《激鬥峽谷》7.1h版本更新公告

歡迎來到7.1版本最後一次平衡更新!

這是送走7.1版本前的最後一波平衡調整,目標是讓陣容中幾位表現異常的角色更加平衡。從壓制過強的熱門選角,到加強需要提升的英雄和道具,這些調整應該能在我們邁向下個版本時,讓對戰更加激烈精彩。

 

小提醒:本文所列內容會在此版本期間陸續推出。


英雄調整

瑟雷西

瑟雷西在大多數對戰中感覺稍嫌乏力。我們強化了他的幾項核心數值,讓他跟其他輔助英雄有一拼之力。

被動「靈魂饗宴」

  • 靈魂生成範圍:12 → 15

一技「死亡宣告」

  • 冷卻時間:17/15/13/11秒 → 18/15/12/9秒
  • 傷害:80/130/180/230 + 50%魔攻→100/160/220/280 + 80%魔攻
     

二技「鬼影燈籠」

  • 冷卻時間:22/20/18/16秒 → 21/19/17/15秒
  • 護盾:65/115/165/215 → 50/90/130/170
     

三技「懾魂掃蕩」

  • 強化普攻的額外傷害:80%/100%/120%/140% → 80%/120%/160%/200%
  • 主動傷害:65/105/145/185 + 40%魔攻 → 75/115/155/195 + 60%魔攻

     

努努和威朗普

努努和威朗普在召喚峽谷有點太厲害了,他們不僅遊走時可以帶來強大的gank壓力,還兼具高續戰力與高傷害。我們會保留他們滾雪球的特色,同時下調他們的傷害和續戰力。努努和威朗普在召喚峽谷有點太厲害了,他們不僅遊走時可以帶來強大的gank壓力,還兼具高續戰力與高傷害。我們會保留他們滾雪球的特色,同時下調他們的傷害和續戰力。

努努和威朗普在召喚峽谷有點太厲害了,他們不僅遊走時可以帶來強大的gank壓力,還兼具高續戰力與高傷害。我們會保留他們滾雪球的特色,同時下調他們的傷害和續戰力。

一技「吞噬」

  • 根據額外生命的傷害係數:6% → 5%
  • 基於額外生命的生命回復係數:12% → 10%
     

三技「雪球連擊」

  • 雪球:10/14/18/22 → 8/12/16/20 

瑟菈紛

自從移除冰川增幅以及整體冷卻時間減免調整後,瑟菈紛的表現一直欲振乏力。我們提升了她二技的治療效果,並延長了她大絕的魅惑時間,讓她在團戰中的支援能力更強大,幫助她再次奏響完美音符。

二技「繞樑歌聲」

  • 治療係數:5% → 6%

大絕「要不要來首安可曲」

  • 魅惑持續時間:1/1.25/1.5 → 1.25/1.5/1.75

史加納

史加納在各方面的表現都不盡理想,未能展現出我們對這位遠古強者所期待的影響力。我們提升了他的強度,幫助他更有效率地清野,並從遊戲初期到後期都能維持更強的壓制力。

基礎能力值

  • 每級物攻成長:3.5 → 4
  • 每級生命成長:120 → 128
  • 生命回復:6 → 9
     

一技「翻天覆地 / 尖岩飛彈」

  • 第三次普攻/投石造成的最大生命百分比傷害:9% → 10%
  • 緩速:40% → 45%
     

二技「壁壘波動」

  • 緩速:20% → 25%

納帝魯斯

納帝魯斯在野區掀起巨大波瀾,兼具頂尖清野速度和驚人坦度。他對野怪造成的額外傷害讓他清野效率過高,而他二技的護盾帶來的韌性也超出我們預期,甚至不需要坦克出裝來支撐。我們削弱了這兩項技能,讓他的實力和其他打野英雄維持在伯仲之間。

二技「巨人之怒」

  • 對野怪的傷害係數:200% → 125%
  • 基於最大生命比例的護盾:13%/14%/15%/16% → 9%/10%/11%/12%
     

三技「鋼鐵怒濤」

  • 對野怪的傷害係數:175% → 125%

吶兒

吶兒的選用率在所有牌階中都比我們預期的還要低。為了讓他成為更具競爭力的巴龍路選擇,我們提升了他的基礎能力值,並加強了他二技的傷害,讓他在路線上更具威脅,並隨著對戰進行發揮更大影響力。

被動「狂怒基因」

  • 變身時獲得的能力值
    生命:100 - 850(取決於等級)→ 100 - 900(取決於等級)
    物防:4 - 55(取決於等級)→ 5 - 60(取決於等級)
    魔防:4 - 65(取決於等級)→ 5 - 70(取決於等級)
     

二技「野獸本能」

  • 基於最大生命的傷害:6%/8%/10%/12% → 7%/9%/11%/13%

塔莉雅

塔莉雅能夠快速遊走全地圖,並高效清理兵線和野怪,讓她在前期和中期帶來過大的壓力。我們將降低她被動技能提供的跑速,並削弱她一技的清野能力,讓對手有更多機會針對她的優勢進行應對。
 

基礎能力值

  • 跑速:355 → 350

被動「馭石之術」

  • 跑速:10%/15%/25%/40% → 5%/10%/20%/35%

一技「旋舞飛岩」

  • 變動領域上的冷卻時間減免:50% → 30%

索娜

索娜在各個牌階的表現都不如預期。為了讓她更好地發揮成長附魔師的能力,我們提升了她二技的基礎治療量,並加強了她三技賦予自身的跑速,讓她在戰鬥中具更高的生存能力,也更容易跟上隊伍的行動。

二技「堅毅詠嘆調」

  • 治療量:25/40/55/70 → 45/60/75/90

三技「迅捷奏鳴曲」

  • 賦予自身的基礎跑速:10/11/12/13% → 15/16/17/18%

機制改動

道具

生化科技鏈鋸之劍已經有一段時間表現不佳,和同類型的道具相比很少能脫穎而出。我們提升了它的生命,讓它成為更具吸引力的選擇,同時將強度集中在坦度和功能性,而不是額外傷害。

基礎能力值

  • 基礎生命:250 → 400

錯誤修正

  • 之前水銀變異效果無法解除瑟雷西一技和娜米一技的控場效果,現已修正此問題。

遊戲模式改動  

咆嘯深淵

標準投降投票的開啟時間已從9分鐘提前至7分鐘。提前投降維持不變。此變更適用於隨機單中、符文大亂鬥和終極法書隨機單中。
現在,標準投降票需要70%以上的同意票才能通過。