《激鬥峽谷》4.2a版本更新公告

繼上次大規模的射手更新,這次要推出後續的平衡調整,另外還有兩位半神兄弟登場、排行榜活動回歸以及全新造型!歡迎來到4.2a版本!

「熊熊」來激鬥,歡迎來到4.2a版本!

上次熱騰騰的射手更新改動內容超多,我們都很高興能看到各位大膽實驗新的配裝,並拍下精采的片段!然而某些英雄卻在上次更新獲益太多,踩到那條叫作「OP」的底線,因此我們得進行對應的平衡改動。本次更新也會推出兩位半神英雄:鄂爾以及弗力貝爾。這對兄弟過往有些恩怨未了,所以同時出現在對戰中時,就有機會觸發「宿敵對決」!此外,排行榜活動也再度回歸,我們還推出了許多有趣的新造型!

祝你對戰好運連連,我們4.2b版本見!


*請注意,古拉格斯跟凱莎的部分改動雖然在遊戲中的文字說明裡尚未更新,但已經實裝。技能文字說明更新會在下一個版本推出。

小提醒:本文所列內容會在此版本期間陸續推出。

新內容

新英雄

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爐心山神 鄂爾

鄂爾是弗雷爾卓德的半神,掌管鍛造以及工藝。他獨自在一座巨大的鍛造場中工作,那地方是從岩漿洞穴中開鑿出來的,位在被稱作爐心之家的火山之下。鄂爾會利用冒著泡沫的巨大鍋爐冶鍊熔岩,在反覆敲打過後,呈現出來的是一件件品質卓越的器具。當其他神靈──特別是弗力貝爾──在世界上製造紛亂,鄂爾便會挺身而出,用自己可靠的巨錘或是山脈蘊藏的熾熱火力,將這些魯莽的神靈趕回其所屬的地方。

鄂爾將於台灣時間6月20日早上8點登場。

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無情風暴 弗力貝爾

對於那些敬畏古神的人而言,弗力貝爾是風暴的實體化身。他充滿破壞力、野性和絕不退讓的堅毅,早在凡人出現在弗雷爾卓德的凍土苔原前,他就已經存在。這片土地由他和他的半神同胞們共同創造,是他誓死保護的東西。人類的文明以及隨之而來的軟弱讓他積怨已久,如今他為了古老之道而戰——他要讓這片土地回歸野性,讓鮮血暢流無阻。他渴望用自己的尖牙、利爪與雷霆般的壓制力,迎戰任何反對者。

弗力貝爾將於台灣時間6月20日早上8點登場。

活動

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怒火淬煉

你能稱霸排行榜嗎?

「怒火淬煉」活動將於台灣時間6月20日早上8點開始。

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毛毛在一起!蒂瑪西亞

整裝待發,和大家最愛的毛毛好朋友一起去冒險!

「毛毛在一起!蒂瑪西亞」活動將於台灣時間6月22日早上8點開始。

英雄改動

阿卡莉

阿卡莉在前期對線階段過得不是很好,尤其是對上能進行遠距離騷擾的對手更是難受。因此我們對她進行調整,以提升她在對線階段的表現以及清兵的速度,助她度過難關。希望阿卡莉前期的體驗能獲得改善。

base_stats

  • 基礎物理防禦:30 → 34

落擲苦無

  • 基礎傷害:30/65/100/135 → 35/70/105/140

達瑞斯

達瑞斯有點難以適應目前巴龍路的主流打法。我們決定助諾克薩斯之手一臂之力,提升他造成的傷害。但我們也要限制他的技能對野怪的傷害,確保這些改動不會讓他更換跑道,跑去打野。

passive

  • 每層流血傷害:11.5 - 31 → 14.5 - 34
  • 對野怪傷害:200% → 150%

伊澤瑞爾

我們在上次的射手更新中調整了許多射手的能力值,但沒有更動伊澤瑞爾的基礎能力值。因為這個緣故,他的表現最近開始落後其他射手。所以我們推出部分加強,讓這位探險家不用地圖也能追得上其他人。

base_stats

  • 每級物理攻擊:3.6 → 4
  • 基礎攻速:20% → 30%

秘術射擊

  • 基礎傷害:30/65/100/135 → 35/70/105/140

ultimate

  • 冷卻時間:70/70/70秒 → 70/65/60秒

加里歐

加里歐在目前主流打法的表現欠佳,因此我們要減少他大絕的冷卻時間,讓他能夠更頻繁地在隊友需要時盛大登場。

ultimate

  • 冷卻時間:110/100/90秒 → 100/90/80秒

古拉格斯

我們先前改動過的道具與符文,讓古拉格斯隨著對戰進展累積起技能加速後,就可以狂放三技「肉彈衝擊」。因此我們為這項技能新增條件限制,如此一來古拉格斯就不能一直把火鍋倒在……我是說,不能一直像沒有冷卻時間一樣衝擊對手。

