《激鬥峽谷》7.3版本更新公告

7.3版本帶來赫威、射手全面改版、打野更新、積分對戰調整、新道具,以及更多內容!

要來一根香蕉嗎?🍌🥽

7.3版本來囉!士兵們準備好大鬧一場了。這次我們會更新防禦塔和兵線,全面改版射手體系,推出全新道具和暴擊改動,讓打野玩法煥然一新,並為積分和傳奇積分對戰帶來一系列全新改動,還有更多精彩內容。

現在,戴上護目鏡,準備在峽谷大鬧一場吧!

 

小提醒:本文所列內容會在此版本期間陸續推出。
 


新內容

全新英雄

赫威

赫威是一位陰鬱的畫家,他創造美妙的藝術來對付愛歐尼亞的罪犯並安撫那些受害者。在他憂鬱的外表下有著一顆糾結、多愁善感的心——籠罩在五彩繽紛的想像力以及神廟大屠殺的血腥回憶之下。赫威想要了解這份光明與黑暗,讓他越來越接近那位解放了他的藝術家。赫威帶著筆刷與畫板,一邊塑造無盡的可能性,一邊迎接一個完美的結局,或是接納深沉的絕望。

赫威

全新賽季

S23積分賽季即將到來,帶來全新賽季專屬造型「榮耀尊者 米里歐」,以及積分和傳奇積分對戰的一些重大更新。

榮耀尊者 米里歐

本季更新多項系統,更加準確地識別玩家的個人表現、改善配對系統,並幫助建立更平衡的路線體系。這些改動包括更新S/A評級和MVP選擇邏輯、傳奇積分對戰的新傳奇試煉、英雄分數系統重製,以及新的冷門位置獎勵。

我們也將統一高階賽場中的選用/禁用體驗。白金到鑽石現在每隊可禁用的英雄人數從3位增到5位,同時也取消了新賽季前兩週不可禁用5位英雄的限制。這樣一來,隊伍從剛開始爬分就會有更多空間做出戰略選擇。

S23積分賽季將於台灣時間2026年9月23日開啟,預計於2027年1月結束。請在遊戲內的積分列隊介面查看確切賽季日程。
 

全新激鬥通行證

全新升級的激鬥通行證帶來更多獎勵、更多選擇,還有全新外觀!削鉛筆機激鬥通行證將於台灣時間9月22日早上8點推出,「削鉛筆機 寇格魔」和「削鉛筆機 寇格魔 進階版」屆時也會同時登場!
 

削鉛筆機 寇格魔

內容更新

  • 全新風格裝飾獎勵即將加入激鬥通行證,包括「超級削鉛筆機」戰旗和「開懷一笑」表情。
  • 現在有更多激鬥通行證造型獎勵供玩家選擇:選擇本期激鬥通行證造型,或從多款激鬥通行證回歸造型中挑選。
  • 激鬥通行證回歸造型:「奪夢奇兵 瑟雷西」、「全能釋放 奪夢奇兵 瑟雷西」、「美食仙靈 阿姆姆」及「美食仙靈 阿姆姆 進階版」。
  • 迷你通行證造型回歸:「弒龍劍士 凱爾」、「弒龍劍士 凱爾(琥珀)」、「「黯雪凜牙 雷尼克頓」及「黯雪凜牙 雷尼克頓(紫色)」。
  • 「全武裝機兵 烏爾加特」也將帶著專屬的迷你通行證造型進度回歸!這條進度會與現有的激鬥通行證進度共享等級進度,升級時會同時解鎖兩邊的獎勵。
     

激鬥之星獎勵最佳化

  • 要獲取激鬥之星變得更容易。現在所有激鬥之星都在激鬥通行證前75級,所以無需再刷重複獎勵來全部收集了。
  • 我們也會提升你能獲得的激鬥之星總數。現在只需達到激鬥通行證等級75,即可獲得總共330顆激鬥之星,比之前的250顆更多;迷你通行證達到等級50時,即可獲得140顆激鬥之星,比之前的100顆更多。
  • 現在購買菁英激鬥通行證會立即額外獲得200顆激鬥之星。
  • 星角獸之禮現在會在每日獎勵中加入2顆激鬥之星,天賜聖典則會加入3顆。
  • 過期的激鬥之星現在會自動轉換為5塊濃縮礦石,而不是1個藍色結晶粉末。
     

收藏系統和激鬥通行證商店全面換新

  • 這次更新推出後,激鬥通行證商店將會關門大吉。
  • 風格裝飾獎勵現在可以直接透過套組兌換視窗領取。
  • 戰旗現在可以透過消耗455顆激鬥之星獲取,而不再是從戰利品中取得。
  • 戰旗也將從寶庫中移除。
     

全新激鬥之星消耗里程碑

  • 現在消耗激鬥之星達到特定里程碑時,可以解鎖風格裝飾獎勵。先前在激鬥通行證商店中可單獨獲得的風格裝飾道具,現在將根據你累積消耗的激鬥之星數來獲得。
     

介面全面更新

  • 激鬥通行證即將換上嶄新面貌!介面將更新,讓你更容易瀏覽、清楚查看獎勵,還有一些體驗改良。
     

獎勵等級調整

  • 我們對調了激鬥通行證造型和隨機造型寶箱的位置。現在購買進階或更高級別的激鬥通行證時,造型會在等級1時立即解鎖,而隨機造型寶箱則會移至等級20。

聖誕馴鹿迷你通行證

  • 削鉛筆機激鬥通行證結束後,聖誕馴鹿迷你通行證將於12月3日登場,帶來全新「聖誕馴鹿 史矛德」和「聖誕馴鹿 史矛德(粉紅色)」。
  • 迷你通行證將擁有自己的等級進度、獨家獎勵和任務,專為迷你通行證較短的期間設計。
  • 激鬥通行證和迷你通行證開放時,都可使用激鬥之星。迷你通行證結束後,所有未使用的激鬥之星將由系統自動回收,請記得在期限前使用。
     

英雄調整

不同的英雄擁有各自獨特的carry方式時,射手才能發揮最佳實力。有些英雄應該用暴擊打出大量傷害,有些則應該依靠攻速、持續輸出和精準走位來主宰戰鬥。
最近,這些差異變得越來越小。暴擊和普攻射手越來越依賴攻速,所有射手的道具選擇和出裝路線也變得過於相似。
7.3版本將全面更新射手體系,讓這些玩法有更多發揮空間。我們將提升暴擊傷害、重製致命節奏、調整攻速與吸血、最佳化英雄傷害特性,並更新射手道具。
我們的目標是讓射手英雄的優勢、出裝路線和強度曲線更加明確,讓英雄選擇和打法對你carry的方式有更大的影響。
 

射手系統性調整

我們將提升基礎暴擊傷害,讓暴擊流射手每下普攻都能打出更高傷害,並進一步強調他們與攻速型輸出的差異。考量到這項改動的影響,我們會調整那些根據暴擊率或暴擊傷害成長的技能。
 

  • 基礎暴擊傷害:175% → 200%

暴擊率

  • 暴擊傷害:175% → 200%
     

攻速

我們正在調整射手的攻速成長與係數,讓每位英雄的成長曲線和偏好的道具選擇差異更大。有些英雄堆攻速收益更多,有些則更適合選擇高物攻的裝備。
舉例來說,凱特琳現在的基礎攻速和攻速成長更高,但攻速係數降低。這讓她自帶充足的攻速,同時鼓勵她優先選擇高傷害的物攻道具。
 

  • 攻速上限(每秒普攻次數):2.5 → 3
  • 部分英雄的每級攻速調整
  • 攻速係數不再區分近戰和遠程。每位英雄現在都會有專屬的攻速係數。
  • 想了解這些變動的詳細資訊,請參閱下面的附錄 

射手英雄調整

普攻不是射手造成傷害的唯一方式,因此我們也將調整多位英雄的技能,以更好地支援他們的預設出裝和打法。
多核心傷害技能現在會根據暴擊率和暴擊傷害成長,讓暴擊裝備同時強化普攻和技能,且讓無盡之刃作為終局道具的定位更加明確。
我們也更新了一些技能的機制,因為這些機制已經無法完全體現英雄原本的定位,例如路西恩和圖奇。這樣一來,他們的技能組和遊玩風格會變得更明確。
 

英雄調整

伊澤瑞爾

基礎能力值

  • 基礎物攻:58 → 60

一技「祕術射擊」

  • 冷卻時間:4.5/4/3.5/3秒 → 5.5/5/4.5/4秒
  • 傷害:50 / 85 / 120 / 155 + 135%物攻+ 30%魔攻 → 25 / 55 / 85 / 115 + 135%物攻+ 30%魔攻
  • 冷卻時間返還:以外的技能冷卻時間縮短 → 所有技能冷卻時間縮短
     

大絕「精準彈幕」

  • 冷卻時間:70 / 65 / 60秒 → 80 / 70 / 60秒
  • 傷害:350 / 500 / 650 + 100%額外物攻 + 90%魔攻 → 300 / 500 / 700 + 100%額外物攻+ 100%魔攻
     

凱莎

基礎能力值

  • 基礎物攻:62 → 59
     

Second Skin

  • 電漿傷害:4.5 + 0.5 ×等級+ 15%魔攻 → 4 + 1 ×等級+ 12%魔攻+當前電漿層數× (1 + 0.2 ×等級+ 2%魔攻)
  • 已損失生命傷害:(15 + 2.5%魔攻)% → (15 + 5%魔攻)%
     

二技「虛空探索者」

  • 傷害:30 / 60 / 90 / 120 + 110%物攻+ 60%魔攻 → 30 / 60 / 90 / 120 + 130%物攻+ 50%魔攻
     

三技「極速充能」

  • 跑速:50% / 55% / 60% / 65% + 80% ×道具攻速× 50% / 55% / 60% / 65%(道具攻速上限為90% / 99% / 108% / 117%)→ 50% / 55% / 60% / 65% + 額外攻速 * 50% / 55% / 60% / 65%(上限為100% / 110% / 120% / 130%)
     

大絕「殺手本能」

  • 護盾:75 / 100 / 125 + 100 / 150 / 200%物攻+ 75%魔攻 → 100 / 125 / 150 + 80 / 120 / 160%物攻+ 100%魔攻

圖奇

圖奇目前的技能組,還沒能展現出我們預期的潛行、高爆發玩法。我們正在重製他的技能組,讓他在潛行時找到最佳位置後再出擊能有更多回報,並在現身時有爆發輸出的時機。
 

基礎能力值

  • 基礎物攻:54 → 58
  • 每級物攻:4.5 → 4
     

被動「死亡毒液」

  • 每層傷害:1 / 2 / 3 / 4 / 5 + 2.5%魔攻 → 1 / 2 / 3 / 4 / 5 + 3%魔攻
  • [移除] 敵方英雄中毒滿層時,圖奇獲得30 / 35 / 40 / 45 / 50%攻速(等級1 / 4 / 7 / 10 / 13),持續5秒。重新施加會重置持續時間。
     

一技「潛伏」

  • [新增] 脫離偽裝狀態後,圖奇獲得35 / 40 / 45 / 50%額外攻速,持續6秒。
  • [移除] 脫離偽裝狀態的3秒內,圖奇的普攻會累加2層死亡毒液。
     

二技「虛弱之毒」

  • 圖奇向目標區域投擲虛弱之毒,提供該區域的視野,並使其中的敵軍緩速30% / 35% / 40% / 45% + 0.06% ×魔攻。該區域持續3秒,每秒對區域內的敵軍施加1層死亡毒液。

三技「毒性爆發」

  • 直接引爆物理傷害:25 / 35 / 45 / 55 → 30 / 40 / 50 / 60
  • 每層物理傷害:20 / 25 / 30 / 35 + 42%額外物攻+ 18%魔攻 → 20 / 25 / 30 / 35 + 35%額外物攻
  • [新增] 每層魔法傷害:35%魔攻
  • [新增] 圖奇1200距離單位內必須有已中毒的目標,才能施放此技能。
     

大絕「噴射,然後祈禱吧!」

  • 冷卻時間:70 / 65 / 60秒 → 75 / 70 / 65秒
  • 射彈速度:60 → 65
     

路西恩

路西恩擅長持續施壓並掌控自己路線的節奏,但在後期的爆發輸出時機較為有限。「赤色屠戮」成長幅度不足,在後期無法造成威脅,所以我們強化了此技能,讓路西恩在中後期團戰時,能有更穩定的方式展開攻勢。

基礎能力值

  • 基礎物攻:58 → 60
  • 每級物攻:4 → 3.5
     

被動「光之獵手」

  • 第二發傷害:35% / 50% / 65%物攻 → 40% / 50% / 60%物攻

一技「鋒芒貫穿」

  • 傷害:80 / 125 / 170 / 215 + 65 / 85 / 105 / 125% ×額外物攻 → 75 / 125 / 175 / 225 + 100% ×額外物攻

大絕「赤色屠戮」

  • 子彈數:22 / 26 / 30 → 20 + 20 ×暴擊率(每有10%暴擊率增加2發子彈)+(暴擊傷害- 2)× 20 ×暴擊率 
  • 每發子彈傷害:20 / 35 / 50 + 25%物攻+ 10%魔攻 → 20 / 25 / 30 + 25%物攻+ 15%魔攻
     

凱特琳

對於一名以暴擊為主的射手來說,凱特琳的火力有點不夠。我們正在調整她的能力值和被動,增強她在路線上的存在感,同時賦予她所需的爆發傷害,讓那些精準的爆頭打得更痛。

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.28
  • 每級攻速成長:0.04,確保她在前中期能施壓,同時在後期依然有強勢表現。
  • 基礎物攻:54 → 60
  • 每級物攻:4.5 → 4.2
     

被動「爆頭」

  • 爆頭額外傷害:(60% - 110%) ×物攻 + 200 ×暴擊率 → (60% - 100%) ×物攻+暴擊率× 100% +(暴擊傷害- 2)×暴擊率× 100% ×物攻
     

一技「鎮暴射擊」

  • 傷害:60 / 110 / 160 / 210 + 125 / 140 / 155 / 170%物攻 → 50 / 100 / 150 / 200 + 125 / 145 / 165 / 185%物攻

二技「捕獲陷阱」

  • [新增] 對受困於「捕獲陷阱」的敵軍進行的「爆頭」普攻會造成40 / 90 / 140 / 190(+30%額外物攻)額外物理傷害。
     

三技「九零式獵網」

  • 緩速持續時間:1.5秒 → 1秒
     

大絕「王牌射手」

  • 傷害:200 / 375 / 550 + 200%額外物攻 + 20%目標已損失生命 →(250 / 450 / 650 + 100%額外物攻 + 20%目標已損失生命)×(1 +暴擊率× 30% +(暴擊傷害- 2)× 30% ×暴擊率)
     

達瑞文

基礎能力值

  • 每級物攻:4.5 → 3.8
     

被動「瑞文聯盟」

  • 賞金:80 +(層數)× 4 → 60 +(層數)× 3
     

一技「迴旋飛斧」

  • 傷害:45 / 50 / 55 / 60 + 100 / 110 / 120 / 130% → 45 / 50 / 55 / 60 + 80 / 90 / 100 / 110%

大絕「迴轉死神」

  • 每次命中傷害衰減:8%(最低40%)→ 5%(最低50%)
  • [新增] 命中生命低於達瑞文目前偶像層數的敵方英雄時,便會將其處決。
     

好運姐

對手很難預料好運姐的一技的彈跳,特別是在對線階段。我們正在更新它的目標選擇邏輯,使彈跳效果更容易預測,讓對手有更明確的機會應對。

被動「愛的拍拍」

  • 傷害:(15 + 40%額外物攻)×(1 +暴擊率)→(15 + 40%額外物攻)×(0.6 +暴擊率× 0.4)
  • 傷害增幅:6% - 10.9%(取決於等級)→ 6% - 9.5%(取決於等級)
     

一技「彈射」

  • 傷害:60 / 90 / 120 / 150 + 112 / 120 / 128 / 136%物攻+ 35%魔攻 → 60 / 90 / 120 / 150 + 110%物攻+ 35%魔攻
  • 第二目標傷害係數:120% → 60% ×目前暴擊傷害
  • 最佳化彈跳目標選擇邏輯。
     

