《激鬥峽谷》7.0版本更新公告
這是今年的第一個版本更新,我們要告別班德爾城,前往全新世界——嗯,應該說是全新地圖……愛歐尼亞峽谷!我們也聽到了玩家的所有回饋,所以從這個版本開始,符文大亂鬥將成為永久模式。隨著它永久常駐,我們也帶來了大量更新,還有一個全新特殊機制,完美呼應我們的愛歐尼亞峽谷。此外,還有全新的火熱英雄史矛德、大量平衡更新,以及更多其他精彩內容!歡迎來到7.0版本!
提醒:本文所列內容會在此版本期間陸續推出。
新內容
全新英雄

帝煌雛龍 史矛德
藏身於諾克薩斯邊境的陡峭懸崖,幼龍史矛德在母親的嚴格守護下,逐漸了解身為迦瑪沃爾帝煌龍後裔的意義。生性貪玩、等不及要長大的史矛德,總是不放過任何一絲機會磨練他那一身正急速成長的技能。雖然史矛德還只是一隻幼龍,破壞力卻不容小覷,他的一個小噴嚏,就能輕易燒光眼前的一切。
史矛德將於台灣時間1月22日登場。
S20積分賽季
新的一年、新的目標、新賽季等你來衝分。第20個積分賽季將於台灣時間2026年1月23日早上11:00開始,並於2026年4月結束。和往常一樣,請隨時留意積分對戰入口介面,掌握賽季結束時間。隨著新賽季開始,當然也有全新獎勵等你來拿,那就是——「榮耀尊者 提摩」!
全新積分賽季和傳奇積分將隨著「神聖祝福」活動一同開放。只要積極參與對戰,你就有機會獲得豐富的額外獎勵。趕快上線贏取獎勵吧,下一位幸運得主可能就是你!此外,這個版本升級了賽季獎勵介面,並充實了獎勵內容。只要完成45場積分對戰,就能領取過去賽季造型的自選造型獎勵。我們也為菁英和至尊牌階的玩家新增了專屬稱號。最後,我們還改善了傳奇積分獎勵的顯示方式,並加入了全新的活動獎勵。


激鬥通行證

最新的激鬥通行證將變得更加嗆辣,因為「美食仙靈 希格斯」及其特別升級版即將登場,此外還有一系列豐富好禮等你來拿。深入了解本季激鬥通行證的獎勵內容以及商店中其他精彩內容:
新增好康:戰旗、「美食仙靈 希格斯」,以及美食仙靈系列主題限定表情。
新增回歸造型:「海克斯勘探專家 崔絲塔娜」、「占星師 卡瑪」、「占星師 卡瑪 進階版」、「通靈警探 艾克」、「通靈警探 艾克 進階版」、「美食仙靈 飛斯」、「美食仙靈 飛斯 進階版」、「地獄火 慎」。
新增迷你通行證回歸造型進度:「地獄火 慎」。這條回歸進度會與現有的激鬥通行證主進度共享等級進度。提升通行證等級時,你可以同時解鎖主進度的獎勵以及回歸進度的對應獎勵。
通行證經驗值調整:由於激鬥通行證的開放期間縮短,為了改善升級體驗,我們針對獲取經驗值的效率進行了以下調整:
每週任務經驗值提升:各個每週任務提供的經驗值都有所增加,完成每週任務時可獲得更多經驗值。
每日任務經驗值上限提高:每週的每日任務經驗值上限也隨之提高,幫助你更靈活分配遊戲時間,加速解鎖通行證獎勵。
美食仙靈激鬥通行證結束後,全新的迷你通行證將於台灣時間2026年3月8日早上8:00登場,帶來全新造型「鍊魂工友 瑟雷西」以及炫彩造型「鍊魂工友 瑟雷西(紅色)」。
迷你通行證開放期間,其等級進度系統、專屬獎勵和任務都會根據迷你通行證的特色另做設計與調整。
激鬥之星注意事項:激鬥通行證和迷你通行證開放期間,激鬥之星可以在兩者之間互相通用。請注意,迷你通行證結束後,所有未使用的激鬥之星將由系統自動回收。
傳奇圖集
隨著版本更新,第5賽季傳奇圖集即將開放,帶來令人期待的全新限時獎勵:
參加新版的傳奇圖集,可獲得共7款「火爆警官 菲艾」炫彩造型,包含隱藏版。這次版本更新也帶來限定折扣,在這個版本期間購買商品可享六折優惠。此外,全新限定造型大獎將在下個版本登場,敬請期待!
新年期間將推出特別限時福利活動。只要參加,就有機會獲得高價值獎勵,千萬別錯過。
限時峽谷幣
在這次版本,傳奇圖集將推出全新功能:限時峽谷幣。全新的兌換商店也會隨之登場。你可以在版本期間獲得限時峽谷幣,但這些峽谷幣會在版本結束時自動從帳號中移除。限時峽谷幣可在兌換商店免費兌換「玄天女皇 魔甘娜 極緻版」與「春迎彩瓣 赫克林」等特殊珍貴造型!
