《激鬥峽谷》7.1d版本更新公告
引擎啟動,版本更新即將登場。本次更新中,我們將削弱表現過強的角色、強化較為弱勢的角色,並改善對線期至後期的遊戲體驗,來調整英雄陣容。繫好安全帶,衝入峽谷,歡迎來到7.1d版本。
小提醒:本文所列內容會在此版本期間陸續推出。
汎
汎一直是我們對付坦克的首選,但現在她的傷害有點過高,特別是搭配命中效果道具來構築的話。我們下調了她最大生命真實傷害,並削減了她大絕賦予的攻速。我們也會縮短她一技的持續時間,讓它更快進入冷卻,當你需要調整站位或在激烈的團戰中創造空間時,操作起來會更加流暢。
一技「翻滾瞄準」
- 強化普攻持續時間:7秒 → 4秒
二技「神聖銀箭」
- 真實傷害:3/6/9/12% → 2/5/8/11%
- 攻速:15/20/25/30% → 10/15/20/25%
烏爾加特
烏爾加特這幾個版本表現不佳,他前期的壓制力和腿部大炮的爆發已經不夠看了。所以我們提升了他的基礎物攻,讓他補兵和前期換血更順手。此外,我們也提升了振盪火砲的傷害,讓你在運用他的腿部大炮時能打出更強勁的火力。
基礎能力值
- 基礎物攻:58 → 62
被動「振盪火砲」
- 物攻係數:50/65/80/95% → 60/75/90/105%
崔絲塔娜
崔絲塔娜後期的攻擊距離無人能敵,但她在遊戲前期的表現一直不太好,特別是在應對兵線和對線壓力時就更顯得乏力。我們提升她的清線,這樣她在前期換血時就能更有自信。
三技「爆炸射擊」
- 擊殺單位後的爆炸傷害:55/85/115/145 → 65/100/135/170
梅爾
梅爾目前的狀態不錯,但她最近實在讓對手有點頭痛。她前期的魔彈騷擾很難閃避,二技能的冷卻又有點太短,讓她能更頻繁地進行關鍵反擊。所以我們降低了她魔彈的傷害,並延長了她第二招的冷卻時間。不過,為了讓她清兵更穩定,我們將略微提升她對士兵的傷害加成。
一技「絢輝彈幕」
- 每次爆炸傷害:13/16/19/22 + 7%魔攻 → 11/14/17/20 + 6%魔攻
- 對士兵傷害係數:75% → 90%
二技「叱返金身」
- 冷卻時間:32/29/26/23秒 → 38/36/34/32秒
弗拉迪米爾
弗拉迪米爾若對上物攻對手,他的前期肯定是跌跌撞撞。所以我們提升了他的基礎物防,讓他更能賴在線上,同時強化了他的魔攻轉生命效果,隨著自身成長,他將能獲得更強的生存能力。
基礎能力值
- 基礎物防:34 →37
被動「血色契約」
- 魔攻轉換為額外生命的比例:120% → 140%
雷玟
雷玟前期的爆發傷害稍嫌過強,她的被動幾乎讓對手毫無招架之力。我們下調了她的基礎能力值,以削弱她在路線上的壓制力,作為補償,我們提升了她對野怪的傷害,讓她的清野效率和成長性不受影響。
被動「符文破刃」
- 額外傷害係數:32% ~ 60%(取決於等級)→ 22% ~ 50%(取決於等級)
- 對野怪的傷害係數:50% → 65%
希維爾
自7.1版本推出後,我們便觀察道希維爾在後期的傷害有些不足。為了拉她一把,我們提升了她的物攻成長,隨著等級和道具提升時,她的普攻能打出更高傷害。我們也提升了她一技的物攻係數,讓迴旋之刃的兩次傷害都能獲得更高收益,進一步強化她的清線和團戰騷擾能力。整體來說,這些改動是為了讓希維爾在遊戲後期的團戰中更具威脅。
基礎能力值
- 每級物攻成長:3.5 → 4
一技「迴旋之刃」
- 物攻係數:70/75/80/85% → 75/80/85/90%
婕莉
婕莉在遊戲後期的電彈力有未逮,特別難以對付坦度高的敵軍。我們提升了她的物攻成長和普攻係數,希望她能更順利收割戰局。我們也將降低她第三招的冷卻時間,提升機動性和能運用技能的時間。無論是脫逃、追擊還是風箏,這次的改動都會讓婕莉在後期更有存在感。
基礎能力值
- 每級物攻成長:3.5 → 4
被動「人體蓄電池」
- 物攻係數:104/108/112/116/120% → 105/110/115/120/125%
三技「電光石火」
- 冷卻時間:24/21.5/19/16.5秒 → 22/19.5/17/14.5秒
玩法改動
符文
隨著7.1版本的推進,新符文的表現已經趨於穩定。現在,我們將檢視並調整那些表現過強或明顯落後的符文。詳細資訊如下。
致命節奏