二技「趾高氣揚」

  • 初始跑速:30 / 35 / 40 / 45 → 35 / 40 / 45 / 50
  • 最大跑速:80 / 90 / 100 / 110 → 70 / 80 / 90 / 100
     

三技「槍林彈雨」

  • 緩速:30 / 40 / 50 / 60% → 40% + 0.06% ×魔攻

大絕「彈幕」

  • 彈幕傷害:85%物攻+ 20%魔攻 → 20 / 30 / 40 + 60%物攻+ 20%魔攻
  • 暴擊係數:130% → 130% +(暴擊傷害- 2)× 0.3
     

煞蜜拉

基礎能力值

  • 基礎物攻:62 → 60
  • 攻速係數:0.658
  • 基礎攻速:0.658
  • 基礎額外攻速:0.14
  • 每級攻速:0.03
  • 每級物攻:4 → 3.5
     

被動「敢死風采」

  • 每級風格評等跑速加成:4% → 3% / 3.25% / 3.5% / 3.75% / 4%(取決於等級)
     

一技「狂戰本能」

  • 傷害:15 / 20 / 25 / 30 + 100 / 115 / 130 / 145%物攻 → 15 / 20 / 25 / 30 + 110%物攻
  • 暴擊傷害:目前暴擊傷害 - 50% → 150% - 165%(取決於暴擊傷害)
  • [新增]「狂戰本能」的傷害無法觸發普攻吸血。
     

二技「劍刃風暴」

  • 額外物攻係數:80% → 50%
     

三技「狂野突進」

  • 攻速:35% / 40% / 45% / 50% → 25% / 30% / 35% / 40%

大絕「地獄火狂襲」

  • 冷卻時間:8 / 8 / 8 → 6 / 6 / 6
  • 魔力消耗:60 / 30 / 0 → 0 / 0 / 0
  • 傷害:5 / 20 / 35 + 60%物攻 → 20 / 40 / 60 + 40%物攻
  • [新增]「地獄火狂襲」的傷害現在可以觸發66.7%普攻吸血
     

婕莉

被動「人體蓄電池」

  • 超量攻速轉換為物攻的比例:50% → 60%
  • 傷害:13 / 15 / 17 / 19 / 21 + 105 / 110 / 115 / 120 / 125%物攻 → 20 / 24 / 28 / 32 / 36 + 102 / 104 / 106 / 108% / 110%物攻
     

一技「激電連彈」

  • 傷害:35 / 60 / 85 / 110 + 55 / 70 / 85 / 100%物攻 + 30 / 35 / 40 / 45%魔攻 → 70 / 100 / 130 / 160 + 80% ×額外物攻 + 30 / 35 / 40 / 45%魔攻
  • 緩速持續時間:2秒 → 1.5秒
     

二技「超激爆電磁炮」

  • 傷害:30 / 70 / 110 / 150 + 80%物攻 + 40%魔攻 → 60 / 100 / 140 / 180 + 100%物攻 + 50%魔攻
  • 暴擊傷害:目前暴擊傷害倍率 →(150% + (暴擊傷害倍率- 2)× 0.5)
     

三技「電光石火」

  • 後續傷害係數:80 / 85 / 90 / 95% → 85 / 90 / 95 / 100%

大絕「雷霆萬鈞」

  • 新星傷害:150 / 200 / 250 + 70%額外物攻 + 80%魔攻 → 150 / 225 / 300 + 60%額外物攻 + 100%魔攻
  • 超載持續時間:1.5秒 → 2.5秒 
  • 超載持續時間增加:非暴擊增加1.5秒,暴擊增加4.5秒 → 非暴擊增加2.5秒,暴擊增加7.5秒
  • 超載閃電物攻係數:25% → 30%
  • 暴擊傷害:目前暴擊傷害 → 150% +(暴擊傷害 - 2)× 0.5
     

吉茵珂絲

基礎能力值

  • 每級物攻:4.5 → 4
     

大絕「超威能死亡火箭!」

  • 冷卻時間:50 / 45 / 40秒 → 60 / 50 / 40秒
  • 傷害:25 / 35 / 45 + 15% × 額外物攻至250 / 350 / 450 + 150% × 額外物攻→ 25 / 35 / 45 + 12% × 額外物攻至250 / 350 / 450 + 120% × 額外物攻
     

埃可尚

基礎能力值

  • 每級物攻:5.5 → 4.5
     

被動「無賴之道」

  • 跑速:40 - 120(取決於等級)→ 20 - 80(取決於等級)×(1 + 100%額外攻速)
     

一技「復仇迴力鏢」

  • 傷害:10 / 40 / 70 / 100 + 85%物攻 → 60 / 110 / 160 / 210 + 70% × 額外物攻
  • 士兵傷害係數:55 / 70 / 85 / 100% → 50 / 60 / 70 / 80%
     

三技「英勇勾索」

  • 暴擊傷害:150% → 目前暴擊傷害 × 0.7
     

大絕「因果蓄能彈」

  • 每發子彈傷害:(20 / 30 / 40 + 10%物攻)-(80 / 120 / 160 + 40%物攻)→(25 / 35 / 45 + 15%物攻)- (75 / 105 / 135 + 45%物攻)
  • 暴擊能力值傷害增加:50% * 暴擊率 → 30% × 暴擊率 +(暴擊傷害 - 2)× 暴擊率 × 0.3
     

庫奇

基礎能力值

  • 每級物攻:3 → 2.5

一技「磷光炸彈」

  • 傷害:65 / 125 / 185 / 245 + 125%額外物攻 + 80%魔攻 → 60 / 120 / 185 / 240 + 110%額外物攻 + 100%魔攻
     

三技「格林機槍」

  • 雙防降低:10 / 14 / 18 / 22 → 12 / 14 / 16 / 18

大絕「火箭轟擊」

  • 導彈額外物攻係數:70%額外物攻 → 65%額外物攻
  • 超級導彈額外物攻係數:140%額外物攻 → 130%額外物攻
     

克黎思妲

基礎能力值

  • 基礎物攻:54 → 57
  • 每級物攻:5 → 5.2
     

寇格魔

基礎能力值

  • 基礎物攻:54 → 58
  • 攻速係數:0.665
  • 基礎攻速:0.665
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.03
     

法洛士

基礎能力值

  • 基礎物攻:54 → 58

剎雅

基礎能力值

  • 攻速係數:0.658
  • 基礎攻速:0.658
  • 基礎額外攻速:0.22
  • 每級攻速:0.03
  • 基礎物攻:54 → 60
  • 每級物攻:5 → 4.2
     

二技「奪命疾翼」

  • 攻速:45 / 50 / 55 / 60% → 40 / 45 / 50 / 55%
  • 額外羽毛傷害係數:20% → 25%
  • 跑速:25 / 30 / 35 / 40% → 30%
     

三技「漫天血刃」

  • 傷害:60 / 70 / 80 / 90 + 90%額外物攻 →(70 / 80 / 90 / 100 + 50%額外物攻)×(1 + 50% × 暴擊率 + 50% ×(暴擊傷害 - 2)× 暴擊率)
     

大絕「驟羽暴風」

  • 傷害:125 / 250 / 375 + 100%額外物攻 → 150 / 250 / 350 + 100%額外物攻

崔絲塔娜

基礎能力值

  • 基礎物攻:54 → 60
  • 每級物攻:6 → 5
     

二技「火箭跳躍」

  • 冷卻時間:22 / 19 / 16 / 13 → 22 / 20 / 18 / 16
  • 傷害:85 / 155 / 225 / 295 + 50%魔攻 → 80 / 120 / 160 / 200 + 80% ×
  • 額外物攻 + 50%魔攻
  • 緩速效果:60% → 50%
  • 緩速持續時間:1.5 / 2 / 2.5 / 3秒 → 2秒
     

三技「爆炸射擊」

  • 冷卻時間:15 / 14 / 13 / 12 → 16 / 15 / 14 / 13
  • 被動爆炸傷害:65 / 100 / 135 / 170 + 25%魔攻 → 60 / 90 / 120 / 150 + 25%魔攻
  • 主動爆炸傷害:50 / 75 / 100 / 125 + 75 / 110 / 145 / 180%額外物攻 + 50%魔攻 →(80 / 100 / 120 / 140 + 100%額外物攻 + 50%魔攻)×(1 + 暴擊率 × 40% +(暴擊傷害 - 2)× 40% × 暴擊率)
  • 每層傷害:30% → 25%
     

大絕「毀滅射擊」

  • 傷害:350 / 450 / 550 + 100%魔攻 → 300 / 350 / 400 + 70% × 額外物攻 + 100%魔攻

希維爾

基礎能力值

  • 基礎物攻:58 → 60
  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.3
  • 每級攻速:0.01
     

被動「戰鬥動能」

  • 跑速加成:31 - 45(取決於等級)→ 55 - 70(取決於等級)

一技「迴旋之刃」

  • 傷害:10 / 30 / 50 / 70 + 75 / 80 / 85 / 90%物攻 + 60%魔攻 × 50% × 暴擊率 →(70 / 100 / 130 / 160 + 70% × 額外物攻 + 60%魔攻)×(1 + 暴擊率 × 40% +(暴擊傷害 - 2)× 40% × 暴擊率)
  • 非英雄傷害係數:80% → 75%
     

二技「十字彈射」

  • 傷害:4 / 6 / 8 / 10 + 15 / 18 / 21 / 24%物攻 → 37.5% / 40% / 42.5% / 45%物攻
  • 士兵係數:75% → 70%
     

大絕「狩獵」

  • 初始跑速加成:15% → 15 / 20 / 25%
  • 初始跑速持續時間:10 / 11 / 12秒 → 8 / 10 / 12秒
  • 冷卻時間減免係數:30 / 35 / 40% → 20 / 25 / 30%
  • 每層士氣物攻:2 / 3 / 4 → 2 / 2.5 / 3
  • 再次觸發會重置狩獵持續時間。
  • 再次觸發獲得跑速:25% → 15 / 20 / 25%
     

基礎能力值

  • 基礎物攻:54 → 60

一技「翻滾瞄準」

  • 傷害:35 / 45 / 55 / 65%物攻 → 50 / 60 / 70 / 80%物攻

二技「神聖銀箭」

  • 取決於最大生命的真實傷害:2 / 5 / 8 / 11% → 6 / 7 / 8 / 9%
     

大絕「死亡通緝」

  • 物攻:15 / 25 / 35 → 30 / 40 / 50

艾希

基礎能力值

  • 每級物攻:2.65 → 4
  • 基礎物攻:58 → 60
     

被動「冰霜射擊」

  • 緩速效果:15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25%(取決於等級)→ 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30%(取決於等級)
  • 額外傷害:10% + 100% × 暴擊率 ×(暴擊傷害 - 1)→ 100% × 暴擊率 + 100% ×(暴擊傷害 - 2)× 暴擊率
     

一技「專注射擊」

  • 魔力消耗:50 / 50 / 50 / 50 → 30 / 30 / 30 / 30

二技「萬箭齊發」

  • 冷卻時間:16 / 13.5 / 11 / 8.5秒 → 15 / 12 / 9 / 6秒
  • 魔力消耗:50 / 50 / 50 / 50 → 65 / 60 / 55 / 50
  • 傷害:20 / 35 / 50 / 65 + 115%物攻 → 70 / 110 / 150 / 190 + 100%額外物攻
     

由於這次版本強化了基礎暴擊傷害,部分英雄的傷害可能會超出預期。我們正在調整燼、犽宿、犽凝和姍娜的暴擊傷害係數,確保在系統改動後他們的暴擊傷害不會過於強大。
 

基礎能力值

  • 基礎物攻:58 → 60
  • 物攻成長:4.55 → 5
     

Whisper

  • [新增] 暴擊現在只會造成一般暴擊傷害的80%。
  • 對防禦塔第四發額外傷害:135% / 162%(裝備無盡之刃)→ 150% / 172.5%(裝備無盡之刃)
  • 物攻轉換率:額外攻速 × 30% + 暴擊率 × 45% + 等級 × 4.5% → 額外攻速 × 30% + 暴擊率 × 40% + 等級 × 3%
  • 暴擊跑速:15% + 0.55% × 額外攻速 → 14% + 0.44% × 額外攻速
     

大絕「華麗謝幕」

  • 第四發超級射擊傷害係數:200% → 目前暴擊傷害

姍娜

被動「赦罪」

  • 攻速係數:0.4
  • 基礎攻速:0.4
  • 基礎額外攻速:0.6
  • 每級攻速:0.05
  • 取決於目前生命的傷害:1.2%~12%(取決於等級)→ 1%~10%(取決於等級)
  • 每20層黯霧獲得的暴擊率:15% → 10%
  • [新增] 普攻暴擊現在只會造成一般暴擊傷害的90%。
     

一技「刺骨幽闇」

  • 基礎傷害:50 / 90 / 130 / 170 → 50 / 80 / 110 / 140

大絕「黎明之影」

  • 傷害:250 / 375 / 500 + 120%額外物攻 + 50%魔攻 → 250 / 400 / 550 + 120%額外物攻 + 70%魔攻
  • 護盾:120 / 160 / 200 + 40%魔攻 + 黯霧 × 4 → 120 / 160 / 200 + 50%魔攻 + 黯霧 × 2
     

尤娜拉

被動「淨土之誓」

  • 暴擊額外傷害:10%(每100魔攻獲得10%)→ 8%(每100魔攻獲得8%)
     

一技「靈心修真」

  • 額外攻速:22.5% / 35% / 47.5% / 60% → 25% / 35% / 45% / 55%

其他暴擊英雄調整

犽宿

被動「浪人之道」

  • 超量暴擊率轉換為物攻的比例:0.6 → 0.5
  • 犽宿的普攻和一技暴擊現在只會造成一般暴擊傷害的90%。
     

大絕「奪命氣息」

  • 傷害:250 / 400 / 550 + 160%額外物攻 → 200 / 350 / 500 + 150%額外物攻

葛雷夫

被動「命運」

  • 霰彈槍暴擊傷害倍率:1.3 → 1.5 
     

犽凝

被動「獵人之道」

  • 超量暴擊率轉換為物攻的比例:0.6 → 0.5
  • 犽凝的普攻和一技暴擊現在只會造成一般暴擊傷害的90%。
     

一技「鋼鐵凡志」

  • 對野怪的傷害係數:65% → 70%
     

二技「滅魂斬」

  • 傷害:25 / 35 / 45 / 55 + 11 / 12 / 13 / 14%目標最大生命 → 20 / 35 / 50 / 65 + 9 / 10 / 11 / 12%目標最大生命
  • 護盾:45 + 80%額外物攻 → 40 / 55 / 70 / 85 + 60%額外物攻
     

三技「釋魂之刃」

  • 儲存傷害係數:24 / 28 / 32 / 36% → 27.5% / 30% / 32.5% / 35%
     

大絕「二刀流奧義 ─ 封‧命‧斬」

  • 傷害:200 / 350 / 500 + 80%物攻 → 200 / 375 / 550 + 60%物攻

維爾戈

基礎能力值

  • 基礎物攻:62 → 60
  • 物攻成長:4.5 → 4.2
     

被動「王權統御」

  • 基礎治療量:7% → 5%
     

一技「殞落王者之劍」

  • 目前生命傷害暴擊傷害係數:目前暴擊傷害 → 目前暴擊傷害 × 80%
  • 第二擊暴擊傷害係數:目前暴擊傷害 → 目前暴擊傷害 × 80%
  • 突刺傷害:20 / 40 / 60 / 80(+ 80%物攻)×(1 + 50% × 暴擊率)→ 25 / 45 / 65 / 85(+ 70%物攻)×(1 + 60% × 暴擊率 +(暴擊傷害 - 2)× 暴擊率 × 60%)
     

三技「幽影之徑」

  • 攻速:45 / 50 / 55 / 60% → 35 / 40 / 45 / 50%
     

四技「破心者」

  • 傷害:110%物攻 - 165%物攻(取決於暴擊率)+ 目標已損失生命 ×(14 / 17 / 20 + 6%額外物攻)% → 120%物攻 × (1 + 50% × 暴擊率 +(暴擊傷害 - 2)× 暴擊率 * 50%)+ 目標已損失生命 ×(14 / 17 / 20 + 5%額外物攻)%
     