除了能在版本期間兌換之外,這次版本還有一個特別活動,讓你有機會獲得大量限時峽谷幣。請持續關注我們的社群平台和玩家客服頁面,即時掌握第一手消息。
系統
全新登入與資源下載改良功能
如果你最近安裝了《激鬥峽谷》,我們新增了三種資源下載模式供你選擇,方便你立即進入對戰,節省更多時間。
全新「競技場重播」功能
更有效地檢視和分析你的競技場對戰資訊。
《激鬥峽谷》裝置最低規格需求更新
去年發表的文章有提到,我們將在此版本更新「裝置最低規格需求」,其內容如下:
7.0版本起,Android最低規格需求 | 7.0版本起,Apple最低規格需求 |
作業系統:Android 8以上 | 型號:iPhone 6s以上 作業系統:iOS 15以上 記憶體:2 GB RAM 處理器:Apple A9雙核心1.84 GHz處理器 圖形處理器:PowerVR GT7600 GPU |
如果有其他疑問,請點按此處聯絡客服團隊。
Riot Games社群公約
2026年首個版本的第二週起,當你啟動《激鬥峽谷》,將會看到我們在所有遊戲中共同採用的全新《社群公約》。我們在《英雄聯盟》與《特戰英豪》的夥伴已推出此公約,內容簡單明瞭,希望我們旗下所有遊戲的玩家都能做到這簡單的四件事:
追求勝利。公平競賽。互尊互樂。惡劣玩家慢走不送。
活動
史矛德降臨峽谷!
吼~~!史矛德即將登場!透過這個特別的登場活動一起慶祝吧。
史矛德將於台灣時間1月22日降臨峽谷
峽谷異動
愛歐尼亞峽谷
古老的靈界悄聲低語,最初淨土發出呼喚。新版本即將在符文大地的愛歐尼亞緩緩揭幕。你準備好登上這片崇尚內在力量與和諧共存的土地,書寫全新的傳說了嗎?讓我們一起來看看這個全新峽谷即將帶來什麼驚喜吧。
戰場調整
地形改動
為了提升競技公平性並改善整體遊戲節奏,我們大幅改良了峽谷地形:
野區改造,資源爭奪更公平:我們特別調整了遠古魔像營地的形狀。這項改動旨在平衡紅方與藍方取得史詩級野怪和中立資源的機會,讓雙方在爭奪資源時的起跑點更平等。
牆體變薄,操作更靈活:我們調整了多個野怪營地和野區的牆體厚度與長度,增加了實際可行走的空間。這不僅讓英雄能更流暢地移動,也能避免大家在狹窄地形戰鬥時行動受限。
路徑改善,遊走更流暢:透過「縮減」牆體並微調其佈局,在各路之間支援和遊走的路徑將變得更加流暢。這能有效提升跨路線配合的效率,讓轉線和支援行動更具戰略性。
強化視野,戰局更清楚:改良後的地圖將帶來更清晰的視野。推薦插眼位置更加明確,讓遊戲互動更透明、操作更流暢。
防禦塔調整
機制:
有四名以上英雄進入防禦塔攻擊距離時,會啟動全新的多英雄越塔防護機制。
提升防禦塔雙防。
每多一名敵方英雄,防禦塔傷害提升25%。
防禦塔護甲消失時,多英雄越塔防護機制會跟著消失。
機制:
內塔物攻:240 → 200
水晶防禦塔物攻:260 → 200
防禦塔以英雄為目標時,傷害疊加效率提升。
目標是英雄時,每次攻擊都會個別增加額外傷害。
首次攻擊:100%;第二次攻擊:150%(與前一個版本相同)
第三次攻擊:215%;第四次攻擊:300%(累加上限為300%)
防禦塔以英雄為目標時,攻速調整為每秒一次(原本是1.2秒一次),並提升傷害疊加效率。
防禦塔獲得強化時,投射物的視覺效果會有所強化。
防禦塔達到傷害上限時,會有額外的視覺特效。
摧毀內塔獲得的金幣:450 → 350
摧毀內塔時,每位隊友獲得的金幣:100 → 75
巴龍納什
巴龍納什獲得了全新視覺效果和技能,擊敗巴龍納什後獲得的「巴龍之爪」(賦予士兵的增益效果)也恢復為經典的遊戲機制。
機制:
只有一名英雄靠近巴龍納什時,巴龍的傷害會施加「巴龍的目光」,降低其跑速以及對巴龍造成的傷害。傷害減免會隨著巴龍納什剩餘的生命值百分比提升。
「巴龍的目光」機制調整過後,多名英雄擊敗巴龍所需的時間將大幅縮短。為了讓擊殺所需時間保持在合理範圍內,巴龍納什的生命值相應提升:
基礎生命:9500 → 12500
每級生命成長:500 → 650
擊敗巴龍納什後,獲勝隊伍的所有玩家都會獲得「巴龍之爪」增益效果:
強化鄰近友軍士兵
獲得回城加速
獲得額外物攻、魔攻以及雙防
機制:
巴龍納什的普攻不再對目標施加巴龍的目光。
擊敗巴龍納什後,新生成的友方士兵不再自動獲得強化。
預示者
奇幻樂團走了,預示者回來啦!
