《激鬥峽谷》7.3a版本更新公告
舞台已經搭好,不過我們會稍微調整一下陣容。本次版本更新,我們將調整部分射手,讓赫威的妙筆回歸合理範圍,並針對道具、打野和防禦塔護甲進行調整。針對符文大亂鬥,我們也根據大家的回饋帶來一輪改動。讓我們直接進入重點吧!
小提醒:本文所列內容會在此版本期間陸續推出。
赫威
隨著玩家越來越熟練赫威的技能組,他的表現持續提升,我們預期這個趨勢還會繼續下去。我們要下調他的整體傷害,以控制他日益增長的強度。
被動「筆仙真跡」
- 傷害:33-333(取決於等級)+33%魔攻 → 40-285(取決於等級)+30%魔攻
一技「主題:厄禍筆法 - 壞滅熾燄」
- 傷害:50/90/130/170 + 75%魔攻 + 4%/5%/6%/7%最大生命 → 50/85/120/155 + 70%魔攻 + 4%/5%/6%/7%最大生命
一技「主題:厄禍筆法 - 震顫轟雷」
- 根據失去生命的傷害係數:150%/200%/250%/300% → 100%/150%/200%/250%
大絕「絕望螺旋」
- 爆炸傷害:250/350/450 + 75%魔攻 → 200/300/400 + 70%魔攻
煞蜜拉
煞蜜拉在各個實力水準間的表現都不盡理想,無論是爆發傷害還是生存能力都略顯不足。我們會buff她的傷害和續戰力,讓她在加入戰鬥時能發揮更大的影響力。
基礎能力值
- 每級生命成長:128 → 136
- 每級物防成長:5 → 5.5
- 每級魔防成長:1.4 → 2
被動「敢死風采」
- 近戰傷害最低物攻係數:3.5% - 10.5%(取決於等級)→ 5.8% - 17%(取決於等級)
- 近戰傷害最高物攻係數:7% - 21%(取決於等級)→ 11.6% - 34%(取決於等級)
一技「狂戰本能」
- 物攻係數:110% → 125%
大絕「地獄火狂襲」
- 每次射擊物攻係數:40% → 50%
拉姆斯
在新的打野系統下,拉姆斯清野速度太快了。我們降低了他前期的物防,減緩他的清野速度並降低前期戰鬥力,同時保留他後期團戰的實力。
基礎能力值
- 物防:45 → 40
二技「尖刺防禦」
- 物防係數:45%/50%/55%/60% → 30%/40%/50%/60%
墨菲特
墨菲特在多個位置上表現都過於強勢。我們要降低他的傷害和開戰能力,讓他更符合坦克的定位。
二技「震雷之擊」
- 物防傷害係數:20% → 15%
三技「大地震顫」
- 物防傷害係數:45% → 40%
大絕「勢不可擋」
- 冷卻時間:75/70/65秒 → 85/80/75秒
崔絲塔娜
崔絲塔娜已經落後於其他暴擊射手。我們會提升她的爆發與持續傷害,幫助她跟上節奏。
一技「急速射擊」
- 攻速:50/75/100/125% → 60/80/100/120%
二技「火箭跳躍」
- 冷卻時間:22/20/18/16秒 → 20/18/16/14秒
三技「爆炸射擊」
- 爆炸傷害:(80/100/120/140 + 100%額外物攻 + 50%魔攻)×(1 + 暴擊率 × 40% +(暴擊傷害 - 2)× 40% × 暴擊率)→(80/110/140/170 + 120%額外物攻 + 50%魔攻)×(1 + 暴擊率 × 50% +(暴擊傷害 - 2)× 50% × 暴擊率)
達瑞文
達瑞文的表現一直不佳,他的爆發傷害跟其他射手相比略顯不足。我們要恢復他的部分傷害,讓他的斧頭更具威力。
