《激鬥峽谷》4.2版本更新公告
冷靜點,歡迎來到4.2版本!
拿起弓,架好箭,預想出一條通往勝利的道路,讓敵人徹底心寒,自己獲得滿滿元「汽」!大家引頸期盼的射手更新來了,還有斯溫、寒冰飛龍、新的激鬥通行證與其他更多內容!
這還只是「大玩一番」版本的第一輪更新,其他更多內容請見版本搶先看。各位4.2a版本見!
小提醒:本文所列內容會在此版本期間陸續推出。
新內容
新英雄
諾克薩斯總帥 斯溫
傑利科.斯溫是統領諾克薩斯的總帥,在這個崇尚武力,積極擴張領土的城邦是個富有遠見的支配者。雖然在與愛歐尼亞的戰爭中失利並因此失去了左手,他仍以無情的決斷力……以及新得來的惡魔之手掌握了整個帝國。如今斯溫指揮著前線的士兵,揮軍迎向只有他能看見、透過暗鴉從身邊成堆死屍蒐集來的視野所看到的黑暗。在參雜著犧牲和祕密的漩渦中,最大的祕密便是真正的敵人就潛伏在其中。
斯溫將於台灣時間5月26日早上8點登場。
寒冰飛龍
跟寒冰飛龍一起勁涼一下吧!更多關於寒冰飛龍的資訊請見玩法操作團隊寫的文章,不過我們也為各位整理了這隻冷酷猛龍會為對戰帶來什麼變化:
- 擊殺寒冰飛龍會獲得技能加速。
- 若寒冰飛龍是第一隻生成及被擊殺的飛龍,峽谷就會改變,產生可以提高跑速的冰路。
- 擊殺寒冰飛龍,地圖改變後,冰花就會出現。對冰花進行普攻再攻擊敵軍時,就會使其進入凝滯狀態。
- 敵方英雄被冰凍時無法被指定且免疫所有傷害。此效果只會附加在敵方英雄身上。
激鬥通行證
最「可」愛快「樂」的激鬥通行證造型「汽水甜心 阿璃」來了!她可愛到爆,而且玩家提升通行證等級的路上還能獲得一堆全新好康。如果你想試試不同風味,你也可以在激鬥通行證商店購買元「汽」滿滿的進階版造型!
新一季激鬥通行證將於台灣時間5月26日早上8點登場。
自訂主頁背景
「環境設定」新功能將於此版本登場!你可以用任何美術圖來裝飾自己的主頁!我們要選的是我們最愛的索娜。我們等不及要在列隊的時候欣賞她美麗的美術圖了。記得告訴我們你們選了哪張美術圖,以及對這個新功能的感想!
按鍵風格裝飾
各位應該發現這次版本有一堆裝飾了吧?正如先前所說,從這個版本開始,玩家將能夠更改按鈕造型,選出最適合自己的風格!首先推出的會是「戰爭學院」以及「戰爭學院:啟程」和「戰爭學院:白金」按鈕造型,兩者都可透過收藏系統取得!
海克斯合成科技
海克斯合成科技是我們先前公布的新常駐功能,收藏家能透過這個新方法獲取獨特造型、部分人氣炫彩造型,以及過去錯過的造型!海克斯合成科技將與「王牌戰將 蓋倫」一起在此版本登場!無需我們多說,他是代表這款遊戲的傳奇角色之一,作為第一彈限定造型登場的這份殊榮當之無愧。
所有關於海克斯合成科技的資訊可以查看之前這篇文章,或是查看這篇說明文章!我們知道這個系統會帶來很多新的改變,所以有任何問題的話,歡迎隨時聯絡我們的客服團隊!
活動
激拼峽谷
嗯……這裡是這片嗎?好。等等。不是,是那裡才對!呃……我們自己也不確定,希望你們比我們更會拼拼圖!
「激拼峽谷」活動將於台灣時間5月26日早上8點開始。
2023繽紛色彩
六月要到了,繽紛色彩活動即將舉行。我們未來會釋出更多消息,讓各位進一步瞭解在符文大地各地舉行的遊戲內活動!