肉彈衝擊

  • 〔新增〕冷卻時間:此技能有最低1.25秒的冷卻時間。

葛雷夫

在上次更新中,我們調整所有的暴擊機制,並改動了葛雷夫的基礎暴擊傷害。結果卻過於弱化了葛雷夫的傷害,即使用了全新的道具也於事無補,因此我們決定取消上次的更動內容。

passive

  • 暴擊:6發子彈,每發造成120%傷害 → 6發子彈,每發造成130%傷害
  • 搭配無盡之刃暴擊:6發子彈,每發造成130%傷害 → 6發子彈,每發造成140%傷害

這陣子燼的表現過於光芒「四」射,尤其在低端場更是亮眼,因此我們要挫挫他的鋒芒,降低他在會戰中的傷害。另一方面,我們要增加他被動賦予的跑速,讓技術水準高的玩家還是能夠大秀對手。

passive

  • 物理攻擊加成:每級5% → 每級4%
  • 暴擊額外跑速係數:10% → 15%

狂舞手雷

  • 物理攻擊加成:40/50/60/70% → 35/45/55/65%

凱莎

經過上次的更新,凱莎可以說是現階段最強的射手之一。因此我們要調降她的部分基礎能力值,讓她能與其他射手平起平坐,同時調整她的技能對野怪的傷害,降低打野怪的效率。

base_stats

  • 基礎攻速:30% → 20%

伊卡西亞魔雨

  • 〔新增〕對野怪傷害倍率:50%

虛空探索者

  • 物理攻擊加成:130% → 110%
  • 魔法攻擊加成:70% → 60%

慨影

上次全面更新射手英雄後,「詭影刺客」慨影的變身條件就更難以達標了。即便他能成功變身成「詭影刺客」,對付射手也沒有比較輕鬆,因為他的技能還是不足以及時針對與擊殺射程變遠的對手。因此我們調整了他變身的效率,並全面提升他的傷害。

passive

  • 變身所須能量:8000 → 7000
  • 對遠攻英雄造成傷害時所獲得的能量:18 → 24
  • 擊殺遠攻英雄時所獲得的能量:90 → 120
  • 詭影刺客模式額外傷害:38 - 52% → 44 - 56%

