《激鬥峽谷》7.2版本更新公告

歡迎來到7.2版本,史上最大型的玩法更新!

歡迎來到7.2版本!

7.2版本是我們目前為止最大型的更新。在本次更新中,我們推出了全新射手英雄尤娜拉,也為阿璃進行了視覺更新,讓九尾妖狐呈現栩栩如生的全新樣貌。除了新英雄與阿璃的翻新之外,此版本還帶來了全方位的玩法更新,包含針對靴子、附魔、法師道具、符文與賞金系統的重大重製,另外還有積分系統改良、英雄平衡改動,以及一系列的遊戲體驗改善。

此外,S22積分賽季也將同步展開,並推出全新激鬥通行證、S6戰鬥慶典、翻新後的愛歐尼亞:夏日峽谷,以及更多等你來探索的豐富內容。

我們峽谷見!

 

小提醒:本文所列內容會在此版本期間陸續推出。
 


新內容

「千年巫女」尤娜拉 

尤娜拉對愛歐尼亞的信念從未動搖,她帶著均衡教團傳說中的聖物「艾恩厄納」,在靈界隱居修行了數百年。儘管尤娜拉已付出巨大犧牲,至今仍堅守著導正這片土地失衡與紛爭的誓言——心中的信念也從未動搖。然而,她即將面對的現代世界,以及那再度崛起的遠古威脅之影——將徹底考驗她的決心。

尤娜拉將於台灣時間7月9日登場。
 

阿璃

我們針對阿璃推出了完整的美術與永續性更新,翻新這位英雄的視覺效果,同時保留她的招牌外觀。更新範圍包括重建模型與骨架、更自然的尾巴動畫、更順暢的視覺特效,以及技能動畫的全面提升。

我們也根據玩家意見更新了阿璃現有造型的視覺設計,使其更符合現在的品質標準。
 

全新賽季

S22積分賽季將於2026年7月10日11:00開打,賽季專屬造型「榮耀尊者 雷尼克頓」也將同步登場。本賽季預計於2026年9月結束。請在遊戲內的積分列隊查看最新賽程。

積分對戰也將在本賽季迎來重大更新。全新登場的「積分能量」系統將取代原有的「積分韌性」與「耀眼新星」。只要在對戰中表現優異,就能累積更多積分能量,若拿下MVP、S/A評價或展現各種神操作,還會有額外加成。積分能量會直接轉換為你的牌階進度,讓你的優異表現馬上獲得回報。想了解更多有關積分對戰的更新資訊,請查看我們的版本搶先看與其他文章。
 

 「榮耀尊者 雷尼克頓」將於台灣時間7月10日登場。


全新激鬥通行證

攝影機已開機,聚光燈已就位,你的下一部票房鉅作準備登場啦。「電影導演」激鬥通行證將於台灣時間2026年7月9日隆重上映,由「電影導演 雷茲」與「電影導演 雷茲 進階版」領銜主演。燈光、攝影……主宰全場!

「電影導演 雷茲」將於台灣時間7月9日登場。


「星河天蠍 史加納」將於台灣時間7月9日登場。 


內容更新

  • 全新個人化獎勵:戰旗「電影導演 雷茲」與專屬表情「唯有最強」。
  • 現在可以在激鬥通行證獎勵中直接挑選激鬥通行證回歸造型啦,無論是當期主打造型或回歸造型,全都任你挑選。

激鬥通行證回歸造型:

  • 奪夢奇兵 卡力斯
  • 奪夢奇兵 卡力斯 進階版
  • 超級英雄 杰西
  • 飛昇超人 杰西
  • 迷你激鬥通行證造型回歸:
  • 神木精靈 剎雅
  • 神木精靈 剎雅(靛藍)
  • 神木精靈 銳空
  • 神木精靈 銳空(青綠色)
     

天蠍星神迷你激鬥通行證

  • 「電影導演」激鬥通行證完美殺青後,「天蠍星神」迷你激鬥通行證將於台灣時間2026年8月27日下午4點接力登場,並由「天蠍星神 史加納」與「遠古智慧天蠍星神 史加納」接棒上陣。迷你激鬥通行證有專屬的進度、任務與限定獎勵。
    這次的迷你激鬥通行證還新增了主打「狂派機甲 納瑟斯」的回歸進度條。回歸進度條與目前的激鬥通行證共享進度,讓你同時解鎖兩邊的獎勵。

激鬥之星

  • 在激鬥通行證和迷你激鬥通行證都開放的期間,兩者會共用激鬥之星。迷你激鬥通行證一旦結束,所有未使用的激鬥之星就會到期。

傳奇圖集 

第七賽季傳奇圖集來了,專屬豪華獎勵等你來拿!參與最新賽季,即可解鎖3款「科技蘿 柔依」炫彩造型、新夥伴,以及夥伴進化素材。


英雄調整

法師召喚增益調整 

部分召喚單位無法繼承英雄的魔法穿透,因此對戰進行越久,效果就變越弱。我們更新了召喚單位,使其能正常繼承魔法穿透,改善其成長性與整體的穩定度。 

附註:漢默丁格的砲塔一直走在時代尖端,從以前到現在都能繼承魔法穿透。 

英雄調整

枷蘿

被動「荊棘花園」

  • 植物傷害的魔攻係數:15% → 10%
  • [新增] 現在植物造成傷害時,會繼承枷蘿的魔法穿透與魔法穿透百分比。
     

安妮

大絕「召喚:泰貝爾」

  • [新增] 現在泰貝爾的普攻會繼承安妮的魔法穿透與魔法穿透百分比。

額外物理穿透調整 

卡桑帝與犽宿過去在施放大絕後,會獲得百分比物理穿透,這讓他們在面對幾乎所有目標時都過於強勢。我們已將此效果更新為額外物理穿透,也就是只會對額外物理防禦產生作用。如此一來,他們對抗坦克英雄時仍能保持原有的威力,同時也下修了對脆皮目標造成的傷害。
 

犽宿

被動「浪人之道」

  • 護盾:115 ~ 600(取決於暴擊率和等級)→ 125 - 680(取決於等級)
  • 遊戲前期產生護盾的速度變慢,後期則會變快。(約為+-10%)
     

二技「風牆鐵壁」

  • 冷卻時間:18/18/18/18秒 → 22/20/18/16秒

三技「刃敵千軍」

  • 連續突刺傷害增幅堆層:2 → 3(最大傷害增幅仍為75%)

大絕「奪命氣息」

  • 額外:40%物理穿透百分比 → 55%額外物理穿透百分比

卡桑帝

大絕「拼死一搏」

  • 額外:50%物理穿透百分比 → 50%額外物理穿透百分比
其他英雄調整

凱莎

凱莎的大絕原本是可攻可守的靈活技能,但大家往往只為了護盾而施放。我們將擴大該技能的落地範圍,讓凱莎在衝刺到目標身旁後,有更多調整站位的自由、風箏敵軍並大秀操作。

大絕「殺手本能」

  • 可在目標周圍選擇的最大落地範圍:4 → 5.5

慨影

我們改良了「伏影滅」的遊戲體驗,提升這項技能的靈活度,使其無論在開戰或撤退時都更加可靠。

大絕「伏影滅」

  • 縮短了離開目標後的僵直時間,讓慨影與勒哈斯特更快對玩家輸入的指令做出反應。 
  • 最大脫離距離:慨影、冥血族裔:4 → 4.5
  • 詭影刺客:6 → 6.5
     

