《激鬥峽谷》7.3d版本更新公告

最新版本將透過英雄與道具平衡調整、目標調整等內容,為峽谷帶來全新變化!

新一輪平衡調整又來了,峽谷即將迎來一番變化。阿卡莉將走出陰影,李星的拳腳會更加有力,好運姐也有望扭轉運勢。另一方面,我們要挫挫墨菲特的銳氣,讓艾希降溫一下,而辛吉德終於得放慢腳步。我們也調整了部分道具、進一步強化巴龍納什,並修改防禦塔,讓高風險的越塔操作更值得一試。那就直接進入重點吧!

小提醒:本文所列內容會在此版本期間陸續推出。


英雄

希瓦娜

希瓦娜過去仰賴快速清野取得領先,並在後期成長為強大的戰力。然而,隨著各英雄的清野速度逐漸趨於一致,她失去了部分前期優勢,落後時也較難站穩腳步。我們要提升她在人類形態下的戰鬥力,同時下調完全成長後的強度。這應能讓希瓦娜在落後時仍具競爭力,又不至於在潛力完全發揮後太OP。
 

基礎能力值

  • 每級生命成長:120 → 130
  • 每級生命回復成長:9 → 12
  • 每級攻速成長:0.012 → 0.024
     

一技「雙龍聚首」

  • 冷卻時間:8.5/7.5/6.5/5.5秒 → 7/6.5/6/5.5秒

二技「聖龍怒火」

  • 冷卻時間:13/12/11/10秒 → 12/11/10/9秒
  • 疾風之翼額外跑速:25% → 15%
     

三技「龍之吐息」

  • 冷卻時間:11/10/9/8秒 → 10/9/8/7秒
  • 傷害係數:30%物攻 + 40%魔攻 → 50%物攻 + 80%魔攻
  • 聖龍形態引爆傷害係數:50%物攻 + 70%魔攻 → 100%物攻 + 100%魔攻 
  • 聖龍形態焦土物攻係數:10% → 15%
     

大絕「真龍轉生」

  • 癒水生機全能吸血:20% → 10%
     

卡蜜兒

近期的攻速調整讓卡蜜兒的連技不如預期流暢。我們將提升她的攻速成長,恢復連技的順暢度與操作反應。

基礎能力值

  • 每級攻速成長:0.016 → 0.028

墨菲特

墨菲特依然是堅如磐石的選擇,但他在峽谷中的傷害與耐久度有點太高。我們要進一步降低他的爆發潛力與生存能力,給予對手更多反擊機會。
 

被動「花崗岩護盾」

  • 最大生命係數:11% → 10%

二技「震雷之擊」

  • 第一次普攻基礎傷害:40/60/80/100 → 30/45/60/75
  • 第一次普攻物防係數:30% → 20%
     

艾克

最新版本推出後,艾克的成長速度超出預期,讓他太容易取得領先。我們會下調部分強度,抑制他的滾雪球能力。
 

被動「共振驅動-Z」

  • 對野怪傷害倍率:120% → 110%
     

一技「時光樞紐」

  • 對野怪傷害倍率:115% → 100%
     

李星

李星在各技術層級的表現都不理想,因此我們將小幅提升他的基礎傷害並改善連技流暢度,協助他重拾戰力。

基礎能力值

  • 每級攻速成長:0.02 → 0.04

大絕「神龍擺尾」

  • 基礎傷害:125/350/575 → 150/375/600

阿卡莉

阿卡莉已經有一段時間難以在峽谷中站穩腳步。我們不打算單純提高她的傷害,而是增強她前期對線能力,並讓後期連技施放得更流暢、更迅速,給熟練的阿卡莉玩家更多智取對手的機會。
 

基礎能力值

  • 每級攻速成長:0.02 → 0.04
  • 基礎物防:34 → 37
     

納瑟斯

自最新版本推出後,納瑟斯在巴龍路與會戰中都難以發揮。我們會在這些方面助他一臂之力,同時下調清兵能力,以免他在中路太OP。

基礎能力值

  • 物攻:58 → 62

Spirit Fire

  • 基礎傷害:55/110/165/220 → 50/90/130/170

Fury of the Sands

  • 雙防:40/50/60 → 40/55/70
     

煞蜜拉

煞蜜拉在上次增強後有些太搶眼。我們將回調部分技能成長係數,讓她的強度回歸合理範圍,同時保留近期的其他改進。

一技「狂戰本能」

  • 物攻係數:125% → 115%

大絕「地獄火狂襲」

  • 物攻係數:50% → 45%

艾希

艾希在各技術層級的飛龍路都占據主導地位,表現持續勝過其他射手。我們將降低她在整局的普攻傷害,使她的強度更貼近其他飛龍路英雄。

被動「冰霜射擊」

  • 普攻對目標造成的額外傷害:0 ~ 130%(取決於暴擊數值)→ 0 ~ 123.5%(取決於暴擊數值) 
     

