《激鬥峽谷》6.2版本更新公告

本次更新內容包括歐羅拉登場,射手大幅更新,玩家行為系統上線,以及其他更多精彩內容!歡迎來到6.2版本

今晚在《激鬥峽谷》:


全新角色登場。歐羅拉現身,而且她帶來的可不只有寒冰氣息。我們準備了全新的積分賽季、射手的全面提升,以及讓人繃緊神經的遊戲節奏改動,比收到突如其來的簡訊更令人緊張。 



但不只這些喔,我們還推出了全新的夏日派對造型,全新的玩家行為系統也終於上線!這麼說好了,守規矩的誘因從未如此巨大。 

別走開,因為這次的版本更新……充滿了變動、轉折,還有讓人眼前一亮的遊戲體驗改善。 


小提醒:本文所列內容會在此版本期間陸續推出。


新內容

全新英雄

跨界靈使 歐羅拉

從出生的那一刻起,歐羅拉就擁有獨一無二的能力,能夠在物質界與靈界之間自由穿梭。她下定決心要更深入了解棲息於靈界的生物,便離鄉背井,走上研究之路。在旅途中,她遇見了一位失去原貌、被時間遺忘的迷途半神。看到他絕望的神情後,歐羅拉決意要幫助這位兇猛的朋友找回失去的身分,便踏上一場走遍弗雷爾卓德的旅程。

歐羅拉將於台灣時間7月17日早上8點登場。

新功能

玩家行為系統  

隨著6.2版本推出,我們將首次引入玩家行為系統。若想深入了解這個新系統,請查看這篇專文。 


S18積分賽季

我們正在為下個賽季的積分賽做準備!台灣時間7月18日早上11點即可開始列隊參加S18積分賽,爭取本賽季的獎勵,「龍冕鷺士 加里歐」。本賽季將於2025年10月結束,敬請留意積分賽介面以獲取準確資訊。 

激鬥通行證

跟著最新的激鬥通行證一起掉進兔子洞吧。這次的主角是「怪誕小鎮 莉莉亞」及其升級版的「怪誕小鎮 莉莉亞 進階版」。此外,透過這次更新,我們對激鬥通行證進行一些調整,提供更好的獎勵和更精緻的遊戲體驗。這次的激鬥通行證還有以下這些好康: 

  • 新戰旗奇蹟鎮、奇蹟鎮主題表情符號。

    • 在通行證集齊所有怪誕小鎮主題道具後,即可免費解鎖獨家表情「雀躍三分」。

  • 回歸造型包括:「超級惡棍 燼」、「超級惡棍 燼 進階版」、「超級惡棍 葛雷夫」、「超級惡棍 葛雷夫 進階版」、「超級英雄 菲艾」、「超級英雄 菲艾 進階版」、「海克斯勘探專家 希瓦娜」和「弒龍劍士 凱爾」。

我們已經最佳化一些任務,能幫助你更快升級通行證:

  • 增加任務經驗值獲得量:每項任務獲得更多經驗值,可更快升級。

  • 簡化任務要求:降低難度和縮短完成時間,帶來更流暢的體驗。

  • 更廣泛的適用性:任務設計現在可適用於所有遊戲模式。

  • 移除多餘任務:如擊殺飛龍/巴龍、收集果實和強制分配路線/角色等任務已永久移除。

  • 最佳化任務結構:減少任務總數,並增加每項任務的經驗值。

此外,我們也改善了回歸造型體驗: 

  • 升級寶箱:激鬥通行證寶箱現在變成「激鬥通行證寶庫」。現在達到保底次數後,你可以直接選一款想要的造型作為最終獎勵。

  • 新內容「迷你通行證回歸造型進度」:「弒龍劍士 凱爾」將會出現在「迷你通行證回歸造型進度」中,並與當前的激鬥通行證共享等級進度。升級時,玩家可以同時解鎖兩條進度的獎勵。

現在購買激鬥通行證時,還有新的組合包可供選擇,那就是激鬥通行證及迷你通行證組合包:

  • 此組合包提供以下所有核心獎勵:

    • 目前的菁英激鬥通行證。

    • 即將推出的菁英迷你通行證(包括其精選造型和炫彩)。備註:此組合包預設包含迷你通行證折扣;無法與其他優惠券合併使用。

最後是「全武裝機兵」迷你通行證: 

  • 在怪誕小鎮結束後,全新的「全武裝機兵」迷你通行證將於2025年9月19日推出,內含「全武裝機兵 烏爾加特」及炫彩「全武裝機兵 烏爾加特」(黑色)。

  • 迷你通行證將擁有自己的等級進度、獨家獎勵和任務系統。激鬥之星用法:激鬥之星啟用後,可在激鬥通行證和迷你通行證使用。迷你通行證結束後,將收回未使用的激鬥之星。

活動 

歐羅拉輕靈登陸峽谷!

大家最喜愛的法師英雄終於輕靈躍入峽谷了!一起盛大歡迎她的到來!

歐羅拉將於台灣時間7月17日登陸峽谷

歐羅拉的符文大地冒險

歐羅拉現身,現在她準備好出發去冒險了!加入她的旅程,就有機會免費獲得特別造型「星光戰士 吉茵珂絲極緻版」。  

「歐羅拉的符文大地冒險」將於台灣時間7月24日早上8點開始

冒險模式 

終極法書隨機單中  

終極法書隨機單中將帶著一些全新改動回歸!想了解更多相關消息,記得要繼續看下去喔! 