機制:
對戰進行到6分鐘時,中立史詩級野怪預示者會在巴龍坑現蹤。
預示者的背部會定期出現弱點,攻擊這些弱點會對預示者造成額外真實傷害。
獎勵:
對預示者造成最後一擊的玩家可以召喚它協助攻擊敵方防禦塔。
預示者成功衝撞防禦塔一次後,會進入虛弱狀態。預示者虛弱期間無法衝撞防禦塔,只能進行普通攻擊。
寒冰飛龍
考量整體遊戲體驗以及與新峽谷的相容性,寒冰飛龍將從愛歐尼亞峽谷移除。
機制:
寒冰飛龍不會在愛歐尼亞峽谷現蹤。
智慧的餘燼/力量的餘燼拾取機制調整
為了配合新地形並避免誤撿,我們縮短了智慧的餘燼/力量的餘燼的拾取時間,並調整了它們的拾取範圍。
機制:
智慧的餘燼/力量的餘燼拾取時間:1.6秒 → 0.8秒
共享圈的拾取範圍也會相應調整。
靈花
機制:
當友方英雄死亡,或是敵方英雄在我方野區擊殺大型野怪時,死亡地點附近會開出一朵靈花。花朵可在5秒後拾取。
靠近友方靈花時會自動拾取,獲得少量金幣並回復魔力。
靈花最多開90秒,之後會自動消失。
風場
在對線階段,我們為中路玩家加入了風場機制,協助他們更有效地遊走支援隊友。
機制:
對戰進入2到6分鐘期間,單向加速的風場會出現在中路防禦塔兩側的通道內。
進入我方的風場並朝指定方向移動時,會獲得跑速加成。
如果逆著風場方向移動,或與敵方英雄交戰,便會立即失去跑速加成。
傳送門(前稱「奇幻大門」)
我們為中期傳送門新增了使用次數系統,最多可讓兩名隊友同時使用傳送門。在遊戲後期,橫跨野區的傳送門將繼續採用冷卻時間機制,且每次只能由一名玩家使用,以限制其最大影響力。
7:30到10:30,從基地通往野區的傳送門會啟用全新的使用次數系統。傳送門每10秒累積1次使用次數,最多儲存2次。
傳送門有可用次數時,便可以使用,每次傳送會消耗1次使用次數。使用次數為2時,可以有兩名隊友同時使用傳送門。
魂花(前稱奇幻蘑菇)
在愛歐尼亞峽谷,奇幻蘑菇的視覺效果有所更新,現在在防禦塔下會變成魂花。同時,我們也稍微降低了它們提供的金幣量。
數值:
外塔下每朵魂花賦予的金幣:2(無變動)
內塔下每朵魂花賦予的金幣:3 → 2
水晶防禦塔下每朵魂花賦予的金幣:5 → 3
野區之靈
我們降低了野區之靈的生命值,讓玩家更容易應付,但同時也減少了擊殺的金幣獎勵。
機制:
擊敗野區之靈所需的普攻次數:3 → 2
擊敗野區之靈獲得的金幣:30 → 20
英雄改動
雷尼克頓
雷尼克頓的強化版技能威力十足,但暴虐累積起來卻有點太輕鬆了。所以我們讓沙漠屠夫更容易進入憤怒狀態,並針對強化「大切八塊」新增普攻命中時歸還的暴虐,讓玩家能夠更聰明地選擇技能發動時機。我們也會調整「弱肉強食」的治療效果,強化雷尼克頓在線上的續航力,並讓他團戰中更能扛傷害。
「怒不可遏」(P)
[新增] 玩家現在可以在狀態列查看雷尼克頓的怒氣
一技「弱肉強食」
每擊中一名敵軍獲得5點怒氣 → 每擊中一名敵軍獲得5點怒氣,擊中英雄時改為獲得10點怒氣
每擊中一名敵軍回復(10/14/18/22 + 20%額外物攻)生命 → 每擊中一名敵軍回復(5/7/9/11 + 5%額外物攻)生命,擊中英雄時改為回復(20/28/36/44 + 20%額外物攻)生命
[新增] 施放技能一次最多可獲得30點怒氣
[新增] 施放技能一次最多可回復(75/100/125/150 + 25%額外物攻)生命
[新增] 怒不可遏:施放技能一次最多可回復(300/400/500/600 + 100%額外物攻)生命
二技「庖丁解牛」
冷卻時間:13/12/11/10秒 → 12.5/11/9.5/8秒
[新增] 命中敵方英雄時,額外獲得10點怒氣
三技「大切八塊」
冷卻時間:15/14/13/12秒 → 14.5/13/11.5/10秒
每擊中一名敵軍獲得5點怒氣 → 每擊中一名敵軍獲得5點怒氣,擊中英雄時改為獲得10點怒氣
[新增] 怒不可遏:擊中敵方英雄時,2秒內恢復20點怒氣
[新增] 施放技能一次最多可獲得30點怒氣
伊澤瑞爾
三技「奧術躍遷」