「2023繽紛色彩」活動將於台灣時間6月1日早上8點開始。
歐拉夫
base_stats
起始攻速:20% → 10%
passive
- 〔新增〕:每失去1%生命便增加0.6%至1%攻速 → 根據已損失的生命(失去70%時達最大)獲得60%至100%(取決於等級)攻速與10%至25%(取決於等級)的物理吸血。
殘暴打擊
- 冷卻時間:16秒 → 15/14/13/12秒
- 額外攻速:50/65/85/90% → 35/50/65/80%
- 攻速增加持續時間:6秒 → 4秒
- 不再獲得物理吸血及增加治療量。
- 獲得護盾:30/60/90/120 + 17.5%已損失的生命(失去70%時達最大)
- 護盾持續時間:2.5秒
魯莽揮擊
對野怪傷害加成:50% → 80%
ultimate
- 被動雙防提升:20/30/40 → 10/20/30
- 主動物攻加成:30/40/50 + 30%物理攻擊 → 10/20/30 + 25%物理攻擊
- 持續時間:6秒 → 3秒
- 〔新增〕:對敵方英雄施放3次技能或普攻可延長持續時間2.5秒。
- 〔更新〕:主動施放技能時不會再失去被動雙防了。
雷尼克頓
庖丁解牛
- 〔新增〕:怒氣條變為紅色時,消除目標身上所有護盾
射手攻擊距離與暴擊調整
由於射手是這次改版的大重點,我們想要提升他們的生存能力。我們稍微提升了攻擊距離以及部分射手的基礎攻速、每級攻速成長以及物攻成長能力值。這次改動的目標不只是要強化射手的生存能力,同時也要提高他們在團戰中能造成的傷害,同時確保射手之間的戰鬥不會變調。由於我們新增了一些道具,也調整了一些舊的,因此也調整了部分以道具能力值為主的英雄。
所有英雄調整
為了讓玩家可以更快回到線上並改善團戰整體的感覺,我們將調整所有英雄的跑速與暴擊傷害!
機制改動
道具
速度之靴、貪婪護脛、輕靈之靴、水星之靴、鍍板鋼蓋、愛歐尼亞之靴
我們移除了鞋子的主動效果,讓玩家有動力更快購買升級版的鞋子。
- 所有鞋子跑速+5
- 移除基本與進階鞋子的主動技能:衝刺
不朽盾弓
我們想要讓射手的第一件裝多一項選擇,所以我們把不朽盾弓移植過來了。如果想要在對戰前期到中期多一點保護與攻擊力,這件裝是個好選擇。
合成公式
正午箭筒(1200)+ 長劍(500)+ 格鬥手套(500)+ 1000
總價格:3200
能力值
- 物理攻擊:40
- 暴擊率:25%
- 攻速:15%
- 物理吸血:5
被動:
- 命脈:若承受的傷害使英雄低於35%生命,將賦予自身一個可以吸收200傷害的護盾,自身每有10%暴擊率可再多吸收50傷害,持續5秒。(冷卻時間:90秒)。
- 戰鬥狂怒:觸發命脈時獲得10%物理吸血,持續8秒。
奪魄之鐮
奪魄之鐮的定位已經尷尬好一陣子了,只有少數英雄適合出這件裝,所以我們要調整這件道具,讓所有出暴擊裝的英雄都能用它。
合成公式
考菲爾德的戰槌(1200)+ 靈巧披風(1000)+ 850
總價格:3050
能力值:
- 物理攻擊:40
- 暴擊率:25%
- 技能加速:20
被動
- 魂之怒湧:普攻擊中一名英雄後,下一發傷害性技能或強化普攻,最高將強化30%(取決於暴擊率),冷卻時間為6秒。普攻擊中英雄後,其冷卻時間減少1秒。
- 魔力吸收:普攻可回復3%已損失魔力。
無盡之刃
由於我們調整了所有英雄的暴擊傷害倍率,無盡之刃也要跟著調整。
無盡:暴擊傷害從200%提升至230% → 暴擊傷害從175%提升至205%
終極魔劍
我們要重製終極魔劍,讓所有技能型的物攻英雄都能出這件裝。
能力值(不變)
- 物理攻擊:25
- 最大魔力:1000
- 技能加速:20
〔新增〕被動:
- 威嚇:提升相當於1.5%最大魔力的物攻,並返還當下已消耗魔力的15%。