一技「迴旋飛斧」
- 額外物攻係數:80/90/100/110% → 90/100/110/120%
二技「好戲上場」
- 攻速:20/25/30/35% → 25/30/35/40%
大絕「迴轉死神」
- 額外物攻係數:130% → 150%
凱特琳
凱特琳即使不投資攻速,表現依然過於出色。我們要降低她的持續傷害,並稍微下調她的爆發傷害,讓她回歸平衡。
基礎能力值
- 每級攻速:0.04 → 0.025
被動「爆頭」
- 60% - 100%(取決於等級)→ 60% - 90%(取決於等級)
姍娜
自從移除姍娜的攻速限制後,她在所有技術水準的表現都過於強勢。我們要調整她的攻速係數,以限制她隨著攻速成長的效率。
基礎能力值
- 攻速係數:0.4 → 0.3
- 基礎攻速:0.4 → 0.3
- 基礎額外攻速:0.6 → 1.1
- 每級攻速:0.05 → 0.025
- 額外攻速現在對縮短她普攻準備施放時間的效果降低了。
星朵拉
在最近的傷害buff後,星朵拉成長速度太快了。我們要下調她的成長性和傷害,以維持她的強度平衡。
被動「卓越」
- 升級門檻:40/60/80/100/120 → 50/75/100/125/150
二技「意志之力」
- 魔攻係數:60% → 50%
- 緩速:20%/25%/30%/35% → 25%
斯溫
斯溫在目前偏重爆發的環境中一直處於劣勢。我們buff了他的治療量和傷害,讓他在戰鬥中能撐得更久。
被動「群鴉盛宴」
- 回復生命:3% - 4.5%(取決於等級)+ 0.5%魔攻 -> 4.5% - 6% + 0.2%魔攻
三技「影之爪」
- 重複傷害魔攻係數:25% → 40%
悠咪
悠咪從最近的輔助道具改動中獲得了超出預期的優勢,因為放棄生命值對她影響不大。我們會下調她的續戰力以作平衡。
二技「飛撲抱抱!」
- 治療與護盾強度:8%/9%/10%/11% + 0.02%魔攻 → 6%/7%/8%/9% + 0.01%魔攻
維爾戈
維爾戈從暴擊系統改動中獲得的優勢不如其他英雄,因此表現有所下滑。我們要buff他的暴擊成長,幫助他迎頭趕上。
一技「殞落王者之劍」
- 被動傷害:2%/3%/4%/5% → 3%/4%/5%/6%
- 暴擊傷害係數:80% → 85%
大絕「破心者」
- 暴擊數值係數:50%→70%
機制改動
道具
雲陶狂箭
跟其他首件道具選項相比,雲陶狂箭的表現較差。我們將buff它的基礎能力值和效果,讓它成為更有競爭力的前期選擇。
基礎能力值:
- 攻速:25% → 35%
無雙亂舞:
- 攻速:25% → 35%
- 冷卻時間:20秒 → 25秒
低語之環
配合歌謠之冠的變動調整低語之環。
和諧:
- 治療與護盾強度:0.5% → 0.25%
歌謠之冠
歌謠之冠的表現一直優於其他輔助道具選項。我們要降低它的整體強度,讓它成為更需要視情況判斷的選擇,而不是大多數輔助的首選。
和諧:
- 治療與護盾強度:0.5% → 0.25%
死亡之舞
死亡之舞有點太物超所值。我們沒有nerf這件核心鬥士道具的強度,而是提高了它的價格。
- 價格:3200 → 3300
其他戰場內容
重擊
重擊在提升打野清野速度方面過於強勢,尤其是在對戰前期和中期。我們會降低它的基礎燃燒傷害,同時保留打野玩家完成道具後的成長性。
