《激鬥峽谷》6.0c版本更新公告
歡迎來到6.0c版本!約德爾人時代仍在繼續,接下來將推出吶兒以及庫奇的重製版本,真是太棒了!有敵機尾隨我們,幸好有他能前來助陣。此外,我們將重新推出隨機阿福和無限死鬥模式,標準模式的平衡改動當然也不會缺席。
小提醒:本文所列內容會在此版本期間陸續推出。
新內容
全新英雄
「失落之子」吶兒
吶兒是個活潑的約德爾人,平時會做出調皮古怪的舉動,卻又會毫無預警地如嬰兒般無理取鬧,變成一頭到處破壞的巨大野獸。凍結在真霜冰晶中好幾千年後,這個充滿好奇心的生物重獲自由,在眼前這個看來如此奇特又截然不同的世界四處蹦蹦跳跳。吶兒以危險為樂,他會把手邊任何東西往敵軍身上丟,無論是他的骨牙迴力鏢……或是倒塌的樹。
吶兒將於台灣時間2月21日早上8點登場。
活動
吶兒!
為了歡迎吶兒來到峽谷,完成任務就能獲得免費好禮!
「吶兒!」活動將於台灣時間2月21日早上8點開始。
月下團圓
與你最喜愛的普羅再次相聚,讓他們用音樂、友情和美食點亮整個夜晚!屆時將會有小遊戲可以玩,不只能夠喚醒睡著的普羅,還有豐富的獎勵等你來拿!
月下團圓活動將於台灣時間3月1日早上8點開始。
春季輪替模式
隨著我們輪換一些遊戲模式,在此想給大家一個追蹤這些模式的方法。春季輪替模式將作為遊戲內的小日曆,告訴你什麼時候會有什麼模式輪替!還有好康的獎勵可以拿!
春季輪替模式活動將於台灣時間3月7日早上8點開始。
對戰模式
隨機阿福
趕快暖一暖你的手指,因為隨機阿福模式又回來了!與朋友一起加入快速、有趣又隨機的遊戲體驗吧!
隨機阿福將於台灣時間2月21日早上8點回歸。
無限死鬥對戰
隨著吶兒的登場,我們認為這是再次推出無限死鬥對戰的最佳時機!畢竟,如果能有五個吶兒在峽谷中到處投擲迴旋鏢的話,那場面一定很精彩!
無限死鬥對戰將於台灣時間3月7日早上8點回歸。

庫奇
庫奇身為混合型傷害射手,但他目前的表現還未達到我們的期望。他二技「女武神特攻」的炸彈快遞機制,能夠深入敵陣、追擊敵人,回敬那些愛追殺他的刺客與鬥士。然而這與射手和法師常見的路線相衝突,使得玩家在每場遊戲中都難以決定該如何出裝。因此,我們想強調他身為爆發型射手的角色,並將他的遊戲重心轉移到普攻和技能的混合運用。我們知道撿取炸彈包裹的過程很有趣,所以我們保留了這項機制,同時確保你不會因此被迫進行魯莽的交戰。庫奇的部分數值在更新推出時可能會微調,我們會再公布確切的改動內容,敬請留意。
具體數值在發布時可能會有所調整。
庫奇重製將於3月6日上線
基礎能力值:
普攻傷害:58 → 54
每級物理攻擊:4 → 3.5

海克斯軍火(被動)
[調整] 海克斯科技榴彈:造成20%物理傷害 + 80%魔法傷害 → 100%物理傷害 + 20%真實傷害
[新增] 炸彈包裹:施放「火箭轟擊」命中敵方英雄6次後,炸彈包裹將送至庫奇身邊。撿取後獲得4枚超級導彈。

一技「磷光炸彈」
[調整] 子彈速度提升
冷卻時間:滿級7秒 → 9/8/7/6秒
傷害:75/135/195/255 + 70%額外物攻 + 50%魔攻 → 75/135/195/255 + 120%額外物攻 + 100%魔攻

二技「女武神飛行」
[移除] 炸彈快遞:庫奇向前衝刺。推開路徑上的敵軍,且對該區域造成魔法傷害並減緩敵軍速度
冷卻時間:19/18/17/16秒 → 18/16/14/12秒
魔力消耗:100/100/100/100 → 80/85/90/95
傷害:60/100/140/180 + 40%魔攻 → 60/100/140/180 + 60%額外物攻 + 60%魔攻
燃燒軌跡持續時間:3秒 → 2.5秒

三技「格林機槍」
[傷害類型]:魔法傷害 → 物理傷害
[移除] 削減目標魔防10/15/20/25
[新增] 削減目標物防和魔防10/15/20/25
冷卻時間:滿級14秒 → 滿級12秒
魔力消耗:50/50/50/50 → 50/60/70/80
傷害:每秒32/48/64/80 + 60%額外物攻 → 每秒25/40/55/70 + 60%額外物攻

