《激鬥峽谷》5.3d版本更新公告
2025年即將來臨,這是今年最後一次版本更新,有數項平衡調整。
卡特蓮娜
在對戰後期,卡特蓮娜很難在戰鬥派上用場,所以我們會增強她的輸出,找到好位置刀鋒走險的話,便能得到回報。
貪婪
傷害:40 + 英雄等級*13 + 100%額外物攻 +(30 + 英雄等級*3)%魔攻
→ 40+ 英雄等級*15 + 100%額外物攻 + (30 + 英雄等級*4)%魔攻
備戰
額外跑速:30/40/50/60% → 40/50/60/70%
死亡蓮花
額外傷害:280%魔攻 → 290%魔攻
賽恩
增強賽恩在對線階段的輸出,讓他能向對手展示自己的力量。
巨幅毀滅
最低基礎傷害:40/65/90/115 → 50/75/100/125
最高基礎傷害:80/165/250/335 → 100/185/270/355
魂魄熔爐
基礎傷害:40/75/110/145 → 60/90/120/150
伊芙琳
伊芙琳沒大絕的時候比較弱,所以我們會減短大絕的冷卻時間,給她更多機會誘敵並發動攻擊。
殘戮收割
冷卻時間:105/85/65秒 → 95/80/65秒
劫
劫被能量回復機制限制,很難控制路線和對手,所以我們調整了能量消耗,改善農兵效率。
風魔手裡劍
能量消耗:70/65/60/55 → 65/60/55/50
影斬
魔力消耗:所有等級一律為50 → 所有等級一律為40
拉姆斯
調整拉姆斯的冷卻時間和傷害性技能,讓他能更常對路線上的對手發動攻擊,造成更大的威脅。
動力衝刺
冷卻時間:15/12/9/6秒 → 12/10/8/6秒
尖刺防禦
普攻反彈傷害:10/12/14/16 + 8%物防 → 10/12/14/16 + 10%物防
披甲怒嘲
冷卻時間:15/14/13/12秒 → 13.5/13/12.5/12秒
飛天動地
冷卻時間:95/80/65秒 → 80/70/60秒
汎
一些汎玩家研發出的打法不太適合她的定位,並為對手和隊友帶來負面體驗,所以我們會調整她的技能和能力值,讓她走傳統雙人線時表現更好。
基礎能力值
物攻成長:2.65 → 3
翻滾瞄準
冷卻時間:3.5/3/2.5/2秒 → 4.4/3.6/2.8/2秒
崔絲塔娜
崔絲塔娜的定位是個成長較慢的射手,但在對戰前期時,她的輸出太高,且能快速推線,所以我們會nerf她的物攻和爆炸射擊,確保她在這段時間需要隊友保護。
基礎能力值:
基礎物理攻擊:58 → 54
爆炸射擊
主動傷害:65/85/105/125 → 50/75/100/125
克黎思妲
我們nerf了克黎思妲的輸出,使她較難在對線階段持續壓制對手,得有更多隊友支援才能農兵。
基礎能力值
基礎物理攻擊:58 → 54
痛苦撕扯
每槍基礎傷害:10/15/20/25 → 8/12/16/20
沃維克
沃維克在對戰前期造成的傷害太高了,所以會nerf他的輸出,給對手有還手的空間。
永恆飢渴
基礎傷害:12~61 → 12~46
猛獸狂顎
傷害:130%物攻 + 100%魔攻 + 7/8/9/10%目標最大生命
→ 130%物攻 + 90%魔攻 +6/7/8/9%目標最大生命
無盡束縛
冷卻時間:70/60/50秒 → 80/70/60秒
落地後強化普攻持續時間:5秒 → 2.5秒
傷害:175/350/525 + 167%額外物攻 → 125/300/475 + 167%額外物攻
玩法調整
符文調整
先發制人
增加先發制人的傷害和金錢獲得量,使其與其他關鍵符文相比時更有競爭力。能有效利用此符文的英雄,應該會選擇更常使用它
● 額外傷害:7% → 8%
● 基礎金錢獲得量:5 → 10
致命節奏
調整致命節奏給遠攻英雄的攻速加成,降低射手使用時的有效程度。
● 每層攻速:7%~15%(遠攻)→ 4%~13%(遠攻)
● 近戰英雄攻速加成維持不變。