冷卻時間:24/21/18/15秒 → 24/20.5/17/13.5秒
魔力消耗:90 → 70
汎
大絕「死亡通緝」
冷卻時間:65/60/55秒 → 70/65/60秒
易大師
三技「無極劍道」
普攻造成額外真實傷害:40/45/50/55 + 25%額外物攻 → 30/35/40/45 + 25%額外物攻
凱爾
三技「星火熾刃」
被動基礎傷害:10/13/16/19 → 8/11/14/17
啟動時額外傷害:(8/9/10/11% + 0.02%魔攻)目標已損失生命 →(7/8/9/10% + 0.02%魔攻)目標已損失生命
劫
基礎能力值
能量回復:每秒10 → 每秒12
阿卡莉
基礎能力值
能量回復:每秒10 → 每秒12
凱能
基礎能力值
能量回復:每秒10 → 每秒12
李星
基礎能力值
能量回復:每秒10 → 每秒12
慎
基礎能力值
能量回復:每秒10 → 每秒12
魔甘娜
大絕「靈魂枷鎖」
立即造成的傷害:目標最大生命(14% + 0.015%魔攻)的魔法傷害 → 150/225/300 + 70%魔攻的魔法傷害
3秒後造成的傷害:目標最大生命(14% + 0.015%魔攻)的魔法傷害 → 150/225/300 + 70%魔攻的魔法傷害
鎖鏈持續期間,魔甘娜獲得額外跑速:15% → 10%/25%/40%
道具調整
全新道具
鬼索的狂暴之刃
基礎能力值
價格:3100
合成公式:反曲弓(1400)+納什之爪(800)+ 900
攻速:+30%
潮湧
+5%跑速
混亂
增加25物攻或50魔攻(適性)。
憤怒
普攻造成額外30%魔法傷害,但無法暴擊。道具每賦予1%暴擊率,便提升1.5魔法傷害,加成上限為75(道具提供50%暴擊率時達到此限)。
沸騰打擊
普攻增加8%攻速,最多累加4層,最多增加32%攻速。滿層時,每3下普攻會額外附加命中效果1次。
深淵面具
基礎能力值
價格:3000
合成公式:燃燒寶石(1000)+負極斗篷(900)+紅水晶(500)+ 600
最大生命:+400
魔防:+55
技能加速:+10
毀滅
詛咒600距離單位內的敵方英雄,降低其魔防5點並獲得1.2%額外生命,最多降低25點。每有一位敵方英雄遭詛咒,額外增加9點魔防。
虛偽光彩
基礎能力值
價格:2800
合成公式:巴米灰燼(1300)+負極斗篷(900)+ 700
最大生命:+400
魔防:+40
技能加速:+15
燔燒
戰鬥中,每秒對敵人造成相當於(20~30 + 1%額外生命)的魔法傷害,持續5秒。對野怪造成125%傷害;對士兵造成200%傷害。
荒蕪
擊殺中立野怪或敵軍時,對其周遭造成(30 + 2%額外生命)魔法傷害。
道具調整
芮蘭颶風箭
基礎能力值
價格:3000(不變)
合成公式:反曲弓(1400)+靈巧披風(1000)+ 600
攻速:+35%(不變)
暴擊率:0 → 25%
[移除] 風之加護
增加物攻或魔攻(適性)。
[移除] 風刃
每普攻2次,下一次普攻額外發射一支箭矢。
幻影之舞
基礎能力值
價格:2800 → 2900
靈魂華爾滋
普攻命中英雄時,獲得25%攻速和7%額外跑速,持續6秒,無法疊加。增益效果作用時,暴擊會使其持續時間延長1秒。(10秒冷卻時間)普攻命中英雄時,冷卻時間縮短1秒 → 普攻命中英雄時,獲得25%攻速和7%額外跑速,持續6秒,無法疊加。(10秒冷卻時間)普攻命中英雄時,冷卻時間縮短1秒。
殞落王者之劍
嗜血
11%物理吸血 → 11%全能吸血
精進之矛
基礎能力值
價格:3200 → 3100
合成公式:約瑞姆之拳(1200)+約瑞姆之拳(1200)+ 700
最大生命:300 → 450
物攻:50 → 45
技能加速:25 → 0
[移除] 昇龍
5%跑速。
[移除] 龍魂覺醒
在施放大絕後,提升基礎技能的技能加速。
[新增] 龍之力
增加25基礎技能加速。
[新增] 專心致志
使用技能對野怪或敵軍造成傷害時,英雄的技能和被動傷害增加3%,持續6秒(最多累加4次)。