大絕「火箭轟擊」
[傷害類型]:魔法傷害 → 物理傷害
[最高疊層]:6 → 4
[新增] 對英雄的普攻每次命中減少充能時間(2 + 200%暴擊率)秒。
飛彈準備時間:10/9/8秒 → 滿級20秒
普通飛彈傷害:80/115/150 + 25%/50%/75%物攻 + 20%魔攻 → 70/140/210 + 70%額外物攻
強化飛彈傷害:160/230/300 + 50%/100%/150%物攻 + 40%魔攻 → 140/210/280 + 140%額外物攻

鏡爪
我們想要提升鏡爪在對戰中後期的傷害。現在當鏡爪在對戰中獲得更多印記,將獲得些微額外的攻速和傷害加成。

一技「舞動箭矢」
攻速強化:20 + 印記層數的3% → 25 + 印記層數的5%

三技「恐懼蔓延」
傷害:80/105/130/155 + 70%額外物攻 → 90/115/140/165 + 80%額外物攻

關
關實在很不擅長追擊逃跑的敵軍。因此,我們強化了她大招的緩速效果,同時稍微提升了她一些數值,讓她在決鬥中更有優勢。我們相信這能幫到大家最愛的裁縫師。

一技「剪剪!」
魔力消耗:40 → 35

二技「聖霧絲縷」
物防和魔防強化:14/16/18/20 → 18/20/22/24

大絕「飛針走線」
緩速效果:30/35/40% → 35/40/45%

雷尼克頓
雷尼克頓身為以壓線為主要優勢的英雄,理應有足夠的對線能力。因此,我們提升了他對戰早期的傷害,助他在前期稱霸戰場。

一技「弱肉強食」
命中時基礎生命回復:7/9/11/13 → 10/14/18/22

二技「庖丁解牛」
基礎傷害:10/25/40/55 → 15/30/45/60
「怒不可遏」基礎傷害:10/25/40/55 → 15/30/45/60

銳空
銳空需要主動進場為團隊創造勝利契機,但目前由於存活能力較低而難以實現這一點。為了幫助這位魅力十足的角色,我們提升了他的機動性,這應該能幫助他找到更多機會為團隊發起戰鬥,然後更安全地撤退。

一技「癒光飛翎」
冷卻時間:12/11/10/9秒 → 10/9/8/7秒
基礎回復:15 + 英雄等級*7 → 30 + 英雄等級*6

二技「盛大登場」
冷卻時間:16/14.5/13/11.5秒 → 16/14/12/10秒

三技「戰鬥舞踊」
技能施放距離:600 → 700

薇可絲
我們要提升薇可絲的對線能力,並縮短她大絕的冷卻時間,助她能在中期遊走到其他路,藉此更有效地騷擾敵軍,並進一步擔任團隊的開戰角色。

一技「冷酷暗箭」
基礎傷害:50/110/170/230 → 60/120/180/240

大絕「飛影急襲」
冷卻時間:90/80/70秒 → 80/70/60秒

斯溫
斯溫身為衝鋒陷陣的法師,應該同時具備扛傷害與持續輸出傷害的能力。為確保他兩者兼備,我們強化了他的後期生存能力,這將使他在大招期間能更有效地持續輸出傷害。
基礎能力值:
每級生命成長:112 → 120

一技「靈魂拷問」
第一發的基礎傷害:55/85/115/145 → 55/90/125/160

大絕「魔君降生」
每秒基礎回復:15/25/35 → 20/30/40
玩法調整
道具
時光之杖
時光之杖堆加層數的時間過長,這使得購買它的英雄難以在戰鬥中期擁有足夠的戰力。因此,我們縮短了它堆加層數所需的時間。
精熟:
累加層數速度:每40秒1層 → 每35秒1層
符文調整
即刻衝擊
我們一直在關注選擇即刻衝擊的英雄,且認為可以調整其傷害成長曲線。選擇這個符文的刺客和戰士能在中期進一步變得強勢。
真實傷害:10-80(15級達到成長上限)→ 10-80(10級達到成長上限)
系統
奇幻樂團
我們注意到奇幻樂團在攻擊防禦塔後產生的樂器野怪生命極高,使得防守方需要較長時間才能清除這些野怪。我們調整了這些野怪的數值,確保這些野怪仍然對防禦塔構成重大威脅,同時讓防守方更容易處理。
奇幻小號:
生命:300-1200 → 250-1000
物攻:50 → 60
奇幻風琴/大鼓:
生命:400 - 1600 → 350 - 1400
物攻:40 → 50
造型
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