諾拉

諾拉的二技一直讓人感到難以應付,當她從另一個次元現身時,對手幾乎沒有反應的餘地。我們將對此技能新增一些限制,讓玩家有更多迴避她後續攻擊的機會。
 

二技「茫然旅程」

  • 放逐持續時間:2.25秒 → 1.5秒
  • 放逐結束後,目標會被緩速80%,持續0.75秒。
     

星朵拉

星朵拉的三技在強化前的施放距離二技的距離不一致,導致連技常發生意外失誤。我們調整了此技能的距離,讓她更安定施展連技。

三技「虛弱潰散」

  • 黑暗星體擊退距離:7.2 → 7.5

奧莉安娜

奧莉安娜的大絕在面對高機動性對手時有些吃力,導致可靠度不如預期。我們將擴大大絕範圍來提升穩定度,使其發揮出應有的強度。
 

大絕「終極指令:脈衝」

  • 衝刺距離:3 → 3.25
     

費德提克

費德提克的恐懼效果不太穩定。我們縮短了費德提克現身後一技的寬限時間,並修復了可能導致敵軍意外被恐懼的問題,讓費德提克與對手都更能掌握此效果會何時發動。

一技「恐懼」

  • 稍微縮短了費德提克在進入敵人視野後,仍可恐懼敵軍的時間。
  • 修復了費德提克在暴露行蹤或處於戰鬥中時,偶爾仍會觸發恐懼的問題。
     

法洛士

法洛士的大絕將獲得遊戲體驗改良。現在衰竭堆層的累加速度會更符合定身時間,讓法洛士與對手都能更清楚且穩定地掌握此效果。

大絕「墮落連鎖」

  • 對目標疊滿衰竭所需時間:3秒 → 1.5秒

由於凝滯效果已經不是人人皆可取得的裝備,劫現在能更無拘無束地尋找烙單者。為了牽制這一點,我們降低了他施放大絕後安全撤退的能力,增加他開戰的風險。

大絕「死亡印記」

  • 大絕命中後,現在有0.5秒的時間無法再次施放以返回原處。
  • 冷卻時間:85/65/45 → 85/70/55
     

達瑞斯

這位拿著斧頭的將軍,長久以來在對線上都有點尷尬:如果不用技能清兵,兵線就會被推到塔下;如果丟了技能,又很難快速累加被動堆層。我們決定改變這個狀況,讓他的對線體驗更加順暢。

二技「殘廢打擊」

  • 擊殺目標時,返還二技50%的冷卻時間和100%消耗的魔力。

李星

李星的刺客出裝在面對脆皮目標時過於強勢。我們決定降低他的爆發傷害,轉為增強鬥士出裝的玩法,同時也會密切關注他的整體表現。
 

一技「虎嘯龍吟/震驚百里」

  • 基礎傷害:55/90/125/160 + 100%額外物攻 → 60/100/140/180 + 90%額外物攻

三技「風暴」

  • 傷害:90/140/190/240 + 125%額外物攻 → 35/70/105/140 + 90%物攻

大絕「神龍擺尾」

  • 傷害:100/250/400 + 180%額外物攻 + 10/13/16%目標最大生命 → 125/350/575 + 190%額外物攻 + 12/15/18%目標額外生命

道具調整 

主動附魔道具變更

主動附魔一直以來都是《激鬥峽谷》中最具影響力的系統,也因此成為最難以平衡的機制。雖然主動附魔道具可做到很秀的操作,但也因為幾乎每名英雄都能用同等強大的防禦或輔助工具,而導致英雄間的對決變得單調。為了解決這個問題,我們要從根本改變主動附魔的運作方式。主動效果現在將與英雄的職業綁定,不再開放所有英雄購買。這讓每個職業都有更鮮明的優缺點,同時也因為玩家不必在每場對戰都購買同樣的附魔,而讓出裝變得更加多元。這次系統更新的改動幅度很大,我們將密切注意所有職業的表現,並視情況做後續調整。為了大家更輕鬆適應過渡期,我們也強化了幾件物攻英雄的防禦道具,彌補他們失去防禦型附魔的影響。
 

步履破壞者

我們希望「步履破壞者」能成為專為鬥士量身打造的近距離開戰工具。

基礎能力值:

  • 價格:3100
  • 合成公式:約瑞姆之拳(1200)+ 淨蝕之槌(1000)+ 匕首(500)+ 400
  • 物攻:40
  • 最大生命:400
  • 攻速:15%
     

崩壞震波(主動):

  • 向前衝刺一小段距離,對鄰近敵軍造成等同於100%物攻的物理傷害。敵軍遭命中時緩速40%,持續3秒(冷卻時間25秒)。

疾行:

  • 造成物理傷害時,獲得20跑速,持續2秒。

飲血戰錘

飲血戰錘賦予鬥士更強的續戰力,同時防止坦克過度濫用這件裝備。

基礎能力值:

  • 價格:3100
  • 合成公式:約瑞姆之拳(1200)+ 淨蝕之槌(1000)+ 天啟戒指(300)+ 500
  • 物攻:40
  • 最大生命:350
  • 技能加速:15
  • 全能吸血:8%
     

迫切斬擊(主動):

  • 對鄰近敵軍造成等同於175%物攻的物理傷害。每命中一名敵軍,回復的生命等同於20%物攻+10%已損失生命(冷卻時間12秒)。

水銀飾帶

水銀飾帶和水星彎刀能讓射手和部分鬥士解除控場效果。


基礎能力值:

  • 價格:1100
  • 合成公式:抗魔斗篷(500)+ 600
  • 魔防:30
     

水銀變異(主動):

  • 移除英雄身上所有的控場效果,並在0.25秒內免疫所有控場。隨後獲得30%韌性與30%緩速抗性,持續1.5秒(冷卻時間60秒)。

水星彎刀

基礎能力值:

  • 價格:3100
  • 合成公式:水銀變異效果(1100)+ 吸血鬼權杖(1200)+ 長劍(500)+ 300
  • 物攻:45
  • 魔防:40
  • 物理吸血:10%
     

水銀變異(主動):

  • 移除英雄身上所有的控場效果,並在0.25秒內免疫所有控場。隨後獲得30%韌性與30%緩速抗性,持續1.5秒(冷卻時間60秒)。

狂風之力

狂風之力為暴擊型射手提供了進可攻退可守的彈性。

基礎能力值:

  • 價格:3100
  • 合成公式:暴風之劍(1500)+ 狂熱雙刀(1400)+ 200
  • 物攻:50
  • 攻速:15%
  • 暴擊率:25%
  • 跑速:5%
     

狂暴驟雨(主動):

  • 朝目標方向衝刺,並對目的地附近生命最低的敵軍發射3枚射彈,造成總計40-125(取決於等級)+ 35%額外物攻的物理傷害(冷卻時間60秒)。

海克斯科技火箭腰帶

海克斯科技火箭腰帶適合想更積極進攻、向前施壓的法師。

基礎能力值:

  • 價格:2700
  • 合成公式:海克斯科技發電機(1100)+ 增幅典籍(500)+ 燃燒寶石(1000)+ 100
  • 魔攻:70
  • 最大生命:250
  • 技能加速:20
     

腰帶(主動):

  • 朝目標方向衝刺,釋放7發魔法彈,對命中的敵軍造成100 + 10%魔攻的魔法傷害(冷卻時間30秒)。
  • 若英雄或野怪遭多枚飛彈擊中,第一枚之後的飛彈只會造成10%傷害。
     

探索者護腕

探索者護腕與中婭沙漏能為法師抵禦爆發傷害。

基礎能力值:

  • 價格:1400
  • 合成公式:爆裂魔杖(800)+ 布甲(500)+ 100
  • 魔攻:35
  • 物防:20
     

凝滯(主動):

  • 對傷害免疫且無法被指定,持續2.5秒,但在這段期間內無法移動、普攻、施放技能或使用道具(冷卻時間120秒)。

中婭沙漏 

基礎能力值:

  • 價格:3300
  • 合成公式:探索者護腕(1400)+ 巨型魔棒(1400)+ 500
  • 魔攻:110
  • 物防:40
     

凝滯(主動):

  • 對傷害免疫且無法被指定,持續2.5秒,但在這段期間內無法移動、普攻、施放技能或使用道具(冷卻時間120秒)。

石像鬼磐核

為坦克提供爆發性防禦。

基礎能力值:

  • 價格:2900
  • 合成公式:鎖子甲(900)+ 負極斗篷(900)+ 紅水晶(500)+ 600
  • 物防:45
  • 魔防:45
  • 最大生命:200
  • 技能加速:10
     

磐核(主動):

  • 獲得等同於100 + 90%額外生命的護盾,該護盾會在2.5秒內迅速衰減(冷卻時間60秒)。

贖罪神石 

贖罪神石一直找不到明確的定位,回饋感也差強人意,因此我們決定改回舊版的設計。為隊伍提供爆發性範圍治療,其能力值更適合附魔師使用。

基礎能力值:

  • 價格:2600
  • 合成公式:惡魔法典(900)+ 禁忌之像(900)+ 800
  • 最大生命:150
  • 魔攻:50
  • 技能加速:15
  • 治療和護盾量:5%
  • 基礎魔力回復:50%
     

救贖(主動):