- 衝擊:普攻命中敵方英雄時會消耗2.5%目前魔力,並造成相當於消耗量的額外物理傷害。對敵方英雄造成技能傷害時,消耗4%目前魔力並造成相當於消耗量+6%物攻的額外物理傷害。剩餘魔力高於20%時才會觸發此效果。單次普攻或技能施放在同一位英雄身上只會觸發一次。
納什之爪
這是納什之牙的新部件,可以讓更多英雄能夠使用納什之牙。
- 售價:800
- 被動:魔針:增加20物理攻擊或40魔法攻擊(適性)。
納什之牙
跟奪魄之鐮的狀況類似,很少英雄能夠善用納什之牙,我們想要讓更多英雄能出這件裝,所以要進行一些調整,讓一些法師射手能夠善加利用。
合成公式
刺針劍(1200)+ 納什之爪(800)+ 1000
總價格:3000
能力值
- 攻速:45%
- 技能加速:20
被動
- 魔牙:增加30物理攻擊或60魔法攻擊(適性)
- 啃咬:普攻命中敵方英雄時會造成15 + 額外25%物理攻擊 + 額外25%魔法傷害
正午箭筒
我們發現發現很多射手在出裝的時候會陷入一種窘境,就是得等錢出大裝或是不知道在出大裝前要先出什麼。我們希望正午箭筒可以填補這個空缺,讓射手的出裝流程更流暢。
合成公式
長劍(500)+ 700
總價格:1200
能力值
- 物理攻擊:25
- 攻速:10%
幻影之舞
我們要給幻影之舞新的被動,並把原本的被動移到不朽盾弓上。幻影之舞新的被動更搭,出暴擊裝的英雄用起來會特別有感。
合成公式:
正午箭筒(1200)+ 狂熱雙刀(1300)+ 400
- 總價格:2900
能力值
- 物理攻擊:25
- 暴擊率:25%
- 攻速:30%
被動
- 影步:+5%跑速
- 靈魂華爾滋:進行普攻時,額外增加7%跑速,持續3秒。普攻4次後,額外增加30%攻速,持續時間一樣。
衝擊火砲
由於我們調整了所有射手的攻擊距離,我們也要調整衝擊火砲增加的攻擊距離作為平衡。
狙擊手
- 增加充能普攻距離:150 → 125
- 增加近戰普攻距離:50(不變)
狂暴利刃
與不朽盾弓相同,我們想要確保AD玩家在對戰前期到中期有更多道具可以讓他們扁人更痛,我們要降低這件道具各部件的價格,讓你不用吃太多兵就可以買入手。
合成公式
暴風之劍(1500)+ 科奇碎片(900)+ 700 → 正午箭筒(1200)+ 長劍(500)+ 格鬥手套(500)+ 900
蒐集者
我們想要讓射手在對戰中期可以有提高傷害的道具選擇,所以我們把蒐集者也移植過來了!希望這樣可以幫助射手更快加入團戰。
合成公式
殘暴之力(1000)+ 靈巧披風(1000)+ 900
總價格:2900
能力值
- 物理攻擊:40
- 暴擊率:25%
被動
- 殺手:+10物理穿透。
- 死亡與賦稅:造成使敵方英雄生命低於5%最大生命的傷害時處決該英雄。擊殺英雄可額外得到25枚金幣。
符文
〔新增〕啟示:卓越
由於大多數的玩家都不會帶靈巧獵人,所以我們要移除這個符文。而且這個符文的表現也不如我們預期,所以我們要用我們認為更多英雄(尤其是常用技能的英雄)會使用的新符文來取代它。
達到下列等級可獲得加成:
- 等級1時獲得6技能加速
- 等級6時額外獲得6技能加速
- 等級11時,主動施放的基礎技能命中目標時,減少該技能的冷卻時間15%(冷卻時間:8秒)
〔新增〕意志:堅毅
如同靈巧獵人,我們也要用堅毅來取代泰坦獵人。新的符文適合更多出裝,被定的時候也能多一點保護。
- 獲得10%韌性
- 遭到硬控場時,增加16至30的物理防禦和魔法防禦,持續1.5秒。遭到一次以上硬控場時,持續時間會重置
機制調整
回城
現在回城後,生命回復會更快,可以更快回到戰場了。
回城後5秒內,生命、魔力與能量的回復速度將會加倍。走回基地不會獲得此效果。
巴龍納什