魔提斯深淵
[移除] 剋魔
普攻或技能造成的物理傷害會轉化為魔法護盾。
[新增] 命脈
受到將使自身生命低於35%的魔法傷害時,獲得10%全能吸血效果,直到戰鬥結束,同時獲得可吸收220-530魔法傷害的魔法護盾,持續3秒。
荊棘之甲
刺甲
遭敵方英雄的普攻命中時,對攻擊者造成(20 + 6%額外物防 + 2%額外生命)魔法傷害,並對其施加重創效果3秒 → 遭普攻命中時,對攻擊者造成(20 + 6%額外物防 + 2%額外生命)魔法傷害
[新增] 交纏
遭敵方英雄普攻命中或對其造成傷害時,附加重創,持續3秒。
好戰者鎧甲
基礎能力值
基礎生命回復:200% → 100%
技能加速:10 → 20
好戰之心
每秒回復4.5%最大生命 → 每秒回復3.5%最大生命。
[新增] 恩寵
所有針對自身的治療和護盾效果提升30%。
靈能投射器
增加相當於3%額外生命的魔攻 → 增加相當於5%額外生命的魔攻
投影
受到英雄傷害時,獲得不可疊加的護盾 → 擁有至少950點額外生命時,獲得相當於20%魔攻的物防,和相當於10%魔攻的魔防(400魔攻時達加成上限)
峽谷製造者
同化
11%全能吸血 → 11%魔法吸血
虛空腐化
每層腐化使你造成的傷害提高2.5% → 每層腐化使你造成的魔法傷害提高2.5%
幽魂之鐮
獻祭
每30秒獲得1個環繞能量球。靠近友軍時,如果使用技能或普攻對敵方英雄或建築造成傷害,將消耗一顆能量球,讓你獲得65金幣並回復20-80生命 → 每30秒獲得1顆環繞能量球(最多可累積3顆)。在友軍附近時,以下行動將觸發獻祭,消耗1顆能量球,賦予自身65金錢並回復20-80生命:
使用技能或普攻對敵方英雄或建築造成傷害。
普攻生命低於65%的士兵。這麼做會將其處決,且擊殺士兵產生的金錢將賦予最靠近的友軍。
擁有3顆能量球,且附近有士兵遭擊殺。觸發獻祭時,最靠近的友軍獲得獻祭堆層。
遺跡之盾
[移除] 戰爭紅利
每30秒獲得1個環繞能量球(最多可累積3顆)。附近有友軍時,如果使用技能或普攻對敵方英雄或建築造成傷害,將消耗一顆能量球,讓你獲得65金幣並回復20-80生命。
獻祭
每30秒獲得1個環繞能量球。靠近友軍時,如果使用技能或普攻對敵方英雄或建築造成傷害,將消耗一顆能量球,讓你獲得65金幣並回復20-80生命 → 每30秒獲得1顆環繞能量球(最多可累積3顆)。在友軍附近時,以下行動將觸發獻祭,消耗1顆能量球,賦予自身65金錢並回復20-80生命:
使用技能或普攻對敵方英雄或建築造成傷害。
普攻生命低於65%的士兵。這麼做會將其處決,且擊殺士兵產生的金錢將賦予最靠近的友軍。
擁有3顆能量球,且附近有士兵遭擊殺。觸發獻祭時,最靠近的友軍獲得獻祭堆層。
移除的道具
賢者古幣 [移除]
昇華護符 [移除]
水晶反光杖 [移除]
振奮盔甲 [移除]
約德爾主題版本道具調整
既然我們已經離開班德爾城,那道具將不再蘊含那股奇幻的魔法氣息。
移除的道具:約德爾 芮蘭颶風箭、約德爾 暮色黑刃、約德爾 席利妲咒怨、約德爾 死亡之舞、約德爾 黎安卓的折磨、約德爾 無限寶珠、約德爾 日炎聖盾、約德爾 贖罪神石、約德爾 和諧回音
回歸的道具:芮蘭颶風箭、暮色黑刃、席利妲咒怨、死亡之舞、黎安卓的折磨、無限寶珠、日炎聖盾、贖罪神石、和諧回音
贖罪神石
基礎能力值
技能加速:15 → 20
救贖
每8秒,為350單位範圍內所有友方英雄回復(40 + 7%額外生命)生命 → 每8秒,為350單位範圍內的所有友方英雄回復(40 + 7%額外生命)生命如果範圍內沒有友方英雄,則效果不會觸發。
暮色黑刃
基礎能力值
物攻:50 → 55
[[移除] 夜禍
擊殺後,進入隱形狀態,持續1秒。
日炎聖盾
[移除] 火焰之路
燔燒效果疊滿時,會留下一道燃燒軌跡。
和諧回音
基礎能力值
魔攻:45 → 50
和諧回音
下一次施予友軍的治療或護盾技能會回復(100+10%魔攻)生命 → 回復(120-180 + 15%魔攻)生命