  • 選擇一個大範圍。2.5秒後召喚一道光束,為友方英雄回復150-350生命值(隨友方等級提升),並對敵方英雄造成等同於其最大生命10%的真實傷害(冷卻時間60秒)。
  • 死亡時依然可發動此道具。
     

日輪的加冕

日輪的加冕能為隊伍提供爆發性範圍護盾,其能力值更適合坦克使用。

基礎能力值:

  • 價格:2600
  • 合成公式:燃燒寶石(1000)+ 布甲(500)+ 抗魔斗篷(500)+ 600
  • 最大生命:200
  • 物防:30
  • 魔防:30
  • 技能加速:10
     

墜飾(主動):

  • 使自身和鄰近友軍獲得護盾,在2.5秒內吸收250-370傷害(冷卻時間60秒)。
  • 如果該目標在過去20秒內曾獲得此效果,護盾值將減半。
     

蘇瑞亞的戰歌 

蘇瑞亞的戰歌會為隊伍提供爆發性範圍跑速。

基礎能力值:

  • 價格:2600
  • 合成公式:蒼穹神火(950)+ 增幅典籍(500)+ 天啟戒指(300)+ 850
  • 魔攻:35
  • 技能加速:20
  • 基礎魔力回復:50%
  • 跑速:5%

鼓舞談話(主動):

  • 鄰近友軍提升30%跑速,持續4秒(冷卻時間60秒)。

米凱的祝福 

米凱的祝福讓輔助英雄有了保護隊友免受控場的能力。

基礎能力值:

  • 價格:2500
  • 合成公式:禁忌之像(900)+ 燃燒寶石(1000)+ 600
  • 最大生命:300
  • 技能加速:15
  • 治療和護盾量:6%
  • 基礎魔力回復:50%
     

淨化(主動):

  • 移除目標英雄身上所有的控場效果,並讓他們在0.2秒內免疫所有控場(除了壓制和滯空)。同時為目標恢復150至250生命(冷卻時間90秒)。

榮光效果 [移除]
面紗效果 [移除]
夢寐以求 [移除]

靴子調整

我們會繼續翻新靴子系統。雖然在上個版本中,我們已為靴子打下基礎,但在裝備過渡期與出裝滿意度方面,仍未達到我們的目標。我們更新了2級靴子,簡化了合成公式並給予更專精的能力值,讓前期的購買體驗更順暢,同時也恢復了「水星之靴」的韌性等經典效果。現在靴子不是提供純能力值的百搭裝備,每雙靴子都有適合的戰鬥情境與英雄職業。我們也將推出3級靴子,為英雄提供有意義的後期升級路線,並附帶強大的全新被動效果。為避免影響前期遊戲節奏,必須到對戰後期才能升級成3級靴子。

魔力之靴 

基礎能力值:

  • 價格:900 → 1200
  • 合成公式:速度之靴(400)+ 500 → 速度之靴(400)+ 增幅典籍(500)+ 300
  • 魔攻:15 → 25
  • 魔力回復:100% → 75%
     

水星之靴

基礎能力值:

  • 價格:900 → 1200
  • 合成公式:速度之靴(400)+ 500 → 速度之靴(400)+ 紅水晶(500)+ 300
  • 最大生命:200 → 150
  • 生命回復:50% → 0
  • 魔防:20 → 25
  • 韌性:0 → 15%
     

狂戰士護脛

基礎能力值:

  • 價格:900 → 1200
  • 合成公式:速度之靴(400)+ 500 → 速度之靴(400)+ 匕首(500)+ 300
  • 攻速:25% → 30%
     

鍍板鋼蓋

基礎能力值:

  • 價格:900 → 1200
  • 合成公式:速度之靴(400)+ 500 → 速度之靴(400)+ 紅水晶(500)+ 300
  • 生命回復:50% → 0
  • 物理防禦:20 → 25
     

[新增] 格擋:

  • 來自英雄的普攻傷害減少6%。

貪婪護脛 

基礎能力值:

  • 價格:900 →1000
  • 合成公式:速度之靴(400)+ 500 → 速度之靴(400)+ 600
  • 物攻:10→ 0

[新增] 力量平衡:

  • 增加12物攻或20魔攻。

[新增] 轉換:

  • 獲得5%全能吸血,每次參與擊殺額外獲得0.5%全能吸血(最多額外獲得5%),總計最多可獲得10%全能吸血。

爆發之靴

基礎能力值:

  • 價格:900 →1200
  • 合成公式:速度之靴(400)+ 500 → 速度之靴(400)+ 長劍(500)+ 300
  • 物攻:10 → 15
  • 物理穿透:8 → 10

愛歐尼亞之靴

基礎能力值:

  • 價格:900 → 1000
  • 合成公式:速度之靴(400)+ 500 → 速度之靴(400)+ 天啟戒指(300)+ 300
  • 最大生命:100 → 0

三級靴子購買規則

  • 當遊戲時間來到10:00時,你就能將靴子升級成對應的3級靴子。

魔法使之鞋(魔力之靴升級)[新增]

基礎能力值:

  • 價格:2200
  • 合成公式:魔力之靴(1200)+ 1000
  • 魔攻:40
  • 魔力回復:100%
  • 魔法穿透:18
  • 魔法穿透率:8%

大惡霸:

  • 普攻與主動技能對士兵造成額外22點真實傷害。

鎖鏈軍靴(水星之靴升級)[新增]

基礎能力值:

  • 價格:2200
  • 合成公式:水星之靴(1200)+ 1000
  • 最大生命:150
  • 魔防:35
  • 韌性:30%
     

諾克薩斯固若金湯:

  • 受到來自英雄的魔法傷害時獲得魔法護盾,其護盾值等同於20-140(取決於等級)+你最大生命的5%(冷卻時間12秒)。

槍銅護脛(狂戰士護脛升級)[新增]

基礎能力值:

  • 價格:2200
  • 合成公式:狂戰士護脛(1200)+ 1000
  • 攻速:50%
  • 物理吸血:5%

護佑之鋒:

  • 普攻命中時恢復12生命。

諾克薩斯步法:

  • 你的普攻命中英雄時,獲得15%(近戰)/10%(遠程)爆發跑速,持續2秒。

裝甲戰靴(鍍板鋼蓋升級)[新增]

基礎能力值:

  • 價格:2200
  • 合成公式:鍍板鋼蓋(1200)+ 1000
  • 最大生命:150
  • 物防:35
     

格擋:

  • 來自英雄的普攻傷害減少10%。

諾克薩斯耐力賽:

  • 受到來自英雄的物理傷害時獲得物理護盾,其護盾值等同於20-140(取決於等級)+你最大生命的5%(冷卻時間12秒)。

不朽之靴(貪婪護脛升級)[新增]

基礎能力值:

  • 價格:2000
  • 合成公式:貪婪護脛(1000)+ 1000

力量平衡:

  • 增加12物攻或20魔攻。

轉換:

  • 獲得5%全能吸血,每次參與擊殺額外獲得0.5%全能吸血(最多額外獲得5%),總計最多可獲得10%全能吸血。

永恆不滅:

  • 生命高於50%時,造成50%額外傷害。生命低於50%時,治療與護盾量增加12%。

碎甲者之靴(爆發之靴升級)[新增]

基礎能力值:

  • 價格:2200
  • 合成公式:爆發之靴(1200)+ 1000
  • 物攻:25
  • 物理穿透:12
  • 物理穿透百分比:6%

雲行者:

  • 獲得20脫離戰鬥跑速。

血色法靴(愛歐尼亞之靴升級)[新增]

基礎能力值:

  • 價格:2000
  • 合成公式:愛歐尼亞之靴(1000)+ 1000
  • 魔力回復:75%
  • 技能加速:25

召喚加速:

  • 召喚師技能加速20%。

諾克薩斯加速:

  • 使用技能對敵方英雄造成傷害、為友方英雄提供護盾或治療,或是施放召喚師技能後,提升10%(近戰)/8%(遠程)跑速,持續4秒。同技能每4秒只能觸發一次此效果。

法師道具更新

我們將對法師道具系統進行全面更新,強化職業定位並擴展出裝多樣性。傳統法師變得過於依賴累加魔法穿透,讓他們的成長曲線與射手過於相似,在遊戲前中期的影響力也因此受限。為了解決這個問題,我們將重製魔法穿透並更新法師道具的能力值,同時改良「惡意」與「盧登回音」等首件道具選項,讓法師能在遊戲前期有效帶動遊戲節奏。我們也正在完善法師裝備的定位與合成公式,同時推出了幾件全新裝備。爆發型出裝的傷害更高,但會犧牲技能加速;施法型出裝則需要放棄爆發傷害,來換取更頻繁的技能施放次數。我們希望透過這些改動,凸顯法師各種流派的優缺點,以及裝備選擇的差異。