泰達米爾

我們希望泰達米爾每下普攻都拳拳到肉,而不是用多發慢慢磨死對手。我們將移除被動的額外攻速,將更多力量轉移到每一下攻擊上,也調整了二技的物攻傷害減免效果,使其效果根據你投入的點數提升,而不是因對手有更多物攻而就自動變強。

基礎能力值

  • 基礎物攻:54 → 64
  • 每級物攻:5.5 → 5
  • 每級物防:3.9 → 4.5
     

被動「戰鬥狂怒」

  • [移除] 普攻命中敵方英雄時,獲得30%攻速,持續5秒;效果結束後,進入6秒冷卻時間。

一技「嗜血殺戮」

  • 物攻:7 / 12 / 17 / 22 → 0
  • 每1%已損失生命額外物攻:0.35 / 0.40 / 0.45 / 0.5 → 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
     

二技「嘲諷」

  • 物攻傷害減免:40% → 20 / 40 / 60 / 80%

三技「旋風斬」

  • 傷害:80 / 120 / 160 / 200 + 135%額外物攻 + 100%魔攻 → 80 / 120 / 160 / 200 + 100%額外物攻 + 80%魔攻
  • 暴擊時會觸發冷卻時間減免的目標:士兵 → 士兵、野怪、英雄召喚單位,以及其他可以被暴擊的單位 
     

大絕「無盡怒火」

  • [移除] 「戰鬥狂怒」的攻速加成提升至45 / 60 / 75%

英雄續戰力調整
 

我們正在調整多位英雄的續戰力,讓他們在戰鬥中承擔風險的時機和方式更加符合設計定位。我們正在調整部分前期生命和物防過高的極端情況,同時為經常衝進戰鬥中的英雄提升生命成長率,讓他們在遊戲中隨著時間推進時能有更高的生存能力。
我們也針對特定英雄進行續戰力調整,讓他們在遊戲不同階段能更符合預期強度。這裡有不少改動,完整清單請參閱附錄中的英雄續戰力詳情
 

其他英雄能力值調整

歐拉夫

基礎能力值

  • 基礎生命:690 → 660
  • 攻速係數:0.694
  • 基礎攻速:0.694
  • 基礎額外攻速:0.06
  • 每級攻速:0.0326
  • 每級生命成長:112 → 140
     

一技「逆流投擲」

  • 額外物攻加成:120% → 105%
     

大絕「諸神黃昏」

  • 雙防提升:25 / 35 / 45 → 15 / 25 / 35

弗力貝爾

被動「無情風暴」

  • 傷害:11 - 80(取決於等級)+ 40%魔攻 → 12 - 68(取決於等級)+ 40%魔攻
     

努努和威朗普

三技「雪球連擊」

  • [移除] 對野怪的傷害加成:150%

一技「風魔手裡劍」

  • [移除] 對野怪的傷害加成:80%

三技「影斬」

  • [移除] 對野怪的傷害加成:60%
     

道具調整

射手道具調整

我們正在更新射手道具系統,讓合成公式更加明確,並讓每次購買都有更清晰的目的。像獵魔弩箭和雲陶狂箭這樣的新道具即將加入商店,讓射手在選擇首件道具時,能有更多發揮自身優勢的選擇。 
我們也正在強化現有射手道具的特色,減少過於全面的數值組合,簡化部分被動效果,並將更多強度轉移到核心能力值上。我們的目標是讓每件完整道具都能帶來明顯且有意義的傷害提升,同時讓合成選擇更依賴你的英雄最擅長的玩法來決定。對於技能隨著暴擊率和暴擊傷害成長的英雄來說,無盡之刃同樣會成為最大化傷害的強力終極裝備。
 

匕首

基礎能力值

  • 價格:500 → 400
  • 攻速:15% → 12%

最後耳語

基礎能力值

  • [新增] 合成公式:長劍(500)+ 700
  • 價格:800 → 1200
  • [新增] 物攻:15
  • 物理穿透:12% → 15%

反曲弓

基礎能力值

  • 合成公式:匕首(500)+匕首(500)+ 400 → 匕首(400)+ 500
  • 價格:1400 → 900
  • 攻速:30% → 20%

 

狂熱雙刀

如果你接下來看到跑速調整,別感到意外。這是我們為了放慢並統一後期跑速所做更大努力的其中一部分。

 

基礎能力值

  • 跑速:5% → 4%

正午箭筒

我們推出了正午箭筒,填補射手道具系統中的空缺,讓你能在單一組件中同時獲得物攻和暴擊率。這也應該能讓你在購買同時提供多種數值的道具時,過程更加順暢且更具彈性。

 

基礎能力值

  • 合成公式:長劍(500)+匕首(500)+ 350 → 長劍(500)+格鬥手套(500)+ 300
  • 價格:1350 → 1300
  • 物攻:25 → 20
  • [移除] 攻速:15%
  • [新增] 暴擊率:15%

吸血鬼權杖

有關物理吸血普攻吸血的詳細資訊,請參閱下方段落。 

 

基礎能力值

  • [移除] 物理吸血:8%
  • [新增] 普攻吸血:8%

 

科奇碎片

由於現在有更多不提供物攻的道具可以由科奇碎片合成,我們將移除其物攻,以更好地支援它可合成的多樣道具。 

基礎能力值

  • 合成公式:長劍(500)+400 → 匕首(400)+ 400
  • 價格:900 → 800
  • [移除] 物攻:15
  • [新增] 攻速:20%

 

衝擊

  • 對敵方英雄造成傷害時,會額外造成40點魔法傷害(冷卻時間25秒)。普攻會使冷卻時間縮短1秒。

十字鎬

我們正在調整十字鎬,以改善總體物攻較低,特別是還需要由物攻組件(例如吸血鬼權杖或考菲爾德的戰槌)合成的道具所使用的合成公式。

基礎能力值

  • 價格:800
  • 合成公式:長劍(500)+ 300
  • 物攻:20

 

爐縛之斧

爐縛之斧取代正午箭筒,成為中階攻速與物攻組件。

基礎能力值

  • 價格:1200
  • 合成公式:長劍(500)+匕首(400)+ 300
  • 物攻:20
  • 攻速:15%

海克斯光學C44

我們希望暴擊射手在完成第一件道具後,能有更多有意義的選擇,而海克斯光學C44則為想要主宰團戰的玩家提供了全新選擇。參與擊殺可以獲得額外攻擊距離,幫助你持續保持衝勁,同時你的傷害會根據你與目標的距離而提升。

基礎能力值

  • 價格:2900
  • 合成公式:十字鎬(800)+正午箭筒(1300)+長劍(500)+ 300
  • 物理攻擊:55
  • 暴擊率:25%

 

放大

  • 普攻會根據敵人的距離造成0%至10%的額外傷害,距離達到550單位時可造成最大傷害。

 

奧術瞄準

  • 若你對某英雄造成傷害,對方在3秒內死亡時,你會獲得100額外攻擊距離,持續8秒。

 

雲陶狂箭

雲陶狂箭為暴擊射手提供一個高金錢效率的首件道具選擇,帶來物攻、暴擊率和攻速。不過有個小缺點:它獨特的暴擊率堆層機制需要一點時間才能發揮全部潛力。你需要判斷目前的遊戲狀態是有足夠的時間發展後期,還是必須立刻提升戰力。

 

基礎能力值

  • 價格:3100
  • 合成公式:正午箭筒(1300)+十字鎬(800)+科奇碎片(800)+ 200
  • 物攻:50
  • 暴擊率:0%
  • 攻速:25%

 

熟能生巧

  • 普攻會永久提升暴擊率,每次普攻(近戰/遠程)分別獲得0.4% / 0.2%暴擊率,最高可達25%。

 

無雙亂舞

  • 攻擊敵方英雄時,獲得25%攻速,持續6秒(冷卻時間20秒)。普攻會使此冷卻時間減少1秒,若造成暴擊則減少2秒。

 

 

充能道具

將這麼多充能效果整合到少數幾個道具,讓射手失去了更多有意義的選擇。特別是磁性雷射槍,不僅提供射程、清線、爆發和拉打能力於一身,這讓我們很難既要強化暴擊射手,同時又要避免他們從單一件道具獲得過多戰力。我們要把那股力量重新分散。磁性雷射槍已被移除,其效果分散到三個道具上,帶來更鮮明的選擇。我們也正在重製史提克彈簧刀,讓這個道具更適合專注於命中的射手使用。

 

狂暴利刃

作為充能家族的老朋友,[Stormrazor]已經回到召喚峽谷。在前期,它為想專注對線的玩家提供最強的路線壓制力和拉打能力,適合依賴高傷害普攻或需要充能效果的英雄選擇。

 

基礎能力值

  • 價格:3000
  • 合成公式:暴風之劍(1500)+科奇碎片(800)+格鬥手套(500)+ 200
  • 物攻:50
  • 暴擊率:25%
  • 攻速:20%

 

充能

  • 移動和攻擊會產生充能普攻。

閃電

  • 你的充能普攻會造成120額外魔法傷害,並在1.5秒內獲得45%跑速。

 

衝擊火炮

衝擊火炮將取代磁性雷射槍,成為更專為重視額外攻擊距離的射手設計的選擇。對於那些需要多一點攻擊距離,才能在團戰中安全尋找輸出機會的英雄來說,這特別有用。

基礎能力值

  • 價格:2650
  • 合成公式:狂熱雙刀(1400)+科奇碎片(800)+450
  • 暴擊率:25%
  • 攻速:40%
  • 跑速:4%

 

充能

  • 移動和攻擊會產生充能普攻。

 

百步穿楊

  • 充能普攻會造成80額外魔法傷害,且額外增加35%額外攻擊距離,最多可達150。

 

 

獵魔弩箭

當射手在選擇狂熱雙刀道具,我們希望他們能根據情況或自己英雄的特定需求,有不同的選擇。獵魔弩箭在施放大絕後提供強力的爆發時機,非常適合那些本來就圍繞大絕操作的射手,例如圖奇、婕莉和尤娜拉,用來提升爆發傷害。

基礎能力值:

  • 攻速係數:0.65
  • 基礎攻速:0.65
  • 基礎額外攻速:0.23
  • 每級攻速:0.032
  • 2650
  • 合成公式:狂熱雙刀(1400)+科奇碎片(800)+450
  • 暴擊率:25%
  • 攻速:45%
  • 跑速:4%

 

守夜:

  • 獲得20點大絕技能加速。

 

連環轟擊:

  • 施放大絕後,接下來3次普攻將獲得50%攻速,並保證暴擊,造成相當於正常暴擊傷害的80%,持續8秒。若該次攻擊原本就會觸發暴擊,則造成15%額外真實傷害。(冷卻時間45秒)

 

[新增] 不朽盾弓

不朽盾弓將作為專屬防禦裝備回歸,為射手在後期提供更多生存能力。 

 

基礎能力值

  • 價格:3000
  • 合成公式:正午箭筒(1300)+十字鎬(800)+ 900
  • 物理攻擊:55
  • 暴擊率:25%

 

命脈:

  • 當你受到傷害導致生命低於35%,會獲得一個持續3秒的護盾(近戰英雄為350 - 650,遠程英雄為300 - 550,數值依英雄等級而定)。(冷卻時間70秒)

 

 

史提克彈簧刀

命中流長期以來在出裝上都比較受限,現在史提克彈簧刀可以作為一個專門的命中選擇加入這個行列。全新史提克彈簧刀讓命中流道具的效果同時作用在多名敵軍身上,由此衍生出刺激的道具組合,並讓這類玩法在團戰中發揮更大影響力。

 

基礎能力值

  • 價格:3000
  • 合成公式:蒼穹神火(950)+十字鎬(800)+科奇碎片(800)+ 450
  • 物攻:40
  • 魔攻:40
  • 攻速:30%
  • 跑速:4%

 

能量充沛:

  • 移動和攻擊會產生充能普攻。

 

電光:

  • 充能普攻會觸發連鎖閃電,彈跳至其他目標。彈跳次數:3 / 4 / 5 / 6,分別在1 / 5 / 9 / 13級提升,造成60魔法傷害,對士兵和野怪提升至90。對次要目標附加命中效果。

 

電擊:

  • 普攻會獲得5層額外充能堆層。

 

 

嗜血者

嗜血者將回歸高物攻、高普攻吸血的道具定位,不再只限於暴擊型英雄使用。

 

基礎能力值:

  • 合成公式:吸血鬼權杖(1200)+靈巧披風(1000)+紅水晶(500)+300 → 吸血鬼權杖(1200)+暴風之劍(1500)+500
  • 價格:3000 → 3200
  • 物攻:55 → 75
  • [移除] 暴擊率:25%
  • [移除] 最大生命:250
  • [移除] 物理吸血:8%
  • [新增] 普攻吸血:15%

 

庇蔭靈藥

  • 將普攻吸血獲得的超量治療量轉化為護盾,數值上限為165 - 345(取決於等級)。

 

 

奪魄之鐮 

 

我們簡化了奪魄之鐮的效果,讓它對維爾戈、路西恩等最佳使用者來說稍微削弱,同時讓更多需要暴擊率、物攻和技能加速的英雄都獲益更多。 

 

基礎能力值:

  • 合成公式:閃耀劍(800)+靈巧披風(1000)+長劍(500)+ 700 → 閃耀劍(800)+考菲爾德的戰槌(1200)+格鬥手套(500)+500
  • 物攻:35 → 50

 

魔法彎刀:

  • 施放技能後,10秒內的下一次普攻會造成額外物理傷害,數值為135% × 基礎物攻+ 0 - 80(取決於暴擊率),並回復等同於造成傷害50%的魔力。(冷卻時間1.5秒)

 

 

狂風之力

基礎能力值

  • 合成公式:狂熱雙刀(1400)+ 暴風之劍(1500)+ 200 → 正午箭筒(1300)+ 十字鎬(800)+ 長劍(500)+ 500
  • 物攻:50 → 60
  • [移除] 攻速:15%
  • 跑速:5% → 4%

 

 

蒐集者

基礎能力值

  • 合成公式:新殘暴者(1000)+靈巧披風(1000)+1000 → 新殘暴者(1000)+正午箭筒(1300)+700
  • 物攻:45 → 50

 

死亡與賦稅:

  • 如果對敵方英雄造成傷害並使其生命低於其最大生命的5%,將其處決,處決門檻會永久提升其最大生命的0.1%,並額外獲得25金錢。

 

 

海妖殺手

基礎能力值

  • 合成公式:正午箭筒(1300)+匕首(500)+長劍(500)+ 500 → 反曲弓(900)+爐縛之斧(1200)+長劍(500)+ 300
  • 價格:2800 → 2900
  • 物攻:40 → 45
  • 攻速:30% → 35%
  • 跑速:5% → 4%

 

打倒它:

  • 現在每第三次普攻會額外造成150 - 210點物理傷害,遠程英雄則為120 - 168點。傷害依據目標的已損失生命而提高。目標每失去1%生命,傷害提升0.75%,最高可提升至75%。
  • 改善尤娜拉的第一個技能互動;尤娜拉的第一個技能的擴散效果現在可以觸發[Bring It Down]。

 

 

殞落王者之劍

有關物理吸血普攻吸血的詳細資訊,請參閱下方段落。 

 

基礎能力值

  • 合成公式:吸血鬼權杖(1200)+反曲弓(1400)+ 400 → 吸血鬼權杖(1200)+十字鎬(800)+反曲弓(900)+ 200
  • 價格:3200 → 3100
  • 攻速:35% → 30%
  • [移除] 全能吸血:10%
  • [新增] 普攻吸血:12%

 

殞落打擊:

  • 普攻會額外造成相當於目標當前生命7%(近戰為8.5%)的物理傷害,對野怪至少造成15點、最多造成100點傷害。

汲取:

  • 用普攻或技能連續命中同一名敵方英雄3次,會使其減速30%,持續1.5秒(冷卻時間30秒)。

 

 

