《激鬥峽谷》7.2b版本更新公告

7.2b版本現已推出,本次更新將針對英雄、道具、符文和遊戲系統進行平衡調整。

歡迎來到7.2b版本!本次版本更新主要著重於英雄、道具、符文與系統的後續平衡調整。我們針對幾位太強勢的英雄進行了改動,同時加強了表現不如預期的物品與道具,也根據玩家的實際體驗,陸續微調了近期的遊戲機制改動。

 

小提醒:本文所列內容會在此版本期間陸續推出。


英雄調整

杰西

由於杰西的基礎物防過高,他在對線期的生存能力實在太強了,讓他前期的換血幾乎毫無風險。我們調低了他的基礎物防,使其更貼近其他遠程英雄的水準。這樣一來,以後他在換血時就必須思考時機,也讓對手有更明確的反擊機會。

基礎能力值

  • 基礎物防:46 → 37

奈德麗

儘管先前已經被削弱過一輪,奈德麗的表現依然太強勢。她的高跑速與基礎物防,讓她能在大多數的前期野區衝突中稱霸,而她在遊戲後期的優異機動性,也讓對手難以牽制她。我們想讓她的生存能力與機動性回歸正常範圍。

基礎能力值

●    基礎物防:46 → 37
●    基礎魔防:40 → 36
 

被動「穿梭」

  • 標記敵軍時獲得的額外跑速:15% → 10%

安比薩

安比薩的大絕讓她在對上各種目標時(無論是脆皮輸出還是超坦的前排),都擁有過強的終結能力。考慮到這招的施放頻率相對偏高,我們決定調降它的斬殺傷害,同時削弱她技能組中其他較不起眼的強度。

大絕「殛刑」

  • 傷害減免:30%/40%/50% → 10%/20%/30%
  • 根據已損失生命造成的基礎傷害:20/30/40% → 10/17.5/25%

歐羅拉

上一次的道具與符文改動,對歐羅拉造成的打擊超乎我們預期。為了讓她的強度回歸正常,我們調高了她一技與三技的傷害。

一技「二重靈咒」

  • 首次施放傷害:35/65/95/125+30%魔攻 → 40/70/100/130+33%魔攻

  • 再次施放傷害:35/65/95/125 + 30%魔攻 → 40/70/100/130 + 33%魔攻

三技「靈異逆躍」

  • 傷害:75/125/175/225 → 80/130/180/230
     

索娜

經過先前的增強以及女神之淚系列道具的改動後,索娜為隊伍帶來的效益已超乎我們的預期。我們很高興看到她現在能順利跟上隊友,但我們將下調她技能組中的護盾與控場能力,降低她整體的影響力。

二技「堅毅詠嘆調」

  • 治療:45/60/75/90 → 35/50/65/80

大絕「狂舞終樂章」

  • 冷卻時間:80/70/60秒 → 80/75/70秒 

艾克

從上次版本更新以來,艾克所有出裝流派的表現皆不盡理想。我們將為他帶來全面性的增強,讓他的整體強度回歸正常,並讓他在跟其他英雄對抗時仍能保有競爭力。

被動「共振驅動-Z」

  • 傷害魔攻係數:70% → 80%

二技「時空攔截」

  • 已損失生命係數:2% + 0.015%魔攻 → 3% + 0.025%魔攻

凱爾

由於全新賞金系統的推出,現在凱爾撐到後期強勢期的過程實在是太穩了。我們削弱了她前期一部分的續戰力與換血能力,讓對手有更多機會能在她成型前進行壓制。同時,我們也改善了她的魔力消耗量,讓她能將更多心思放在操作上,不必擔憂魔力控管的問題。

一技「聖光衝擊波」

  • 魔力消耗:80/85/90/95 → 70/80/90/100

  • 傷害:70/120/170/220 → 60/100/140/180

二技「天賜聖典」

  • 魔力消耗:85/90/95/100 → 75/80/85/90
  • 治療:95/125/155/185 + 40%魔攻 → 60/95/130/165 + 30%魔攻