所有三階法師道具調整

  • 3階法師物品魔法穿透:7% → 0
  • 穿透效果已整合進虛空紫晶、魔法使之靴、虛空之杖、死墓之花以及血書詛咒這幾件裝備中。

增幅典籍

基礎能力值:

  • 魔攻:25 → 20

失落之章

基礎能力值:

  • 價格:900 → 1200
  • 合成公式:增幅典籍(500)+ 400 → 增幅典籍(500)+ 天啟戒指(300)+ 400
  • 魔攻:30 → 35
  • 技能加速:0 → 10

 [新增] 啟發:

  • 升級時,在3秒內持續回復共20%最大魔力。

海克斯科技發電機

基礎能力值:

  • 價格:1400 → 1100
  • 合成公式:增幅典籍(500)+ 紅水晶(500)+ 400 → 增幅典籍(500)+ 600
  • 魔攻:25 → 45
  • 最大生命:150 → 0

惡魔法典

基礎能力值:

  • 價格:1000 → 900
  • 魔攻:35 → 25

巨型魔棒

基礎能力值:

  • 價格:1500 →1400
  • 合成公式:增幅典籍(500)+ 增幅典籍(500)+ 500 → 增幅典籍(500)+ 900
  • 魔攻:60 → 65
     

幽魂面具

基礎能力值:

  • 價格:900 → 1300
  • 合成公式:增幅典籍(500)+ 400 → 增幅典籍(500)+ 紅水晶(500)+ 300
  • 最大生命:100 → 200
     

  [新增] 狂亂:

  • 與敵方英雄戰鬥時,每秒造成額外2%傷害,最高達6%。

命定灰燼

基礎能力值:

  • 價格:900
  • 合成公式:增幅典籍(500)+ 400
  • 魔攻:40

 燃起燼燄:

  • 傷害性技能會在3秒內額外造成15魔法傷害。
  • 對野怪額外造成45魔法傷害。

黑焰火炬

黑焰火炬是最適合頻繁施法的英雄的第一件物品。此物品提供大量技能加速,還能在戰鬥中持續提升魔攻,因此對於布蘭德與莉莉亞等主打燃燒傷害的英雄來說,絕對是最佳選擇。
 

基礎能力值:

  • 價格:2800
  • 合成公式:失落之章(1200)+ 命定灰燼(900)+ 700
  • 魔攻:80
  • 最大魔力:500
  • 技能加速:20
     

厄夜灼炎:

  • 傷害性技能會額外造成每秒20 + 2%魔攻的魔法傷害,持續3秒。對野怪造成每秒40 + 2%魔攻的魔法傷害。

黑焰:

  • 每有一敵方英雄、史詩級野怪與大型野怪受到黑焰影響,就會提升4%魔攻。.

時光之杖

此外,我們更新了時光之杖,使其更符合成長型魔力物品的定位。現在它會犧牲少許魔攻和生命,換取更豐沛的魔力,使其成為傳統法師及雷茲、卡薩丁等耗魔英雄的理想選擇。

基礎能力值:

  • 價格:2800 →2700
  • 魔攻:60 → 50
  • 最大生命:250 → 350
  • 魔力:300 → 400

精熟:

  • 每層提供的能力值:
    • 最大生命:25 → 15(500 → 300)
    • 魔力:10 → 30(400 → 700)
    • 魔攻:6 → 4(120 → 100)

暮夜與黎明

暮夜與黎明是一件適合魔攻鬥士預設玩法的物品。此物品能觸發兩次命中傷害,還有專為持久戰設計的能力值,鼓勵玩家在技能之間穿插普攻,同時補強了此類英雄一直以來欠缺的續戰力。

基礎能力值:

  • 價格:3100
  • 合成公式:閃耀劍(800)+ 爆裂魔杖(800)+ 燃燒寶石(1000)+ 500
  • 魔攻:70
  • 最大生命:350
  • 技能加速:20
  • 攻速:25%

魔法彎刀:

  • 施放技能後,你的下一次普攻會額外造成等同於75%基礎物攻+10%魔攻的魔法傷害,並對目標額外施加一次命中效果(冷卻時間1.5秒)。

無限寶珠

無限寶珠將進一步強調爆發物品的定位。我們提升了處決效果,讓爆發型法師與刺客更有成就感,同時移除了跑速與參與擊殺時的範圍傷害,降低這件物品的通用性。

基礎能力值:

  • 價格:2900 → 3100
  • 合成公式:蒼穹神火(950)+ 先知墜飾(1000)+ 950 → 海克斯科技發電機(1100)+ 巨
  • 魔棒(1400)+ 600
  • 魔攻:80 → 110
  • 5%跑速 → 移除
     

落雷:

  • 已移除

雷霆風暴

對於爆發型法師來說,雷霆風暴現在是遊戲前中期更強勢的選擇。不僅提供固定魔法穿透,還能提升巡場能力,更能透過暴風被動來獎勵快速擊殺敵人的玩家。

基礎能力值:

  • 價格:2900
  • 合成公式:海克斯科技發電機(1100)+ 蒼穹神火(950)+ 850
  • 魔攻:90
  • 魔法穿透:15
  • 跑速:6%
     

暴風突襲者:

  • 你在2.5秒內對一名英雄造成等同於於其最大生命25%的傷害時,對其施加暴風並提升25%跑速,持續2.5秒(冷卻時間25秒)。

暴風:

  • 2秒後,造成125+10%魔攻的魔法傷害。如果目標在暴風觸發前死亡,則對鄰近敵軍造成相同傷害,並獲得25金錢。

虛空紫晶

基礎能力值:

  • 價格:1000
  • 合成公式:增幅典籍(500)+ 500
  • 魔攻:20
  • 魔法穿透百分比:10%

虛空之杖

虛空之杖依然是法師在遊戲後期首選的魔法穿透物品。這是穿透高魔防的首選裝備,可對坦克目標造成最多傷害。

基礎能力值:

  • 價格:3000
  • 合成公式:虛空紫晶(1000)+ 巨型魔棒(1400)+ 600
  • 魔攻:95
  • 魔法穿透百分比:40%

死墓之花

死墓之花提供百分比魔法穿透和技能加速,當敵軍尚未堆疊大量魔防時,是很不錯的選擇。它的支援型被動也能為團戰帶來更多助益。

基礎能力值:

  • 價格:3000
  • 合成公式:虛空紫晶(1000)+ 惡魔法典(900)+ 增幅典籍(500)+ 600
  • 魔法穿透率:30%
  • 技能加速:20
     

死而復生:

  • 每當敵方英雄在受到你的傷害後3秒內死亡,便會在擊殺敵軍之處生成一顆治療新星,回復友方英雄100+20%魔攻的生命(冷卻時間60秒)。

血書詛咒

血書詛咒是專為燃燒型英雄設計的頂級魔法穿透裝備。其魔防削抗會隨燃燒效果快速累加,同時提升你與隊友的傷害。

基礎能力值:

  • 價格:2900
  • 合成公式:幽魂面具(1300)+ 惡魔法典(900)+ 700
  • 魔攻:65
  • 最大生命:350
  • 技能加速:15

惡毒腐蝕:

  • 當技能或被動對英雄造成魔法傷害時,使其魔防降低7.5%,持續6秒,最多累加至30%。

女妖面紗

我們將殘破王后之冠的效果整合進女妖面紗,簡化物品系統,使每件裝備的定位更明確。女妖面紗現在是對抗爆發型法師的首選防裝,同時擁有法術護盾和魔防,更容易在團戰中存活下來。

基礎能力值:

  • 價格:3000
  • 合成公式:蒼翠屏障(1600)+ 爆裂魔杖(800)+ 600
  • 魔攻:105
  • 魔防:40

無效:

  • 獲得一道法術護盾,可阻擋下一個敵方技能(冷卻時間30秒)。

蒼翠屏障

這是女妖面紗的合成組件,能讓你更早獲得法術護盾的保護。

基礎能力值:

  • 價格:1600
  • 合成公式:增幅典籍(500)+ 抗魔斗篷(500)+ 600
  • 魔攻:40
  • 魔防:25

無效:

  • 獲得一道法術護盾,可阻擋下一個敵方技能(冷卻時間30秒)。

黎安卓的折磨

我們調整了黎安卓的折磨,讓它從純粹的後期裝備,變成整場遊戲都能派上用場的強力選擇。經調整後,被動效果能提供更穩定的效益,成為前期就值得入手,能打出持續傷害的優秀選擇。

基礎能力值:

  • 合成公式:幽魂面具(900)+ 爆裂魔杖(800)+ 紅水晶(500)+ 800 → 幽魂面具(1300)+ 命定灰燼(900)+ 800
  • 魔攻:75 →70
  • 最大生命:250 → 300

折磨:

  • 最大生命傷害:0.6% - 3%(取決於等級)→ 2%

[新增] 狂亂:

  • 與敵方英雄戰鬥時,每秒造成額外2%傷害,最高達6%。

星河馳騁 

我們正對星河馳騁進行調整,使其能支援更多類型的法師。雖然它依然是法師裝備中提供最高跑速的物品,但我們稍微降低了純速度的數值,換取更持久的機動性和額外生命,使其更適合風箏與持續傷害的玩法。

基礎能力值:

  • 價格:2800 → 3000
  • 合成公式:蒼穹神火(950)+ 惡魔法典(1000)+ 850 → 蒼穹神火(950)+ 惡魔法典(900)+ 燃燒寶石(1000)+ 150
  • 魔攻:75 →70
  • 最大生命:0 → 300
  • 技能加速:30 → 25
     

祕術:

  • 對英雄造成魔法傷害或真實傷害時,提升30跑速,持續4秒。

峽谷製造者

我們要強化峽谷製造者作為魔攻鬥士道具的定位。現在峽谷製造者在持久戰中能提供更強的續戰力,其全能吸血和傷害增幅效果也能與關這樣的真實傷害型英雄產生出色的聯動效果。

基礎能力值:

  • 價格:3200 → 3100
  • 合成公式:海克斯科技發電機(1400)+ 惡魔法典(1000)+ 800 → 幽魂面具(1300)+ 惡魔法典(900)+ 900
  • 魔攻:80 → 70
  • 最大生命:150 → 350
     

虛空腐化:

  • 與敵方英雄戰鬥時,每秒造成額外2%傷害,最多8%。達上限時,獲得10%(近戰)/6%(遠程)全能吸血效果。

虛空注入:

  • 增加相當於2%額外生命的魔攻。

大天使之杖

我們讓大天使之杖的強度曲線變得更加平順。這個傳說道具現在提供更強的基礎數值,但同時稍稍降低滿層時的強度,且累加速度略微變慢,確保在整個遊戲過程中的成長曲線更加穩定。

基礎能力值:

  • 價格:2950 → 3000
  • 合成公式:女神之淚(900)+失落之章(900)+天啟戒指(400)+ 750 → 女神之淚(500)+失落之章(1200)+惡魔法典(900)+ 400
  • 魔攻:35 → 60
  • 技能加速:20 → 25

魔力補充: 

  • 額外最大魔力:18 → 14

熾天使的擁抱

基礎能力值:

  • 魔攻:35 → 60
  • 技能加速:20 → 25

威嚇:

  • 最大魔力的魔攻轉換率:3% → 2%

命脈:

  • 最大魔力的護盾轉換率:15% → 20%
  • 冷卻時間:90秒 → 70秒

死亡之帽

作為法師道具更新的一部分,我們調整了死亡之帽的魔攻,並將其增幅改為固定數值,讓它在後期的表現更加穩定,也更容易平衡。

基礎能力值:

  • 魔攻:100 → 130

狂弒:

  • 魔攻係數:20%-45%(取決於等級)→ 30%

水仙三叉戟

基礎能力值:

  • 合成公式:幽魂面具(1300)+爆裂魔杖(800)+ 900 → 惡魔法典(900)+爆裂魔杖(800)+紅水晶(500)+ 400
  • 魔攻:75 → 80
  • 技能加速:0 → 10

盧登回音

我們希望盧登回音能為爆發型法師提供更多前期強度,同時也重新設計了它複雜的充能機制。

基礎能力值:

  • 價格:2900 → 2800
  • 合成公式:失落之章(900)+爆裂魔杖(800)+天啟戒指(400)+ 800 → 失落之章(1200)+海克斯科技發電機(1100)+ 500
  • 魔攻:85 → 100
  • 最大魔力:300 → 500
  • 技能加速:20 → 10
     

異鳴回音:

  • 冷卻時間機制:充能式(透過移動和施放技能累積充能)→ 固定為10秒

惡意 

基礎能力值:

  • 價格:2800 → 2700
  • 合成公式:失落之章(900)+惡魔法典(900)+天啟戒指(400)+ 600 →失落之章(1200)+爆裂魔杖(800)+ 700
  • 魔攻:80 → 90
  • 最大魔力:400 → 500
  • 技能加速:20 → 15
     

巫妖之禍

基礎能力值:

  • 魔攻:80 → 100

魔法彎刀:

  • 魔法傷害的魔攻係數:50% → 45%

瑞萊的冰晶節杖

基礎能力值:

  • 合成公式:巨人腰帶(1000)+爆裂魔杖(800)+ 900 → 巨人腰帶(1000)+爆裂魔杖(800)+增幅典籍(500)+ 400
  • 最大生命:300 → 350

視界專注

基礎能力值:

  • 價格:2900 → 2700
  • 合成公式:惡魔法典(1000)+爆裂魔杖(800)+天啟戒指(400)+ 700 → 惡魔法典(900)+惡魔法典(900)+增幅典籍(500)+ 400
  • 技能加速:20 → 25
     

超能之火:

  • 額外傷害:9% → 10%

黑魔禁書 

基礎能力值:

  • 價格:2600 → 2650
  • 合成公式:遺忘寶珠(900)+惡魔法典(900)+ 800 → 燃燒寶石(1000)+遺忘寶珠(900)+增幅典籍(500)+ 250
  • 最大生命:150 → 300
  • 技能加速:20 → 15

先知墜飾 [移除]

我們認為固定穿透在遊戲前期的價值太高,不適合出現在中階道具上,因此我們決定將其移除。若想找偏爆發的中階道具,海克斯科技發電機會是不錯的選項。

班德爾奇想 [移除]

班德爾奇想目前的定位不太明確,效果與盧登回音重疊,使用率偏低,而且在新的法師道具體系中定位模糊,因此我們決定將其移除。

靈能投射器 [移除]

法師道具更新移除了靈能投射器。此道具集高雙防於一身,提供了過高的續戰力。法師鬥士現在可以選擇峽谷製造者來應對持續戰鬥,而中婭沙漏和女妖面紗則可分別作為專門提升雙防的道具。

殘破王后之冠 [移除]

我們將移除殘破王后之冠,並把它的效果整合進女妖面紗。這項調整簡化了法師道具系統,同時讓女妖面紗的防禦定位更加明確。

覺醒竊魂者 [移除]

法師道具更新移除了覺醒竊魂者。這項道具結合了魔法穿透、技能加速和影響力極高的被動效果,讓爆發型法師在單一道具上獲得過多優勢,因此並不適合新的法師道具體系。

輔助道具調整

我們要調整輔助型法師道具,降低後期過高的技能加速,使近乎無間斷的護盾與治療效果不再那麼可靠。同時,我們也會強化一些使用率較低的輔助道具,提升出裝多樣性。

天啟戒指

  • 價格:400 → 300
  • 技能加速:10 → 5

和諧回音

基礎能力值:

  • 價格:2600 → 2800
  • 技能加速:10 → 15
  • 治療和護盾強度:8% → 5%

和諧回音:

  • 治療與護盾強度:150% → 130%
  • 基礎治療量::120-180(取決於等級)→ 100-160(取決於等級)

禁忌之像

基礎能力值:

  • 技能加速:10 → 5

熾灼魔器

基礎能力值:

  • 魔攻:35 → 45
  • 技能加速:20 → 10

魔器:

  • 現在治療生命全滿的目標時也會觸發。
  • 額外攻速:15%-40%(取決於等級)→ 15%-34%(取決於等級)
  • 額外傷害:16–30(取決於等級)→ 16–22(取決於等級)

流水之杖

基礎能力值:

  • 價格:2600 → 2500
  • 魔攻:45 → 50
  • 技能加速:20 → 15

激流:

  • 現在治療生命全滿的目標時也會觸發。
  • 獲得的技能加速:10 → 15
  • 獲得的魔攻:20-40(取決於等級)→ 30-50(取決於等級)

帝王命令

基礎能力值:

  • 魔攻:40 → 50

冰霜之心

基礎能力值:

  • 價格:2700 → 2650
  • 魔力:200 → 250
  • 技能加速:25 → 20
     

約德爾陷阱

陷阱提供的金錢實在太多了。取得領先的坦克輔助可能會讓雪球滾得太快,變得幾乎難以擊殺,所以這其實也是為了降低道具強度所進行的整體調整之一。

基礎能力值:

  • 價格:2500 → 2600

捕捉者:

  • 自身跑速加成:30% → 10%
  • 獲得金錢:200-240 → 100-140

贖罪神石

  • 贖罪神石已移至主動道具。

其他商品

女神之淚

我們認為女神之淚應可當作起始道具購買。對於需要堆層的英雄來說,開局購買藍水晶可能無法提供他們所需的能力值,而價值900金錢的女神之淚在第一次回城時又可能無法直接購買。因此我們調降了它的價格,並稍微減緩它的累加速度。

基礎能力值:

  • 價格:900 → 500
  • 魔力:300 → 200
  • 技能加速:10 → 5

魔力補充:

  • 每層獲得的最大魔力:7 → 6

女神之淚現在是基礎道具。

守護天使

由於許多職業的防禦型附魔已被移除,我們將擴充防禦道具選項。守護天使長期以來價格過高,但效益對不起它的價格,因此我們將給予全面強化,讓它對戰士和射手更具吸引力。

基礎能力值:

  • 價格:3400 → 3200
  • 物攻:40 → 45

復活:

  • 復活時回復的魔力:30% → 100%
  • 冷卻時間:210秒 → 180秒

史特拉克手套

命脈道具將迎來一系列調整,使其冷卻時間更配合戰鬥的節奏。

命脈:

  • 冷卻時間:90秒 → 75秒

魔提斯深淵

命脈:

  • 冷卻時間:90秒 → 75秒

午時斗篷

命脈:

  • 冷卻時間:90秒 → 75秒

夜色緣界 

基礎能力值:

  • 價格:3150 → 3000

自然之力

吸收:

  • 滿層時傷害減免:25% → 20%

席利妲咒怨

霜寒刺骨:

  • 傷害:10 + 2-30(取決於等級)+ 40%額外物攻 → 5 + 1-15(取決於等級)+ 15%額外物攻

奪魄之鐮

基礎能力值:

  • 物攻:35 → 40

魔法彎刀:

  • 傷害:90%基礎物攻 → 70%基礎物攻
  • 最大儲存層數:3 → 2

殞落王者之劍

基礎能力值:

  • 物攻:25 → 40

殞落打擊

  • 遠程英雄目前生命傷害:8.5% → 7%

日炎聖盾

  • 每層傷害:11% → 5%
  • 最大層數:4 → 6

荊棘之甲

荊棘

  • 根據額外生命的傷害係數:2% → 1%

藍水晶 [移除]

符文

我們要降低符文的整體強度,讓英雄和道具在遊戲中扮演更關鍵的角色。符文的影響力變得過大,常常掩蓋了原本的弱點,提供過高強度卻幾乎不需要付出什麼代價。本次版本更新對大多數符文進行了全面削弱,讓符文系統回歸其原本定位:用來替英雄和出裝錦上添花,而非決定英雄強度的關鍵來源。

死亡電刑 

  • 傷害:40-194(取決於等級)+ 35%額外物攻+ 20%魔攻 → 40-210(取決於等級)+ 10%額外物攻+ 5%魔攻

黑闇收割

  • 傷害:40 + 10×靈魂數量+ 25%額外物攻 + 15%魔攻 → 35 + 11×靈魂數量+ 10%額外物攻 + 5%魔攻

遇強則強

  • 傷害:60–200(取決於等級)→ 40–165(取決於等級)
  • 傷害增幅:9% → 8%

致命節奏

  • 近戰攻速:8%–16%(取決於等級)→ 6%–14%(取決於等級)
  • 遠程攻速:3%–10%(取決於等級)→ 3.5%–8%(取決於等級)
  • 攻擊距離:50(近戰)/75(遠程)→ 25(近戰)/50(遠程)

瞬疾步法 

  • 治療量:15–85(取決於等級)+ 30%額外物攻+ 30%魔攻 → 15–110(取決於等級)+ 15%額外物攻+ 10%魔攻
  • 攻速:100% → 40% 

征服者

  • 每層物攻:3–7(取決於等級)→ 3–5(取決於等級)
  • 每層魔攻:4–11(取決於等級)→ 4–8(取決於等級)

不死之握

  • 傷害:1.5%最大生命 → 3.3%最大生命
  • 治療量:2.5%最大生命 → 1.3%最大生命

守護者

  • 額外傷害:20%額外物攻+ 10%魔攻 →10%額外物攻+ 5%魔攻
  • 護盾量:30-140(取決於等級)+ 40%額外物攻+ 20%魔攻 → 25-120(取決於等級)+ 10%額外物攻 + 5%魔攻
     

艾莉 

  • Bonus Damage: 20% bonus Attack Damage + 10% Ability Power →10% bonus Attack Damage + 5% Ability Power
  • Shield: 30-140(based on level) + 40% bonus Attack Damage + 20% Ability Power → 25-120(based on level) + 10% bonus Attack Damage + 5% Ability Power

奧術彗星

  • 傷害:18-95(取決於等級)+ 3X命中次數+ 35%額外物攻 + 20%魔攻 → 15-100(取決於等級)+ 2X命中次數+ 10%額外物攻 + 5%魔攻

相位衝擊

  • 遠程跑速加成:30%-50%(取決於等級)→ 20%-35%(取決於等級)
  • 技能加速:25 → 10
  • 緩速抗性:75% → 60%
  • 冷卻時間:12秒 → 21-7秒(取決於等級)

先發制人

  • 取得金錢機率:100%(近戰)/85%(遠程)→ 60%(近戰)/45%(遠程)

冰霜霸主

  • 跑速:1.5%額外生命+ 20% → 1%額外生命+ 15%
  • 雙防:35 + 80%額外物防+ 80%額外魔防 → 35 + 75%額外物防+ 75%額外魔防
  • 傷害:25-125(取決於等級)+ 5%額外生命 → 15-100(取決於等級)+ 5%額外生命

征服

即刻衝擊

  • 傷害:10-80(取決於等級)→ 15-65(取決於等級)
  • 5級的額外傷害:10 → 5
  • 9級的額外傷害:20 → 5

眼球收集器

  • 每層獎勵:2物攻/4魔攻 → 1.5物攻/3魔攻

 殭屍守衛 

  • 每層獎勵:4物攻/8魔攻 → 3物攻/6魔攻

強化普攻

  • 傷害:35-50(取決於等級)→ 20-60(取決於等級)

鎖鏈突擊 

  • 傷害:20-35(取決於等級)+ 5%額外物攻+ 2.5%魔攻 → 12-38(取決於等級)+ 3%額外物攻+ 1.5%魔攻

暴君

  • 傷害:30-50(取決於等級)+ 7.5%額外物攻+ 3.5%魔攻 → 20-70(取決於等級)+ 6%額外物攻+ 3%魔攻

巫術

超凡入聖

  • 1級的技能加速:6 → 5
  • 5級的技能加速:6 → 5
  • 命中時冷卻時間返還:10% → 8%

海克斯閃現

  • 冷卻時間:25秒 → 18秒
  • [新增] 與敵方英雄進入戰鬥時會觸發6秒冷卻時間。

植物學家

隨著防禦塔下方的魂花被移除,我們也對「植物學家」做出相應調整,並將這些金錢重新分配到其他植物上。

  • 移除] 拾取魂花可額外獲得100%金錢。
  • 擊碎果實獲得的金錢:25 → 30

意志 

堅定壁壘

  • 額外物防與魔防:4% +每位鄰近敵方英雄X3% → 3% +每位鄰近敵方英雄X2% 

回春 

  • 強化治療:6 + 2%已損失生命 → 3 + 1.5%已損失生命

骨甲 

  • 冷卻時間:30秒 → 40秒

過度生長

  • 每次生長需要擊殺的士兵數:2 → 3
  • 每次生長需要擊殺的野怪數:1 → 3

巨像之勇氣 

  • 冷卻時間:10秒 → 18秒

生命之泉

  • 友軍治療量:3%最大生命 + 15%魔攻 → 1.5%最大生命 + 5%魔攻
  • 冷卻時間:20秒 → 15秒

堅毅

  • 物防/魔防:15-25 → 10-15

精準

傳奇:敏捷

  • 最大攻速:20% → 18%

兇蠻

  • 傷害:6 + 8%額外物攻 → 5 + 6%額外物攻 + 3%魔攻

熱忱戰鬥

  • 傷害增幅:2% → 1.4%

斷切

  • 傷害增幅:8% → 6.57%

戰場調整

賞金系統更新

我們要更新賞金系統,以便更準確反映出英雄的實際經濟優勢。現在,賞金不再只根據擊殺和死亡連續紀錄而定,還會將所有主要金錢來源納入考量,包括助攻和農兵,讓賞金能更準確反映英雄的領先程度。我們也將推出動態賞金調整系統。金錢領先優勢較大的隊伍會提供更高的終結獎勵,而落後隊伍中的英雄將不再提供賞金。這應該能帶來更公平的逆轉機會,並減少過度的雪球效應。