鬼索的狂暴之刃

鬼索的狂暴之刃一直是命中射手的經典裝備,但為了出這件裝備而放棄暴擊率,常常讓人覺得代價太高。我們將移除其暴擊率限制,讓依賴命中的英雄在出裝上有更多彈性,同時讓鬼索的狂暴之刃的強度依然集中在多次觸發命中效果,而不是自身額外傷害。

基礎能力值:

  • 合成公式:納什之爪(800)+反曲弓(1400)+ 900 → 增幅典籍(500)+反曲弓(900)+十字鎬(800)+ 800
  • 價格:3100 → 3000
  • [新增] 物攻:35
  • [新增] 魔攻:30
  • [移除] 跑速:5%

 

巨人怒火:

  • 普攻會額外造成30點魔法傷害。

 

沸騰打擊:

  • 普攻會賦予8%攻速,最多可累加4層。滿層時,每第3次普攻會額外觸發一次命中效果。

 

 

 

智慧末刃

基礎能力值

  • 合成公式:反曲弓(1400)+ 負極斗篷(900)+ 500 → 反曲弓(900)+ 負極斗篷(900)+ 匕首(400)+ 600
  • 攻速:45% → 50%
  • [新增] 韌性:20%

 

智慧末刃:

  • 普攻命中時會額外造成40點魔法傷害。

 

臨界點

基礎能力值

  • 合成公式:反曲弓(1400)+ 暴風之劍(1500)+ 400 → 反曲弓(900)+ 爐縛之斧(1200)+ 900
  • 總價格:3300 → 3000
  • 物攻:40 → 35
  • 攻速:30% → 35%

 

黯影

  • 普攻命中時額外造成30點魔法傷害。

 

對比 

  • 光明效果賦予5至8雙防;黑暗效果賦予10%物理穿透和魔法穿透,最多可累加3次。

 

 

幻影之舞

基礎能力值

  • 合成公式:狂熱雙刀(1400)+ 匕首(500)+ 長劍(500)+ 500 → 狂熱雙刀(1400)+ 匕首(400)+ 匕首(400)+ 450
  • 價格:2900 → 2650
  • [移除] 物攻:20
  • 跑速:5% → 7%

 

靈魂華爾滋:

  • 普攻命中英雄時,獲得6%攻速和1%跑速,持續6秒,最多累加5層。

 

芮蘭颶風箭

基礎能力值

  • 合成公式:反曲弓(1400)+ 靈巧披風(1000)+ 500 → 狂熱雙刀(1400)+ 科奇碎片(800)+ 450
  • 價格:2900 → 2650
  • 攻速:35% → 40%
  • [新增] 跑速:4%

 

風之怒:

  • 普攻命中時會朝2個附近的目標發射迷你箭矢,每支造成55%物理傷害。這些箭矢可造成暴擊和命中效果。

 

 

風刃

  • [移除]

 

致死宣告

我們希望致死宣告能以其欄位效益脫穎而出,而不是直接和其他提供類似數值的物理穿透裝備競爭。我們正在強化它的特色,讓穿透道具之間的選擇更加明確,讓玩家更容易了解每個選項能帶來的效果,以及什麼時候該選擇致死宣告來搭配你的出裝。

 

基礎能力值

  • 合成公式:最後耳語(800)+ 死刑宣告(800)+ 靈巧披風(1000)+ 900 → 最後耳語(1200)+ 死刑宣告(800)+ 格鬥手套(500)+ 500
  • 價格:3300 → 3000
  • 物攻:25 → 35
  • [移除] 攻速:15%
  • [新增] 物理穿透:30%

 

膿傷:

  • 對敵方英雄造成物理傷害時會附帶50%重創效果,持續3秒。

 

最後耳語

  • 已整合進基礎能力值。

 

無盡之刃

 

在基礎暴擊傷害提升後,無盡之刃本身就已經相當有吸引力,這讓它的暴擊傷害被動顯得有些多餘。

 

基礎能力值

  • 合成公式:暴風之劍(1500)+ 靈巧披風(1000)+ 900 → 暴風之劍(1500)+ 十字鎬(800)+ 格鬥手套(500)+ 700
  • 物攻:65 → 75


無盡:

  • 暴擊傷害從200%提升至230%。

 

突破上限:

  • [移除]

 

 

魔劍正宗

完整女神之淚道具的魔力消耗機制已經過時了。我們在上一個版本已經從熾天使的擁抱移除了這個效果,現在魔劍正宗和終極魔劍也將採用相同的調整,讓它們的效果不再那麼依賴消耗魔力。

 

 

基礎能力值

  • 合成公式:女神之淚(500)+考菲爾德的戰槌(1200)+ 1000 → 考菲爾德的戰槌(1200)+女神之淚(400)+長劍(500)+ 800
  • 價格:2700 → 2900
  • 物攻:25 → 40
  • 魔力:300 → 500
  • 技能加速:20 → 15

 

威嚇:

  • 獲得相當於2%最大魔力的物攻,並返還消耗魔力總量的15%。

 

魔力補充:

  • 普攻和消耗魔力會賦予14最大魔力,最多可達700。每10秒最多觸發3次。

 

 

終極魔劍

基礎能力值

  • 價格:2700 → 2900
  • 物攻:25 → 40
  • 技能加速:20 → 15

 

威嚇:

  • 獲得相當於2%最大魔力的物攻,並返還消耗魔力總量的15%。

 

衝擊:

  • 普攻會造成相當於1.5%最大魔力的額外物理傷害;技能會造成相當於3.5%(近戰)/ 3%(遠程)最大魔力的額外物理傷害。

 

 

席利妲咒怨

席利妲咒怨為預期受眾外的英雄提供了過多的功能性。我們正在重製它的緩速和重創效果,同時強化其核心數值,讓它作為高爆發英雄的物理穿透裝備定位更加鮮明。

基礎能力值

  • 合成公式:考菲爾德的戰槌(1200)+ 最後耳語(800)+ 長劍(500)+ 800 → 考菲爾德的戰槌(1200)+ 最後耳語(1200)+ 700
  • 價格:3300 → 3100
  • 物攻:40 → 50
  • [新增] 物理穿透:35%

 

寒冰:

  • 主動傷害性技能和強化普攻會使目前生命低於60%的敵軍降低30%跑速,持續1秒。

 

最後耳語

  • 已整合進基礎能力值。

 

霜寒刺骨:

  • [移除]

 

那歐疾刃

基礎能力值

  • 價格:2800 → 2650
  • 攻速:45% → 40%
  • 跑速:5% → 4%

 

 

多明尼克的問候

基礎能力值

  • 合成公式:最後耳語(800)+ 長劍(500)+ 靈巧披風(1000)+ 1000 → 最後耳語(1200)+ 正午箭筒(1300)+ 800
  • 物攻:30 → 35
  • 物理穿透:36% → 35%

水星彎刀

基礎能力值

  • [移除] 物理吸血:10%
  • [新增] 普攻吸血:12%

 

已移除

  • 如上所述,磁性雷射槍已移除,因為它太過萬用。

    • 磁性雷射槍

  • 移魂奪舍一直難以吸引目標受眾,因此我們決定暫時將它從峽谷中移除。

    • 移魂奪舍

  • 靈巧披風和格鬥手套的功能重疊太多,而且很少有情況會優先堆疊暴擊率,而不是提升物攻。

    • 靈巧披風

  • 納什之爪失去了最後一位使用者。是時候讓它離開峽谷了。

    • 納什之爪

其他道具調整

除了射手道具重製之外,我們也正在強化其他職業道具的特色。有些道具目前同時提供過多不同能力值,這可能讓它們缺乏明確定位,或產生非預期的組合效果。我們正在簡化這些能力值,讓每個道具都有更明確的定位和打造理由。

飛翼月甲

基礎能力值

  • 跑速:5% → 4%

 

巴米灰燼

隨著重擊的改動(詳見下方),光輝火花不再適合作為起始道具,因此我們將其移除,並相應調整巴米灰燼的合成公式。 

 

基礎能力值

  • 合成公式:光輝火花(500)+ 紅水晶(500)+ 300 → 天啟戒指(300)+ 紅水晶(500)+ 400
  • 總價格:1300 → 1200
  • [新增] 技能加速:5

 

 

蒼穹神火

基礎能力值

  • 跑速:5% → 4%

 

淨蝕之槌

暴虐:

  • 每次普攻命中單位時,獲得20跑速,持續2秒。此跑速加成無法累加,遠程英雄獲得的效果減半。

 

禁忌之像

禁忌之像及其可合成的道具同時提供了過多不同能力值,讓附魔師能夠堆疊強大的治療與護盾,同時獲得顯著的續戰力與其他優勢。

我們正在強化這些組件的特色,讓禁忌之像專注於治療和護盾量。全新的班德爾玻璃之鏡將成為魔攻與技能加速的首選組件,依照玩家所需的能力值打造更明確的合成公式。

 

 

基礎能力值

  • 合成公式:無
  • 價格:900 → 700
  • 治療和護盾量:4% → 6%
  • [移除] 生命:100
  • [移除] 技能加速:5

 

 

班德爾玻璃之鏡

班德爾玻璃之鏡是一個中階輔助道具組件,能提供魔攻與技能加速。 

 

基礎能力值

  • 合成公式:增幅典籍(500)+ 天啟戒指(300)+ 100
  • 總價格:900
  • 魔攻:20
  • 基礎魔力回復:50%
  • 技能加速:10

 

低語之環

基礎能力值

  • 價格:2400
  • 合成公式:禁忌之像(700)+女神之淚(400)+紅水晶(500)+ 800
  • 生命:200
  • 最大魔力:500
  • 基礎魔力回復:50%
  • 治療和護盾量:8%

 

和諧:

  • 獲得相當於0.5%最大魔力的治療和護盾量,並返還消耗魔力的25%。

 

魔力補充:

  • 消耗魔力會賦予14最大魔力,最多可達700。此效果每10秒最多觸發2次。滿層時,會自動升級為歌謠之冠。

 

 

歌謠之冠

 

基礎能力值

  • 合成公式:低語之環
  • 生命:200
  • 魔力:1200
  • 基礎魔力回復:50%
  • 治療和護盾量:8%

 

 

和諧:

  • 獲得相當於0.5%最大魔力的治療和護盾量,並返還消耗魔力的25%。

 

冠冕

  • 若你或最近3秒內你所治療或提供護盾的友方英雄處於戰鬥狀態,每秒治療附近800單位距離內生命最低的友方英雄,治療量相當於你0.8%最大魔力。

 

 

希利亞的迴響

希利亞的迴響是專為那些想將傷害轉化為治療的攻擊型輔助量身打造。 

 

基礎能力值

  • 價格:2400
  • 合成公式:班德爾玻璃之鏡(900)+燃燒寶石(1000)+ 500
  • 生命:200
  • 魔攻:40
  • 技能加速:20
  • 基礎魔力回復:50%

 

靈魂虹吸:

  • 對敵方英雄造成的傷害值30%(減免前)會轉化為靈魂碎片,最多可儲存80至250個(取決於等級)。每當治療自己以外的友方英雄或者賦予其護盾時,會消耗所有靈魂碎片並為該目標回復等量生命。

 

熾灼魔器

除了針對上述的混合能力值問題進行調整外,我們也縮小熾灼魔器對射手(特別是暴擊射手)所提供的強化範圍,讓輔助不必再那麼在意自己的等級或是射手目前擁有多少暴擊率。 

 

基礎能力值

  • 合成公式:禁忌之像(900)+ 蒼穹神火(950)+ 天啟戒指(300)+ 550 → 禁忌之像(700)+ 蒼穹神火(950)+ 750
  • 價格:2700 → 2400
  • 魔攻:45 → 50
  • 治療和護盾量:5% → 8%
  • 跑速:5% → 4%
  • [移除] 技能加速:10
  • [移除] 生命:250

 

魔器:

  • 對自己以外的友方英雄賦予護盾或治療時,會讓你和該英雄獲得強化,持續6秒,期間普攻增加30%額外攻速和25額外魔法傷害。

 

 

流水之杖

基礎能力值

  • 價格:2500 → 2400
  • 生命:100 → 0
  • 治療和護盾量:5% → 8%
  • 技能加速:15 → 10

 

激流:

  • 對自己以外的友方英雄賦予護盾或治療時,會讓你和該英雄獲得強化,持續6秒,期間獲得40魔攻和15技能加速。

 

 

救世神石

基礎能力值

  • 價格:2600 → 2450
  • 生命:150 → 0
  • 魔攻:50 → 40
  • 治療和護盾量:5% → 8%
  • 技能加速:15 → 10

 

 

蘇瑞亞的戰歌

基礎能力值

  • 合成公式:蒼穹神火(950)+增幅典籍(500)+天啟戒指(300)+ 750 → 班德爾玻璃之鏡(900)+ 蒼穹神火(950)+ 600
  • 跑速:5% → 4%

 

 

 

帝王命令

帝王命令和娜米綁定得太過緊密,而它的觸發條件和強勢期卻不夠明瞭。我們將為它帶來全新面貌,讓功能性更明確,並強化其作為控場法師選擇的定位。

基礎能力值

  • 合成公式:惡魔法典(900)+ 燃燒寶石(1000)+ 600 → 班德爾玻璃之鏡(900)+ 爆裂魔杖(800)+ 900
  • 價格:2500 → 2600
  • 生命:200 → 0
  • 魔攻:50 → 60
  • [新增] 基礎魔力回復:50%

 

控場:

  • 控場技能獲得20技能加速。

 

指令:

  • 對敵方英雄施加控場效果時會標記對方4秒,期間其受到的傷害提高7%。

 

 

和諧回音

和諧回音與技能加速、治療和護盾量的配合成長性過高,讓部分英雄在遊戲後期能提供超量的治療效果。我們正在將它重製為具有連鎖治療與護盾的道具。並非只有單純強化重複的治療效果,擁有強大治療與護盾能力的英雄現在可以利用和諧回音,將這些效果擴散給更多隊友,讓這件道具在支援整支隊伍時有更明確的定位。

 

基礎能力值

  • 合成公式:失落之章(1200)+ 禁忌之像(900)+ 增幅典籍(500)+ 100 → 班德爾玻璃之鏡(900)+ 燃燒寶石(1000)+ 600
  • 價格:2800 → 2500
  • 生命:100 → 200
  • 魔攻:50 → 40
  • 技能加速:15 → 20
  • [移除] 最大魔力:300
  • [移除] 治療和護盾量:5%

 

和諧回音:

  • 當你對自己以外的友方英雄治療或賦予護盾時,效果會連結到效果範圍內最靠近且生命百分比最低的友方英雄,並賦予對方本次治療30%或護盾35%的效果。如果效果範圍內沒有其他友方英雄,原本的目標將會獲得相同的額外治療或護盾。

 

騎士誓願

基礎能力值

  • 合成公式:燃燒寶石(1000)+ 鎖子甲(900)+ 700 → 燃燒寶石(1000)+ 鎖子甲(900)+ 550
  • 價格:2600 → 2450
  • 生命:400 → 200

 

 

錫柯的聚合之力

有些使用錫柯的聚合之力的玩家會在還沒接近戰鬥時就施放大絕,導致無法充分發揮這個道具的效果。我們正在調整其效果,以更有效輔助那些從遠距離開戰的英雄。我們也將部分坦克輔助道具的物防轉移到魔防上。這應該能讓坦克型輔助在面對物理與魔法傷害時有更均衡的續戰力,而不是讓他們在對抗射手時特別難以應付,在面對法師時卻又過於脆弱。

基礎能力值

  • 合成公式:冰川護甲(1000)+ 巨人腰帶(1000)+ 700 → 燃燒寶石(1000)+ 布甲(500)+ 抗魔斗篷(500)+ 400
  • 價格:2700 → 2400
  • 生命:400 → 300
  • [移除] 魔力:150
  • 物防:40 → 25
  • [新增] 魔防:25
  • 技能加速:15 → 10

 

聚合:

  • 獲得10大絕技能加速。

 

霜火風暴:

  • 施放大絕會造成150魔法傷害,並在5秒內使鄰近敵軍緩速30%。若施放大絕時射程內沒有敵方英雄,效果會延後發動,或直到有敵方英雄進入射程,最多延後5秒。

 

 