[移除] 舞步
對主要目標附加和諧回音後,該效果也會彈跳到附近一名友方英雄身上,為其提供治療。
黎安卓的折磨
折磨
每秒傷害:0.6%-2%敵方最大生命 → 0.6%-3%敵方最大生命
[移除] 地獄痛苦
每4秒折磨引爆一次,對目標造成真實傷害。
無限寶珠
無限寶珠的道具技能效果與約德爾 無限寶珠保持一致。
席利妲咒怨
席利妲咒怨的道具技能效果與約德爾 席利妲咒怨保持一致。
裝備互斥性調整
為了提升道具的清晰度與易用性,擁有同名被動效果的道具,以及某些不相容的組合,現在將會互斥。這能防止買到無效且無法疊加的道具,以減輕新手玩家的學習負擔,並統一道具被動名稱,讓規則更加清晰。
魔力疊加道具系列 [前為手動互斥]
藍水晶、女神之淚、魔劍正宗/終極魔劍、大天使之杖/熾天使的擁抱、冬之降臨/芬布爾之冬
魔法彎刀系列道具 [新增]
閃耀劍、三相之力、巫妖之禍、聖裂之杖、奪魄之鐮、寒冰霸拳
命脈系列道具 [新增]
史特拉克手套、午時斗篷、魔提斯深淵
燔燒系列道具 [新增]
日炎聖盾、光輝
永續系列道具 [新增]
催化魔方、時光之杖、贖罪神石
衝勁系列道具 [新增]
妖夢鬼刀、死者肩甲
刺甲系列道具 [新增]
刺藤胸甲、荊棘之甲
百分比物理穿透與物防削減道具 [新增]
最後耳語、致死宣告、席利妲咒怨、黑色切割者、臨界點
光輝火花
燔燒 → 燃燒
巴米灰燼
燔燒 → 餘燼
幻影之舞
狂熱 → 敏捷步伐
死亡之舞
跳舞 → 違抗
遺忘寶珠
苦難 → 重創
黑色切割者
暴虐 → 追逐
磁性雷射槍
閃電使者 → 過載運轉
充能、能量衝擊 → 合併為能量衝擊
科奇碎片
充能、震動 → 合併為震動
第4賽季戰紀
當然,隨著版本更新,我們也將迎接全新的戰紀賽季!第4賽季將於台灣時間2026年1月23日早上11:00正式開始。它將帶來全新的冒險玩法體驗和全新獎勵!
全新玩法
戰紀勳章全新升級
新增單人模式專精升級視覺效果,並加入全新的多模式菁英特效。
戰紀勳章的呈現方式全面升級,新增背景視覺效果,讓你的榮譽在迷你個人檔案和好友名單等外部展示中更加閃耀!
首款專屬造型登場
首款戰紀限定造型「瘋狂暴擊 泰達米爾」現已登場。參加任一冒險模式即可免費領取!還有完整一套表情和炫彩等你解鎖!
全新符文大亂鬥重製
新增全新的增幅裝置發現機制,許多經典增幅裝置也將回歸。新增全新隨機增幅裝置、簡易連招、全新遊戲氛圍,以及遊戲內的愛歐尼亞飛劍主題。你可以在這裡閱讀更多關於符文大亂鬥改動的資訊。
全新競技場更新
升級為八隊對戰
全新地圖登場
新增單回合復活機制
全新稜鏡道具與增幅裝置釋出
遊戲玩法調整
符文大亂鬥
歡迎來到符文大亂鬥的全新賽季!我們很高興宣布符文大亂鬥將成為永久模式,順便分享所有即將推出的更新內容,一起來深入了解吧。
全新的AG增幅裝置推薦與編輯
你可以在對戰外編輯想要選擇的增幅裝置。如果那張增幅裝置卡是在對局中隨機提供的,則系統會顯示提醒。你也可以參考其他玩家的增幅裝置資料庫,幫助自己在遊戲內做出更好的選擇。
全新發現機制
新增全新的增幅裝置發現機制。在選擇時,有機會出現天命。選擇天命增幅裝置後,你可以進一步從與特定玩法風格相關的卡池中挑選增幅裝置,例如跑速流派或護盾流派。選擇天命增幅裝置後,系統會有選擇性地出現數個對應類型的增幅裝置,讓你能更深入打造增幅裝置組合。
範例:天命增幅裝置
再次提供最多三個與體型相關的增幅裝置選擇
選擇這個天命增幅裝置後,系統會從越來越大、利維坦、越來越小、巨人敵手等選項中隨機挑出三個增幅裝置讓你選擇。
全新增幅裝置
這個版本有許多新的增幅裝置。
獨特的飛劍系列能解鎖飛劍技能(「飛劍追獵」、「劍術」、「劍技」)
「鐵砧專家」能透過鐵砧獲得強大屬性
此外,每種遊玩風格都獲得了強力的獨立增幅裝置。請嘗試獲得並解鎖全新的獨特體驗。你可以在遊戲內的增幅裝置資料庫查看增幅裝置的詳細資訊與效果。
回歸與輪替
我們帶回了一些在過去版本中受到歡迎的增幅裝置,包括反傷盔甲、彈幕神童、巨人,以及翻滾系列。
