《激鬥峽谷》6.1b版本更新公告

蓋倫重製、大鬧黑市,以及平衡性調整——歡迎來到6.1b版本。

歡迎來到6.1版本的第二次平衡更新!希望你正在星光熠熠的銀河中盡情暢玩,點亮星圖獲取豐富獎勵!在這次更新中,我們將重新設計經典英雄蓋倫!除此之外,「大鬧黑市」即將登場,當然還會有一些平衡性調整。

小提醒:本文所列內容會在此版本期間陸續推出。


新內容

大鬧黑市

黑色星期五還要等很久,所以我們乾脆自己舉辦「大鬧黑市」,造型最低打至兩折!

「大鬧黑市」開放時間:台灣時間5月23日上午8點至6月12日上午8點。


英雄改動

蓋倫

蓋倫從一開始就與我們同在,且向來是每支隊伍的堅實坦克。在這次版本更新中,我們將把他重鑄為強大的戰士。我們已修改「審判」的操作方式,希望他能扮演好黏住目標的坦克鬥士,同時提供一些誘因讓他願意作戰久一點。至於「勇氣」,先前感覺薄弱的傷害減免已替換為較顯著的護盾,對手因而能獲得更清楚的戰鬥反饋。我們也改進了蓋倫從續戰力數值獲得的益處,讓他在進攻和續戰兩者之間取得更好的平衡。

勇氣

  • [移除] 蓋倫施放「勇氣」後,會在1秒內獲得最多70%的傷害減免

  • [新增] 被動:獲得10%額外物防和魔防

  • [新增] 主動:獲得一道護盾,此護盾能吸收65/95/125/155(+20%額外生命)傷害,且會在2.5秒內衰減

審判

  • [移除] 被旋轉大劍擊中的敵軍會受到暴擊傷害

  • [新增] 旋轉次數會隨著英雄等級增加,最多旋轉11次

  • [新增] 提早結束「審判」會縮短冷卻時間

  • [新增] 擊中敵方英雄6次後,「審判」附加25%物防削抗,持續4.5秒

  • [新增] 對最靠近的敵軍造成的傷害增加20%

蓋倫的重製版本將於台灣時間5月29日上午8點上線。

賈克斯

「跳向守衛」強勢回歸!專精賈克斯的玩家有福了——我們將恢復備受喜愛的「跳向守衛」能力!

跳斬

  • [新增] 可以對守衛施放

  • [調整] 跳躍速度提升

反擊風暴

  • [新增] 賈克斯現在可以閃避帶有命中效果的技能

索娜

我們注意到索娜玩家常會抓不準消耗被動層數的時機。現在,索娜將只會在攻擊敵方英雄或史詩級野怪時消耗被動。此外,由於這位英雄的表現已經相當出色,我們也將稍微削減她的力量。

力量和弦

  • [調整] 僅在攻擊英雄或史詩級野怪時消耗層數

  • [新增] 重生時被動技能層數全滿

英勇讚美詩

  • 基礎傷害:50/90/130/170 → 40/80/120/160

POPPY

波比在巴龍路表現不錯,但我們希望她在打野時更具競爭力。我們將稍微增添她鎚子的威力,提升她對野怪的傷害。

戰鎚衝擊

  • 根據生命百分比,每次攻擊對野怪造成的最大傷害:30/70/110/150 → 40/100/160/220

賽特

賽特在對戰前期應該要更強才對。我們希望他有能力壓制敵軍,因此將強化其技能在對線階段的威力,進而增強他追擊和風箏的能力。

基礎能力值

  • 基礎生命回復:7.5 → 10

  • 每級生命成長回復:0.55 → 0.8

恆毅之泉

  • 右拳傷害:7 ×英雄等級+ 50%額外物攻 → 9 ×英雄等級+ 50%額外物攻

懾人猛拳

  • 提升跑速:30% → 35%

慎經常在清線方面遇到困難,造成他很難決定支援隊友的時機。我們加快了他的對線速度,幫助他控制路線並掌握支援時機。

暮光強襲

  • 對士兵傷害:100% → 150%

趙信

趙信最近表現不佳,所以我們決定予以強化,讓他能抬頭挺胸迎戰其他打野。

一騎當先

  • 基礎傷害:50/85/120/155 → 55/90/125/160

  • 攻速提升:40/47.5/55/62.5% → 45/52.5/60/67.5%

伊芙琳

在此版本中,伊芙琳在打野英雄之中轉趨弱勢。我們將提升她的爆發潛力,讓她更有機會擊殺敵軍。

憎恨尖刺

  • 魔攻係數:40% → 50%

殘戮收割

  • 冷卻時間:95/80/65秒 → 90/75/60秒

薇可絲

薇可絲非常依賴大絕和前期節奏,在對戰後期則顯得乏力。我們要縮短她主要傷害性技能的冷卻時間,並改善被動技能的成長係數,提升她在團戰中的續戰力,確保薇可絲即使在沒有大絕的情況下也能穩定輸出傷害。