約德爾陷阱

約德爾陷阱裝置現在過於著重在透過產生的額外金錢來滾雪球,而其回報在每場遊戲中也不太一致。我們也希望輔助道具能鼓勵大家用來……嗯,輔助你的隊伍。我們將把這個道具的效果從產生金錢,更大程度轉換到為隊友提供增益上。不過別擔心,你還是能在過程中獲得一些額外金錢。

基礎能力值

  • 合成公式:鎖子甲(900)+ 燃燒寶石(1000)+ 700 → 燃燒寶石(1000)+ 布甲(500)+ 抗魔斗篷(500)+ 400
  • 價格:2600 → 2400
  • 生命:350 → 200
  • 物防:40 → 20
  • [新增] 魔防:20

 

捕捉者:

  • 對敵方英雄造成緩速或硬控場效果會使你獲得強化,持續8秒 / 4秒(近戰/遠程),並提升20跑速。在此期間,你和附近的友軍獲得30% / 20%額外攻速(近戰/遠程)。如果有友軍(包括你本人)在鼓舞狀態下擊殺敵人,你會獲得20金錢。

 

 

午時斗篷

午時斗篷原本是希望幫助坦克角色撐過高爆發傷害,但其高昂的價格和對雙防數值的依賴,讓這件裝備很難成為首選。我們正在處理這兩個問題,希望讓它成為更可靠的反爆發選擇,同時也成為坦克角色前期裝備中更值得考慮的選項。

 

基礎能力值

  • 合成公式:波濤鱗甲(1300)+ 負極斗篷(900)+ 500 → 燃燒寶石(1000)+ 巨人腰帶(1000)+ 550
  • 價格:2700 → 2550
  • 生命:200 → 600
  • [移除] 物防:40
  • [移除] 魔防:40
  • [新增] 技能加速:20

 

命脈:

  • 生命低於最大生命的30%時,立即獲得200至300點額外生命,持續5秒,並在5秒內回復200至400點生命,外加120%額外物防、120%額外魔防與15%額外生命。在此期間,體型變大10%,並獲得10%額外跑速和20%韌性。

 

冰霜之心

冰霜之心已經偏離了原本的設計初衷,現在的效果反而讓玩家必須用技能命中多個敵人,才能施加減益效果。我們要讓這件道具回歸本質,成為坦克衝進敵方隊伍核心時的首選,讓他們只要身處激戰中心,就能干擾周圍的敵人。

基礎能力值

  • 價格:2650 → 2550
  • 最大魔力:250 → 400

 

冬之輕撫:

  • 650單位距離內所有敵方英雄失去25%攻速。

 

聖光美德

 

基礎能力值

  • 合成公式:燃燒寶石(1000)+ 鎖子甲(900)+ 950 → 巨人腰帶(1000)+ 布甲(500)+ 抗魔斗篷(500)+ 650
  • 價格:2850 → 2650
  • 物防:45 → 30
  • [新增] 魔防:30
  • 技能加速:15 → 10

 

深淵面具

深淵面具一直難以找到明確的受眾和定位。我們將為這件裝備找回應有定位,使其成為坦克輔助和其他低經濟英雄更容易入手的選擇,幫助他們在不需要大量金錢收入的情況下,依然能夠強化隊友。

 

基礎能力值

  • 合成公式:燃燒寶石(1000)+ 負極斗篷(900)+ 紅水晶(500)+ 600 → 燃燒寶石(1000)+ 負極斗篷(900)+ 500
  • 價格:3000 → 2400
  • 生命:400 → 350
  • 魔防:55 → 45

 

毀滅:

  • 所有6.5公尺內的敵方英雄會承受12%額外魔法傷害。

槍銅護脛

有關物理吸血普攻吸血的詳細資訊,請參閱下方區段。 

 

基礎能力值

  • [移除] 物理吸血:5%
  • [新增] 普攻吸血:5%

 

死亡之舞

死亡之舞過於依賴「違抗」效果,導致其基礎能力值比我們期望的還要弱。我們打算提高「違抗」的觸發難度,同時強化這件道具的核心數值作為補償,讓玩家即使在「違抗」未啟動時,也能擁有更穩定的戰鬥力。

基礎能力值

  • 合成公式:考菲爾德的戰槌(1200)+ 鎖子甲(900)+ 1000 → 考菲爾德的戰槌(1200)+ 鎖子甲(900)+ 十字鎬(800)+ 300
  • 總價格:3100 → 3200
  • 物攻:35 → 50
  • 物防:40 → 45

 

違抗:

  • 如果你最近3秒內傷害的英雄死亡,剩餘的「無視痛苦」傷害會被清除,且你在2秒內回復相當於90%額外物攻的生命值。

 

燒灼:

  • 將所受物理與魔法傷害的30%儲存起來(遠程英雄則為12%),並在3秒內承受等量的真實傷害。

 

冬之降臨

 

基礎能力值

  • 合成公式:女神之淚(500)+ 巨人腰帶(1000)+ 1100 → 女神之淚(400)+ 巨人腰帶(1000)+ 燃燒寶石(1000)+ 200
  • 最大生命:350 → 500

 

威嚇:

  • 獲得相當於15%最大魔力的額外生命,並返還消耗魔力總量的15%。

 

魔力補充:

  • 普攻、消耗魔力,以及受到來自英雄、建築和史詩級野怪的傷害時,獲得14點最大魔力。此效果最多可提供700點最大魔力,且每10秒最多觸發3次。僅能持有一個女神之淚道具。

 

 

芬布爾之冬

基礎能力值

  • 最大生命:350 → 500

 

威嚇:

  • 獲得相當於15%最大魔力的額外生命,並返還消耗魔力總量的15%。

 

冰結巨像:

  • 每當你限制敵方英雄的移動時,會獲得一個持續3秒、傷害吸收量為120 + 4.5%最大魔力的護盾。若周圍有超過一位以上的敵方英雄,護盾量會增加80%。(8秒冷卻時間)遠程英雄使用此護盾時,效果僅有50%。

 

雅瑪蘭守護像

我們一直都希望雅瑪蘭守護像成為坦克的終極大裝,就像無盡之刃之於暴擊射手,或是死亡之帽之於法師。不過,這件裝備目前並沒有達標。雅瑪蘭守護像對坦克以外的英雄太有吸引力,反而坦克組出這件裝備時,卻不一定能感受到明顯的戰力強化。我們準備將其部分基礎雙防轉換為生命和額外雙防,讓坦克組出雅瑪蘭守護像時,能獲得更明顯的續戰力提升,同時降低這件裝備在後期與百分比防禦效果的協同作用。如此一來,不用堆額外雙防的英雄對這件裝備的興趣也會降低。沒錯,各位鬥士,就是在說你們。

基礎能力值

  • 合成公式:波濤鱗甲(1300)+ 負極斗篷(900)+ 900 → 巨人腰帶(1000)+ 鎖子甲(900)+ 負極斗篷(900)+ 400
  • 總價格:3100 → 3200
  • [新增] 生命:300
  • 物防:60 → 50
  • 魔防:60 → 50

 

堅毅: 

  • 與敵方英雄戰鬥時,每秒獲得1層耐力,最多可累加5層。堆層數疊滿時,獲得體型增加20%、韌性提升20%、30%額外物防和30%額外魔防,直到脫離戰鬥為止。

 

死者肩甲

 

基礎能力值

  • 合成公式:飛翼月甲(900)+ 波濤鱗甲(1300)+ 600 → 飛翼月甲(900)+ 鎖子甲(900)+ 紅水晶(500)+ 500
  • 跑速:5% → 4%

 

自然之力

作為對抗魔法傷害的解答,自然之力變得過於強勢,主要因為其百分比傷害減免效果太強大。我們將移除該效果,以削弱部分情況下這件裝備過強的防禦性能,並讓其他魔防道具有更多發揮空間。這樣一來,我們未來也能更靈活地調整魔防系統和法師生態。在這些改動後,我們會持續密切關注法師的表現。

 

 

基礎能力值

  • 合成公式:飛翼月甲(900)+ 亡靈斗篷(1100)+ 750 → 飛翼月甲(900)+ 負極斗篷(900)+ 紅水晶(500)+ 500
  • 價格:2750 → 2800
  • 最大生命:350 → 400

 

吸收:

  • 受到敵方英雄的魔法傷害時,獲得1層「堅定」效果,最多可累加4層,持續7秒。對敵方英雄造成傷害會刷新持續時間。層數疊滿時,獲得6%跑速和70點額外魔防。

 

 

妖夢鬼刀

我們準備將妖夢鬼刀調整成更加穩定的選擇,方法是將跑速移出其累加效果,改為永久跑速加成以及脫戰跑速提升。如此一來,無論是在地圖上移動還是尋找下一場戰鬥,這件裝備應該能提供更穩定的機動性。

 

基礎能力值

  • [新增] 跑速:4%

 

衝勁:

  • 與敵方英雄戰鬥結束的3秒後,獲得30點額外跑速,遠程英雄則為20點。


幽魂疾速 [移除]

 

泰坦九頭蛇

 

基礎能力值

  • 合成公式:巴米灰燼(1300)+ 約瑞姆之拳(1200)+ 500 → 十字鎬(800)+ 約瑞姆之拳(1200)+ 紅水晶(500)+ 500

 

 

星河馳騁

基礎能力值

  • 跑速:5% → 4%

三相之力

基礎能力值

  • 合成公式:閃耀劍(800)+ 淨蝕之槌(1000)+ 刺針劍(1200)+ 333 → 閃耀劍(800)+ 淨蝕之槌 (1000)+ 爐縛之斧(1200)+ 333
  • 物攻:30 → 36
  • 技能加速:20 → 15
  • 跑速:5% → 0

 

暮夜與黎明

暮夜與黎明只差一步就完美了。只要加一點治療效果,這件裝備的續戰能力應該就會更強。 

 

基礎能力值

  • 魔攻:70 → 60
  • 最大生命:350 → 300
  • 攻速:25% → 20%

 

魔法彎刀:

  • 施放技能後,你的下一次普攻會造成額外魔法傷害,傷害量等同於75%基礎物攻 + 10%魔攻,並提供你10%魔攻 + 3%額外生命的治療效果,隨後對目標額外施加一次命中效果。(1.5秒冷卻時間)對建築造成的傷害降低。

 

 

納什之牙

納什之牙的「適性之力」並未帶來太多有意義的出裝選擇,反而限制了我們增強這件裝備其他能力值的空間。我們將移除「適性之力」,並讓納什之牙回歸本質,成為專為魔攻而設的道具。

基礎能力值

  • 合成公式:納什之爪(800)+ 反曲弓(1400)+ 600 → 反曲弓(900)+ 爆裂魔杖(800)+ 惡魔法典(900)+ 300
  • 總價格:2800 → 2900
  • 攻速:45% → 50%
  • [新增] 魔攻:80
  • 技能加速:20 → 15

 

 

啃咬:

  • 普攻命中時造成15 + 20%額外魔攻的魔法傷害。

 

魔牙:

  • [移除]

 

 

 

盧登回音

盧登回音在對多個目標造成擴散傷害方面,表現得有點太強勢。我們準備降低這件裝備對多個目標的傷害,針對單一目標的威力則維持不變,讓你在專注擊殺單一對手時依然有效。

回音:

  • 你的下一個傷害性技能或強化普攻對主要目標及最多5名鄰近敵軍造成75 + 8%魔攻的魔法傷害。「回音」命中的目標每少一個,主要目標會額外受到20 + 1.2%魔攻的魔法傷害。(9秒冷卻時間)

 

 

日炎聖盾

日炎聖盾的堆層與普攻機制使其傷害變得難以理解,同時也讓高攻速、高機動性的英雄能從中獲得超出預期的效益。我們將簡化這件道具的傷害機制,並往能夠強化高生命坦克的方向調整,使其定位更加明確,傷害表現也更直觀。

燔燒:

  • 進入戰鬥時,每秒對鄰近敵軍造成20 + 1.5%額外生命的魔法傷害。「燔燒」會對士兵造成175%–250%傷害,對野怪則造成130%傷害。

 

炎之觸:

  • [移除]

 

無限寶珠

難逃死劫

  • 暴擊門檻:35% → 40%

 

史特拉克手套

基礎能力值

  • [新增] 韌性:20%

史特拉克之怒 

  • 「韌性」已移除。

女神之淚 

基礎能力值

  • 價格:500 → 400
  • [移除] 5技能加速

     

 

移除的道具

  • 就像光輝火花一樣,隨著全新打野系統的推出,我們不再需要打野版本的日炎聖盾。

    • 熾灼之冠

 

  • 波濤鱗甲一直沒有找到明確的定位。這件道具的能力值和效果平平無奇,無法和鎖子甲有所區隔,所以該是說再見的時候了。

    • 波濤鱗甲

 

  • 刺針劍現在也完全沒有人使用了,所以我們暫時將其移除。

    • 刺針劍

    • 詳見上方說明。

    • 熾灼之冠


符文調整

致命節奏

致命節奏本身提供了過多的攻速和額外攻擊距離,讓射手在對戰中有時會出現戰力激增的狀況。隨著射手道具的更新,我們也將重製這個符文,使其不再獨立提供過強的力量,反而需要更仰賴與其他攻速來源的搭配。這樣一來,致命節奏對於大量投資攻速的英雄應該會更加契合,同時也能使其性能更穩定、更容易掌控。

  • 對敵方英雄普攻時獲得可累加的攻速(近戰為8%、遠程為6.4%),最多可累加6層,持續6秒。層數疊滿時,普攻還會發射一發子彈,造成適性傷害(近戰為9至30、遠程為6至24);每1%額外攻速可再提升此傷害(近戰提升1%、遠程提升0.67%)。

 

征服者

我們已統一征服者的物攻與魔攻成長數值。 

  • 每層提供的數值:3–5額外物攻/4–8魔攻(1.25x–1.6x)-> 3–5額外物攻/5–8.33魔攻(統一為1.667x) 

傳奇:疾速 

目前水星之靴已經提供大量「韌性」,符文要是能再額外帶來「韌性」,會導致控場效果太容易擺脫。我們希望「韌性」依舊是一項需要深思熟慮的投資,讓仰賴控場技能的英雄仍有發揮機會。因此,我們將把傳奇:韌性替換為傳奇:疾速。

  • 取代傳奇:韌性
  • 參與擊殺野怪和士兵會獲得技能加速,最多獲得15點技能加速,每層可獲得1.5點技能加速。
爆破 

為了配合結晶激增等與防禦塔相關的改動,我們也將對爆破進行相應調整。詳情請參閱「戰場調整」。 

 

  • 對防禦塔造成3次普攻後,近戰英雄會額外造成85 + 28%最大生命的物理傷害,遠程英雄則會額外造成50 + 20%最大生命的物理傷害。 

 

狡詐獵人 

狡詐獵人與某些道具產生了過於強大的搭配效果,對另外一些道具卻幾乎沒有影響。為了促進道具系統的正常運作,我們將暫時移除狡詐獵人。別擔心,各位獵人,等時機成熟,我們就會讓這個符文回歸。

  • 已移除

傳奇:韌性

  • 已移除

戰場調整

打野調整

我們在這個版本對打野進行了大幅調整,主要目標包括:提升英雄多樣性、讓不同類型打野的清野速度更加接近、保護打野資源不被打線玩家搶奪,以及讓非輸出型打野有更多方式幫助隊伍取得勝利。
首先,我們準備將打野以普攻、技能對野怪造成的額外傷害,大幅度轉換為持續燃燒效果。這種燃燒效果能經由更多元的能力值獲得提升,讓鬥士、法師、坦克和其他打野能自然地透過出裝提高清野速度。以坦克打野為例,現在就不必再為了加速清野而硬要出日炎聖盾這類道具,導致出裝上的壓力。
我們也將調整打野經濟系統。野怪提供的基礎金錢將會減少,「重擊」的額外獎勵金錢則會增加。同時,野怪會變得更強大,對非打野角色造成更高傷害。這些改動應該能讓路線上的玩家更難拿到野區資源,同時保留住這些資源對打野的價值。
野怪等級現在會根據雙方隊伍的平均等級調整,而非對戰時間。這樣一來,野怪的續戰能力應該會更符合比賽局勢,變得太坦或脆皮的情況都不會再發生。
我們也將打野的治療效果觸發點,從施放「重擊」改為擊殺野怪,讓治療時機更貼近打野獲得金錢和經驗值的時間點。
史詩級野怪也在調整之列:我們希望主要目標能值得玩家爭奪,且不會在隊伍有機會爭搶前就消失,因此我們將統一這些野怪的續戰能力,並提高巴龍納什在中期的獎勵。除了防禦塔和士兵的改動之外,搶下前期巴龍應該能讓隊伍(尤其沒有野核的隊伍)有更穩定的機會把優勢轉化為實質的地圖壓力。
最後,我們將讓打野在關鍵時刻擁有更多主導權:「重擊」將變得更強大。「重擊」現在會隨著你消耗獎勵堆層而升級兩次,最終可造成1,400點傷害。配合野怪雙防提升,這應該會讓非打野角色更難偷掉目標,同時讓打野在高壓的目標爭奪戰中更有發揮空間。
 