赫克林

赫克林的打野效率實在太高,讓他能輕易地滾雪球。我們增加了一些限制來減緩他前期的節奏,讓對手有更多機會來牽制他。

一技「逸騎刃擊」

  • 額外跑速:30% → 18%

李星

李星已經變回我們期望中的鬥士玩法。為了進一步鞏固這個定位,我們稍微提升了他的續戰力,讓他在激烈的戰鬥中撐得更久。

二技「鐵璧金身/易筋洗髓」

  • 護盾:80/140/200/260 → 100/160/220/280
  • 全能吸血:16/24/32/40% → 20/30/40/50%

極靈

極靈稱霸飛龍路太久了,在高階局與職業場中更是如此。我們將削弱他一部分的對線削血能力,並調降大絕在團戰中的影響力,讓他的表現更貼近其他飛龍路的英雄。

一技「定時炸彈」

  • 基礎傷害:70/140/210/280 → 60/125/190/255

大絕「時光倒流」

  • 冷卻時間:100/85/70秒 → 110/95/80秒

機制改動

道具

寒冰霸拳

「寒冰霸拳」的表現一直不盡理想,即使是出在最適合的英雄身上也一樣。為了讓大家在對線上更想先出這件大裝,我們提升了它的效果數值,並強化了它在遊戲前期能提供的價值。

 

基礎能力值

  • 價格:3100 → 3000
  • 最大生命:250 → 300

盧登回音

我們對高階法師道具的整體狀態感到滿意,但「盧登回音」卻落後於其他裝備。儘管它的效果數值還不錯,但在實際表現卻不如預期。因此我們決定增強它的被動,讓它更符合爆發型法師專用裝備的定位。

 

回音:

  • 傷害:110 + 10%魔攻 → 140 + 15%魔攻
  • 冷卻時間:10 → 9

磁性雷射槍

暴擊型射手的表現一直遜色於其他流派。我們將提升他們的物攻來改善成長幅度,但不會另外給予攻速或命中效果,以免其他出裝流派獲得不成比例的增益。

 

基礎能力值

物攻:25 → 30

多明尼克的問候

暴擊型射手在目前的版本中略顯弱勢,在打前排坦克的時候尤其吃力。為了讓他們在中後期順利發育起來,我們調高了「多明尼克的問候」提供的物攻。

 

 

基礎能力值

  • 物攻:25 → 30 

 

 

那歐疾刃

即使出在最適合的英雄身上,「那歐疾刃」的表現依然不如預期。為了讓這件裝備能更早成型,讓它在與其他道具比較下更具競爭力,我們調降了它的價格。

 

基礎能力值 

  • 價格:2800 → 2700 

符文

植物學家

「植物學家」原先的用意是獎勵懂得善用峽谷植物的玩家。然而隨著時間過去,由於它提供的金幣實在太多,反而逐漸成為萬用的發育符文。我們調降了它的金幣收益,希望讓這枚符文回歸原本的定位,將重點放在與植物有關的玩法上。

 

 

摧毀植物獲得的金幣:30→10 


其他調整 

英雄賞金系統調整

自從推出了全新的英雄賞金系統後,我們觀察到一面倒的輾壓局已大幅減少,而逆轉勝的比例只有微幅上升。整體來說這是不錯的結果,不過目前透過農兵和擊殺來累積賞金的速度有點太快了,讓領先的隊伍覺得自己因為打得好而受到過度懲罰。我們會調降賞金的累積速度,讓領先隊伍能更有信心地增大優勢。

  • 順風賞金/中立:從士兵、野怪、輔助道具、重擊等來源獲得1點賞金所需的金幣:20→25
  • 所有狀態:從擊殺與助攻英雄獲得1點賞金所需的金幣:3→3.5

系統調整

 

1.傳奇積分週末挑戰調整

 

  • 玩家在「傳奇積分週末挑戰」中可獲得的額外英雄分數、傳奇積分指數等相關數值,現在會根據其目前的傳奇積分牌階進行調整。牌階越高,這些數值的上限就越高。
  • 同時,我們稍微提升了低牌階玩家獲取傳奇積分指數的轉換效率,幫助召喚師更順利地參與挑戰,持續晉級。

 

 

2.積分和傳奇積分活躍度規則調整

  • 我們會移除原先適用於大師以上牌階的活躍度衰減規則,這表示玩家即使連續七天未進行積分或傳奇積分對戰,也不會再被扣除星記或受到積分衰減的懲罰。
  • 經過此調整後,召喚師們就能根據自己的行程,更彈性地安排對戰時間,不再受活躍度衰減規則的限制。
  • 感謝大家一直以來的關注與支持。祝大家遊戲愉快,在峽谷順利遊玩!
     

 


錯誤修正 

  • 先前部分裝置進入遊戲後,畫面不會自動旋轉,現已修復此問題。
  • 在非對戰個人化設定的大廳角色中,新增了海報選項。
  • 針對 iPhone 17 Pro Max 的主介面支援進行最佳化。
  • 在個人資料的英雄和路線分頁中,新增了詳細的英雄數據。