散華刃

  • 額外物理攻擊係數:120% → 130%

夜叉行

  • 魔力消耗:80 → 50
  • 額外物理攻擊係數:40% → 50%

卡力斯

經過先前的調整,卡力斯似乎失去了戰鬥能力,因此我們要調高他的傷害,助他清野和gank更加順利。

孤獨的恐懼

  • 基礎傷害:50/85/120/155 → 55/90/125/160

易大師

易大師在高端場的表現持續走低。我們要改善他的清野速度,並讓他能在團戰中更頻繁使用「先聲奪人」躲過傷害。

base_stats

  • 物理攻擊:52 → 54

先聲奪人

  • 冷卻時間:17/16/15/14秒 → 16/15/14/13秒

好運姐

即使在上個版本獲得調整,好運姐依然不受高端場所青睞。我們也發現新道具對她來說不如其他人那樣適合,因此決定給她來點愛的增強,提升她的傷害。

base_stats

  • 基礎物理攻擊:52 → 54

passive

  • 對新目標進行普攻的額外傷害:44% - 100%物攻 → 49% - 105%物攻

潘森

潘森在各方面的表現都不太理想,難以在峽谷中找到立足點。但「不屈之矛」可不能屈居於此,我們決定加強潘森,並增加他的魔力,讓他能夠頻繁施放技能。

base_stats

  • 基礎魔力:390 → 420
  • 基礎魔力回復:9 → 12

彗星戰矛

  • 額外物理攻擊係數:110% → 120%
  • 凡人堅志額外物理攻擊係數:110% → 120%
  • 未施放技能返還冷卻時間:50% → 60%

ultimate

  • 長矛額外物理攻擊係數:110% → 120%

派克

因為本身體質比較脆弱,派克在後期團戰十分難以找到切入戰局的時機。因此我們決定稍微加強他的雙防與傷害,改善他後期的表現。

base_stats

  • 每級物防成長:4.3 → 5
  • 每級魔防成長:1.6 → 2.5

passive

  • 最大儲存傷害:60%生命值,或140 + 800%物理攻擊,取其較低者 → 65%生命值,或160 + 800%物理攻擊,取其較低者

刺骨串叉

  • 基礎傷害:110/175/240/305 → 120/185/250/315

ultimate

  • 處決條件血量:250/375/500 → 250/400/550

賽特

上次更新過後,我們覺得這位拳皇出拳的力道似乎有點不足,因此決定提升他的傷害。

passive

  • 右拳額外傷害:等級5 + 50%額外物理攻擊 → 等級7 + 50%額外物理攻擊

獸魂轟拳

  • 技能傷害:(25% + 0.2%額外物理攻擊)被動消耗量 → (25% + 0.25%額外物理攻擊)被動消耗量

圖奇

偷偷摸摸!圖奇使出潛行,效果絕佳!這隻老鼠讓對手經過野區都要提心吊膽,實在太過強勢了。因此我們要降低他打野和gank的能力。

passive

  • 對野怪傷害比例:170% → 130%

潛伏

  • 未被敵方英雄發現時跑速加成:30% → 20%

毒性爆發

  • 對野怪傷害加成:170% → 130%

烏爾加特

雖然有人說烏爾加特長得很像螃蟹,但他一直難以在峽谷中「橫行」無阻,因此我們要助他一「爪」之力,提升他的傷害。

殺戮射擊

  • 命中效果係數:50% → 70%

ultimate

  • 額外物理攻擊係數:50% → 70%

法洛士

法洛士的技能爆發傷害實在太高了,因此係數必須稍微降低一些。

荒蕪箭袋

  • 衰竭引爆傷害:(4.5/5/5.5/6%% + 0.02%魔法攻擊)最大生命 → (4/4.5/5/5.5% + 0.01%魔法攻擊)最大生命

汎仰賴暴擊的程度不如其他射手,所以在上次更新中獲益較少。所有射手的強度都上升的現在,我們也得強化汎的能力值,讓她不會輸給其他的射手。

base_stats

  • 基礎攻速:20% → 30%
  • 每級攻速成長:2.2% → 3.2%

犽凝

新的道具推出後,犽凝在野區變得更霸道了,讓我們得削削他雙刀的銳氣。

base_stats

  • 基礎攻速:30% → 20%

滅魂斬

  • 對野怪最大傷害:80 - 290 → 30 - 280

機制改動

道具

嗜血者

自從盾弓以及其他全新吸血道具推出後,嗜血者所提供的吸血係數實在太高了,所以我們調整了它的數值。

  • 能力值:50物理攻擊 → 55物理攻擊
  • 血腥:15%物理吸血 → 12%物理吸血

奪魄之鐮

奪魄之鐮在上個版本的改動沒有達到我們預期的目標,因此必須進一步調整。希望能讓它在對戰前期成為更有吸引力的選項。

  • 魂之怒湧冷卻時間:6秒 → 4秒
  • 技能傷害係數:暴擊率× 30% → 20% + 暴擊率× 10%

不朽盾弓

正如開頭提到的嗜血者,不朽盾弓配上其他吸血道具後,英雄從普攻獲得的治療就會突破天際。除此之外,配上本身技能可以產生護盾的英雄,如犽宿與犽凝兄弟,護盾量也是厚得驚人。因此必須減少吸血和產生的護盾數值。

  • 命脈護盾值:200 + 每1%暴擊率5點 → 200 + 每1%暴擊率3點(200-500)
  • 戰鬥狂怒物理吸血:10% → 5%

幻影之舞

幻影之舞作為第一件大裝出的時候,效益實在過於強大。所以我們決定提高它的價格,並降低它賦予的攻速。

  • 合成價格:400500
    • 總價格:2900 → 3000
  • 靈魂華爾滋額外攻速:30% → 25%

機制調整

預示者

上次版本更新中,防禦塔的整體生命值降低了,因此召喚出預示者的一方,尤其在敵方無人防守防禦塔的時候,就能獲得巨大的優勢。所以我們調整預示者的機制,在攻擊第二座防禦塔後就必定會陣亡。

  • 衝鋒損失生命:目前生命× 70%70%當前生命,或30%最大生命,取最高者

造型

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龍族守護者 加里歐

台灣時間6月20日早上8點推出

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雷霆至尊 鄂爾

台灣時間6月20日早上8點推出

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山海卷軸 弗力貝爾

台灣時間6月20日早上8點推出

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山海卷軸 燼

台灣時間6月20日早上8點推出

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山海卷軸 厄薩斯

台灣時間6月20日早上8點推出

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山海卷軸 納帝魯斯

台灣時間6月20日早上8點推出

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尊爵不凡 戰鬥貓女 吉茵珂絲

台灣時間6月29日早上8點推出

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戰鬥兔女郎 好運姐

台灣時間6月29日早上8點推出

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戰鬥貓女 吉茵珂絲

台灣時間6月29日早上8點推出

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戰爭學院 伊澤瑞爾(神話)

台灣時間6月9日早上8點推出

風格裝飾

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玩家可以透過各種途徑獲得或購買各式各樣的風格裝飾。更多活動詳情請見遊戲內說明!

頭像:暴風鍛爐紋章、擊錘、蒂瑪西亞毛毛守衛、熊臂、山海封印、鐵砧怒視

擊殺紀念:末日卷軸

召喚標記:開天闢地

表情:真有趣、「喵嗚!」、暈眩

頭像飾框:山海卷軸頭像飾框、冰火交鋒

溫泉加速特效:毀滅足跡

自訂回城動畫:自然之力

以上風格裝飾將在此版本期間陸續推出

免費英雄輪換名單

6月8日至6月14日:亞歷斯塔、卡蜜兒、伊澤瑞爾、古拉格斯、凱莎、努努和威朗普、奧莉安娜、雷葛爾、索拉卡、斯溫

6月15日至6月21日:厄薩斯、飛斯、賈克斯、雷歐娜、納帝魯斯、拉姆斯、煞蜜拉、崔絲塔娜、逆命、沃維克

6月22日至6月28日:伊芙琳、卡瑪、莉莉亞、路西恩、銳空、慎、提摩、薇可絲、剎雅、柔依