《激鬥峽谷》7.3f版本更新公告

新一輪平衡調整又來了,還有賽勒斯新登場!本次版本帶來英雄增強與削弱、打野節奏調整,以及道具更新,讓峽谷有更多出裝選擇。

嗨,大家好!
新一輪平衡調整又來了,但首先,是時候打破一些鎖鏈了!「罪鍊術士」賽勒斯,即將踏入峽谷,準備大展身手(還有偷走你的大絕)。另一方面,我們也要讓幾位最近搶盡風頭的英雄和道具再火熱起來(抱歉啦,藍寶)。克黎思妲和慎將為對手帶來一些喘息空間的調整,而犽宿、路西恩以及其他幾位英雄則會獲得額外加強。我們也正在調整法師配裝,讓你有更多方式施展魔法,同時再次改善打野,確保每個人都有公平的競爭環境。那日蝕呢?看來它風光的日子可能要結束了。來一探究竟吧!
 

小提醒:本文所列內容會在此版本期間陸續推出。


新內容

「罪鍊術士」賽勒斯 

多格本的賽勒斯出生自蒂瑪西亞的一個小鎮,然而現在的他已然代表著蒂瑪西亞王都的黑暗面。他自小便發現自己天生擁有找到隱密魔法的能力,而這樣與眾不同的天賦也引起了狙魔者的注意。賽勒斯最終因為對他們使出了這份力量而遭到囚禁。如今,重獲自由的賽勒斯成為了一名堅定的革命家,利用周遭的魔力摧毀他曾經效忠的王國……而那幫追隨他的流亡術士似乎也日漸壯大。
 


CHAMPIONS

克黎思妲

克黎思妲在巴龍路的表現有點過於強勢,因此我們將削弱她前期的壓制力,讓對手有更多反擊的空間。
 

一技「赦罪穿刺」

  • 基礎傷害:70/135/200/265 → 30/110/190/270

維克特

維克特在關鍵時刻一直難以發揮影響力,因此我們將部分強度從他穩定的範圍傷害轉移到單挑潛力和指向性技能上。這應該能讓他在發動技能時有更多發揮的機會。
 

一技「能量守恆」

  • 起始傷害:45/60/75/90 + 30%魔攻 → 50/70/90/110 + 40%魔攻

三技「海克斯科技射線」

  • 起始傷害:75/120/165/210 + 30%魔攻 → 70/115/160/205 + 40%魔攻 
  • 地爆傷害:30/70/110/150 + 60%魔攻 → 20/60/100/140 + 75%魔攻

大絕「奧術風暴」

  • 持續傷害魔攻係數:40% → 35%

慎

隨著最近防禦塔的改動,慎現在能用他的大絕保護隊友,同時也不太需要犧牲自己在地圖其他區域施加的壓力。我們正在下調他防禦技能的強度與可用頻率,讓他跨地圖支援時需要做出更慎重的取捨。
 

大絕「並肩作戰」

  • 冷卻時間:110/100/90秒 → 120/110/100秒
  • 基礎護盾值:170/340/510 → 160/260/360
     

伊瑞莉雅

伊瑞莉雅即使沒有購買物攻道具,傷害仍有點過高,因此我們將部分基礎傷害轉移到攻速和物攻成長上。這樣一來,伊瑞莉雅選擇出攻擊型道具時就能獲得更好的回報,也能進一步發揮她舞劍靈使的本領。

被動「愛歐尼亞狂熱」

  • 攻速:3% - 17%(取決於等級)→ 11% - 25%(取決於等級) 
  • 傷害:25 - 150(取決於等級)+ 30%額外物攻 → 10 - 80(取決於等級)+ 20%額外物攻
     

一技「利刃衝擊」

  • 物攻係數:65% → 80%
  • 治療量:11%/14%/17%/20%物攻 → 9%/11%/13%/15%物攻
     

葛雷夫

葛雷夫的傷害輸出相當充足,但他一直難以在戰場上撐得夠久,充分發揮這些傷害。我們提升了他的續戰力,讓他在野區衝突和團戰中更能站穩腳步,擁有更多發揮實力的機會。

基礎能力值

  • 物防:36 → 40
  • 每級物防成長:4.5 → 5
     

埃可尚

埃可尚在中路對抗法師時,一直很難站穩腳步。我們提升了他的續戰力,讓他在路線上換血時更有餘裕,並且有更多機會遊走,以及在地圖上發揮影響力。

基礎能力值

  • 魔防:30 → 34
     

路西恩

自從最新版本更新後,路西恩一直難以跟上節奏,所以我們將把部分傷害回調給他的技能。這應該能幫助他在中路和遊戲後期打出更高的傷害,讓他的爆發型玩法更能發揮。

被動「光之獵手」

  • 第二發物攻係數:40/50/60% → 45/55/65%
     

一技「鋒芒貫穿」

  • 額外物攻係數:100% → 120%
     

藍寶

藍寶在巴龍路的表現有些下滑,所以我們將強化他的技能組,幫助他加強火力,讓他能在對線時更有競爭力。

被動「泰坦熱能」

  • 普攻魔法傷害魔攻係數:20% → 25%

大絕「等離子飛彈」

  • 傷害:700/1050/1400 + 200%魔攻 → 800/1200/1600 + 220%魔攻

卡薩丁

卡薩丁在高技巧水準對戰中的成長曲線有點過於平順,加上時光之杖在本次版本更新中獲得加強,我們預期他的整體強度還會進一步提升。我們會提前削弱他的強勢期,以防止他後期過於強大。
 

