《激鬥峽谷》6.1b版本更新公告
歡迎來到6.1版本的第二次平衡更新!希望你正在星光熠熠的銀河中盡情暢玩,點亮星圖獲取豐富獎勵!在這次更新中,我們將重新設計經典英雄蓋倫!除此之外,「大鬧黑市」即將登場,當然還會有一些平衡性調整。
小提醒:本文所列內容會在此版本期間陸續推出。

新內容
大鬧黑市
黑色星期五還要等很久,所以我們乾脆自己舉辦「大鬧黑市」,造型最低打至兩折!
「大鬧黑市」開放時間:台灣時間5月23日上午8點至6月12日上午8點。

蓋倫
蓋倫從一開始就與我們同在,且向來是每支隊伍的堅實坦克。在這次版本更新中,我們將把他重鑄為強大的戰士。我們已修改「審判」的操作方式,希望他能扮演好黏住目標的坦克鬥士,同時提供一些誘因讓他願意作戰久一點。至於「勇氣」,先前感覺薄弱的傷害減免已替換為較顯著的護盾,對手因而能獲得更清楚的戰鬥反饋。我們也改進了蓋倫從續戰力數值獲得的益處,讓他在進攻和續戰兩者之間取得更好的平衡。

勇氣
[移除] 蓋倫施放「勇氣」後,會在1秒內獲得最多70%的傷害減免
[新增] 被動:獲得10%額外物防和魔防
[新增] 主動:獲得一道護盾,此護盾能吸收65/95/125/155(+20%額外生命)傷害,且會在2.5秒內衰減

審判
[移除] 被旋轉大劍擊中的敵軍會受到暴擊傷害
[新增] 旋轉次數會隨著英雄等級增加,最多旋轉11次
[新增] 提早結束「審判」會縮短冷卻時間
[新增] 擊中敵方英雄6次後,「審判」附加25%物防削抗,持續4.5秒
[新增] 對最靠近的敵軍造成的傷害增加20%
蓋倫的重製版本將於台灣時間5月29日上午8點上線。

賈克斯
「跳向守衛」強勢回歸!專精賈克斯的玩家有福了——我們將恢復備受喜愛的「跳向守衛」能力!

跳斬
[新增] 可以對守衛施放
[調整] 跳躍速度提升

反擊風暴
[新增] 賈克斯現在可以閃避帶有命中效果的技能

索娜
我們注意到索娜玩家常會抓不準消耗被動層數的時機。現在,索娜將只會在攻擊敵方英雄或史詩級野怪時消耗被動。此外,由於這位英雄的表現已經相當出色,我們也將稍微削減她的力量。

力量和弦
[調整] 僅在攻擊英雄或史詩級野怪時消耗層數
[新增] 重生時被動技能層數全滿

英勇讚美詩
基礎傷害:50/90/130/170 → 40/80/120/160

POPPY
波比在巴龍路表現不錯,但我們希望她在打野時更具競爭力。我們將稍微增添她鎚子的威力,提升她對野怪的傷害。

戰鎚衝擊
根據生命百分比,每次攻擊對野怪造成的最大傷害:30/70/110/150 → 40/100/160/220

賽特
賽特在對戰前期應該要更強才對。我們希望他有能力壓制敵軍,因此將強化其技能在對線階段的威力,進而增強他追擊和風箏的能力。
基礎能力值
基礎生命回復:7.5 → 10
每級生命成長回復:0.55 → 0.8

恆毅之泉
右拳傷害:7 ×英雄等級+ 50%額外物攻 → 9 ×英雄等級+ 50%額外物攻

懾人猛拳
提升跑速:30% → 35%

慎
慎經常在清線方面遇到困難,造成他很難決定支援隊友的時機。我們加快了他的對線速度,幫助他控制路線並掌握支援時機。

暮光強襲
對士兵傷害:100% → 150%

趙信
趙信最近表現不佳,所以我們決定予以強化,讓他能抬頭挺胸迎戰其他打野。

一騎當先
基礎傷害:50/85/120/155 → 55/90/125/160
攻速提升:40/47.5/55/62.5% → 45/52.5/60/67.5%

伊芙琳
在此版本中,伊芙琳在打野英雄之中轉趨弱勢。我們將提升她的爆發潛力,讓她更有機會擊殺敵軍。

憎恨尖刺
魔攻係數:40% → 50%

殘戮收割
冷卻時間:95/80/65秒 → 90/75/60秒

薇可絲
薇可絲非常依賴大絕和前期節奏,在對戰後期則顯得乏力。我們要縮短她主要傷害性技能的冷卻時間,並改善被動技能的成長係數,提升她在團戰中的續戰力,確保薇可絲即使在沒有大絕的情況下也能穩定輸出傷害。