終極法書隨機單中將於台灣時間7月18日早上8點至7月31日早上8點期間開放遊玩。

無限死鬥 

無限死鬥,一起樂無限!呼朋引伴一起列隊來點樂趣吧! 

無限死鬥將於台灣時間7月18日早上8點至7月31日早上8點期間開放遊玩。


英雄改動

法洛士

法洛士目前裝備某些道具時表現過強——他的被動技能攻速加成常常溢出,限制了其他可行的合成公式,而他的混合爆發傷害也高到讓人難以消受。我們的目標是讓他回歸更傳統的射手角色,同時保持玩法多元性。

  • 更新法洛士的技能圖示。

被動「復仇怒火」

  • 擊殺敵軍後賦予攻速加成,持續5/6/7/8秒(等級1/5/9/13)。參與擊殺敵方英雄:60%攻速加成。非英雄單位擊殺數:30%攻速加成 → 非英雄單位擊殺數賦予10%/15%/20%攻速(等級1/6/9),持續5/7/9/11秒(等級5/9/13/15);獲得相當於1000%的額外攻速、物攻和魔攻

一技「破甲箭」

  • [新增] 箭矢傷害和衰竭爆炸傷害增加0%-50%(隨著充能時間增加)

  • 傷害:20/70/120/170+125%物攻 → 70/130/190/250+100/110/120/130%額外物攻

二技「荒蕪箭袋」

  • [新增] 引爆英雄或史詩級野怪營地的衰竭堆層時,基礎技能冷卻時間縮短13%(每個目標最多可縮短39%剩餘冷卻時間)

  • [新增] 引爆一層衰竭對野區營地造成最多120傷害。(最多3層,共360傷害)

  • 普攻命中傷害:12/16/20/24+20%魔攻 → 15/23/31/39+35%魔攻

  • 引爆衰竭層數:(5/5.5/6/6.5%+0.01%魔攻)目標最大生命 →(3.5/4/4.5/5%+0.015%魔攻)目標最大生命

  • 主動:下一發「破甲箭」會造成目標已損失的生命8%~16%的額外魔法傷害,根據充能時間增加0%-50%

  • 主動:「荒蕪箭袋」被動的額外基礎物攻翻倍,持續6秒

婕莉

婕莉近期表現不佳,所以我們重製了她的技能組,幫她施加電擊,看能不能讓她重新找回活力。過去她的強度嚴重仰賴特定的法師輔助,迫使我們的平衡設計必須圍繞這些組合進行調整。我們希望她與更多輔助搭檔合作時能有穩定的表現,因此移除了她的護盾互動,並將原本的一技被動轉移到她的基礎被動。為了讓她的大絕更加雷霆萬鈞,現在她可以透過攻擊敵軍並利用超載的濺射效果來延長持續時間。我們也調整了她技能的暴擊成長和傷害結構,因為目前這些方面表現不佳,這麼做能確保她整體表現更健康可靠。

被動「人體蓄電池」

  • [移除] 獲得護盾時增加15%跑速,持續3秒

  • [移除] 婕莉為自己提供的護盾值相當於她對護盾造成傷害量的60%

  • [新增(先前一技被動)]:普攻朝目標方向發射6發連彈,造成8/10/12/14/16(+100/102.5/105/107.5/110%物攻)物理傷害(等級1/4/7/10/13)。婕莉的攻速上限為每秒1.5次攻擊(最大攻速140%),超出上限的50%攻速會轉化成額外物攻

一技「電爆你!」

  • [新增] 若此技能擊殺敵軍,則返還50%冷卻時間和100%魔力消耗。緩速效果會在技能施放期間逐漸衰減至失效

  • [移除] 此技能的被動效果已移至婕莉的被動技能「人體蓄電池」 

二技「超激爆電磁炮」

傷害類型:魔法傷害 → 物理傷害

三技「電光石火」

  • [新增] 婕莉對第一個命中的目標造成(20/23/26/29+10%額外物攻+20%魔攻)魔法傷害,傷害量取決於暴擊率,最高可達100%

  • 婕莉對第一個目標後方的目標造成0/65/80/95%傷害 → 婕莉對第一個目標後方的目標造成80/85/90/95%傷害

  • 普攻命中敵方英雄時,此技能冷卻時間縮短1秒 → 普攻或技能命中敵方英雄時,此技能冷卻時間縮短0.5秒。暴擊改為使冷卻時間縮短1.5秒

大絕「雷霆萬鈞」

  • [新增] 婕莉釋放出一陣雷電衝擊,命中敵方英雄時,增加10%跑速和30%攻速,可突破其攻速上限,持續5秒

  • [新增] 技能或普攻命中敵方英雄時,延長此技能的持續時間,並累加1層超載,持續1.5秒;暴擊累加3層,每層增加0.5%跑速

  • 在此期間,普攻變為更快的三連射,增加25%攻速,並可造成(5/10/15+15%魔攻)額外魔法傷害,並可連鎖彈跳到鄰近敵軍,造成(5/10/15+15%魔攻)額外魔法傷害和(20%物攻)物理傷害 → 在此期間,普攻變為更快的三連射,並可連鎖彈跳到鄰近敵軍,造成(25%物攻)物理傷害