總覽:

  • 英雄賞金不再依據連續擊殺數或死亡數計算,現在取決於獲得和損失的金錢。
  • 英雄賞金累積的方式現在更為精確。例如,英雄現在可以擁有+1金錢的賞金。
  • 只有在額外賞金超過100金錢時,數字才會顯示在計分板上。低於100金錢的額外賞金會繼續累積。
  • 賞金只會在脫離戰鬥後更新。
  • 由英雄技能(如逆命、達瑞文、派克)以及道具或符文(如先發制人、蒐集者)所獲得的金錢,不會計入賞金計算。
     

順風賞金:

  • 順風賞金是指當英雄被擊殺時,擊殺者會獲得的額外金錢(無變動)。
  • 順風賞金不再依據連續擊殺數計算。
  • 英雄帶有順風賞金時,每獲得3金錢(來自擊殺數和助攻),他們的賞金就會增加1金錢。參與擊殺獲得的金錢不會增加擊殺者的賞金。
  • 英雄帶有順風賞金時,每從士兵、野怪、輔助道具、重擊等類似來源獲得20金錢,賞金就會增加1金錢。
  • 英雄被擊殺時,其順風賞金會重置。
  • 單次參與擊殺最多可獲得700額外金錢。任何溢出的賞金皆會持續累積,並於英雄重生後顯示。
  • 參與擊殺獎勵現在會根據兩隊之間的領先或落後幅度進行動態調整。如果該英雄的隊伍處於持平或落後狀態,參與擊殺賞金將被徹底取消(100%);如果該英雄的隊伍略為領先,參與擊殺賞金將降低90%;如果該英雄的隊伍取得中幅度領先,將提供60%的參與擊殺賞金;如果該英雄的隊伍取得大幅領先,將提供90%的參與擊殺賞金;如果該英雄的隊伍取得壓倒性領先,將提供全部參與擊殺賞金。
     

中立:

  • 中立表示當一名英雄被擊倒時,擊殺者只會獲得基礎金錢,不受賞金影響。 
  • 當英雄處於中立狀態時,每獲得3金錢(來自擊殺數和助攻)就會累積1金錢。
  • 當英雄處於中立狀態時,每獲得20金錢(透過士兵、野怪、輔助道具、重擊等)就會累積1金錢。
  • 當英雄處於中立狀態時,每當擊殺者或助攻者獲得3.5金錢,該英雄的基礎賞金就會減少1金錢。

逆風賞金: 

  • 逆風賞金意指英雄被擊殺時,擊殺者獲得的基礎金錢會減少(維持不變)。
  • 逆風賞金不再依據連續死亡計算。
  • 逆風賞金在參與擊殺後不會重置。
  • 英雄處於逆風賞金狀態時,每獲得3金錢(來自擊殺數和助攻),賞金就會增加1金錢。計算賞金時會包含參與擊殺金錢。
  • 英雄處於逆風賞金狀態時,每從士兵、野怪、輔助道具、重擊等來源獲得7金錢,就會累積1賞金。
  • 英雄處於逆風賞金狀態時,每當擊殺者或助攻者因其死亡獲得3.5金錢,該英雄的基礎賞金就會減少1金錢。 

戰場節奏調整

我們將主要系統變動與關鍵地圖物件同步,打造更明確的遊戲階段,對戰流程也會更趨於一致。隨著防禦塔護甲掉落和主要物件生成,你也會發現士兵波次、防禦塔和路線壓力出現相應的變化,讓每個遊戲階段都更容易辨識,可據此來調整策略。

相應調整如下(除非另有說明,每個成長效果的上限維持不變):

  • 砲車士兵和攻城士兵對士兵造成最大額外傷害的時間:12分鐘 → 11分鐘 
  • 超級士兵對其他士兵造成最大額外傷害的時間:20分鐘 → 19分鐘
  • 所有防禦塔達到最高物攻的時間:20分鐘 → 19分鐘
  • 所有防禦塔獲得的額外物攻上限:125 → 130
  • 基地護盾開始衰減的時間:12分鐘 → 11分鐘
  • 基地達到最高物攻的時間:20分鐘 → 18分鐘30秒
  • 巴龍路士兵對士兵減傷效果的結束時間:7分鐘 → 6分鐘
  • 基地第一朵真知之花的生成時間:7分鐘 → 6分鐘

其他調整

阿璃視覺玩法更新 

作為《激鬥峽谷》最具代表性的英雄之一,阿璃受到我們最新美術和技術的加持,獲得視覺更新。這次更新以更佳的視覺品質重現九尾妖狐,同時保留了多年來讓她成為玩家最愛的傾城魅力。

  • 共有12款造型(包含阿璃的經典造型)、7款炫彩造型以及1款激鬥通行證升級版將獲得視覺更新。
  • 這次更新涵蓋四大重點:模型重製、骨架重構、特效全面翻新,以及動畫精修。

[移除] 魂花

魂花設計初衷是為了幫助玩家在劣勢路線中翻身,但它並沒有達到我們預期的效果。魂花的價值對於落後的玩家來說常常感覺太低,對於領先的玩家則會帶來挫折感。我們正在簡化系統,並會持續透過更直接的逆轉機制來改善對線體驗,讓玩家能更專注於戰鬥和策略。

道具數據追蹤系統 

我們新增了道具數據追蹤功能,讓玩家能更清楚看到道具在整場對戰發揮多少價值。

  • [新增] 在對戰期間或結束後,玩家可以點按道具欄中的道具,查看該道具所產生的價值。

對戰結算系統改善

我們已更新死亡後畫面,提供更詳細的戰鬥回顧。現在會更清楚地顯示傷害來源、傷害類型及其他關鍵戰鬥資訊,讓你在對戰過程中更容易調整遊戲風格和道具組合。

遊戲內商店介面改善 

我們已改善遊戲內商店介面,讓道具說明更清楚,並會在單一頁面上顯示更多資訊,減少玩家需要頻繁捲動的情況。 

傷害增幅機制更新 

我們要讓全遊戲內的真實傷害互動效果變得更加一致。來自道具和符文的百分比傷害增幅或傷害減免效果,現在也會套用到真實傷害上。

季節峽谷更新

[地圖更新] 愛歐尼亞:夏日峽谷

愛歐尼亞峽谷的夏天來臨了!積雪已經融化,瀑布和河流再次奔流不息,蓮花盛開、草木搖曳,生機盎然的野生動物讓大地充滿活力。更新的光影效果和溫暖的季節色調為峽谷帶來嶄新面貌,營造出更加生動且沉浸的夏日體驗。希望你整個賽季都能盡情探索煥然一新的愛歐尼亞峽谷。

視野分數系統 

我們推出全新的視野分數系統,幫助玩家更清楚掌握每場對戰中對視野的掌控,帶來多少影響。透過插眼和排眼來獲得視野分數,並利用這些分數來評估你的貢獻,找出更上一層樓的契機。

 

  • [新增] 玩家現在可以在遊戲內的計分板即時查看自己的視野分數。

英雄位移中斷規則更新

全新控場類型:擊倒 

  • 這類控場效果專門用來打斷衝刺和強制移動。衝刺中斷不再與控場效果(如暈眩)綁定,這有助於避免在某些情況下出現互動上的問題。我們已更新以下英雄的控場效果,現在能正確中斷敵軍的衝刺:
    • 阿璃:三技「傾城」
    • 維迦:三技「扭曲空間」
    • 阿姆姆:大絕「木乃伊之咒」
    • 吉茵珂絲:三技「咬咬手榴彈!」
    • 麗珊卓:大絕「永凍墳地」
    • 薇可絲:被動「無望厄障」
    • 維克特:二技「萬有引力產生裝置」
    • 沃維克:大絕「無盡束縛」
    • 犽凝:大絕「二刀流奧義 ─ 封‧命‧斬」
    • 波比:二技「堅定不移」

S6戰紀

S6戰紀賽季將於台灣時間2026年7月10日11:00開跑,帶來全新混亂樂趣和獎勵!隨著玩家在獎勵進度上逐步推進,將解鎖全新「蒜泥狠 露璐」造型及專屬動作。本賽季同時推出了「戰紀全通隨機寶箱」,讓玩家有機會再次獲得過往戰紀賽季的終極大獎。

全新玩法

無限狂熱英雄擴張

快來體驗最新的無限狂熱變體吧!機械暴龍、翱銳龍獸、斯溫和犽凝正式加入無限狂熱!

