《激鬥峽谷》4.1b版本更新公告
要偷偷的、偷偷的……歡迎來到4.1b版本!隨著圖奇偷偷摸摸來到峽谷,積分賽季S9也正式到來,並且我們要歡慶Nova Esports奪得Icons世界大賽冠軍!
英雄改動

厄薩斯
厄薩斯在後期的風箏與控場能力實在太強大了,所以我們決定賞他一刀冥血nerf!
冥血邪劍
- 冷卻時間:13.5/11/8.5/6秒 → 13/11/9/7秒

蒙多醫生
由於熟練玩家都知道如何應對他的被動技能,我們的好醫生蒙多在高階場的表現不太理想。因此我們要將被動給予的治療強度轉移到大絕上,確保蒙多在使用「最大劑量」時真的都有補好補滿。
想去哪就去哪
- 抵銷硬控場效果時,失去當前生命的比例:7% → 3%
- 撿起化學藥劑時,蒙多醫生回復的生命:8% → 4%
最大劑量
- 增加生命:15/20/25%已損失生命 → 25/30/35%已損失生命
- 生命回復:20/40/60%最大生命 → 15/35/55%最大生命

李星
儘管李星的威名響遍整個峽谷,他的勝率卻一直都不高。為助他一臂之力,我們決定增強他的基礎傷害,讓他前期清野體驗更加順暢。
基礎能力值
- 基礎物理攻擊:64 → 66

納瑟斯
只要裝上雅瑪蘭守護像,納瑟斯後期的最終形態就會無人可擋。為了讓他的對手有多一點活命的空間,我們要削弱他後期的強度,並且稍微增強他的前期表現作為補償。
基礎能力值
- 基礎物理攻擊:64 → 66
虹吸打擊
- 基礎傷害:25/50/75/100 → 30/55/80/105
死神降臨
- 物理防禦和魔法防禦:25/50/75 → 40/50/60

派克
經過上次的增強後,我們發現派克現在強過頭了,決定繼續收回他身為打野和中路的強度,轉而增強他身為輔助的功能性。
血港淹禮
- 附近有兩名以上敵方英雄時儲存之傷害係數:45% + 0.65% × 固定物理穿透 → 50% + 0.65% × 固定物理穿透
- 儲存最大傷害:(60%最大生命)或(80+8 × 額外物理攻擊)中較低的值 → (60%最大生命)或(140+8 × 額外物理攻擊)中較低的值
溺流鬼影
- 對士兵傷害係數:80% → 50%
汪洋死域
- 得到友軍助攻,或友軍擊殺位於打叉標記上的敵方英雄時,派克獲得的擊殺金幣百分比:120% → 140%

銳空
穿AP裝的銳空近來飛得太高,搶走了所有的焦點,讓那些想幫助團隊而穿輔助裝的銳空黯然失色。所以我們要削弱他的傷害面,讓兩種出裝的差異小一點。
基礎能力值
- 基礎物理攻擊:64 → 58
盛大登場
- 冷卻時間:18/16/14/12秒 → 18/17/16/15秒
- 傷害:70/140/210/280 + 70%魔法攻擊 → 70/135/200/265 + 55%魔法攻擊
戰鬥舞踊
- 護盾魔法攻擊係數:80% → 65%

泰達米爾
我們發現泰達米爾跟其他巴龍路的鬥士相比,在前期對線階段過得難受許多。因此決定增加他的基礎物理攻擊,希望讓他在前期線上的小團戰能有所發揮。
基礎能力值
- 基礎物理攻擊:52 → 54
嗜血殺戮
- 基礎生命回復:40/50/60/70 → 55/65/75/85

菲艾
如果你在野區獨自碰到菲艾,肯定對她的「凡事先開揍,先開揍再開口。」態度不陌生,同時被揍個滿頭包。然而她在團戰中的發揮卻不是那麼強勢。所以我們要降低她技能的冷卻時間,改善她在團戰中的控場能力。
蓄能衝擊
- 冷卻時間:12/11/10/9秒 → 10/9/8/7秒

趙信
和其他打野相比,趙信的表現似乎沒有達到「一騎當先」的水準,所以我們決定全面增強他的能力,拉他一把。
基礎能力值
- 基礎物理攻擊:58 → 62
一騎當先
- 冷卻時間:12秒 → 11秒

柔依
相信各位都知道我們有多愛柔依,也都想看她拿下勝利,這點我們大概只強調過一兆遍而已。但儘管我們對這位會發射夢幻泡泡又閃閃發光的法師情有獨鍾,她在中路的宰制地位還是太無可匹敵了,因此決定忍痛削弱她的技能傷害。
星迴百轉
- 基礎傷害:50/90/130/170 → 45/85/125/165
- 隨英雄等級提高的傷害係數:6~55 → 3~52
沉睡夢域
- 基礎傷害:70/125/180/235 → 60/115/170/225
- 真實傷害上限:70/125/180/235 → 60/115/170/225
隨機單中平衡調整
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亞歷斯塔
- 所受傷害:0% → 5%
翱銳龍獸
- 所受傷害:0% → 10%
卡蜜兒
- 所受傷害:-20% → -15%
蒙多醫生
- 所受傷害:0% → -5%
烏爾加特
- 造成傷害:0% → 5%
- 所受傷害:0% → -10%
柔依
- 造成傷害:5% → 10%
- 所受傷害:0% → -5%