《激鬥峽谷》5.2c版本更新公告

磨利爪子,獵殺敵人!

今天是刺客打野的大日子,因為雷葛爾重製來了!沒錯,我們對此感到十分興奮,但還有其他緊張刺激的更新內容——例如定期平衡調整!一起迎接5.2c版本的到來吧!

 

小提醒:本文所列內容會在此版本期間陸續推出。


全新

英雄

米里歐

米里歐來自伊克斯塔爾,是一位生性溫柔的男孩,年紀輕輕就掌握了火焰公理,並發現了全新的公理形式:「療癒之焰」。米里歐決定使用這股力量,幫助家人重返雲陶階級,結束流放生涯,正如他的祖母過去所達成的偉業一樣。於是他旅行穿越伊克斯塔爾的叢林、抵達首都伊克薩奧肯。此時的米里歐正準備面對維達理恩的試煉,加入雲陶的行列,絲毫不知接下來有什麼樣的挑戰和危險在等著他。

活動

專精之道

試用重製版雷葛爾即可獲得獎勵!我們將送出雷葛爾3天試用卡給所有玩家,讓大家可以一起慶祝!

 

「專精之道」活動將於台灣時間9月5日開始


CHAMPION CHANGES

雷葛爾

這次更新輪到雷葛爾重製了!重製雷葛爾的技能後,他能打出各種combo,還能輕鬆撲出撲進草叢,技能組用起來更加順暢。雷葛爾的傷害輸出也變得更穩定,對手能清楚知道自己需要保留多少生命才不會被一波帶走。

基礎能力值

  • 基礎物理攻擊:58 → 62

  • 每級物攻成長:3.6 → 4

  • 每級生命成長:105 →112

  • 每級物防成長:3.9 → 4.3

潛伏殺機

  • [新增] 雷葛爾沒有從普攻獲得殘虐,且殘虐層數低於4時,便會立即獲得1層殘虐。

  • [新增] 施放強化技能時,雷葛爾會根據英雄等級增加30%至50%額外跑速,持續1.5秒。

  • 脫離戰鬥8秒後,殘虐層數會歸零。

  • 參與擊殺英雄獲得的額外物攻:1/4/9/16/25% → 4/8/12/16/20%

毫不留情

  • [新增] 施放技能後的下一次普攻必定暴擊,且傷害會根據暴擊率增加,最多增加100%。

  • [新增] 對防禦塔造成的傷害降至60%

  • 強化普攻傷害:40/80/120/160 + 5%/10%/15%/20%物攻 → 50/90/130/170 + 5%/10%/15%/20%物攻

  • 擁有殘虐時的強化普攻傷害:25 + 每級15 + 140%物攻 → 35 + 每級15 + 140%物攻

怒獅戰吼

  • 若野怪對雷葛爾造成傷害,則雷葛爾會治療自己近2秒內受到的100%傷害

  • [移除] 施放強化技能後,增加額外跑速

狩獵拋繩

  • [新增] 施放「狩獵拋繩」時,揭露目標周圍的視野2秒

  • 現可在跳躍期間施放「狩獵拋繩」

  • 傷害:60/120/180/240 + 80%額外物攻 → 70/130/190/250 + 80%額外物攻

  • 擁有殘虐時的傷害:47.5 + 每級17.5 + 80%額外物攻 → 57.5 + 每級17.5 + 80%額外物攻

血性獵殺

  • 冷卻時間:90/75/60秒 → 75/65/55秒

  • 跑速增加:30/40/50% → 40/50/60%

悟空

我們改善悟空的生存能力,讓他能走完取西經之路!