部分增幅裝置也已輪換出局,例如星級專屬的「榮耀增幅裝置」。
全新道具
符文雕刻者
基礎能力值
價格:3300
合成公式:納什之爪+天啟戒指
適性之力:40
跑速:8%
技能加速:20
螺旋
技能造成傷害時會獲得30層充能,最多可累加至100層。
螺旋轉動
充能層數達到上限時,獲得一層符文,持續到本回合結束。每層符文會造成5-10(取決於等級)魔法傷害。
備註:1適性之力會賦予1物攻或2魔攻(適性)。充能層數會在所有道具和增幅裝置之間共用,例如磁性雷射槍和充能射擊。
奇蹟之石
基礎能力值
價格:3000
合成公式:反曲弓+匕首+紅水晶
攻速:60%
生命:200
治療與護盾量:15%
回春
給予治療與護盾會使你的攻速提升6%,持續5秒。普攻命中時造成(2-6 + 治療與護盾量×50)魔法傷害,最高可累加5次。
忍耐
增加25%治療與護盾量。
終末戰戟
基礎能力值
價格:2600
合成公式:巨人腰帶+靈巧披風
生命:500
暴擊率:25%
巨手
每獲得100額外生命,便提升1%暴擊率,最多提升30%。
守護之誓
此道具現已重新上架
護盾值:100 + 35%額外生命 → 100 + 5%額外生命
道具調整
獄火手斧
燒焦
下一個技能會灼燒敵人,在4秒內造成相當於目標目前生命25%(5% + 0.1%物理穿透)至50%(10% + 0.4%物理穿透)的物理傷害。傷害會隨著目標的額外生命提升,最多計算2000點額外生命(冷卻時間:20秒)。
實驗型海克斯板甲
過載運轉
施放大絕後,增加30%攻速和15%跑速,持續8秒 → 過載運轉:施放大絕後,增加50%攻速和20%跑速,持續8秒
無盡絕望
悲痛
戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成等同於自身3%額外最大生命的魔法傷害,並回復所造成傷害300%的生命。悲痛不受道具技能加速影響 → 悲痛:戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成等同於自身3%額外最大生命的魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。悲痛不受道具技能加速影響。
深淵面具
效果、屬性和價格經過同步,與積分對戰一致。
鬼索的狂暴之刃
效果、屬性和價格經過同步,與積分對戰一致。
競技場
歡迎來到競技場!這次是我們的大型更新,競技場的內容和規模都將全面擴展。我們也將推出許多玩家很期待的內容,例如:稜鏡道具、新地圖、新增幅裝置、新的復活機制、海克斯科技傳送門機制、特別嘉賓,以及玩家期待已久的16人對戰,此外還有更多其他新春彩蛋等你來發掘!除此之外,我們還為競技場新增了重播系統,希望這個功能可以讓你和朋友分享你的精彩時刻。
團隊升級與遊戲節奏調整
原本的8人對戰已升級為16人,帶來更多對手和戰局變化。隨著參戰人數增加,回合損血節奏也重新設計,平均對戰時間從9回合延長至14回合。
新增稜鏡道具與傳說道具
這次更新加入了超過40種全新稜鏡道具,它們會在稜鏡道具回合以三選一的方式出現。此外,你也可以在商店購買稜鏡蛋,開啟三選一的機會。傳說道具如破曉綻放之劍和狂霸血甲可以直接在商店購買。靈慟和破曉之核已升級為稜鏡道具,帶來更強大的效果。以下是部分稜鏡與傳說道具:
收割者的報應
基礎能力值
物攻:10
攻速:40%
跑速:8%
播種
提升所有來源賦予你的攻速20%。
駭懼收割
普攻命中時,對目標施加一層駭懼收割,可無限疊加並持續到戰鬥階段結束,同時造成相當於目標最大生命0.3%(每層額外+0.1%)的額外真實傷害。此外,還會降低目標的最大生命,數值等同於所造成的傷害值,最多可降低其最大生命的50%,效果持續到回合結束。
傀儡手套
基礎能力值
治療和護盾量:15%
攻速:25%
技能加速:20
穿針引線
普攻英雄會累加1層堆層15秒。達到4層時,使其進入狂暴狀態2秒。你賦予狂暴的敵軍30% +(你的治療與護盾量的150%)攻速及30%跑速(冷卻時間25秒)。