  • [移除] 婕莉釋放出一陣雷電衝擊,每擊中一名英雄獲得8層超載。發動期間,擊殺或參與擊殺會延長超載的持續時間4秒

艾希

艾希的被動技能長期以來一直存在清晰度問題。在對戰初期,技能的傷害難以估計,即使有100%暴擊率,除非目標遭緩速,否則也無法觸發加成效果。為了提升清晰度和一致性,我們重製了她的被動。此外,她的一技經常讓人不知道什麼時候要施放,在緊張情況下容易造成不必要的壓力。因此,我們重新調整了一技的啟動和效果:現在,艾希累加足夠的層數後,她可以隨意射出一陣箭雨,無需猜測。

被動「冰霜射擊」

  • 艾希的普攻對被「冰霜射擊」緩速的目標造成(10%+100%暴擊率)額外傷害 → 艾希的普攻對目標造成(10%+100%暴擊率)額外傷害,且傷害量隨暴擊傷害增加

一技「專注射擊」

  • [新增] 普攻可累加1層專注,持續4秒。累加到4層時可以施放此技能

  • 冷卻時間:7/6/5/4秒 → 無冷卻時間,但遊俠的專注發動時不會提供專注堆層

  • 主動:在接下來的6秒,普攻會消耗專注以獲得25%攻速 → 獲得25%攻速,持續6秒

  • [調整] 專注堆層:最多6層 → 最多4層

吉茵珂絲

吉茵珂絲在對戰後期的魔力限制常常讓她無法充分利用惡鯊火箭炮,我們不希望她的魔力消耗限制她後期的表現。所以我們要移除這個限制,讓她可以大肆破壞!

被動「狂躁!」

  • [新增]「狂躁!」觸發時,回復10%失去魔力

好運姐

好運姐的被動經過調整後,依然表現不佳。為了強化她的爆發型射手定位,我們要將部分持續傷害轉移到爆發傷害,同時提升她被動技能啟動時的清晰度和反應。

被動「愛的拍拍」

  • [新增] 達到3層時,對目標造成(30+75%額外物攻)×(1+100%暴擊率)物理傷害

汎的二技在對戰初期對上高生命值的英雄時顯得過於強大(對,就是在說你,上路的汎)。為了解決這個問題,我們調整了她二技的機制,使其發動時沒那麼可怕,並在時機上有更大的容錯率。

二技「神聖銀箭」

  • 主動:接下來5秒內的3次普攻增加40/45/50/55%攻速,並回復生命(「神聖銀箭」所造成傷害的40/45/50/55%)→ 增加15/20/25/30%攻速和10%全能吸血效果,持續3秒

泰達米爾

被動「戰鬥狂怒」

  • 額外攻速:35% → 30%

  • 泰達米爾的暴擊率超過100%後,1%暴擊率轉化為0.8物攻 → 1%暴擊率轉化為1物攻

大絕「無盡怒火」

  • 「戰鬥狂怒」賦予的額外攻速提升至:45/55/65% → 45/60/75%

鏡爪

被動「鏡爪印記」

  • 標記野怪的自動刷新間隔:30秒 → 25秒 

  • 使用主動技能標記敵方英雄的冷卻時間:50秒 → 40秒

  • 標記同一敵方英雄的冷卻時間:150秒 → 120秒

拉姆斯

二技「尖刺防禦」

  • 錐刺甲殼基礎傷害:10/12/14/16 → 12/14/16/18

大絕「飛天動地」

  • 冷卻時間:80/70/60秒 → 70/60/50秒

銳空

基礎能力值

  • 基礎生命:630 → 660

被動「奇異羽篷」

  • 護盾冷卻時間倒數:40~14.8秒 → 35~14秒

一技「癒光飛翎」

  • 基礎傷害:80/140/200/260 → 90/150/210/270

  • 基礎生命回復:36~120 → 56~140

二技「盛大登場」

  • 基礎傷害:70/135/200/265 → 80/145/210/275


道具

約德爾道具更新 

我們已經在班德爾峽谷戰鬥了一段時間,隨著我們深入探索,有些物品被注入了班德爾魔法,導致它們的機制發生了變異。

道具調整

約德爾 贖罪神石

基礎能力值 

  • 技能加速:20 → 15

贖罪神石  

  • 此效果現在可以在附近沒有友方英雄的情況下觸發。

約德爾 日炎聖盾 

火焰之路 

  • 獻祭滿層時,在身後留下火焰之路,造成等同於7~10+0.3%額外生命的魔法傷害,最多持續5秒。

  • 火焰之路對野怪造成130%傷害,對士兵造成175~250%傷害。

約德爾 和諧回音 

基礎能力值 

  • 價格:2700 → 2600

  • 魔攻:55 → 40

備註

  • 對主要目標附加和諧回音後,該效果也會彈跳到附近一名友方英雄身上,為其提供和諧回音效果50%的治療量。和諧回音也會恢復主要目標的元氣,每秒回復目標2%的最大生命,持續3秒。