無望厄障

  • 傷害:16 + 8 ×英雄等級+ 20%魔攻 → 16 + 10 ×英雄等級+ 25%魔攻

冷酷暗箭

  • 冷卻時間:8/7/6/5秒 → 7/6/5/4秒

亞歷斯塔

亞歷斯塔在面對遠程輔助英雄時經常會感到吃力。我們想要提升他對線時的表現。

基礎能力值

  • 基礎生命:690 → 720

大地粉碎

  • 冷卻時間:15/13.5/12/10.5秒 → 13.5/12/10.5/9秒

犽凝

我們將調整犽凝從暴擊道具獲益的方式,根據他對戰當下的表現,將更多威力轉為對戰後期的成長,並削減前期能構成的威脅。

獵人之道

  • [移除] 暴擊傷害降低10%

  • 每1%額外暴擊率可轉化之額外物攻:0.4物攻 → 0.6物攻

鋼鐵凡志

  • 暴擊傷害:30/50/70/90 + 165%物攻 → 30/50/70/90 + 175%物攻

  • 裝備無盡之刃的暴擊傷害:30/50/70/90 + 195%物攻 → 30/50/70/90 + 205%物攻

滅魂斬

  • 額外傷害:12/13/14/15%目標最大生命 → 11/12/13/14%目標最大生命

犽宿

經過調整的犽宿,將從道具得到足夠的暴擊成長;他的基礎傷害也將削弱,以減低坦型犽宿對敵軍構成的威脅。我們還縮短了犽宿的護盾持續時間,降低他的整體壓制力。

基礎能力值

  • 基礎物攻:62 → 58

  • 基礎生命:600 → 630

  • 每級生命成長:112 → 120

浪人之道

  • [移除] 暴擊傷害降低10%

  • 每1%額外暴擊率可轉化之額外物攻:0.4物攻 → 0.6物攻

  • 護盾持續時間:1.5秒 → 1秒

鋼鐵暴雪

  • 基礎傷害:25/60/95/130 → 25/55/85/115

  • 暴擊傷害:25/60/95/130 + 165%物攻 → 25/55/85/115 + 175%物攻

  • 裝備無盡之刃的暴擊傷害:25/60/95/130 + 195%物攻 → 25/55/85/115 + 205%物攻

吶兒

小不點吶兒持續在場上造成混亂,所以我們要削弱他的攻速和爆發力。

狂怒基因

  • 額外攻速:0%~110% → 0%~90%

野獸本能

  • 第三次攻擊的額外傷害:6.5/9/11.5/14%目標最大生命 → 6/8/10/12%目標最大生命

納瑟斯

納瑟斯在前期對線階段過於強勢,不符合他的後期成長特色。我們要削弱他前期的續戰力和傷害,確實將他塑造為後期強角。

基礎能力值

  • 基礎物攻:66 → 62

  • 每級基礎物攻:4.55 → 5 

  • 魔防:38 → 32


食魂者

  • 物理吸血:12/18/24%(等級1/5/9時提升)→ 8/16/24%(等級1/5/9時提升)