遊戲玩法調整

符文大亂鬥

感謝所有參與符文大亂鬥並提供回饋的玩家,特別是那些曾參與過測試伺服器的你們。各位的回報和建議不僅幫助我們調整了職業和增幅裝置的平衡,更讓我們在模式正式上線前就發現了許多問題。隨著符文大亂鬥向所有玩家開放,我們會持續觀察這個模式,並根據各位的回饋進行長期的最佳化。希望各位能繼續分享體驗心得,讓我們一起來完善這個模式。

歡迎來到符文大亂鬥的元素賽季!

全新增幅裝置

  • 我們新增了六件元素系列增幅裝置,希望每個職業都能獲得更有趣的遊戲體驗,同時讓玩家有更多機會打造強大的跨系列組合。
  • 此外,我們新增了抽象系列增幅裝置,以及更多強力的單獨增幅裝置。舉例來說,「咒術之擊」在你召喚具有生命的單位時會觸發控場效果,讓枷蘿這樣的英雄也能受益。總而言之,我們希望這次調整能讓擁有不同優勢的英雄能大放異彩。 

 

那舊版增幅裝置咧?

  • 我們重新設計了一些經典增幅裝置。舉例來說,「金錢巨獸」現在可以解鎖更多有趣的道具;當隊伍唯一的前排選擇「天界之身」時,會額外獲得一次增幅裝置重抽機會;而像是「靈光一閃」這類增幅裝置,則新增了全新的強化機制。當你獲得這些增幅裝置時,它們會隨機獲得1到10級的強化等級。強化等級越高,增幅裝置的能力值就越強。 
    • 同時,我們也調整了一些經典增幅裝置的能力值,希望能創造更多反制的機會。 

道具調整

虛空之杖

  • 此道具的效果已與積分對戰版本同步。
雷霆風暴
  • 此道具的效果已與積分對戰版本同步。
黑焰火炬
  • 此道具的效果已與積分對戰版本同步。
靈能投射器
  • 我們希望法師坦克玩家能從增幅裝置或其他遊戲機制提供的額外生命和魔攻中獲得更多效益,進一步提升他們在冒險模式中的宰制力。這個道具仍然可以在咆嘯深淵、無限狂熱和競技場中使用,並對其能力值做出些微調整。
覺醒竊魂者

我們希望玩家能更輕鬆地從道具中獲得些許技能加速,支撐以技能加速為核心的出裝路線:這件道具仍然可以在咆嘯深淵、渦輪增壓峽谷、無限狂熱和競技場中使用,並對其能力值做出些微調整。

贖罪神石

我們希望輔助玩家能更輕鬆觸發治療效果,讓他們能專注提升增幅裝置效果,並透過其他遊戲機制參與戰鬥。當他們需要提供治療來觸發特定增幅裝置效果時,只需要待在隊友身邊即可。此道具在咆嘯深淵、渦輪增壓峽谷、無限狂熱及競技場中,仍會保留其原有的效果與能力值。

雷射效果
  • 此道具已被移除。
暗影襲擊
  • 此道具已被移除。

系統 

全新

榮譽勳章系統

成就已重製為全新的榮譽勳章系統。每一枚勳章都有個別的解鎖條件,還有一些隱藏勳章等各位來發掘。一旦獲得,勳章將永久歸你所有,你可以在個人檔案上展示最多六枚勳章,彰顯你的成就。

 

「全能英雄」

我們推出全新的全能英雄系統,讓想精通多種英雄的玩家能獲得更好的支援。隨著玩家在系統中逐步晉級並擴充英雄池,還可獲得獨家的榮譽圖示。你可以在原本的「多樣專精」介面找到「全能英雄」。

違規懲罰:

為了配合全新的「積分能量-牌階」進度系統,積分對戰的違規懲罰規則也將同步更新。具體變更如下:

違規能量扣除

  • 玩家若被發現違反積分對戰規則,將依違規嚴重程度扣除相應的積分能量。如果懲罰會導致玩家立即失去星記,超出的部分將會以待扣積分能量的形式儲存。
  • 待扣除的積分能量有其上限。一旦達到上限,任何額外的懲罰都會直接扣減積分能量。

待扣除的積分能量 

  • 如果你有待扣除的積分能量,任何從積分對戰勝利獲得的積分能量都會優先用來償還待處理扣分。等到待處理扣分完全結清後,玩家就能恢復正常,累積積分能量。

申訴與查看

  • 如果你不同意違規判決,可以透過「名譽系統→玩家行為任務→玩家行為分數申訴傳送門」提出申訴。如果申訴成功,系統會歸還被扣除的積分能量,並清除相應的待處理扣分。 
  • 進入「模式選擇畫面→積分對戰→點按積分能量條」,可以查看你目前待扣除的積分能量餘額,以及過去30天的變動紀錄。 

自動解除安裝系統

我們將新增自動解除安裝功能,適用於遊戲外的英雄與造型相關資源,例如模型和高階動作影片。當遊戲用戶端的磁碟使用量達到特定門檻時,系統會自動開始解除安裝流程。

精彩片段自動解除安裝功能

為節省儲存空間,精華片段的最大保存數量已從100支下調至50支。如果玩家在更新後超過新的上限,首次登入時系統會提示刪除影片。玩家可以手動移除精彩片段,或者系統會在下次登入時自動刪除最舊的精彩片段。

 

系統調整

至尊以上積分對戰規則 

至尊以上牌階,每40點積分視為一個大牌階。在完整隊伍中,牌階差距最多可以跨越兩個大段位。對於所有其他積分對戰隊伍,牌階差距最多可以跨越一個大段位。

 

快取清理 

我們改善了「設定」中的快取清除功能,現在你可以手動刪除遊戲用戶端運行時產生的特定快取檔案,藉此舒緩用戶端占用過多磁碟空間的問題。 

 

出戰配置系統 

現在的出戰配置系統新增了隨機單中專用組合,支援分別編輯道具、增幅裝置和召喚師技能。

 

友情商店

友誼寶箱現在掉寶包含「復活兔 莉莉亞」造型。

 

配對英雄分數上限

對戰模式中可獲得的英雄分數上限已進行調整。

 

積分獎勵 

配合積分對戰改版,部分積分獎勵中的道具卡獎勵已進行調整。

 

星核數值 

積分對戰傳說星核的可獲得上限已從每賽季8個提升至10個。

 

按鈕介面造型功能最佳化 

按鈕介面造型現在支援更多相容造型。前往「收藏→局內自訂選項→按鈕介面造型」,然後點按相容造型即可查看並解鎖全新自訂選項。


錯誤修正

  • 先前以下英雄在自動尋路時施放特定技能會中斷自動尋路,現已修正此問題。我們會持續觀察並改善其他有相同問題的英雄。
    • 蓋倫一技及二技 
    • 索娜一技、二技、三技
    • 好運姐二技
    • 布里茨二技
  • 先前瑟菈紛在施放二技或強化二技後,大絕的連招時機過慢,現已修正此問題。
  • 先前費德提克的被動在可見或戰鬥狀態下仍然能夠施加恐懼,現已修正此問題。
  • 先前達瑞斯被動所賦予的物攻加成在他死亡後會消失,現已修正此問題。
  • 先前莉莉亞和布蘭德無法正確觸發瑞萊的冰晶節杖緩速效果,現已修正此問題。