基礎能力值

  • 魔防:38 → 34
     

三技「能量脈衝」

  • 魔攻係數:60% → 50%

犽宿

犽宿一直表現不佳,所以我們將提升他的續戰力,幫助他在團戰中存活,同時強化他在敵軍之間衝刺時的傷害。這些調整應該有助於他在中期和後期團戰中發揮更大影響力。
 

基礎能力值

  • 每級物防成長:4.3 → 5.2

三技「刃敵千軍」

  • 基礎傷害:70/80/90/100 → 70/90/110/130

道具

盧登回音

法師配裝一直感覺有點受限,燃燒流派在低技巧水準對戰稱霸,而魔法穿透流派則在高技巧水準對戰中更勝一籌。我們正在加強幾件表現不佳的法師道具,讓更多可行的合成公式出現,並幫助不同的法師玩法能有更公平的競爭機會。

異鳴回音

  • 第一發投射物傷害:75 + 8%魔攻 → 80 + 9%魔攻
  • 後續投射物傷害:20 + 1.2%魔攻 → 22.5 + 1.4%魔攻

時光之杖

基礎能力值

  • 價格:2700 → 2600

永續

  • 魔力返還:15% → 20%

沙場老將

  • 每層額外生命:15 → 20
  • 每層額外魔力:30 → 40

巫妖之禍

基礎能力值

  • 跑速:5% → 6%

魔法彎刀

  • 魔攻係數:45% → 50%

黑魔禁書

基礎能力值

  • 價格:2650 → 2550

海克斯科技火箭腰帶

基礎能力值

  • 價格:2700 → 2650
  • 生命:250 → 300

腰帶

  • 傷害:100 + 10%魔攻 → 110 + 15%魔攻

黎安卓的折磨

如上所述,燃燒流派的表現有點過於出色。我們希望黎安卓的折磨依然以其被動效果為核心,而不是單純提升魔攻。

基礎能力值

  • 魔攻:70 → 60

群山堡壘

輔助獲得金幣的速度有點太快了,特別是在最近輔助道具價格下調之後。我們正在調降他們透過輔助道具機制獲得的部分金幣,藉此降低這類低投入、高回報機制對整體經濟的影響。

鑄魂

  • 每分鐘獲得金幣數:75 → 60

黯霧之鐮

鑄魂

  • 每分鐘獲得金幣數:75 → 60

星蝕

星蝕最近表現得過於亮眼,成為巴龍路和打野鬥士的首選。我們正在削弱它的強度,讓它更接近其他道具的水準。

基礎能力值

  • 物攻:65 → 60

飲血戰錘

飲血戰錘一直難以跟上其他鬥士道具的腳步,所以我們會強化它,讓它成為更具競爭力的選擇。

基礎能力值

  • 物攻:40 → 45
  • 生命:350 → 400

機制 

整體來說,我們對打野調整的成效感到滿意,不過有幾個部分目前的表現還是稍微過於強勢。尤其坦克打野清野效率實在太高,讓他們可以頻繁gank,同時又不會損失太多資源。我們正在減緩前期打野清野速度,讓不同打野職業的強度更加接近。

我們也發現打野農兵效率全面提升,因此我們將減少部分重擊的獎勵,讓整體打野成長回到翻新前的水準。

重擊

燃燒基礎傷害:22 - 162 → 18 - 158

燃燒額外物防係數:25% → 20%

燃燒額外魔防係數:25% → 20%

節約

節約獲得的金幣數:40 → 30

落後時節約獲得的金幣數:65 → 55

符文大亂鬥

增幅裝置調整

鬧著玩
  • 冷卻時間:150秒 → 90秒
士兵救援
  • 剩餘冷卻時間縮短:10% → 20%
奧術影分身
  • 召喚影分身的機率:20% → 30%
  • 影分身效果:50% → 80%
士兵打擊
  • 獲得的暴擊率:25% → 40%
輝耀誓約
  • 固定傷害格擋(啟動時):10 ~ 60 + 3000%治療和護盾強度 → 10 ~ 30 + 2000%治療和護盾強度
與我同唱
  • 額外跑速:30% → 15%
  • 獲得的護盾:10%基礎生命 → 5%基礎生命
  • 治療量:3%已損失生命 → 2%已損失生命
流轉碎礫
  • 傷害:60 ~ 180 + 40%額外物攻 + 30% 魔攻 + 4%目標的最大生命 → 40 ~ 120 + 30%額外物攻 + 10%魔攻 + 2%目標的最大生命
隱霧反擊
  • 衝刺時傷害減免:20% → 15%
  • 每0.75秒造成的傷害:120 ~ 180 + 30%額外物攻 + 15%魔攻 → 60 ~ 120 + 30%額外物攻 + 15%魔攻
祕術拳擊
  • 冷卻時間縮短:0.5秒 → 0.8秒
殘暴之力
  • 適性之力:20 → 30
連鎖反應
  • 冷卻時間:8秒 → 25秒
移山者
  • 跑速:4% → 2%
  • 滿層持續時間:5秒 → 4秒

體驗改良

  • 改良K/DA增幅裝置的命中音效。

錯誤修正

戰鬥軍庫
  • 修正當敵方目標同時受到多位英雄的道具傷害時,戰鬥軍庫未能觸發的問題。