約德爾 黎安卓的折磨 

折磨 

  • 每秒傷害:(0.4%+0.005%魔攻)敵軍最大生命 → 0.6%~2%敵軍最大生命。

I地獄痛苦 

  • 折磨每4秒對敵軍造成傷害時,會引爆目標,造成(40+5%魔攻)真實傷害。

約德爾 無限寶珠 

基礎能力值

  • 魔攻:85 → 80

落雷  

  • 若敵方英雄被施加難逃死劫後於3秒內陣亡,則其陣亡位置會落下雷電,對鄰近敵軍造成(50~85+20%魔攻)魔法傷害。

約德爾 席利妲咒怨  

基礎能力值

  • 價格:3100 → 3300

  • 合成公式:考菲爾德的戰槌(1200)+最後耳語(800)+長劍(500)+800

霜寒刺骨 

  • 對被寒冰緩速的敵軍施加霜寒刺骨持續6秒,霜寒刺骨達到3層時,消耗所有層數對目標施加流血效果,於2秒內造成(30~100+70%額外物攻)傷害,同時施加重創效果,持續3秒。(冷卻時間5秒)

約德爾 暮色黑刃 

基礎能力值

  • 物攻:55 → 50

夜禍

  • 擊殺後,進入隱形狀態,持續1秒。隱形期間,跑速增加60%。(冷卻時間5秒)

約德爾 芮蘭颶風箭 

風之怒 

  • 迷你閃電額外攻擊距離:150 → 75

風之加護 

  • 獲得20物攻或40魔攻(適性)→ 獲得15物攻或30魔攻(適性)

風刃

  • 每2下普攻,下次普攻對目標額外發射1支箭矢,造成10%普攻物理傷害,並施加命中效果。

約德爾 死亡之舞 

燒灼

  • 儲存受到的物理傷害 → 儲存受到的物理傷害和魔法傷害


暴擊射手重製 

我們對射手道具進行了一系列調整,讓射手英雄選擇的道具符合其特性時能獲得更大的益處。我們特別專注於調整暴擊道具的數值和機制,讓選擇暴擊道具的射手在對戰後期擁有更強的宰制力和更強大的能力來終結戰局。

全新道具  

移魂奪舍

基礎能力值

  • 價格:3200

  • 物攻:25

  • 暴擊率:25%

  • 攻速:30%

合成公式

  • 正午箭筒(1350)+靈巧披風(1000)+850

影忍之舞 

  • 當你的普攻暴擊敵方英雄或史詩級野怪時,召喚一個持續4秒的分身來攻擊鄰近敵軍,分身將繼承本尊25%的物攻,並額外獲得等同於本尊30%暴擊率的攻速。最多可同時有兩個分身。

  • 若分身移動後與你的距離超過600單位,就會提早消失。

道具調整

嗜血者 

基礎能力值

  • 價格:3300 → 3000

  • 攻速:0% → 15%

合成公式

  • 吸血鬼權杖(1200)+靈巧披風(1000)+800

血腥  

  • 10%物理吸血 → 8%物理吸血,普攻暴擊時,該傷害獲得額外4%物理吸血。

命脈

  • 若即來的傷害將使你的生命低於35%,將搶先賦予可以吸收225-550傷害的護盾、20物防和20魔防,持續5秒。(冷卻時間90秒)

血誓 [移除]


那歐疾刃 

基礎能力值

  • 物攻:45 → 40

  • 技能加速:15 → 0

  • 攻速:0 → 15%

合成公式

  • 正午箭筒(1350)+靈巧披風(1000)+650

輕巧打擊 

  • 暴擊時,非大絕技能的冷卻時間縮短20% → 剩餘冷卻時間的15%。

剎那 

  • 你的技能會根據暴擊率造成最高12%的額外傷害。

磁性雷射槍  

基礎能力值

  • 物攻:0 → 25

  • 攻速:35% → 25%

強力電能 

  • 充能普攻的生成速度增加25%,使下一次普攻增加125攻擊距離(近戰普攻增加50攻擊距離),並造成50-120額外魔法傷害,此效果的傷害會彈跳至最多5位鄰近敵軍身上,並可暴擊 → 充能普攻增加100攻擊距離(近戰普攻增加50攻擊距離),造成50-120額外魔法傷害,並增加60跑速,持續0.75秒。此傷害會彈跳至最多5位敵軍身上,並可暴擊。(對士兵造成20%-50%傷害)

致死宣告 

基礎能力值

  • 價格:3300 → 3100

  • 物攻:30 → 25

  • 攻速:0% → 15%

合成公式

  • 靈巧披風(1000)+最後耳語(800)+死刑宣告(800)+500

最後耳語

  • 33%物理穿透 → 30%物理穿透,普攻暴擊時,該傷害獲得額外6%物理穿透。

蒐集者 

基礎能力值

  • 物攻:40 → 45

死亡與賦稅 [調整]

  • 對敵方英雄造成傷害後,若使其生命低於5%最大生命,則處決該英雄 → 對敵方英雄造成傷害後,若使其生命低於(4%+2%暴擊率),則處決該英雄,並永久提升最大生命百分比處決門檻0.1%。


奪魄之鐮  

基礎能力值

  • 價格:3050 → 3000

  • 物攻:40 → 35

合成公式 

  • 閃耀劍(800)+靈巧披風(1000)+長劍(500)+700

魔法彎刀

  • 施放技能會產生1次魔法彎刀充能(最多3次充能),充能將維持10秒。普攻命中敵軍會消耗一次充能,造成等同於90%基礎物攻的物理傷害,並增加40跑速,持續2秒。此額外傷害可暴擊。每個技能每2秒只能產生一次充能。

魂之怒湧 [移除] 