無望厄障
傷害:16 + 8 ×英雄等級+ 20%魔攻 → 16 + 10 ×英雄等級+ 25%魔攻

冷酷暗箭
冷卻時間:8/7/6/5秒 → 7/6/5/4秒

亞歷斯塔
亞歷斯塔在面對遠程輔助英雄時經常會感到吃力。我們想要提升他對線時的表現。
基礎能力值
基礎生命:690 → 720

大地粉碎
冷卻時間:15/13.5/12/10.5秒 → 13.5/12/10.5/9秒

犽凝
我們將調整犽凝從暴擊道具獲益的方式,根據他對戰當下的表現,將更多威力轉為對戰後期的成長,並削減前期能構成的威脅。

獵人之道
[移除] 暴擊傷害降低10%
每1%額外暴擊率可轉化之額外物攻:0.4物攻 → 0.6物攻

鋼鐵凡志
暴擊傷害:30/50/70/90 + 165%物攻 → 30/50/70/90 + 175%物攻
裝備無盡之刃的暴擊傷害:30/50/70/90 + 195%物攻 → 30/50/70/90 + 205%物攻

滅魂斬
額外傷害:12/13/14/15%目標最大生命 → 11/12/13/14%目標最大生命

犽宿
經過調整的犽宿,將從道具得到足夠的暴擊成長;他的基礎傷害也將削弱,以減低坦型犽宿對敵軍構成的威脅。我們還縮短了犽宿的護盾持續時間,降低他的整體壓制力。
基礎能力值
基礎物攻:62 → 58
基礎生命:600 → 630
每級生命成長:112 → 120

浪人之道
[移除] 暴擊傷害降低10%
每1%額外暴擊率可轉化之額外物攻:0.4物攻 → 0.6物攻
護盾持續時間:1.5秒 → 1秒

鋼鐵暴雪
基礎傷害:25/60/95/130 → 25/55/85/115
暴擊傷害:25/60/95/130 + 165%物攻 → 25/55/85/115 + 175%物攻
裝備無盡之刃的暴擊傷害:25/60/95/130 + 195%物攻 → 25/55/85/115 + 205%物攻

吶兒
小不點吶兒持續在場上造成混亂,所以我們要削弱他的攻速和爆發力。

狂怒基因
額外攻速:0%~110% → 0%~90%

野獸本能
第三次攻擊的額外傷害:6.5/9/11.5/14%目標最大生命 → 6/8/10/12%目標最大生命

納瑟斯
納瑟斯在前期對線階段過於強勢,不符合他的後期成長特色。我們要削弱他前期的續戰力和傷害,確實將他塑造為後期強角。
基礎能力值
基礎物攻:66 → 62
每級基礎物攻:4.55 → 5
魔防:38 → 32

食魂者
物理吸血:12/18/24%(等級1/5/9時提升)→ 8/16/24%(等級1/5/9時提升)

虹吸打擊
冷卻時間:6.5/5.5/4.5/3.5秒 → 7/6/5/4秒
基礎傷害:30/60/90/120 → 20/50/80/110

阿姆姆
我們將保留阿姆姆在打野時的快速清怪能力,但會降低他的偷襲和戰鬥能力。現在,如果阿姆姆的控場技能打偏,敵軍的回擊將更具威脅性。

繃帶牽引
冷卻時間:12/11.5/11/10.5秒 → 13/12.5/12/11.5秒
基礎傷害:70/105/140/175 → 60/95/130/165