基礎能力值

  • 每級生命成長:105 → 112

黃金之杖

  • 傷害:60/80/100/120 + 35/40/45/50%物攻 → 60/90/120/150 + 35/40/45/50%物攻

枷蘿

由於枷蘿輸出不夠,所以沒什麼人選她走單人線或輔助英雄。我們會buff她的傷害,讓她能開花結果。

荊棘花園

  • 棘刺噴吐草傷害:5~75 + 10%魔攻 → 10~80 + 13%魔攻

致死棘刺

  • 傷害:70/125/180/235 + 50%魔攻 → 70/125/180/235 + 60%魔攻

埃可尚

雖然埃可尚在對線階段表現不錯,但在後期卻無法發揮。我們會buff他的生存能力,讓他在團戰中有更多機會可以大顯身手。

基礎能力值

  • 每級物防成長:3.9 → 4.3

  • 每級魔防成長:0.8 → 1

復仇迴力鏢

  • 傷害:5/30/55/80 + 80%物攻 → 5/35/65/95 + 80%物攻

  • 對士兵傷害係數:60/70/80/90% → 55/70/85/100%

英勇勾索

  • 暴擊傷害:125% → 150%

  • 擁有「無盡之刃」時的暴擊傷害:155% → 180%

瑟菈紛

對隊友來說,瑟菈紛是白衣天使,能給他們大量生命回復;不過,對敵人來說,瑟菈紛則是個討厭的惡魔。我們會調整她的治療輸出,讓玩家需要更加仔細考慮治療時機。

繞樑歌聲

  • 冷卻時間:22/19/16/13秒 → 22/20/18/16秒

  • 治療量:(7.5% + 0.01%魔攻)已損失生命 →(5% + 0.01%魔攻)已損失生命

烏爾加特

烏爾加特在線上很OP,尤其是當對手不清楚他的技能效果(例如我)。我們會調整他的傷害,讓他的對手(還是我)能喘口氣。

殺戮射擊

  • 傷害:12 + 20/25/30/35%物攻 → 6 + 20/25/30/35%物攻

維爾戈

我們調整維爾戈的傷害,確保玩家需要考慮進攻時機。

基礎能力值

  • 每級物防成長:5.5 → 5

殞落王者之劍

  • 被動普攻傷害:4/5/6/7%目標當前生命 → 3/4/5/6%目標當前生命

  • 第二次打擊傷害:20%物攻 + 15%魔攻 → 15%物攻 + 15%魔攻

  • 主動傷害:(25/45/65/85 + 80%物攻)*(1 + 0.75 暴擊率)→ (25/45/65/85 + 80%物攻)(1 + 0.5 * 暴擊率)

破心者

  • 冷卻時間:80/70/60秒 → 90/75/60秒

  • 基礎傷害:(1 + 0.75 暴擊率) 120%物攻 →(1 + 0.5 暴擊率) 120%物攻

慨影

慨影的冥血族裔型態必須更強,才能在戰鬥中占優勢。

基礎能力值

  • 基礎物防:37 → 40

冥血罪鐮

  • 對近戰英雄造成傷害獲得能量:12 → 15

  • 參與擊殺近戰英雄獲得能量:60 → 75

  • 冥血族裔型態生命回復:20~34% → 24~38%

獵魂斬

  • 冥血族裔型態傷害:60/65/70/75%物攻 +(6% + 0.06%額外物攻)%目標最大生命 → 60/65/70/75%物攻 +(7% + 0.06%額外物攻)%目標最大生命

伏影滅

  • 冥血族裔型態生命回復:(10% + 0.1%額外物攻)目標最大生命 →(12% + 0.1%額外物攻)目標最大生命


玩法改動

道具

致死宣告

由於許多英雄很難對滿裝坦克英雄造成有效的傷害,我們會buff這道具在對戰後期給的物理穿透。

 

最後耳語

● 16~30%物理穿透 → 16~33%物理穿透

 

席利妲咒怨

跟致死宣告相似,我們會buff這道具在對戰後期給的物理穿透。

 

 

最後耳語:

● 16~30%物理穿透 → 16~33%物理穿透

 

贖罪神石

贖罪效果沒有如我們預期給隊伍穩定的生命回復,所以我們要將其重製為道具,使其能更常、更穩定地回復隊伍的生命。

 