幻影之舞 

基礎能力值

  • 價格:3000 → 2800

  • 合成公式:狂熱雙刀(1400)+長劍(500)+匕首(500)+400

  • 物攻:25 → 20

  • 攻速:30% → 40%

靈魂華爾滋 

  • 普攻命中英雄時,增加7%跑速,持續3秒。此增益效果無法累加。4次普攻後,獲得25%攻速,持續相同時間 → 普攻命中英雄時,增加25%攻速和7%跑速,持續3秒。增益期間普攻暴擊會使增益時間延長1秒。此增益效果無法累加。(冷卻時間20秒)普攻可縮短冷卻時間1秒。

無盡之刃 

突破上限  

  • 從道具獲得的總暴擊率超過100%時,每超出1%賦予0.6%的暴擊傷害。 

熾灼魔器 

魔器

  • 治療自己以外的友方英雄或者賦予其護盾時,該友軍的普攻可造成20~40額外魔法傷害,持續6秒 → 治療自己以外的友方英雄或者賦予其護盾時,該友軍的普攻可造成16~30額外魔法傷害,持續6秒。此傷害可暴擊。

納什之牙

啃咬

  • 傷害:(15+25%額外物攻+25%魔攻)魔法傷害 →(15+20%額外物攻+30%魔攻)適性傷害

智慧末刃 

基礎能力值

  • 價格:2700 → 2800

黔驢技窮

  • 傷害:15~65 → 10~55


附魔道具重製

附魔道具改版了,現在每條路線的不同類型英雄都有合適的選擇。我們重製了幾個之前使用率偏低或難以使用的附魔道具,並引入了新的附魔道具,使英雄對戰更加多變有趣。

全新道具

步履破壞者 

基礎能力值

  • 附魔價格:500 

崩壞震波(主動)

  • 啟動衝刺一小段距離,對鄰近敵軍造成等同於150%物攻的物理傷害,並使其緩速30%,持續3秒。(冷卻時間35秒)

飲血戰錘 

基礎能力值 

  • 附魔價格:500 

迫切斬擊(主動)

  • 對鄰近敵軍造成等同於280%基礎物攻的物理傷害。每命中一位敵方英雄,回復的生命等同於(20%物攻+12%已損失的生命)。(冷卻時間15秒)

狂風之力

基礎能力值 

  • 附魔價格:500 

狂暴驟雨(主動)

  • 朝目標方向衝刺,對目的地附近生命最低的敵軍發射3枚飛彈,以英雄為優先目標。造成等同於50~150+45%額外物攻的物理傷害。(冷卻時間50秒)

道具調整

榮光效果  

榮耀(主動)

  • 增加15%跑速。朝向敵方英雄或防禦塔移動時,增加75%跑速 →(新增)增加30%跑速

  • 釋放一道衝擊波,使範圍內的敵方英雄緩速50%,持續2秒 → 釋放一道衝擊波,使範圍內的敵方英雄緩速60%,持續2秒。自身增加20%韌性,以及20%緩速抗性,持續3秒。

磐核效果

磐核(主動)

  • 獲得可吸收傷害(28%最大生命)的基礎護盾 → 獲得可吸收傷害(20%最大生命)的基礎護盾每擁有1額外物防或魔防,護盾效果提升0.1%,最多提升35%。 

  • 附近每有1位敵軍,額外獲得可吸收相當於10%最大生命傷害的護盾,以3位敵軍為上限 → 附近每有1位敵軍,額外獲得可吸收相當於5%最大生命傷害的護盾。每擁有1額外物防或魔防,護盾效果提升0.1%,最多提升12%,以3位敵軍為上限。

雷射效果

雷射(主動)

  • 冷卻時間:60秒 → 40秒

  • 擊退鄰近敵軍 → 延遲0.5秒後,擊退並暈眩鄰近敵軍1.25秒。

腰帶效果

腰帶(主動)

  • 冷卻時間:60秒 → 50秒

  • 命中目標時,降低目標的魔防30%,持續3秒。施放後增加20%跑速,3秒內衰減至失效。

面紗效果   

面紗(主動)

  • 賦予可抵擋下一個敵方技能的法術護盾,持續3秒 → 為目標友方英雄移除身上的限制效果與控場效果。若友軍未受上述效果影響,則獲得可抵擋下一個敵方技能的法術護盾,持續3秒。(冷卻時間60秒)

夢寐以求

夢寐以求

  • 每8秒獲得1顆藍色夢幻泡泡及1顆紫色夢幻泡泡。賦予一名友軍主動治療或護盾時,同時對其吹出這2顆夢幻泡泡,強化該友軍,持續3秒 → 每6秒獲得1顆藍色夢幻泡泡及1顆紫色夢幻泡泡。賦予一名友軍主動治療或護盾時,同時對其吹出這2顆夢幻泡泡,強化該友軍,持續3秒。

  • 藍色夢幻泡泡能讓友軍下次受到的傷害減少70~140,而紫色夢幻泡泡能讓友軍下次攻擊獲得20~90額外魔法傷害 → 兩種夢幻泡泡能讓友軍下次攻擊獲得15~90額外魔法傷害和增加15%~30%跑速,持續3秒。


磁控效果

磁控(主動)  

  • 對友方士兵、友方英雄或野怪施放時,衝刺到他們背後並獲得30%跑速,持續1.5秒 → 朝目標方向施放。如果命中友方士兵、友方英雄或是牆面,衝刺至該位置,並獲得30%跑速,持續1.5秒。若未命中目標則返還50%冷卻時間。