重擊調整

  • [新增] 擁有「重擊」的英雄會造成30-225(隨等級提升)+ 10%額外物攻 + 12%魔攻 + 20%額外物防 + 20%額外魔防 + 3%額外生命的真實傷害;當停止攻擊後,此傷害還會持續發動最多2次。英雄每秒還會回復5到35點生命,數值隨英雄等級提升。
  • [移除] 擁有「重擊」的英雄對野怪造成額外技能和普攻傷害。
  • [新增] 非史詩級野怪對擁有「重擊」的英雄造成50%傷害。
  • [移除] 施放「重擊」可回復生命。
  • [新增] 擊殺大型野怪會為擊殺者恢復100–260生命(隨野怪等級提升,9級時達到最大值)。
     

打野經濟系統調整

[移除] 野怪金錢成長調整。

「生態系守護的使命」調整:

  • 擁有「重擊」的英雄每隔20秒獲得1層。清光一個野怪營地時消耗1層,可額外獲得45金錢,最多可累加3次。
  • 追趕機制:你的隊伍總金錢低於敵方隊伍的90%,且你自身的金錢少於或等於隊伍平均金錢的95%時,消耗1層可獲得70金錢。

 

打野吃兵懲罰:

  • 擁有「重擊」的英雄可獲得30%至100%的路線經驗值,這個比例每分鐘會提升一次,並在15分鐘時達到100%。
  • 如果打野從路線獲得的金錢超過來自野怪金錢的40%,線上獲得的金錢和經驗值會減少50%。此效果會與上一條規則疊加,並在12分鐘時消失。

 

線上英雄打野懲罰:

  • 沒有「重擊」的英雄從野怪獲得的經驗值只有50%到80%,每分鐘提升一次,並在12分鐘時達到80%。

 

重擊升級規則

  • 初始傷害:600真實傷害
  • 消耗「生態系守護的使命」堆層來升級重擊。
  • 總計消耗8層。

    • 升級為1000真實傷害。

  • 總計消耗20層。

    • 升級為1400真實傷害。

    • 之後每30秒獲得1層「生態系守護的使命」。

    • 在野區和河道獲得5%額外跑速,脫離戰鬥時提升至10%。

    • 每個野怪營地額外獲得20金錢。

 

野怪規則

野怪能力值成長不再隨時間增加,現在會根據地圖上所有英雄的平均等級進行調整。

 

史詩級野怪能力值:

  • 元素飛龍(5–15級):

    • 生命4900–10900、物攻70、物防59–119、魔防41–81

  • 預示者(5–15級):

    • 生命7100–11100、物攻100–200、物防79–139、魔防52–82

  • 召喚的預示者(5–15級):

    • 生命5300–7300、物攻80–130、物防54–114、魔防32–62

    • 召喚的預示者衝鋒時獲得的金錢:200 → 50

  • 巴龍納什(9–15級):

    • 生命14000–18500、物攻280–490、物防96–168、魔防法穿透56–98

    • 普攻和技能命中敵方英雄時,施加一個雙防各降低0.5的減益效果,最多可累加100層,持續8秒。普攻會累加1層,技能會累加2層。

    • 「能量衝擊」物攻係數:60% → 30%

    • 「腐蝕液體」物攻係數:100% → 50%

    • 「破甲吐息」物攻係數:200% → 100%

    • 「棘刺迸生」物攻係數:100% → 50%

  • 遠古巨龍(11–15級):生命19000–20200、物攻105、物防150–170、魔防95–107

 

野怪能力值(1–15級): 

  • 石怪:

    • 生命1300–3050、物攻60–172、物防40、魔防35

  • 小石怪:

    • 生命550–1560、物攻20–62、物防20、魔防20

  • 啾吉:

    • 生命1800–4390、物攻55–160、物防40、魔防35

  • 遠古魔像:

    • 生命2200–4650、物攻70–210、物防40、魔防35

  • 樹精長老:

    • 生命2200–4650、物攻70–210、物防40、魔防35

  • 火紅巨喙鳥:

    • 生命1000–2540、物攻20–55、物防40、魔防35

  • 巨喙鳥:

    • 生命500–1270、物攻10–24、物防20、魔防20

  • 巨型魔狼:

    • 生命1200–3230、物攻30–93、物防40、魔防35

  • 魔狼:

    • 生命600–1510、物攻10–31、物防20、魔防20

  • 河蟹:

    • 生命1500–3600、物防40、魔防40

    • 首次現蹤時間已調整為1:30。

 

全新野怪特性:

  • 石怪、深紅巨喙鳥、巨型魔狼的攻擊會造成額外物理傷害,傷害量相當於目標目前生命的3%。
  • 啾吉、樹精長老、遠古魔像的攻擊會造成額外物理傷害,傷害量相當於目標目前生命的5%。

戰場系統調整

防禦塔

本賽季,我們將調整防禦塔,讓遊戲能更順暢地從對線期過渡到其他階段,並使每一次推塔都能帶來實質性的進展。
首先,所有防禦塔現在都會有護甲,而且防禦塔護甲不會在6分鐘時消失。我們也將全面提升防禦塔的血量。過去,只要防禦塔護甲消失,一個失誤就可能讓滿血防禦塔瞬間化為廢墟,導致對線期突然結束。防禦塔護甲撐得更久能讓過渡期變得更平滑,這段時間即使你沒辦法拆掉整座防禦塔,也能持續獲得推塔的獎勵。
耐久度提升也會讓你更難一次推塔就打掉好幾層護甲,因而會在整場對戰中創造更多逐步消耗防禦塔的機會。
我們也將推出全新機制結晶激增,讓每位英雄都有有效推塔的手段,即使沒有帶「爆破」或出分推裝,也能有所作為。
隨著時間推移,水晶會在防禦塔上堆積。英雄攻擊防禦塔時,累積的水晶會破裂,並依據已累積的「結晶激增」量造成額外真實傷害。此傷害不會受到攻擊者能力值的影響,而且也不需要長時間待在防禦塔旁才能運用該效果。
不妨把這項機制想成等著你去運用的小型兵線;無論是持續對邊線施壓,還是只找到短暫的機會偷打幾下,「結晶激增」都能讓這些操作對防禦塔造成實質的傷害。
 

結晶激增

  • 所有可以攻擊的路線防禦塔現在都會受到「結晶激增」的影響。

  • 防禦塔會逐漸結晶化。英雄的首次普攻會引爆所有累積的水晶,造成真實傷害。
  • 攻擊方隊伍的平均等級越高,水晶引爆傷害就越高。
  • 冷卻時間:防禦塔生成後,「結晶激增」有50秒冷卻時間。冷卻時間結束後,水晶就會開始累積。
  • 「結晶激增」的傷害會在30秒內維持在最低點,接著在160秒內線性提升,直到達到最大傷害,之後會無限期維持最大傷害。
  • 最低傷害:相當於防禦塔最大生命的2%–8.7%(依攻擊方隊伍等級而定)。
  • 最大傷害:相當於防禦塔最大生命的3.3%–18.9%(依攻擊方隊伍等級而定)。
  • 如果有敵方英雄在遊戲時間50秒時離防禦塔很近,原本應該啟動的「結晶激增」會暫時遭到抑制,水晶不會出現。一旦所有敵方英雄離開該區域,水晶就會開始出現,並「快轉」到原本應該達到的階段,補足之前被抑制的累積進度。這是為了防止「結晶激增」在推塔推到一半時突然啟動。
  • 只要外塔還在,內塔和水晶防禦塔就不會結晶化。外塔一旦遭到摧毀,內防禦塔就會開始結晶化。
  • 如果防禦塔攻擊範圍內沒有士兵,且防禦塔的傷害減免效果為啟動狀態,就無法引爆水晶。

防禦塔相關調整

防禦塔調整
  • 所有防禦塔
  • [新增] 近戰英雄對所有防禦塔的傷害增加20%。
  • 防禦塔護甲分布:外塔、內塔與水晶防禦塔。
  • 防禦塔護甲現在會永久保留。
  • 防禦塔護甲狀態與各階段生命門檻綁定。防禦塔的生命在低於90%、75%、55%、30%和0%時各會失去一層護甲。
  • [移除] 外塔或內塔遭到摧毀時,對應的內塔或水晶防禦塔將不再獲得30秒護盾。
  • [移除] 在對戰前2分鐘,巴龍路和中路防禦塔不再獲得50點額外物防和魔防。
  • [移除] 在對戰前6分鐘,外塔不再根據剩餘生命獲得物防和魔防。
  • [移除] 在對戰前5分鐘,防禦塔不再因多名敵方英雄進入攻擊範圍而獲得額外能力值。
  • [新增] 從5:00開始,外塔的物防、魔防和防禦塔護甲金錢獎勵會開始衰減,最多衰減4次。

    • 防禦塔護甲金錢:每30秒減少10,最低至100金錢

    • 物防與魔防:每30秒減少15,最低至0

  • 一層防禦塔護甲遭到摧毀時,該防禦塔會獲得30點物防和魔防,持續20秒。再摧毀一層防禦塔護甲會重置持續時間。在此期間,距離防禦塔850單位的範圍內每出現一名敵方英雄,防禦塔額外獲得5點物防和魔防。

 

  • 防禦塔能力值
  • 生命:

    • 外塔:3000 → 7000

    • 內塔:3000 → 4500

    • 水晶防禦塔:3200 → 4250

  • [調整] 物防與魔防:60
  • [移除] 摧毀防禦塔可獲得金錢
  • [調整] 防禦塔護甲與防禦塔獎勵:

    • 外塔:每層護甲140金錢,總共700金錢

    • 內塔與水晶防禦塔:每層護甲120金錢,總共600金錢

    • 首塔:額外150金錢

    • 摧毀外塔的全隊賞金:每位玩家50金錢

    • 摧毀內塔或水晶防禦塔的全隊賞金:每位玩家25金錢

戰場節奏調整

作為我們更大範圍打野與目標調整的一部分,我們也將更新巴龍之爪,讓強化士兵波更具影響力,並讓每種士兵在推線時的定位更加明確。我們準備將給予強化士兵的物攻從百分比提升改為固定數值。這樣一來,前期擊殺巴龍會更有價值,同時避免該增益效果在後期過度成長。強化士兵現在也會有最低跑速,避免強力緩速效果讓受到巴龍強化的推線變得遲緩。
 

巴龍之爪

  • 近戰士兵:

    • 來自英雄的傷害減免:50%–70%(11:00–25:00)

    • 來自士兵的傷害減免:80%

    • 物攻提升:10

    • 來自防禦塔的傷害減免:25%

 

  • 遠程士兵:

    • 來自英雄的傷害減免:50%–70%(11:00–25:00)

    • 來自士兵的傷害減免:20%

    • 物攻提升:30

    • 來自防禦塔的傷害減免:25%

 

  • 攻城士兵:

    • 來自英雄的傷害減免:30%

    • 來自士兵的傷害減免:20%

    • 物攻提升:100

    • 來自防禦塔的傷害減免:25%

 

  • 砲車:

    • 來自英雄的傷害減免:30%

    • 來自士兵的傷害減免:20%

    • 物攻提升:100

    • 來自防禦塔的傷害減免:25%

 

  • 超級士兵:

    • 超級士兵不會受到巴龍之爪的影響。

 

  • 所有士兵:

    • 受到巴龍之爪強化的士兵現在擁有至少3.3的跑速。

 

 

士兵 

這個版本針對士兵也有一些更新。我們希望成功突破水晶防禦塔的隊伍,能因持續施壓而獲得更豐厚的獎勵,讓強化兵線能夠穩定累積優勢,並隨時間消耗敵方隊伍。我們也將中期和後期士兵的加速效果從脫戰跑速改為永久跑速提升。這樣應該有助於兵線在後期更穩定地推線,並減少兵線之間尷尬的間隔。

 

 

超級士兵靈氣

超級士兵現在會根據已摧毀的敵軍水晶防禦塔數量強化附近的士兵。

 

  • 1座防禦塔:
  • 35物防、35魔防
  • 2座防禦塔:
  • 35物防、35魔防
  • 物攻:15%
  • 3座防禦塔:
  • 35物防、35魔防
  • 物攻:40%
  •  

[移除] 超級士兵靈氣不再作用於超級士兵。

 

 

士兵能力值 

超級士兵

  • 基礎生命:800 → 1100

 

砲車

  • 對建築傷害:23:00時達到最高100% → 固定為84%

 

所有士兵 

  • [新增] 所有士兵對英雄造成60%傷害。
  • [新增] 從5:30開始,士兵每150秒會獲得25跑速,最多可疊加6次。
  • [移除] 從11:00開始,士兵不再每分鐘獲得10%脫戰跑速。
  • 士兵經驗值獲取範圍:8 → 10

 

士兵推線增益

總等級較高且在路線上擁有防禦塔優勢的隊伍,會獲得士兵推線優勢: 

  • [新增] 對士兵造成的額外傷害:(5% +(5% × 路線上的防禦塔優勢))× 戰隊平均等級優勢
  • [新增] 對士兵的傷害減免:1 +(該路線防禦塔優勢 × 隊伍平均等級優勢)

 

普攻吸血

我們將推出全新的吸血屬性「普攻吸血」,只會套用在普攻、命中傷害以及被視為普攻的技能上。這項機制提供射手一個更集中的續航力來源,鼓勵他們多以普攻為主,不用仰賴技能產生大量治療效果。我們也希望吸血依然是一種相對稀有的強化來源。有些英雄的強勢在於他們擁有強大的續航能力,如果讓所有英雄都能輕易獲得類似程度的治療,會削弱這些英雄的強勢點,同時也會帶來難以平衡的情況。普攻吸血讓我們能更清楚區分以普攻為主的續戰方式和其他吸血類型,並降低遊戲內廣泛治療效果整體的可用性。

 

  • 這項屬性已取代以下道具先前的吸血效果。詳情請參閱「道具」部分:水星彎刀、吸血鬼權杖、嗜血者、殞落王者之劍、槍銅護脛。 

其他遊戲內調整

訓練營

  • 你現在可以在練習模式的任何地方與商店互動,包括購買道具、撤銷購買和販售道具。

 

自訂對戰模式

  • 新增自訂對戰模式:峽谷試煉,兩位玩家將在召喚峽谷的巴龍路進行1v1對決。 

 

召喚峽谷

  • 玩家在基地的道具購買區域時,金錢現在會以醒目方式標示出來。
  • 現在在基地內可以看到道具的價差。
  • 元素飛龍即將現蹤時,可以看到牠的影子在現蹤地點上方盤旋。

 

遊戲內關鍵道具推薦

我們推出了「戰場智慧克敵小助手」。根據敵方隊伍組成和出裝特性,系統會推薦本場對戰的關鍵克敵道具並說明原因,協助玩家做出更好的道具選擇。

冒險模式

S7戰紀

戰紀S7將於台灣時間9月23日早上11點開跑,帶來全新的趣味模式和新獎勵!本賽季主打「蒜泥狠 露璐」的四款炫彩造型,還有專屬造型頭像、飾框等豐富好禮等你來拿。我們也將更新隱藏炫彩獎勵:現在領取時可以選擇基礎造型或隱藏炫彩造型,這樣就不會發生拿到炫彩造型卻沒有對應基礎造型的問題。準備迎接戰紀吧!

 

符文大亂鬥

歡迎來到符文大亂鬥的「音浪」賽季! 