使用技能治療、賦予護盾或強化自身或友軍時,此道具的冷卻時間縮短5秒。
若只有1名敵軍存活,改為使其恐懼,持續相同時間。
備註:受到狂暴影響的敵人會失去控制地攻擊他們的隊友,而擊殺獎勵將會給予施加狂暴效果的英雄。
道具系統重製
此模式中的道具所提供的能力值比其他模式要低。
在這個模式中,你可以買6樣道具。傳說道具可以原價出售,而稜鏡道具則能以2000金幣賣出。
在此模式移除了鞋子附魔系統。每位英雄在對戰開始時都會獲得一雙獨特的靴子。
熱門附魔如水銀變異、中婭沙漏和石像鬼磐核板甲,現在都能以傳說道具的方式購買。購買後,它們會佔據一個普通道具欄位。你一旦擁有主動道具,就無法再購買其他主動道具。
黑洞手套
基礎能力值
生命:600
技能加速:25
普攻命中敵方英雄和施加硬控場效果時,分別獲得1層和5層引力,最多可累加50層。每層引力效果會使基礎生命回復提升25%,最高可達1250%。此外,每獲得10層引力,體型便會增大20%,最大可達100%。引力層數會在每回合重置,也會在回合內的每個階段之間重置。
幽冥煞星(主動)
在目標位置召喚一個黑洞,持續2秒(黑洞的持續時間隨生命提升、大小隨體型增加)。在黑洞內的敵人每秒會受到30–100(取決於等級)(+6.5%最大生命)魔法傷害,且跑速降低35%,並會被拉向中心。此外,每有一名敵方英雄在黑洞內,每秒便會產生1層引力堆疊(冷卻時間15秒)。
選角
選角階段改為全英雄自由選擇,每隊的第二位玩家可以禁用一名英雄。人氣首選:隨機推薦一位英雄,選擇後你額外獲得一個鑄造。(WIP)當然,你也可以選擇勇者的賭注:獲得額外鐵砧,並且對戰中的鐵砧價格也會降低。
新地圖
主畫面地圖改為16人諾克薩斯主題地圖。
新增地圖:
錦鯉池塘(WIP):
地圖中央會出現一片蓮葉。英雄經過後一段時間,蓮葉會縮回並阻擋通行。
角鬥場
一開始,柱子會隨機倒下,形成動態障礙。
復活與海克斯傳送門
復活機制
隊友被擊倒5秒後,持續站在圈內2秒即可將他們復活。復活後,他們會保留部分生命,並獲得無敵和無人能擋效果,這些效果會在造成傷害或持續一段時間後消失。
復活的隊友再次被擊敗時,敵方將不會再獲得擊殺分數或金幣收入。
海克斯傳送門
每個地圖邊緣都有兩座傳送門,可以互相傳送,讓英雄有更多空間拉打對手。
嘉賓機制
在嘉賓回合中,將從10位嘉賓中隨機選出一位,為全場帶來增益效果(例如弗拉迪米爾會為所有英雄提供一個隨機增幅裝置)。戰場機制包含無事發生、堅定、瑞文聯盟等,這些都會影響後續對戰的節奏與戰術決策。
「祥瑞之獸來了!」彩蛋!
可愛的夥伴會和你以及你的朋友並肩作戰。活動期間,限時彩蛋玩法將開放,帶來更多金幣、增幅裝置卡和道具,讓對戰體驗更加刺激。請密切留意後續的更新公告,以掌握具體開放時間和詳細資訊。
其他調整
經驗值與金幣調整
我們調整了各路取得的經驗值的效率,幫助單人線的玩家建立等級優勢,讓他們在對線期結束後能在團戰中發揮更大影響力。
經驗機制
從第二波士兵交會開始到7:00前,單人線會獲得更多士兵經驗值。
擊敗等級較低的敵方英雄所獲得的經驗值下修。
等級較低的玩家只有在等級落後較多時,才會獲得經驗追趕補償。
多名玩家合作擊敗敵方英雄時,獲得的總經驗值會減少。
英雄擊殺賞金機制
擊敗同一名英雄連續1/2/3/4次所獲得的賞金減少:250/200/150/125 → 225/150/100/100
小地圖野怪重生計時器改良
我們調整了小地圖上野怪重生倒數的顯示規則,讓指引更清晰,幫助玩家更妥善規劃移動路線。
機制:
史詩級野怪:在重生前90秒會顯示數字倒數;在重生前45秒會額外顯示一個灰色野怪圖示。
遠古魔像與樹精長老:重生前30秒會在小地圖顯示數字倒數。
河蟹:重生前30秒會在小地圖顯示倒數計時環。
其他大型野怪:重生前15秒會在小地圖顯示黃色沙漏圖示。
造型
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