狂怒九頭蛇  

狂怒新月(主動)

  • 對鄰近敵軍造成傷害並回復生命 → 發動時,接下來9秒內的普攻會對鄰近敵軍造成等同於物攻的物理濺射傷害。近戰的濺射傷害範圍比遠程的大。(冷卻時間30秒)

其他道具 


破船戰斧 

基礎能力值  

  • 價格:3100 

  • 最大生命:400

  • 物攻:45

合成公式 

  • 約瑞姆之拳(1200)+約瑞姆之拳(1200)+700 

揚帆啟程

  • 4%跑速

船長

  • 每第5次普攻對英雄和史詩級野怪造成等同於160%基礎物攻+5%最大生命的額外物理傷害(遠程英雄造成40%傷害),對建築的傷害等同於240%物攻+9%最大生命的額外物理傷害(遠程英雄造成40%傷害)。

登船小隊

  • 鄰近友方砲車與超級士兵增加20~130物防與10~120魔防(遠程英雄則增加25%)。

日蝕

基礎能力值 

  • 價格:2900 → 3000

  • 物攻:60 → 65

不落之月

  • 造成傷害:6%目標最大生命 → 7%目標最大生命

最後耳語

基礎能力值

  • 價格:1300 → 800

  • 物攻:15 → 0

合成公式

  • 已移除

最後耳語 

  • 15%物理穿透 → 12%物理穿透

納什之爪 

魔針 

  • 獲得20物攻或40魔攻(適性)→ 獲得15物攻或30魔攻(適性)

科奇碎片

基礎能力值  

  • 物攻:0 → 15

  • 攻速:20% → 0

合成公式

  • 匕首(500)+400 → 長劍(500)+400

鍍板鋼蓋

格擋

  • Reduces physical damage taken by 7%~10% → Reduce physical damage taken from champions by 7%~10%

水星之靴 

解離

  • 受到的魔法傷害減少7%~12% → 英雄造成的魔法傷害減少7%~12%

愛歐尼亞之靴 

[新增] 維持均衡

  • 沒有魔力的英雄增加75%基礎生命回復。

魔力之靴  

[新增] 維持均衡

  • 沒有魔力的英雄增加75%基礎生命回復。

狂戰士護脛

護佑之鋒

  • 普攻命中時恢復8生命。

下架道具

日輪蓄力刃  

不朽盾弓 

狂暴利刃 

隕石效果

傳送(現為召喚師技能)


召喚峽谷 

班德爾城的魔法開始波動,為峽谷帶來了一些奇異而精妙的變化。在魔法的影響下,有些草叢悄然移動,前方的偵察兵回報說,遠方傳來野豬的怒吼和戰鼓的回音。現在,跟我們一起出發探索班德爾峽谷有哪些神奇新變化吧。 

草叢

  • 我們調整了部分草叢區域的位置,以提升地圖能見度,讓玩家更容易掌控視野。 

  • 另外還移除了部分草叢,以降低地圖特定區域的危險性。 

彩蛋

  • 在草叢放置偵察守衛有機會獲得少量的金幣獎勵。

  • 偶爾會有小魚聚集在河裡。英雄走過時,牠們會四散游走。

  • 打破爆破毬果可能會隨機觸發節慶煙火效果! 

奇幻豬豬 

  • 對戰進行到3:30時,奇幻豬豬將會在巴龍和飛龍穴現蹤。

  • 擊敗奇幻豬豬可獲得金幣、經驗值,還能召喚一隻奇幻小豬,牠會自動跟隨使出致命一擊的玩家。 

  • 英雄接近可攻擊的敵方防禦塔時,奇幻小豬會衝撞防禦塔,造成真實傷害。


遊戲玩法節奏調整 

為了改善遊戲體驗,我們對整體遊戲節奏進行了全面調整,讓整體速度更流暢。這些改動旨在減輕對戰前期對線玩家與打野之間的連動壓力,減少可能出現的困難選擇,或與我方隊伍的分歧,並減少單次失誤的壓力。同時,這些改動也會在你順風時增加影響力,並讓致勝的戰略謀劃更加多樣化。 

我們對防禦塔、兵線、戰略分數和主堡護盾做了針對性的改動。此外,史詩級野怪的能力值和機制皆已調整。他們的生成時間和獎勵已重新分配,以配合新的戰場節奏。


防禦塔

  • 調整: 

    • 外塔護甲失效時間:7:30 → 6:00

    • 防禦塔抗性(物防/魔防):25/65/105/185/265 → 15/55/85/145/265(對應剩餘5/4/3/2/1層護甲)

    • 外塔無護甲:25 → 50

    • 內塔基礎抗性(物防/魔防):15 → 7

    • 摧毀內塔的金幣獎勵:350金幣 → 450金幣

    • 摧毀內塔的全隊金幣獎勵:每位玩家75金幣 → 每位玩家100金幣 

    • 中路外塔對士兵的攻擊間隔:1.2秒 → 1.35秒

  • 新增:

    • 摧毀戰場上的第一座內防禦塔,獎勵100金幣,全隊獎勵25金幣。

    • 如果某條路線上的第一座外塔在9:00之前遭摧毀,該路線的內塔會獲得1500生命的護盾,持續30秒。

    • 如果第一座內塔在11:30前遭摧毀,該路線的下一座水晶防禦塔會獲得1600生命的護盾,持續30秒。

士兵

  • 中路士兵改動: 