木乃伊之咒
冷卻時間:95/85/75秒 → 105/95/85秒

雷茲
雷茲的後期爆發傷害過高,因此我們將全面降低他的傷害。
基礎能力值
基礎生命:690 → 660

超負荷
傷害:90/115/140/165+50%魔攻 + 2%額外魔力 → 80/105/130/155+45%魔攻 + 2%額外魔力

法術湧動
冷卻時間:80/120/160/200 + 45%魔攻 + 2%額外魔力→ 80/110/140/170+40%魔攻 + 2%額外魔力

嘉文四世
嘉文四世是一名非常依賴遊戲節奏的打野英雄,在對戰前中期需要更多的機會和技能,因此我們將針對這些階段增強嘉文四世的能力。

帝國戰旗
被動賦予攻速加成:20/25/30/35% → 25/30/35/40%
基礎傷害:80/135/190/245 → 85/140/195/250

浩劫降臨
冷卻時間:75/70/65秒 → 70/65/60秒

歐拉夫
我們注意到歐拉夫在清理野怪時表現不佳,在前期戰鬥和偷襲時也較弱,因此我們提升了他在打野和前期團戰中的速度。

逆流投擲
基礎傷害:50/110/170/230 → 50/120/190/260

魯莽揮擊
對野怪傷害係數:80% → 95%

菲艾
菲艾也是一位非常依賴遊戲節奏的打野。她在前期和中期的表現未達預期,因此我們將提升她的能力。

三重極限
對最大生命傷害:4.3%-8.5% + 額外0.03%物攻 → 4.8%-9%+ 額外0.03%物攻

蓄能衝擊
基礎傷害:55/90/125/160至110/180/250/320 → 60/95/130/165至120/190/260/330
玩法調整
道具
班德爾奇想
我們提高了班德爾奇想的前期基礎傷害,讓法師英雄在對戰前期準備開打時多一個選擇。
基礎能力值
● 魔攻:80 → 85
烈焰曼華
● 基礎傷害:100 → 105
惡意
對於那些高度依賴大絕的英雄來說,惡意目前的CP值不佳。因此,我們將降低其價格並提升數值。
基礎能力值
● 總價格:3000 → 2900
● 魔攻:75 → 80
贖罪神石
我們調整了贖罪神石的合成公式,希望能有效支持坦型增益輔助,強化他們自己和團隊的續戰力,同時減少贖罪神石為特定輔助英雄提供的治療和護盾加成。
基礎能力值
● 合成公式:催化魔方(1100)+ 燃燒寶石(1000)+ 500
● 最大生命:350 → 400
● 治療與護盾係數:5% → 0
贖罪神石
● 治療量:50+6%額外生命 → 40+7%額外生命
和諧回音
和諧回音提供的治療效果過於強大,讓對手難以應付。因此,我們保留了其爆發治療的特性,但降低了整體效力。
基礎能力值
● 治療與護盾係數:10% → 8%
和音
● 當目標的生命低於40%時,賦予強化治療效果 → 當目標的生命低於30%時,賦予強化治療效果
流水之杖
作為一個全方位高數值的道具,流水之杖的效果太強勢了。我們提高了價格並削減了它賦予使用者的數值。
基礎能力值
● 總價格:2500 → 2600
● 技能加速:20 → 10
● 治療與護盾係數:10% → 8%
激流
● 為友軍提供治療或護盾,會賦予你和該位友軍15技能加速和20-40魔攻,持續6秒 → 為友軍提供治療或護盾,會賦予你和該位友軍10技能加速和20-40魔攻,持續6秒
熾灼魔器
為了防止多件道具過度堆疊治療和護盾效果,我們將降低熾灼魔器提供的數值。
基礎能力值
● 治療與護盾係數:10% → 8%
符文大亂鬥
系統
溫泉加速
● 溫泉加速特效消失時間:3分鐘 → 5分鐘
增幅裝置改動
風語者的祝福
● 物防和魔防:42~90 → 26~50
迴避大師
● 移動距離:200 → 150
急救箱
● 交換強化效果和一般效果
錯誤修正
● 先前循環利用的強化效果觸發次數錯誤,現已修正此問題
造型
黎明使者 維爾戈 台灣時間5月30日推出 ![]() | 黎明使者 趙信 台灣時間5月30日推出 ![]() |
闇夜使者 慎 台灣時間5月30日推出 ![]() | 闇夜使者 斯溫 台灣時間5月30日推出 ![]() |
闇夜使者 李星 台灣時間5月30日推出 ![]() |