● [移除] 贖罪效果

 

基礎能力值

● 總價格:2600

● 最大生命:400

● 最大魔力:300

● 技能加速:20

 

合成公式:

● 催化魔方(1100)+ 燃燒寶石(1000)+ 500

 

救贖:

● 每8秒治療350距離單位內的友軍單位,治療量為(50 + 6%額外生命)。若附近沒有友方英雄,則救贖不會觸發

 

永續:

● 受到敵方英雄傷害後,回復相當於15%該傷害量的魔力。消耗魔力時,回復相當於20%魔力消耗量的生命。每次施放回復最多15生命

 

熾灼魔器

調整熾灼魔器的基礎能力值和技能,確保它會給隊友帶來好處。

 

 

基礎能力值

● 魔法攻擊:60 → 55

● 技能加速:10 → 20

 

合成公式:

● 蒼穹神火(950)+ 燃燒寶石(1000)+ 天啟戒指(400)+ 450

● 總價格不變

 

魔器:

● [移除] 每當治療自己以外的友方英雄或者賦予其護盾時,自己和該英雄增加10-30%攻速,且普攻可造成16-30額外魔法傷害,持續6秒。回復自身生命無法觸發魔器。

● [新增] 每當治療自己以外的友方英雄或者賦予其護盾時,該英雄將增加15-40%攻速,且普攻可造成20-40額外魔法傷害。

 

 

不朽盾弓

之前不朽盾弓的價值會隨暴擊率增加,但也限制了它的用途,所以我們會移除它的暴擊係數並降低價格,讓需要生存能力的玩家可以放心購買。  

 

 

屬性:

● 總價格:3200 → 3000(合成公式不變)

 

命脈:

● [移除] 若所受傷害會使你低於35%最大生命,將預先賦予自身一個可以吸收300傷害的護盾,且每有1%暴擊率可再多吸收3傷害,持續5秒。(冷卻時間:90秒)

● [新增] 若所受傷害會使你低於35%最大生命,將預先賦予自身一個可以吸收250-550傷害的護盾(隨等級增加),持續5秒。(冷卻時間:90秒)

 

符文調整

征服符文:巨人殺手

調整巨人殺手,使其更適合對付有額外生命的坦克英雄。

● [移除] 當敵軍有700額外生命時,額外傷害增加至14%(上限)

● [新增] 當敵軍有1600額外生命時,額外傷害增加至16%(上限)

 

關鍵符文:致命節奏

對致命節奏機制做出改動,讓射手可以增加更多攻擊距離,再搭配可累加的攻速,打團戰會更有利。

 

● [移除] 普攻命中敵方英雄時,增加可累加的攻速,最多可累加6次。滿層時,增加攻擊範圍,且可突破攻速上限。

○ 每層增加7-13%(近戰)或4-10%(遠攻)攻速,持續6秒。

○ 滿層時,增加40%攻速。

● [新增] 普攻命中敵方英雄時,增加可累加的攻速,最多可累加6次。滿層時,增加攻擊範圍,且可突破攻速上限。

 

○ 每層增加10–18%(近戰)或7–15%(遠攻)攻速,持續6秒。

○ 滿層時,增加50(近戰)或75(遠攻)攻擊距離。

 


機制調整

戰場改動

機械暴龍戰甲

進一步改善機械暴龍戰甲的表現。

機制改良

● 改良普攻機制,現在可穿透命中的目標,但傷害會衰減

● 稍微增加機械暴龍戰甲的命中判定範圍,變得更符合它的巨大體型

 

新提示

● [新增] 若機械暴龍戰甲已現蹤一段時間但未啟動,小地圖會出現提示

● [新增] 機械暴龍戰甲出發前往的路線會出現小地圖提示


造型

「電玩女神 雷玟」炫彩造型

將於台灣時間9月6日推出

神木精靈 銳空

將於台灣時間9月12日推出