    • 砲車士兵基礎生命:565 → 470

    • 砲車士兵每波成長生命:18 → 15

    • 砲車士兵基礎物防:0 → 20

    • 砲車士兵基礎魔防:0 → 8

  • 上路士兵改動:

    • 6:00前,上路士兵對其他士兵的傷害:100% → 75%

    • 7:00前,上路士兵的單人經驗值分享:120% → 130%

  • 6:00後,全地圖士兵成長:

    • 近戰士兵每波成長生命:22 → 30

    • 遠程士兵每波成長生命:8 → 11

    • 攻城士兵每波成長生命:20 → 29

    • 砲車士兵每波成長生命:18 → 25

    • 超級士兵每波成長生命:45 → 60

主堡護盾 

  • 移除:

    • 摧毀第一座主堡防禦塔後,賦予主堡的護盾已移除。

  • 新增:

    • 對戰開始時,主堡獲得等同於其最大生命100%的護盾。

    • 12:00起,護盾會逐漸衰減,並在16:00完全消失。

奇幻樂團

  • 調整:

    • 生成時間:5:00 → 6:00

    • 防禦塔衝撞傷害:防禦塔最大生命的60% → 防禦塔最大生命的50%

    • 命中防禦塔的衝撞後效果:分裂成三隻樂器野怪 → 一隻隨機樂器野怪,讓守方更容易應對。(能力值已進行相應調整,以維持整體平衡。)

  • 新增:

    • 由於奇幻樂團不再提供防禦塔護甲金幣獎勵,現在奇幻樂團擊中防禦塔時,召喚者將獲得250金幣獎勵。

元素飛龍  

  • 調整:

    • 生成時間:5:00 → 6:00

巴龍納什

  • 調整:

    • 生成時間:12:00 → 11:00

    • 巴龍強化士兵對敵方英雄的傷害減免:50%~60% → 40%~50%

    • 巴龍之爪增益持續時間(僅限第一隻巴龍):120秒 → 90秒(後續的巴龍增益持續時間仍為120秒。)

遠古巨龍

  • 調整:

    • 生成時間:18:00 → 19:00

    • 巨龍威勢燃燒傷害:3秒內造成345真實傷害 → 3秒內造成450真實傷害

奇幻增益

  • 樹精長老和遠古魔像現在會在以下時間點獲得強化:7:30 → 6:00

  • 樹精長老和遠古魔像現在會在以下時間點獲得進化:12:00 → 11:00

目標賞金 

  • 降低了摧毀外塔作為目標懸賞時的賞金金額。

I伊克斯塔爾蠍子 

  • 已移除伊克斯塔爾蠍子。 


召喚師技能

調整整體遊戲節奏和重製附魔道具後,我們認為傳送不再適合當作一種附魔。有鑑於其獨特的戰略價值,我們已將其重新歸類為召喚師技能。 

傳送 

  • 詠唱3.5秒後,將自身傳送至友方建築物、英雄或偵察守衛旁(不包括敵方水晶兵營範圍內的區域)

  • 你只能在對戰前6分鐘傳送至建築物

  • 冷卻時間180秒

重擊 

  • 裝備重擊召喚師技能時,擊殺士兵獲得的金幣和經驗值會減少

    • 效果移除時間:7:30 → 6:00


戰紀第2賽季  

B戰紀第1賽季將於台灣時間7月31日早上7點59分結束,戰紀第2賽季將於7月31日早上8點正式開始。隨著第2賽季推出,賽季勳章和模式專精將會重置。根據你在第1賽季的總積分,你將獲得額外的勝點加成賽,幫助你更快地重返巔峰!

第2賽季將帶來全新獎勵和遊戲挑戰任務,快呼朋引伴一起來享受戰紀的樂趣吧!請密切關注即將推出的文章,了解本賽季之後將在符文大亂鬥、競技場和無限狂熱推出的所有變更。 

終極法書/終極法書隨機單中 

  • 古老魔法再次甦醒!一起沉浸在全新的終極法書體驗中吧! 

  • 超過30種全新大絕和主動技能已加入終極法書陣容!像是高原血統、劍魔滅世、伏影滅、精準彈幕、饗宴等深受喜愛的技能,現在都已經推出,並且新增了屬性適應!

  • 不僅可以在對戰前選擇技能,還可以在戰鬥中重新選擇!每次在遊戲內重新選擇,會獲得強大的能力值加成和額外的300金幣。

隨機單中

  • 破船戰斧已從所有隨機單中模式中移除,包括隨機單中、符文大亂鬥、終極法書隨機單中和決鬥。 


全新系統

魂力覺醒版本主題 

喚醒內心深處的神祕能量,讓自己變得比以往更強大!這次的新版本主題是關於尋找自我。遊玩並提升你的魂力祕匣等級,獲得獨家歐羅拉炫彩,包括隱藏款式。你還可以解鎖一些有趣的新稱號,例如「超級E人」和「無情刷怪者」。你可以在這裡進一步了解「魂力覺醒」。

「友軍鎖定目標」開關 

功能總覽:

  • 啟用後,可以將一名可控制的友方英雄指定為優先目標。使用快速施法時,可對友軍施放的技能(例如護盾或治療)將優先鎖定該友軍。再次點按目標頭像解除鎖定。

  • 使用方法: 