 

主題增幅裝置

本次更新中,我們將推出多個全新增幅裝置組合,包括「心鋼之聲」和「True Damage」。同一組合的增幅裝置之間通常會有更強的協同效果,而且收集越多同組合的增幅裝置,它們的效果通常也會變得更強大。 

 

心鋼之聲

透過多種方式獲得「鋼霸符」。每收集100枚鋼鐵幣就能開啟一個寶箱,內含金錢、鐵砧和額外增幅裝置。你擁有的心鋼之聲增幅裝置越多,每次獲得的鋼霸符也就越多。 

True Damage

你的普攻會造成額外真實傷害。隨著你收集的True Damage增幅裝置數量增加,二重唱增幅裝置會進一步提升所有你造成的真實傷害量,增幅上限100%。 

搖滾殺五社

大幅提升你的英雄續戰能力。持有搖滾殺五社增幅裝置的英雄達成五連殺時,將觸發專屬的慶祝動畫。你擁有越多這個組合的增幅裝置,慶祝規模就越盛大。 

 

 

我們也平衡了從同一組合收集增幅裝置的效果,確保每個增幅裝置的個別強度不會被組合效果掩蓋。如要進一步了解全新增幅裝置,請在更新後查看增幅裝置資料庫。 

 

音浪賽季主題

增幅裝置的視覺效果和選取音效已經過重新設計。音樂主題的增幅裝置不僅會附帶專屬動態英雄卡牌美術,而且效果通常也與卡牌上的英雄相關。 

 

新道具 

無盡飢渴

如果你最近3秒內傷害的英雄死亡,你將獲得15%全能吸血,持續8秒。此效果可累加。 

瀆神九頭蛇

普攻對鄰近敵軍造成範圍傷害。強化普攻會造成額外範圍傷害。 

抗擊藥劑

提升生命和韌性。 

巫魔藥劑

提升魔攻和魔力回復,並讓你造成額外真實傷害。 

憤怒藥劑

提升物攻和物理吸血。 

增幅裝置池調整

我們已改進增幅裝置池,讓英雄更容易找到符合自己需求的增幅裝置。我們會持續改善系統,盡量減少實用性不高的增幅裝置。也因為如此,部分英雄一開始能從特定主題增幅裝置組合獲得的增幅裝置會比較少。不過只要選擇組合中的一件增幅裝置,其餘項目就會跟著解鎖。

增幅裝置調整

我們提升了True Damage、女巫思維等多件增幅裝置的數值,使其更具競爭力。

系統

新系統

新賽季開打 

積分對戰與傳奇積分對戰評價系統

KDA這樣的戰鬥統計數值,從以前就是決定S或A級評分和MVP的重要指標,但不見得能完整反映玩家對隊伍的貢獻。

我們即將在積分對戰和傳奇積分對戰當中試用一套全新的評分系統,更加全面地考量英雄和定位對比賽的各種貢獻方式。我們會持續觀察這套系統的運作狀況,並根據你的意見進行調整。

  1. 調整S或A級評分演算法。評分依據依然是和其他使用同一位英雄的玩家做比較,但現在會納入更多牽涉角色定位責任與團隊貢獻的資料。評分參數的權重也會根據每個角色的職責進行最佳化,讓評分能更準確地反映不同英雄類型和玩家的表現。
  2. 改良MVP選拔演算法,更全面評估不同角色定位的責任與貢獻,讓MVP結果能更真實反映玩家的實際表現。
  3. 新增一個比S級更高的評分等級:傳說S級。獲得傳說S級評分的玩家會獲得額外積分韌性。
  4. 更新積分對戰與傳奇積分對戰的賽後評分介面,讓玩家能更清楚、全面地總覽對戰表現。
  5. 以上評分系統改動僅適用於積分對戰和傳奇積分對戰。

傳奇積分對戰 

我們將更新傳奇積分對戰,鼓勵更多技術高強的玩家加入競爭,並幫助你更快達到最能展現實力的層級。我們會調整進入條件、晉升流程和積分系統,讓登上巔峰的過程更加順暢且更有成就感。

  1. 降低參賽門檻:本賽季達到大師的玩家,或是上賽季達到宗師以上的玩家,都能夠參加傳奇積分對戰。
  2. 新增了傳奇試煉活動。表現出色並完成指定挑戰,即可直接晉升至傳奇大師。
  3. 新增地區傳奇積分排行榜,讓技巧高超的玩家有更多機會展現實力並爭取榮耀。
  4. 調整較高牌階的積分系統。當玩家達到更高牌階時,必須維持更高的勝率才能繼續爬分,進一步提升高牌階的競爭價值。

英雄分數系統更新 

我們正在更新英雄分數,讓它更能反映你使用每位英雄的技巧和競技表現,同時降低操控分數和刻意輸掉比賽所造成的影響。

我們的目標是讓你能專注於在傳奇積分對戰中爬分,不必太擔心失去英雄分數,或為了提高分數而覺得自己非得選特定英雄不可。選擇英雄時,應以讓團隊最有機會贏下比賽為優先,不是為了守住那個分數。

  1. 已移除傳奇積分表現分數,但保留傳奇積分加成。你的傳奇積分牌階越高,加成也會越高。傳奇積分加成數值也大幅提升。
  2. 為傳奇積分加成加上了英雄解鎖機制。玩家必須用某位英雄累積淨勝場數,才能逐步解鎖該英雄的傳奇積分加成。
  3. 英雄戰績分數將不再因落敗而降低。除非涉及違規情形,否則英雄戰績分數只會增加。
  4. 英雄表現分數已更名為積分對戰表現評分。在這次調整後,此評分只能透過積分對戰獲得。
  5. 傳奇積分挑戰的對應加成和數值已重新調整改善。
  6. 移除了上一賽季傳承分數加成,新增了多樣專精分數加成。

優先定位獎勵

我們將推出全新的優先定位獎勵,讓積分對戰能維持更加健全的定位分布。選擇目前需求較高定位的玩家,將會獲得額外獎勵,感謝你在戰隊最需要你時挺身而出。

  1. 優先定位獎勵適用於白金到菁英的積分對戰。
  2. 透過優先定位獎勵獲得的額外點數,會計入每週表現獎勵分數上限。
  3. 每個賽季會根據玩家的定位偏好和整體配對環境調整可選定位。請在遊戲內查看目前可用的角色。本賽季的額外定位是輔助、打野和任何位置。
  4. 「任何位置」將不再計入自動填充加成。在積分對戰中,將會改用優先定位獎勵系統。
  5. 傳奇積分對戰中的常規自動填充加成將維持不變。

禁角系統規則調整

我們將每隊禁用五名英雄的系統擴展到更多牌階,讓選角/禁用體驗更一致,也讓戰隊在英雄選擇與團隊陣容上,能有更多戰術上的發揮。

  1. 在白金到鑽石的積分對戰中,戰隊的禁用英雄數量將從每隊三個增加到每隊五個。
  2. 移除了僅在新賽季開始兩週後才啟用每隊禁用五名英雄的系統的限制。新賽季開始時,符合資格的積分對戰將立即採用每隊禁用五名英雄的系統。

 

隊友增幅裝置推薦 

如果你在選擇增幅裝置時有些困惑,可以請你的預組隊友給點建議。 

新手獎勵全面升級

我們將八日新手登入和特別優惠活動合併到同一個介面,讓新玩家能更輕鬆地在同一處找到並領取獎勵。如果你在這次更新前已解鎖新手獎勵,別擔心!你現有的獎勵進度和剩餘活動時間都會自動保留,所以你不會錯過任何內容。 


錯誤修正

  • 已修正目標在受到緩速後,如果變成無人能擋或獲得免疫控場效果,緩速會被直接移除的問題。現在緩速在該狀態下不會生效,但其計時會正常進行,當狀態結束後緩速會再次套用。
  • 已修正希維爾之(2)十字彈射會觸發樹精長老增益的問題。
  • 已修正漢默丁格(1)技能描述缺少近戰英雄對防禦塔造成額外傷害的資訊的問題。
  • 已修正悟空的(4)偶爾會額外擊飛目標一次的問題。
  • 已修正沃維克的(3)技能在提前啟動時,傷害減免持續時間偶爾異常的問題。
     

附錄

英雄續戰力調整詳細列表

蓋倫

基礎能力值

  • 基礎生命:660 → 690
  • 基礎物防:52 → 44
  • 每級物防:5.8 → 5

 

厄薩斯

基礎能力值

  • 每級物防:4.5 → 5
  • 基礎魔防:40 → 36

雷葛爾

基礎能力值

  • 基礎生命:660 → 630
  • 每級生命成長:128 → 136

阿姆姆

基礎能力值

  • 每級生命成長:104 → 114

 

努努和威朗普

基礎能力值

  • 基礎生命:690 → 630
  • 每級生命成長:120 → 124

艾克

基礎能力值

  • 基礎生命:630 → 650
  • 每級生命成長:120 → 126

 

卡力斯

基礎能力值

  • 基礎生命:630 → 640
  • 每級生命成長:120 → 128

 

趙信

基礎能力值

  • 基礎生命:690 → 650
  • 每級物防:4.3 → 4.7
  • 每級生命成長:120 → 130

 

赫克林

基礎能力值

  • 基礎物防:46 → 42
  • 每級物防:5 → 5.4
  • 每級生命成長:120 → 130

 

布郎姆

基礎能力值

  • 基礎生命:690 → 630
  • 基礎物防:52 → 46
  • 每級生命成長:120 → 136

 

基礎能力值

  • 基礎生命:600 → 630

 

伊芙琳

基礎能力值

  • 基礎生命:600 → 630

 

阿卡莉

基礎能力值

  • 每級生命成長:140 → 150

 

潘森

基礎能力值

  • 基礎生命:690 → 660
  • 基礎物防:52 → 48
  • 每級生命成長:120 → 132

 

菲歐拉

基礎能力值

  • 基礎生命:650 → 630
  • 基礎物防:46 → 42
  • 每級物防:4.3 → 4.8
  • 每級生命成長:120 → 130

 

布里茨

基礎能力值

  • 基礎生命:660 → 630
  • 基礎物防:49 → 45
  • 每級生命成長:120 → 135

 

 

賈克斯

基礎能力值

  • 基礎生命:690 → 660
  • 基礎物防:46 → 44
  • 每級生命成長:120 → 130

 

菲艾

基礎能力值

  • 基礎生命:690 → 660
  • 基礎物防:46 → 42
  • 每級生命成長:112 → 130

 

銳空

基礎能力值

  • 基礎物防:49 → 42
  • 基礎生命:660 → 640
  • 每級生命成長:112 → 120

 

基礎能力值

  • 基礎生命:690 → 640
  • 基礎物防:52 → 48
  • 每級生命成長:120 → 136

 

 

卡蜜兒 

基礎能力值

  • 基礎生命:690 → 660
  • 每級生命成長:128 → 132

 

嘉文四世

基礎能力值

  • 基礎生命:690 → 660
  • 每級生命成長:120 → 130

 

 

維爾戈

基礎能力值

  • 基礎生命:660 → 630
  • 每級生命成長:128 → 138

 

李星

基礎能力值

  • 基礎生命:690 → 660
  • 每級生命成長:120 → 132

 

凱能 

基礎能力值

  • 基礎生命:660 → 600
  • 每級生命成長:120 → 130

 

蒙多醫生

基礎能力值

  • 基礎生命:720 → 680
  • 每級生命成長:112 → 120

 

拉姆斯

基礎能力值

  • 基礎生命:690 → 670
  • 基礎物防:49 → 45
  • 每級生命成長:112 → 124

 

婕莉

基礎能力值

  • 基礎生命:630 → 600
  • 每級生命成長:128 → 136

 

易大師

基礎能力值

  • 每級生命成長:120 → 130

 

犽凝

基礎能力值

  • 基礎生命:650 → 630
  • 每級生命成長:120 → 130

 

達瑞斯

基礎能力值

  • 基礎生命:650 → 660
  • 基礎物防:52 → 45
  • 每級生命成長:144 → 148

 

 

亞歷斯塔

基礎能力值

  • 基礎生命:720 → 700

 

歐羅拉

基礎能力值

  • 每級生命成長:120 → 132

 

卡薩丁

基礎能力值

  • 基礎生命:630 → 650
  • 每級生命成長:120 → 132

 

 

葛雷夫

基礎能力值

  • 基礎生命:660 → 630
  • 每級生命成長:128 → 136

 

波比

基礎能力值

  • 基礎生命:660 → 630
  • 每級生命成長:128 → 136

 

達瑞文

基礎能力值

  • 基礎生命:630 → 650
  • 每級生命成長:128 → 132

 

墨菲特

基礎能力值

  • 每級生命成長:120 → 130

 

古拉格斯

基礎能力值

  • 基礎生命:720 → 660
  • 每級生命成長:120 → 140

 

雷玟 

基礎能力值

  • 基礎生命:690 → 660
  • 每級生命成長:120 → 125
  • 基礎物防:46 → 43

 

伊瑞莉雅

基礎能力值

  • 基礎生命:690 → 660
  • 每級生命成長:128 → 138

 

卡特蓮娜

基礎能力值

  • 基礎生命:630 → 660

史加納

基礎能力值

  • 基礎生命:690 → 660
  • 每級生命成長:128 → 132

基礎能力值

  • 每級生命成長:112 → 124

加里歐

基礎能力值

  • 基礎生命:660 → 630
  • 每級生命成長:144 → 148

 

麗珊卓

基礎能力值

  • 每級生命成長:120 → 130

姍娜

基礎能力值

  • 基礎生命:600 → 570

 

納帝魯斯

基礎能力值

  • 基礎生命:720 → 690

 

瑟雷西

基礎能力值

  • 每級生命成長:120 → 140

 

鄂爾

基礎能力值

  • 基礎生命:720 → 690
  • 每級生命成長:120 → 132

 

夜曲

基礎能力值

  • 每級生命成長:120 → 134

在7.3版本中,我們對攻速做出了相當重大的調整,因此我們也想藉這個機會,完整說明攻速的運作方式。攻速是決定單位普攻頻率的能力值。對於英雄來說,攻速主要可以分為以下幾種類型:

  1. 基礎攻速

    1. 基礎攻速是英雄的初始攻速,通常也會決定該英雄的攻速係數。
  2. 攻速係數
    1. 攻速係數決定英雄將額外攻速轉化為實際攻速的效率。它會根據一定百分比,將英雄獲得的額外攻速轉化為實際攻速。多數情況下,英雄的攻速係數等於其基礎攻速。
  3. 基礎額外攻速
    1. 基礎額外攻速是英雄在比賽開始時就擁有的額外攻速,且不會隨著英雄等級提升而成長。這表示英雄在等級1時的攻速是由基礎攻速和基礎額外攻速共同決定的。
  4. 每級攻速
    1. 每級攻速是英雄隨著升級所獲得的攻速,在這些計算中也視為額外攻速。(相比之下,其他每級成長數值,例如每級物攻,不會被視為額外物攻,而是算為基礎物攻的一部分。)
      雖然每級攻速是固定數值,但英雄每升一級所獲得的額外攻速並不相同。
      每升一級獲得的額外攻速 = 每級攻速 ×(0.7 + 0.04 × 目前等級)。例如,當英雄從等級1升到等級2時,獲得的額外攻速等於他們每級攻速的74%。
      在滿等時,英雄從升級獲得的總額外攻速 = 1400% × 每級攻速。

接下來,我們會更詳細地介紹攻速是如何計算的。讓我們先來看幾個公式:

  • 總攻速 = 基礎攻速 + 攻速係數 × 額外攻速
    額外攻速 = 基礎額外攻速 + 升級獲得的額外攻速 + 來自其他來源(如道具、符文和技能)的額外攻速

我們以凱特琳為例,把數值代入公式中:

 