對線階段結束後,通常會有一小段空窗,完全沒有任何地圖物件可以搶。所以我們要調整巴龍以及其他一些系統,讓對戰的節奏更加緊湊,進入中期時感覺會更流暢。
巴龍納什
- 基礎生命:11800 → 9000
- 每級生命成長:400 → 480
- 基礎物理攻擊:250 → 200
- 每級物攻成長:20 → 22
- 生成時間:13分鐘 → 12分鐘
- 巴龍之爪(巴龍Buff)持續時間:120秒 → 100秒
- 英雄被擊殺後,巴龍之爪效果不再會消失了,但重生後無法再強化鄰近士兵。
元素飛龍與遠古巨龍
對線階段結束後,通常會有一小段空窗,完全沒有任何地圖物件可以搶。所以我們要調整元素飛龍、遠古巨龍以及其他一些系統,讓對戰的節奏更加緊湊,進入中期時感覺會更流暢。
- 元素飛龍重生時間間隔:5分鐘 → 4分30秒
- 遠古巨龍生成時間:20分鐘 → 18分鐘
- 元素飛龍消失時間:19分鐘 → 17分30秒(若17分30秒時飛龍處於戰鬥狀態,消失時間將會延後,到17分50秒才會消失)
- 元素飛龍生命
- 基礎生命:5000 → 4000
- 每級生命成長:150 → 180
元素飛龍擊殺獎勵:60枚團隊金幣 + 40枚擊殺金幣 → 40枚團隊金幣 + 40枚擊殺金幣
擊殺和助攻賞金
首殺額外獎勵:100 → 150
第一次擊殺:
- 基礎賞金:350 → 300
- 額外賞金:0
- 最大掉落賞金:350 → 300
連殺:
- 基礎賞金:350 → 300
- 額外賞金:0
- 最大掉落賞金:350 → 300
同命2殺:
- 基礎賞金:350 → 300
- 額外賞金:100
- 最大掉落賞金:450 → 400
同命3殺:
- 基礎賞金:350 → 300
- 額外賞金:200
- 最大掉落賞金:550 → 500
同命4殺:
- 基礎賞金:350 → 300
- 額外賞金:300
- 最大掉落賞金:650 → 600
同命5殺:
- 基礎賞金:350 → 300
- 額外賞金:400
- 最大掉落賞金:750 → 700
同命6殺:
- 基礎賞金:350 → 300
- 額外賞金:500
- 最大掉落賞金:850 → 800
同命7殺:
- 基礎賞金:350 → 300
- 額外賞金:650 → 600
- 最大掉落賞金:1000 → 900
同命8殺:
- 基礎賞金:350 → 300
- 額外賞金:800 → 700
- 最大掉落賞金:1000
同命9殺:
- 基礎賞金:350 → 300
- 額外賞金:950 → 800
- 最大掉落賞金:1000
同命10殺:
- 基礎賞金:350 → 300
- 額外賞金:1100 → 900
- 最大掉落賞金:1000
同命11殺:
- 基礎賞金:350 → 300
- 額外賞金:1250 → 1000
- 最大掉落賞金:1000
同命12殺以上:
- 基礎賞金:350 → 300
- 額外賞金:1300 → 1000
- 最大掉落賞金:1000
士兵攻擊距離與攻擊時間調整
- 遠程士兵攻擊距離:375 → 525
- 砲車攻擊距離:525 → 300
- 巴龍納什強化砲車攻擊距離維持不變(700)
士兵開始攻擊時間縮短:2秒 → 1秒
主堡護盾
為了避免被偷塔或是全隊被秒殺結束對戰,我們為主堡新增了護盾,讓你可以安心加入團戰。
- 對戰開始後18分鐘內,第一座水晶防禦塔被摧毀後,主堡會獲得護盾
- 主堡護盾會持續20秒,護盾量為主堡生命的100%
對戰節奏調整
除了先前的節奏調整外,我們也要調整一些重生時間,讓你在線上跟敵軍對決時能更有餘裕。
- 護甲持續時間:7分鐘 → 7分30秒
- 重擊被動、重擊士兵懲罰持續時間:7分鐘 → 7分30秒