    • 在設定介面中啟用友軍目標鎖定。

    • 點按友軍英雄上的目標頭像加以鎖定。

    • 再次點按頭像即可解除鎖定。

情境訊號

滿足特定條件時,螢幕右上角會顯示情境訊號。現在點按一下即可快速傳送精準信號。

  • 新的情境訊號類型:

    • 史詩級野怪即將現蹤時,發出集合/撤退警示。

    • 巴龍之爪/巨龍威勢的增益警示。

    • 重擊冷卻時間警示。

    • 對線對手消失。

    • 「幫我扛住這隻飛龍。」

    • 「狀態差,正要回城。」

  • 我們也改良了普羅配音:

    • 像「敵軍沒有閃現」和「敵軍沒有大絕」等語音已升級為情境信號。

宗師牌階現在分為三個子區間——晉級至菁英

宗師(30-59鑽石)牌階已細分為三種牌階:宗師III、宗師II和宗師I。本次更新還包括視覺特效升級,讓升級感覺更加值得慶祝。 

敗方SVP升級  

  • SVP系統已改善,現在根據表現區分成三種牌階:金牌、銀牌和銅牌。

  • 金牌和銀牌SVP現在在積分對戰中將獲得韌性補償;在傳奇積分模式中則獲得傳奇能量補償。即使戰敗,你的精彩操作也不會被忽視! 

全新星光系統  

  • 在傳奇積分中獲勝即可獲得星光,星光可以兌換星核。

  • 在積分對戰中使用星核,每次勝利可額外獲得一個段位進度(每季最多八個)。

  • 使用勝場交換系統讓爬積分更公平、更有效率。 

資源管理中心 

你現在可以移除不影響遊戲體驗的非必要資源,藉此釋放裝置的儲存空間。像3D英雄造型模型、2D美術圖等。讓你享受更輕鬆、更流暢的遊戲體驗! 

永恆星記 — 總淘汰數追蹤器 

  • 從6.2版本開始,核心和休閒模式都會記錄你使用特定英雄達成的參與擊殺總數(不包括決鬥、玩家 vs. 電腦和自訂對戰)。玩家可以在英雄個人檔案介面查看這些數值。 

收藏家系統升級  

  • 收藏家等級升級獎勵已重製為永恆殿堂。

  • 新增頂級收藏家專屬的高階等級「永恆見證人」。所有先前的收藏家獎勵現在也是永恆殿堂的一部分。

系統調整 

選角系統

  • 在積分對戰和傳奇積分模式中,原本的五個位置預選已更新為三個角色偏好:[偏好位置]、[次要位置]、[補位]

  • 填補剩餘位置的玩家將獲得補位獎勵,每週有獎勵上限。完整的五人預組隊伍,以及在對戰中違規的玩家將不會獲得補位獎勵。

賽季最高牌階顯示  

  • 在個人檔案和個人檔案卡片介面中,積分對戰和傳奇積分對戰的牌階顯示已更新。現在將顯示你本賽季達到的最高牌階,而非當前牌階。

牌階重置調整

  • 如果你在金牌到鑽石II牌階,新賽季的牌階重置調整已經完成,重置後的牌階會略有提升。 

英雄專精分數  

  • 積分對戰分數上限從4000提高到4500。 

  • 每場對戰的表現分數上限從5500降至5000。 

  • 英雄專精總分數上限維持不變。

  • 英雄排行榜門檻:

    • 地區:3000 → 4000;國家:4000 → 6000

  • 配對模式、隨機單中模式和1v1模式的英雄分數獲得上限已略微降低。

冒險模式體驗更新 

  • 新的戰紀賽季紀錄,追蹤你所有的精彩時刻!

  • 新增載入飾框!你現在可以用動態飾框展示你的戰紀勳章等級。如果你是多模式菁英,你會喜歡更豐富且更活靈活現的視覺效果。

  • 新增「蓋世無雙」稱號。使用英雄進入前十名四次即可獲得。稱號的有效期限為45天。

  • [Medal Info]下方新增了專用說明面板,方便你查看當前可用遊戲模式中專精等級的分數要求。

  • 新增分數加成指示器!當分數加成可用時,你可以直接從模式選擇畫面查看啟用的加成模式、剩餘的加成場數等資訊。

排行榜與英雄榮譽稱號系統功能改良

  • 英雄榮譽稱號改為每週更新(台灣時間週一下午1點),不再即時更新。

  • 獲得榮譽勳章時,你也會獲得一個榮譽稱號,可以在對戰內外裝備和展示。

  • 新增「蓋世無雙」稱號。使用英雄進入前十名四次即可獲得。稱號的有效期限為45天。

  • 「英雄與角色」標籤顯示全部與各賽季的榮譽紀錄,而「賽季」標籤則顯示目前賽季的最高榮譽稱號。

  • 在個人檔案 → 英雄展示區,你現在可以選擇展示最高榮譽的前3名英雄。(如果沒有獲得榮譽,預設將顯示專精最高的前3名英雄。)

  • 個人檔案飾框現在支援公開顯示英雄榮譽稱號。

  • 更新至最新版本後,榮譽稱號的第一週將根據排行榜的排名(截至台灣時間週一早上8點)發放。

新增英雄配音 

  • 我們為多位英雄新增了配音,進一步發展他們在遊戲中的故事和個性。歡迎聽聽看,並告訴我們你的想法!


造型



戰爭機器 維迦 

將於台灣時間7月17日早上8點推出