「致命節奏」目前為遠程英雄提供了過多攻速,他們就算沒有大量投資在攻速道具上,也能獲得極高的攻速。我們稍微下調了遠程英雄在「致命節奏」達到滿層時的最高攻速,並保留其爆發特色。這項改動同時也會提升了其他來源所提供的攻速價值。在這次調整後,射手應該會有更多元的符文選擇,而「致命節奏」的整體表現也會更為健康。
- 每層攻速加成(遠程):3%-12%(取決於等級)→ 3%-10%(取決於等級)
遇強則強
「遇強則強」目前的表現差強人意,與其他關鍵符文相比缺乏競爭力。我們稍微提升了脆弱效果的傷害加成,並強化了觸發時的適性傷害,讓使用者無論是在三連擊爆發還是後續集火傷害時都能獲得更多收益。總而言之,改動的目標在於提升它帶來的路線壓力和持續作戰能力。
- 傷害強化:8% → 9%
- 適性傷害:40 - 180 (取決於等級)→ 60 - 200(取決於等級)
絕對專注
在目前的遊戲環境中,「絕對專注」的啟動條件相對嚴苛,帶來的效益也有限,導致選用率偏低。我們要降低「絕對專注」的啟動門檻,讓英雄在較低生命時也能維持加成,並提升所有等級的適性之力數值。整體來說,我們的目標是讓維持健康血量的玩家獲得更穩定的獎勵,並提升遠程英雄和騷擾型玩法的競爭力。
- 啟動門檻:70% → 65%
- 適性之力:1 - 15(取決於等級)→ 2 - 20(取決於等級)
伊克斯塔爾種子罐
相較於其他符文,「伊克斯塔爾種子罐」的學習曲線更陡峭,且使用情境更為特殊。先前它因為與「圍剿獵殺」的產生金錢效果綁定,導致冷卻時間受到限制。在這次更新中,我們縮短了植物的冷卻時間,希望能解除此線至,讓玩家有更多機會嘗試種子罐的玩法,發揮它的全部潛力。
- 每次重新獲得植物的冷卻時間:45秒 → 30秒
遊戲模式改動
隨機單中
復活倒數
- 延長前期復活倒數計時器(此變更同樣適用於隨機單中、符文大亂鬥和終極法書隨機單中)。
英雄平衡
- (這些變更同樣適用於隨機單中、符文大亂鬥和終極法書隨機單中。)
翱銳龍獸
- 承受傷害:90% → 100%
賽特
- 造成傷害:100% → 90%
維迦
- 承受傷害:100% → 110%
雷歐娜
- 承受傷害:95% → 100%
拉姆斯
- 承受傷害:95% → 100%
慎
- 造成傷害:110% → 100%
亞歷斯塔
- 承受傷害:90% → 100%
弗拉迪米爾
- 承受傷害:95% → 100%
希瓦娜
- 承受傷害:85% → 95%
蓋倫
- 承受傷害:95% → 100%
汎
- 造成傷害:105% → 100%
- 承受傷害:100% → 110%
希格斯
- 造成傷害:85% → 95%
- 承受傷害:120% → 110%
好運姐
- 造成傷害:92% → 100%
- 承受傷害:103%→100%
剎雅
- 造成傷害:95% → 100%
圖奇
- 造成傷害:95% → 100%
- 承受傷害:105% → 100%
法洛士
- 造成傷害:95% → 100%
符文大亂鬥
Battlefield Adjustments
- Knock-up duration at the racing starting point: 0.5s → 0.2s
全新增幅裝置
- 新增了一系列全新增幅裝置,包括:「盛怒霸體」、「充能打擊」、「一之斬擊」、「劍之斬擊」、「斧之斬擊」、「力量同步」、「防禦同步」、「疾速同步」。
Augment Adjustments
- Adaptive Force : 2 → 1
增幅裝置池改動
- 調整了一些通用增幅裝置,讓它們不再出現在特定職業的強化池中(例如:「脫戰護盾」、「劍刃風暴」等)。
- 調整了一些功能型增幅裝置,讓沒有相關機制的英雄無法在開始時解鎖這些增幅裝置(例如:「殘虐轉換」等)。
- 將部分功能型增幅裝置移動至通用增幅裝置池(例如:「風行術」等)。
- 將部分功能型增幅裝置調整至治療型增幅裝置池中(例如:「有福同享」、「風語者的祝福」等)。
彩蛋上線
- 新增了「保時捷!」彩蛋,每場對戰都有機會觸發。這個彩蛋將於台灣時間2026年5月1日08:00上線。
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