- 強化遠古魔像與強化樹精長老生成時間:7分鐘 → 7分30秒
- 對戰4分鐘至10分鐘時士兵生成間隔時間:30秒 → 25秒
重生時間調整:
- 對戰開始3分鐘內:0至12秒 → 4至15秒
- 對戰開始3到5分鐘:12至17秒 → 15至20秒
- 對戰開始5到7分鐘:17至22秒 → 20至24秒
- 對戰開始7到9分鐘:22至27秒 → 24至28秒
- 對戰開始9到11分鐘:27至32秒 → 28至33秒
- 對戰開始11到13分鐘:32至39秒 → 33至40秒
- 對戰開始13到15分鐘:39至45秒 → 40至46秒
- 對戰開始15到17分鐘:45至55秒 → 46至52秒
- 對戰開始17分鐘後:55秒 → 52秒
被動金錢收入與士兵經驗值
我們知道調整節奏會影響到金錢與農兵的部分,所以我們也隨之調整了金錢收入與士兵經驗值。
- 全體金幣數:每秒3.5枚 → 每秒3枚
- 近戰士兵金幣:65枚 → 60枚
- 砲車金幣:85枚→ 80枚
- 砲車經驗值:2000 → 1800
預示者
對線階段結束後,通常會有一小段空窗,完全沒有任何地圖物件可以搶。所以我們要調整預示者以及其他一些系統,讓對戰的節奏更加緊湊,進入中期時感覺會更流暢。
- 預示者消失時間:11分鐘 → 11分30秒(若11分30秒時預示者處於戰鬥狀態時,消失時間將會延後,到11分50秒才會逃回虛空)
- 預示者獎勵:125枚擊殺金幣 → 40枚擊殺金幣 + 40枚團隊金幣
3000經驗值 → 1500經驗
- 召喚預示者對防禦塔傷害:1500 + 50 × 等級 → 2000 + 50 × 等級
- 移除第二個預示者
防禦塔與主堡調整
我們也想要強化防禦塔的攻擊力,但如果放著防禦塔太久不管,敵軍推塔也會變得更容易。
內防禦塔:
- 生命:3500 → 3000
- 物理防禦:25 → 15
- 魔法防禦:25 → 15
- 起始攻擊:204 + 6/每30秒 → 240 + 8/每30秒
- 攻擊附帶物理穿透:30% → 50%
水晶防禦塔:
- 生命:3500 → 3000
- 起始攻擊:204 + 6/每30秒 → 260 + 8/每30秒
- 攻擊附帶物理穿透:30% → 50%
主堡:
- 生命:4000 → 3500
- 攻擊:250 → 280 + 8/每30秒
- 攻擊附帶物理穿透:30% → 50%
- 調整所有防禦塔的成長時間。防禦塔會於450秒時開始成長,每30秒成長一次,最多25次。
造型
幽冥煞星 墨菲特 將於台灣時間5月26日早上8點推出 | 強權暴君 斯溫 將於台灣時間5月26日早上8點推出 |
王牌戰將 蓋倫 將於台灣時間5月26日早上8點推出 | 光之哨兵 黛安娜 將於台灣時間6月6日早上8點推出 |
光之哨兵 葛雷夫 將於台灣時間6月6日早上8點推出 | 光之哨兵 歐拉夫 將於台灣時間6月6日早上8點推出 |
風格裝飾
玩家可以透過各種途徑獲得或購買各式各樣的風格裝飾。更多活動詳情請見遊戲內說明!
頭像:8位元帝國、振奮微笑、「初夏蜜桃 阿璃」、諾克薩斯總帥
擊殺紀念:乎乾啦、小烏鴉
表情:「糟了個糕!」、挺酷的、閃閃發光、愛與和平、大獲全勝、斜眼看人、殺氣凝重
頭像飾框:布郎姆商店的柳橙汽水
個人檔案飾框:柑橘汽水、桃氣甜心
峽谷旗幟:群鴉軍旗
溫泉加速特效:蓋倫經典溫泉加速特效、跟著我走向幸福吧
自訂回城動畫:快桃啊、飛斯再見
以上風格裝飾將在此版本期間陸續推出
免費英雄輪換名單
5月25日至5月31日:埃可尚、亞歷斯塔、阿姆姆、布郎姆、關、好運姐、煞蜜拉、泰達米爾、趙信、柔依
6月1日至6月8日:布郎姆、凱特琳、庫奇、黛安娜、菲歐拉、葛雷夫、歐拉夫、派克、賽特、法洛士