- 重擊對野怪的每秒傷害:30 - 198(取決於等級)→ 22 - 162(取決於等級)
主堡
新的防禦塔護甲系統已經足以限制持續推線,因此我們將回調主堡的生命值。
- 最大生命:5500 → 4000
防禦塔護甲
防禦塔護甲目前對持續推線的防禦力太高了。我們將降低護甲被摧毀後防禦塔所獲得的耐久度加成,提升成功推線的效益。
- 每層防禦塔護甲遭摧毀後,防禦塔獲得的雙防:30→20
- 護甲遭摧毀後的雙防持續時間:20秒 → 10秒
遊戲模式改動
符文大亂鬥
自從符文大亂鬥推出以來,我們收到了許多大家在這個模式中體驗的詳細回饋。感謝每一位和我們分享所遇到的問題和想法的玩家。透過這次緊急修正,我們將針對影響體驗的幾個方面進行調整,並會持續觀察這些改動的成效。
首先是心鋼之聲系列。節奏獵手在對抗近戰或遠程陣容時表現差異很大,因此我們調整了它的觸發範圍與鋼霸符倍率,同時也讓視覺回饋更加明確。當你在前四個欄位已經選擇了其他心鋼之聲卡牌,而第五個增幅裝置選擇了「永不落幕的安可」時,你的鋼霸符獲得倍率依然會提升,但剩餘的重抽次數將無法再使用。這感覺不太好,所以我們會用相應數量的層數來彌補。如果你能獲得第六張符文卡牌,這些額外的重抽次數依然可以使用。
全新版本的幻影武器帶來了許多有趣的出裝選擇,我們很高興看到玩家們積極嘗試各種玩法。不過,我們也需要考量對手的遊玩體驗,因此現在每個技能對同一目標觸發幻影武器效果時,都會新增1秒的冷卻時間。布里茨目前仍然可以持續對敵人施以死亡電刑;我們會持續觀察這項調整在實戰中的表現。
此外,我們上一版對部分增幅裝置的nerf有點過頭了。這次緊急修正會回調部分nerf,但它們的整體強度仍會比之前低。
整體版本環境還需要一點時間才能穩定下來,所以這次我們對英雄的調整會比較輕微。我們會持續觀察這些改動的成效,並密切留意大家的回饋。感謝大家持續和我們分享回饋,祝你們玩得開心!
增幅裝置調整
節奏獵手
- 觸發距離:7 → 11。
- 鋼霸符每層倍率:12 → 8。
- 強化節奏獵手的視覺特效。
永不落幕的安可
- 在第五回合或之後獲得此增幅裝置時,會立刻獲得等同於使用6次重抽所能獲得的層數(180層)。
疾風斬
我們稍微回調了一些上一版的nerf,不過這些效果整體上仍然比上一個版本更弱。
- 攻擊距離:8 → 9
生命循環
我們稍微回調了一些上一版的nerf,不過這些效果整體上仍然比上一個版本更弱。
- 獲得護盾係數:150% → 200%
幻影武器
- 現在每個技能對每個目標觸發幻影武器效果時,都有1秒的冷卻時間。
二重唱
- 每個目標冷卻時間:5秒 → 2秒
金屬之冠
- 施放大絕後獲得的能力值:35物攻、70魔攻、50物防、50魔防 → 30物攻、60魔攻、40物防、40魔防。
海克斯科技榴彈
- 另一種傷害類型的傷害增幅:20% → 30%。
冥血信標
- 傷害追蹤:減傷後傷害 → 減傷前傷害。
再疊一層
- 每層傷害提升:8 → 12。
- 額外傷害的冷卻時間現在會受到技能加速影響;獲得層數本身沒有冷卻時間。
加速巫術
- 最大層數:100層 → 66層
完美巔峰
- 暴擊率上限:50% → 44.44%
暴擊率超過上限後的轉換率:150% → 444%
最大轉換上限:305% → 400%
在這次改動後,即使沒有無盡之刃也能達到暴擊傷害上限。
英雄調整
費德提克
- 承受傷害:90% → 85%
納瑟斯
- 承受傷害:100% → 90%