虹吸打擊

  • 冷卻時間:6.5/5.5/4.5/3.5秒 → 7/6/5/4秒

  • 基礎傷害:30/60/90/120 → 20/50/80/110

阿姆姆

我們將保留阿姆姆在打野時的快速清怪能力,但會降低他的偷襲和戰鬥能力。現在,如果阿姆姆的控場技能打偏,敵軍的回擊將更具威脅性。

繃帶牽引

  • 冷卻時間:12/11.5/11/10.5秒 → 13/12.5/12/11.5秒

  • 基礎傷害:70/105/140/175 → 60/95/130/165

木乃伊之咒

  • 冷卻時間:95/85/75秒 → 105/95/85秒

雷茲

雷茲的後期爆發傷害過高,因此我們將全面降低他的傷害。

基礎能力值

  • 基礎生命:690 → 660

超負荷

  • 傷害:90/115/140/165+50%魔攻 + 2%額外魔力 → 80/105/130/155+45%魔攻 + 2%額外魔力

法術湧動

  • 冷卻時間:80/120/160/200 + 45%魔攻 + 2%額外魔力→ 80/110/140/170+40%魔攻 + 2%額外魔力

嘉文四世

嘉文四世是一名非常依賴遊戲節奏的打野英雄,在對戰前中期需要更多的機會和技能,因此我們將針對這些階段增強嘉文四世的能力。

帝國戰旗

  • 被動賦予攻速加成:20/25/30/35% → 25/30/35/40%

  • 基礎傷害:80/135/190/245 → 85/140/195/250

浩劫降臨

  • 冷卻時間:75/70/65秒 → 70/65/60秒

歐拉夫

我們注意到歐拉夫在清理野怪時表現不佳,在前期戰鬥和偷襲時也較弱,因此我們提升了他在打野和前期團戰中的速度。

逆流投擲

  • 基礎傷害:50/110/170/230 → 50/120/190/260

魯莽揮擊

  • 對野怪傷害係數:80% → 95%

菲艾

菲艾也是一位非常依賴遊戲節奏的打野。她在前期和中期的表現未達預期,因此我們將提升她的能力。

三重極限

  • 對最大生命傷害:4.3%-8.5% + 額外0.03%物攻 →  4.8%-9%+ 額外0.03%物攻

蓄能衝擊

  • 基礎傷害:55/90/125/160至110/180/250/320 → 60/95/130/165至120/190/260/330


玩法調整

道具

班德爾奇想

我們提高了班德爾奇想的前期基礎傷害,讓法師英雄在對戰前期準備開打時多一個選擇。

 

基礎能力值

●     魔攻:80 → 85

烈焰曼華

●     基礎傷害:100 → 105

惡意

對於那些高度依賴大絕的英雄來說,惡意目前的CP值不佳。因此,我們將降低其價格並提升數值。

 

基礎能力值

●     總價格:3000 → 2900

●     魔攻:75 → 80

贖罪神石

我們調整了贖罪神石的合成公式,希望能有效支持坦型增益輔助,強化他們自己和團隊的續戰力,同時減少贖罪神石為特定輔助英雄提供的治療和護盾加成。

 

基礎能力值

●     合成公式:催化魔方(1100)+ 燃燒寶石(1000)+ 500

●     最大生命:350 → 400

●     治療與護盾係數:5% → 0

贖罪神石

●     治療量:50+6%額外生命 → 40+7%額外生命

 

 

和諧回音

和諧回音提供的治療效果過於強大,讓對手難以應付。因此,我們保留了其爆發治療的特性,但降低了整體效力。

 

基礎能力值

●     治療與護盾係數:10% → 8%

和音

●     當目標的生命低於40%時,賦予強化治療效果 → 當目標的生命低於30%時,賦予強化治療效果

 

 

流水之杖

作為一個全方位高數值的道具,流水之杖的效果太強勢了。我們提高了價格並削減了它賦予使用者的數值。

 

基礎能力值

●     總價格:2500 → 2600

●     技能加速:20 → 10

●     治療與護盾係數:10% → 8%

激流

●     為友軍提供治療或護盾,會賦予你和該位友軍15技能加速和20-40魔攻,持續6秒 → 為友軍提供治療或護盾,會賦予你和該位友軍10技能加速和20-40魔攻,持續6秒

 

熾灼魔器

為了防止多件道具過度堆疊治療和護盾效果,我們將降低熾灼魔器提供的數值。

 

基礎能力值

●     治療與護盾係數:10% → 8%

符文大亂鬥

系統

溫泉加速

●     溫泉加速特效消失時間:3分鐘 → 5分鐘

 

增幅裝置改動

風語者的祝福

●     物防和魔防:42~90 → 26~50

迴避大師

●     移動距離:200 → 150

急救箱

●     交換強化效果和一般效果

 

錯誤修正

●     先前循環利用的強化效果觸發次數錯誤,現已修正此問題

造型

黎明使者 維爾戈

台灣時間5月30日推出

黎明使者 趙信

台灣時間5月30日推出

闇夜使者 慎

台灣時間5月30日推出

闇夜使者 斯溫

台灣時間5月30日推出

闇夜使者 李星

台灣時間5月30日推出