  • 對於凱特琳來說,她的基礎攻速和攻速係數都是0.625,基礎額外攻速為0.28,每級攻速成長為0.04。
  • 在等級1時,沒有任何額外道具或符文加成,凱特琳唯一的額外攻速來自她的基礎額外攻速。所以凱特琳的攻速 = 基礎攻速 + 攻速係數 × 基礎額外攻速 = 0.625 + 0.625 × 0.28 = 0.8
    假設凱特琳已達最高等級,擁有堆滿層數的符文「傳奇:敏捷」(提供18%額外攻速),並且裝備了狂戰士護脛(提供35%額外攻速)。她的攻速可以這樣計算:
    0.625 + 0.625 × (0.28 + 0.04 × 14 + 0.18 + 0.35) = 1.48125。在能力值面板上,攻速會顯示到小數點後兩位:1.48

蓋倫

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.28
  • 每級攻速:0.024

 

 

厄薩斯

基礎能力值

  • 攻速係數:0.651
  • 基礎攻速:0.651
  • 基礎額外攻速:0.13
  • 每級攻速:0.021

 

 

拉克絲

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.03

 

 

阿姆姆

基礎能力值

  • 攻速係數:0.638
  • 基礎攻速:0.638
  • 基礎額外攻速:0.25
  • 每級攻速:0.024

 

 

慨影

基礎能力值

  • 攻速係數:0.67
  • 基礎攻速:0.67
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.018

 

 

雷葛爾

基礎能力值

  • 攻速係數:0.667
  • 基礎攻速:0.667
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.023

 

 

卡瑪

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.0135

 

 

努努和威朗普

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.28
  • 每級攻速:0.0122

 

 

悟空

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.28
  • 每級攻速:0.028

 

 

基礎能力值

  • 攻速係數:0.658
  • 基礎攻速:0.658
  • 基礎額外攻速:0.23
  • 每級攻速:0.03

 

 

艾克

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.28
  • 每級攻速:0.031

 

 

奧莉安娜

基礎能力值

  • 攻速係數:0.658
  • 基礎攻速:0.658
  • 基礎額外攻速:0.14
  • 每級攻速:0.032

 

 

黛安娜

基礎能力值

  • 攻速係數:0.694
  • 基礎攻速:0.694
  • 基礎額外攻速:0.15
  • 每級攻速:0.008

 

柔依

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.021

 

 

泰達米爾

基礎能力值

  • 攻速係數:0.725
  • 基礎攻速:0.725
  • 基礎額外攻速:0.1
  • 每級攻速:0.025

 

趙信

基礎能力值

  • 攻速係數:0.645
  • 基礎攻速:0.645
  • 基礎額外攻速:0.24
  • 每級攻速:0.025

 

 

卡力斯

基礎能力值

  • 攻速係數:0.668
  • 基礎攻速:0.668
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.0185

 

 

吉茵珂絲

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.3
  • 每級攻速:0.02

 

 

赫克林

基礎能力值

  • 攻速係數:0.67
  • 基礎攻速:0.67
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.016

 

 

悠咪

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.006

 

布郎姆

基礎能力值

  • 攻速係數:0.644
  • 基礎攻速:0.644
  • 基礎額外攻速:0.16
  • 每級攻速:0.03

 

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.06
  • 每級攻速:0.032

 

 

翱銳龍獸

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.004

 

星朵拉

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.015

 

 

逆命

基礎能力值

  • 攻速係數:0.651
  • 基礎攻速:0.651
  • 基礎額外攻速:0.15
  • 每級攻速:0.016

 

 

凱莎

基礎能力值

  • 攻速係數:0.644
  • 基礎攻速:0.644
  • 基礎額外攻速:0.17
  • 每級攻速:0.022

 

淣菈

基礎能力值

  • 攻速係數:0.67
  • 基礎攻速:0.67
  • 基礎額外攻速:0.21
  • 每級攻速:0.02

 

 

魔甘娜

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.005

 

伊芙琳

基礎能力值

  • 攻速係數:0.667
  • 基礎攻速:0.667
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.012

 

 

潘森

基礎能力值

  • 攻速係數:0.658
  • 基礎攻速:0.658
  • 基礎額外攻速:0.22
  • 每級攻速:0.02

 

阿卡莉

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.28
  • 每級攻速:0.02

 

菲歐拉

基礎能力值

  • 攻速係數:0.69
  • 基礎攻速:0.69
  • 基礎額外攻速:0.16
  • 每級攻速:0.026

 

布里茨

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.006

 

瑟菈紛

基礎能力值

  • 攻速係數:0.699
  • 基礎攻速:0.669
  • 基礎額外攻速:0.12
  • 每級攻速:0.017

 

魔鬥凱薩

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.17
  • 每級攻速:0.008

 

安妮

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.006

 

犽宿

基礎能力值

  • 攻速係數:0.67
  • 基礎攻速:0.67
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.04

 

 

阿璃

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.02

 

基礎能力值

  • 攻速係數:0.651
  • 基礎攻速:0.651
  • 基礎額外攻速:0.23
  • 每級攻速:0.024

 

賈克斯

基礎能力值

  • 攻速係數:0.638
  • 基礎攻速:0.638
  • 基礎額外攻速:0.15
  • 每級攻速:0.03

 

凱爾

基礎能力值

  • 攻速係數:0.667
  • 基礎攻速:0.667
  • 基礎額外攻速:0.13
  • 每級攻速:0.028

 

路西恩

基礎能力值

  • 攻速係數:0.638
  • 基礎攻速:0.638
  • 基礎額外攻速:0.25
  • 每級攻速:0.028

 

雷歐娜

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.021

 

崔絲塔娜

基礎能力值

  • 攻速係數:0.694
  • 基礎攻速:0.694
  • 基礎額外攻速:0.17
  • 每級攻速:0.02

 

提摩

基礎能力值

  • 攻速係數:0.69
  • 基礎攻速:0.69
  • 基礎額外攻速:0.09
  • 每級攻速:0.03

 

 索娜

基礎能力值

  • 攻速係數:0.644
  • 基礎攻速:0.644
  • 基礎額外攻速:0.17
  • 每級攻速:0.016

 

露璐

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.013

 

希瓦娜

基礎能力值

  • 攻速係數:0.638
  • 基礎攻速:0.638
  • 基礎額外攻速:0.25
  • 每級攻速:0.012

 

菲艾

基礎能力值

  • 攻速係數:0.644
  • 基礎攻速:0.644
  • 基礎額外攻速:0.24
  • 每級攻速:0.012

 

剎雅

基礎能力值

  • 攻速係數:0.658
  • 基礎攻速:0.658
  • 基礎額外攻速:0.22
  • 每級攻速:0.034

 

銳空

基礎能力值

  • 攻速係數:0.635
  • 基礎攻速:0.635
  • 基礎額外攻速:0.18
  • 每級攻速:0.022

 

 圖奇

 

基礎能力值

  • 攻速係數:0.679
  • 基礎攻速:0.679
  • 基礎額外攻速:0.18
  • 每級攻速:0.03

 

基礎能力值

  • 攻速係數:0.69
  • 基礎攻速:0.69
  • 基礎額外攻速:0.16
  • 每級攻速:0.026

 

卡蜜兒

基礎能力值

  • 攻速係數:0.644
  • 基礎攻速:0.644
  • 基礎額外攻速:0.24
  • 每級攻速:0.016

 

嘉文四世

基礎能力值

  • 攻速係數:0.658
  • 基礎攻速:0.658
  • 基礎額外攻速:0.22
  • 每級攻速:0.016

 

維爾戈

基礎能力值

  • 攻速係數:0.658
  • 基礎攻速:0.658
  • 基礎額外攻速:0.22
  • 每級攻速:0.025

 

弗力貝爾

基礎能力值

  • 攻速係數:0.7
  • 基礎攻速:0.7
  • 基礎額外攻速:0.05
  • 每級攻速:0.014

 

李星

基礎能力值

  • 攻速係數:0.651
  • 基礎攻速:0.651
  • 基礎額外攻速:0.23
  • 每級攻速:0.02

 

庫奇

基礎能力值

  • 攻速係數:0.644
  • 基礎攻速:0.644
  • 基礎額外攻速:0.17
  • 每級攻速:0.032

 

凱能

基礎能力值

  • 攻速係數:0.69
  • 基礎攻速:0.69
  • 基礎額外攻速:0.09
  • 每級攻速:0.028

 

蒙多醫生

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.28
  • 每級攻速:0.028

 

枷蘿

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.02

 

拉姆斯

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.28
  • 每級攻速:0.0185

 

納瑟斯

基礎能力值

  • 攻速係數:0.638
  • 基礎攻速:0.638
  • 基礎額外攻速:0.25
  • 每級攻速:0.024

 

好運姐

基礎能力值

  • 攻速係數:0.656
  • 基礎攻速:0.656
  • 基礎額外攻速:0.22
  • 每級攻速:0.032

 

婕莉

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.28
  • 每級攻速:0.024

 

賽特

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.17
  • 每級攻速:0.01

 

犽凝

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.28
  • 每級攻速:0.032

 

 易大師

基礎能力值

  • 攻速係數:0.679
  • 基礎攻速:0.679
  • 基礎額外攻速:0.18
  • 每級攻速:0.018

 

達瑞斯

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.17
  • 每級攻速:0.008

 

葛雷夫

基礎能力值

  • 攻速係數:0.7
  • 基礎攻速:0.7
  • 基礎額外攻速:0
  • 每級攻速:0.021

 

鏡爪

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.28
  • 每級攻速:0.032

 

茂凱

基礎能力值

  • 攻速係數:0.695
  • 基礎攻速:0.695
  • 基礎額外攻速:0.15
  • 每級攻速:0.029

 

珍娜

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.022

 

波比

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.021

 

達瑞文

基礎能力值

  • 攻速係數:0.679
  • 基礎攻速:0.679
  • 基礎額外攻速:0.11
  • 每級攻速:0.03

 

吶兒

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.015

 

艾希

基礎能力值

  • 攻速係數:0.658
  • 基礎攻速:0.658
  • 基礎額外攻速:0.23
  • 每級攻速:0.03

 

極靈

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.017

 

亞歷斯塔

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.012

 

安比薩

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.28
  • 每級攻速:0.012

 

墨菲特

基礎能力值

  • 攻速係數:0.638
  • 基礎攻速:0.638
  • 基礎額外攻速:0.25
  • 每級攻速:0.04

 

奈德麗

基礎能力值

  • 攻速係數:0.638
  • 基礎攻速:0.638
  • 基礎額外攻速:0.18
  • 每級攻速:0.024

 

歐羅拉

基礎能力值

  • 攻速係數:0.668
  • 基礎攻速:0.668
  • 基礎額外攻速:0.12
  • 每級攻速:0.02

 

飛斯

基礎能力值

  • 攻速係數:0.658
  • 基礎攻速:0.658
  • 基礎額外攻速:0.22
  • 每級攻速:0.022

     

希格斯

基礎能力值

  • 攻速係數:0.656
  • 基礎攻速:0.656
  • 基礎額外攻速:0.14
  • 每級攻速:0.014

     

科加斯

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.28
  • 每級攻速:0.008

     

古拉格斯

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.28
  • 每級攻速:0.013

     

 

弗拉迪米爾

基礎能力值

  • 攻速係數:0.658
  • 基礎攻速:0.658
  • 基礎額外攻速:0.14
  • 每級攻速:0.0165

     

娜米

基礎能力值

  • 攻速係數:0.644
  • 基礎攻速:0.644
  • 基礎額外攻速:0.17
  • 每級攻速:0.02

     

雷玟

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.28
  • 每級攻速:0.022

     

法洛士

基礎能力值

  • 攻速係數:0.658
  • 基礎攻速:0.658
  • 基礎額外攻速:0.22
  • 每級攻速:0.03

     

伊瑞莉雅

基礎能力值

  • 攻速係數:0.656
  • 基礎攻速:0.656
  • 基礎額外攻速:0.22
  • 每級攻速:0.016

 

卡特蓮娜

基礎能力值

  • 攻速係數:0.658
  • 基礎攻速:0.658
  • 基礎額外攻速:0.22
  • 每級攻速:0.018

     

辛吉德

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.28
  • 每級攻速:0.016

     

索拉卡

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.012

     

伊澤瑞爾

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.28
  • 每級攻速:0.022

     

加里歐

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.28
  • 每級攻速:0.007

     

埃可尚

基礎能力值

  • 攻速係數:0.4
  • 基礎攻速:0.4
  • 基礎額外攻速:0.67
  • 每級攻速:0.04

     

杰西

基礎能力值

  • 攻速係數:0.658
  • 基礎攻速:0.658
  • 基礎額外攻速:0.22
  • 每級攻速:0.021

     

烏爾加特

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.031

 

卡薩丁

基礎能力值

  • 攻速係數:0.64
  • 基礎攻速:0.64
  • 基礎額外攻速:0.25
  • 每級攻速:0.027

 

 

煞蜜拉

基礎能力值

  • 攻速係數:0.658
  • 基礎攻速:0.658
  • 基礎額外攻速:0.14
  • 每級攻速:0.03


巴德

基礎能力值

  • 攻速係數:0.658
  • 基礎攻速:0.658
  • 基礎額外攻速:0.14
  • 每級攻速:0.015

     

歐拉夫

基礎能力值

  • 攻速係數:0.694
  • 基礎攻速:0.694
  • 基礎額外攻速:0.06
  • 每級攻速:0.0326


希維爾

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.3
  • 每級攻速:0.01

     

米里歐

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.022

     

麗珊卓

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.01

     

寇格魔

基礎能力值

  • 攻速係數:0.665
  • 基礎攻速:0.665
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.03

 

凱特琳

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.04

 

銳兒

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.01

 

史加納

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.28
  • 每級攻速:0.005

 

基礎能力值

  • 攻速係數:0.651
  • 基礎攻速:0.651
  • 基礎額外攻速:0.23
  • 每級攻速:0.0367

 

布蘭德

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.0185

 

雷尼克頓

基礎能力值

  • 攻速係數:0.665
  • 基礎攻速:0.665
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.024

 

維迦

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.014

 

姍娜

基礎能力值

  • 攻速係數:0.4
  • 基礎攻速:0.4
  • 基礎額外攻速:0.6
  • 每級攻速:0.05

 

派克

基礎能力值

  • 攻速係數:0.667
  • 基礎攻速:0.667
  • 基礎額外攻速:0.13
  • 每級攻速:0.021

 

賽恩

基礎能力值

  • 攻速係數:0.679
  • 基礎攻速:0.679
  • 基礎額外攻速:0.18
  • 每級攻速:0.006

 

斯溫

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.012

 

漢默丁格

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.01

 

塔隆

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.28
  • 每級攻速:0.025

 

威寇茲

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.01

 

瑟雷西

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.028

 

沃維克

基礎能力值

  • 攻速係數:0.638
  • 基礎攻速:0.638
  • 基礎額外攻速:0.25
  • 每級攻速:0.012

 

納帝魯斯

基礎能力值

  • 攻速係數:0.612
  • 基礎攻速:0.612
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.0124

 

費德提克

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.012

 

克黎思妲

基礎能力值

  • 攻速係數:0.694
  • 基礎攻速:0.694
  • 基礎額外攻速:0.16
  • 每級攻速:0.046

 

莉莉亞

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.28
  • 每級攻速:0.016

 

鄂爾

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.17
  • 每級攻速:0.012

 

雷茲

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.018

 

史矛德

基礎能力值

  • 攻速係數:0.638
  • 基礎攻速:0.638
  • 基礎額外攻速:0.25
  • 每級攻速:0.031

 

梅爾

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.016

 

藍寶

基礎能力值

  • 攻速係數:0.644
  • 基礎攻速:0.644
  • 基礎額外攻速:0.24
  • 每級攻速:0.016

 

薇可絲

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.01

 

維克特

基礎能力值

  • 攻速係數:0.658
  • 基礎攻速:0.658
  • 基礎額外攻速:0.14
  • 每級攻速:0.02

 

塔莉雅

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.01

 

尤娜拉

基礎能力值

  • 攻速係數:0.65
  • 基礎攻速:0.65
  • 基礎額外攻速:0.23
  • 每級攻速:0.032

 

夜曲

基礎能力值

  • 攻速係數:0.721
  • 基礎攻速:0.721
  • 基礎額外攻速:0.11
  • 每級攻速:0.024

 

卡桑帝

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.28
  • 每級攻速:0.021

 

諾拉

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625
  • 基礎攻速:0.625
  • 基礎額外攻速:0.2
  • 每級攻速:0.012