好運姐

近期的射手道具翻新與暴擊傷害調整,讓好運姐的出裝難以跟上環境。我們將小幅增強她,協助她重新站穩腳步,讓表現回到與其他射手相近的水準。
 

Love Tap

  • 額外物攻倍率:40% → 50%
     

大絕「彈幕」

  • 暴擊傷害:130% ~ 139%(取決於暴擊數值)→ 135% ~ 145.5%(取決於暴擊數值)

辛吉德

辛吉德在巴龍路與中路都已強勢一段時間。我們將下調他在前中期的對線與會戰能力,以及後期擾亂敵方隊伍的能力。

基礎能力值

  • 生命:690 → 660
  • 跑速:355 → 350
     

二技「強力粘膠」

  • 冷卻時間:11秒 → 14/13/12/11秒
     

三技「過肩摔」

  • 冷卻時間:12秒 → 13秒
     

道具

獵魔弩箭

獵魔弩箭和適用它的英雄依然拼不過跟其他出裝選擇。我們將直接提升道具數值,讓使用者施放大絕後能造成更強烈的打擊。

連環轟擊

  • 一般暴擊傷害:80% → 85%
  • 真實傷害:15% → 17.5%

聖裂之杖

聖裂之杖價格偏高,難以與其他首件道具競爭。我們要降低價格,讓使用者更早迎來強勢期,使它成為更具吸引力的前期選擇。

基礎能力值

  • 價格:3400 → 3300

奪魄之鐮

奪魄之鐮和適用它的英雄在當前的Meta環境中逐漸落後。我們要增強這件道具,使它能與其他選擇競爭,並讓仰賴它的英雄更願意選用它。

基礎能力值

  • 物攻:50 → 55

低語之環

低語之環與歌謠之冠的表現持續勝過其他附魔師輔助選擇。我們要下調部分基礎數值,使它們的強度更接近其他輔助道具,並鼓勵更多元的出裝。

基礎能力值

  • 治療和護盾量:8% → 6%

歌謠之冠

基礎能力值

  • 治療和護盾量:8% → 6%

狂暴利刃

「狂暴利刃」已成為射手的首選,兼具高選用率與高勝率。它的跑速加成讓使用者能在造成大量傷害的同時輕易拉打,因此我們將下調這項效果,給予對手更多反擊機會。

閃電

  • 傷害:120 → 100
  • 跑速:45% → 35%

遊戲機制

巴龍納什

最新版本推出後,拿下第一隻巴龍納什已有更大的回報,但影響力仍未達到我們的預期。我們將增強「巴龍之爪」,提高奪取這項主要目標的回報,讓隊伍更有機會擴大優勢。

巴龍之爪

  • 士兵受到英雄攻擊時的傷害減免:
    • 近戰士兵/遠程士兵:50 - 70% → 55 - 75%
    • 砲車/攻城士兵:30% → 35%
  • 士兵受到其他士兵攻擊時的傷害減免:
    • 近戰士兵:80% → 90%
    • 其他士兵:20% → 25%(超級士兵除外)
  • 士兵受到防禦塔攻擊時的傷害減免:25% → 30%(超級士兵除外)

士兵

士兵推線優勢與「巴龍之爪」相似,它所提供的推線能力仍顯不足。我們將提高領先隊伍士兵獲得的傷害減免,協助隊伍將領先優勢轉化為更強的推線能力,創造更多結束對戰的機會。

防禦塔

防禦塔傷害疊加機制讓前期越塔對打野與線上英雄都過於嚴苛。我們將小幅降低這機制的強度,讓玩家在對線階段有更多機會採取積極攻勢並成功越塔。

  • 防禦塔連續攻擊傷害倍率:100%/150%/215%/300% → 100%/150%/210%/270%

遊戲模式改動

符文大亂鬥

增幅裝置調整

紫色劇毒
  • 命中傷害:40 ~ 80 + 40%額外物攻 + 10%魔攻 → 20 ~ 40 + 40%額外物攻 + 10%魔攻
炫彩衝撞系列
  • 每秒傷害:10 ~ 20 + 30%額外物攻 + 15%魔攻 → 5 ~ 12 + 30%額外物攻 + 10%魔攻
節奏獵手
  • 每層鋼霸符增益:8 → 6
紅藍混音
  • 每分鐘最大層數:60 → 75
有福同享
  • 共享治療與護盾量:50% → 40%
緋紅爆發
  • 冷卻時間:5秒 → 4秒

K/DA 阿璃造型更新

根據大家對 K/DA 流明 阿璃、K/DA 棒棒糖 阿璃和 K/DA 上流貴族 阿璃的外型反饋,我們對這三款造型的原畫和旋轉展示的臉部特徵、動作和陰影進行了調整。感謝各位玩家抽空與我們分享你的想法。你們的反饋意見對我們改善《激鬥峽谷》非常重要。