《激鬥峽谷》4.1版本更新公告

化學科技動力全開,歡迎來到4.1版本!烏爾加特橫行闖入峽谷!另外「超級英雄 菲艾」在激鬥通行證登場,和她一起拯救世界……或是大搞破壞!同時坦克角色也持續進行更新,還有更多平衡內容!

化學科技動力全開,歡迎來到4.1版本!

讓我們歡迎在本次更新中登場、即將橫行峽谷的烏爾加特!千萬要注意,雖然他看起來有點像螃蟹(或是戰車),但他實際上是個又綠又冷血的殺戮機器,隨時都能讓敵人嚐嚐化學科技的恐怖威力。

但不用害怕,因為「超級英雄 菲艾」也來了!她會助你一臂之力,對抗邪惡的化學科技以及所有擋路的壞蛋。從這個版本起,我們也將解除等級系統的上限。玩家達到40等之後,便會解鎖尊爵等級系統,超過40的等級會成為「星級」,展示在個人檔案和其他地方!期待看到各位在個人檔案上大秀滿滿星光!

從4.0版本開始,我們陸續針對巴龍路上的坦克朋友進行改動,為他們增添新的道具。本次版本更新也延續了這個方向,除了給坦克英雄更多道具選擇、更新商店內容外,還有進行定期的平衡調整!

這些新內容只是4.1版本更新的一小部分,快點開版本搶先看影片,一睹新更動的內容吧:

小提醒:本文所列內容會在此版本期間陸續推出。

新內容

新英雄

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重裝無畏 烏爾加特

烏爾加特曾是諾克薩斯一名強大的劊子手,他替帝國手刃生靈無數,最終卻遭其背叛。烏爾加特被鐵鍊牢牢捆住,並被送入佐恩下方充滿劇毒的礦坑「毒淵」。在那裡,他被迫學會何謂真正強大的力量。他在一場讓整座城市大亂的災難中再次現身,化身為這地下犯罪世界的惡夢。他透過曾經奴役自己的鐵鍊來懲治那些不法之徒,誓言清除新家園的所有罪惡之人,並將這個地方改建為痛苦的溫床。

烏爾加特將於台灣時間3月16日早上8點登場。

激鬥通行證

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反派到處作亂,該輪到新的超級英雄登場拯救世界……或大搞破壞了,「超級英雄 菲艾」將在本季激鬥通行證登場!一路痛扁對手,升級激鬥通行證,就能獲得此造型與飛昇版造型!

新一季激鬥通行證將於台灣時間3月16日早上8點登場。

等級無上限

我們目前正在調整帳號升級系統運作的方式在《激鬥峽谷》達到等級40是個重要的里程碑,由於有許多玩家已在去年達成這個目標,我們想要提供更多方法讓玩家覺得自己在《激鬥峽谷》投入的心血有回報。

從這個版本起,玩家達到40等之後,便會解鎖尊爵等級系統,超過40的等級會成為「星級」,展示在個人檔案和其他地方。隨著你不斷升級,就能利用星星來炫耀自己的進步。

活動

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烏爾加特冷知識問答

號稱「無畏」的烏爾加特,真的什麼都不怕嗎?我們不是很確定,但說不定你能在冷知識問答中找到解答!

烏爾加特冷知識問答將於台灣時間3月16日早上8點推出。

英雄改動

亞歷斯塔

想出很坦的輔助英雄,就會想到亞歷斯塔。我們想讓他的「野蠻衝撞」接「大地粉碎」招牌連技變得更好操作,如此一來對手就能明白招惹這頭猛牛會有什麼下場。

野蠻衝撞

  • 亞歷斯塔的「大地粉碎」非冷卻時,只要連點「野蠻衝撞」兩次,就會先施放「野蠻衝撞」接近目標,接著施放「大地粉碎」。

蓋倫

自從上版本針對巴龍路的改動後,蓋倫的表現就跟不太上其他對手。為了助這位高尚的士兵一臂之力,我們要強化他的機動性和減傷能力。這樣一來蓋倫玩家就有更多發揮空間,也能和對線的敵軍匹敵。

致命打擊

  • 跑速:30% → 35%

勇氣

  • 第一秒傷害減免:60% → 70%

杰西

皮爾托福金童手上的武器功能多到不行,然而那把戰鎚有時候卻會限制他的表現,因此我們要降低切換武器型態的冷卻時間。我們也要對杰西的操作方式進行一些調整。目前杰西的「電磁脈衝」和「中子加速裝置」連技時間有點太嚴苛了,無論對新手或老手來說都很難掌握,所以我們要改善連技的操作性,讓玩家能順利體驗「明日守護者」的科技之力。

浩瀚無垠/電磁脈衝

  • 杰西的「中子加速裝置」非冷卻時,只要連點「電磁脈衝」兩次,就會先朝前方施放「中子加速裝置」,強化該次射擊。

ultimate

  • 冷卻時間:6秒 → 5秒

吉茵珂絲

和其他飛龍路的射手相比,本應引起眾人恐慌的吉茵珂絲,表現卻差強人意。因此我們要稍加調整,讓她能迎頭趕上同僚。

咻咻!

  • 施放預備時間:隨技能等級縮短 → 隨攻速提升而縮短(在攻速達140%時達到最短)

咬咬手榴彈!

  • 冷卻時間:19/16/13/10秒 → 16/14/12/10秒
  • 定身持續時間:1.3/1.45/1.6/1.75秒 → 1.45/1.55/1.65/1.75秒

慨影

最近慨影玩家大多選擇服下紅色藥丸,導致勒哈斯特常在峽谷內大肆作亂,而詭影刺客變得連影子都看不到。因此我們要重新調整兩種形態間的平衡,讓詭影刺客變得更加令人聞風喪膽。

passive

  • 冥血族裔治療係數:21~35% → 18~32%
  • 詭影刺客額外魔法傷害係數:32~46% → 38~52%
  • 「詭影刺客」被動調整:進入戰鬥後重置冷卻時間 → 承受英雄傷害後重置冷卻時間

ultimate

  • 基礎傷害: 150/250/350 → 200/300/400

路西恩

近來我們為許多射手的技能增加了攻速係數的機制,因此現在要讓路西恩的一技也能受惠於攻速!

鋒芒貫穿

  • 施放預備時間:隨英雄等級上升縮短 → 隨攻速提升而縮短(在額外攻速達140%時達到最短)

派克

在本次更新中,我們要為這位開膛手帶來超小型的重製。我們希望他也能在中路和野區發揮所長,因此決定增加他對野怪的傷害,並調整大絕的機制。

刺骨串叉

  • 對士兵及野怪造成25%傷害。 → 對士兵造成100%傷害,對野怪造成110%傷害。

溺流鬼影

  • 對士兵及野怪造成25%傷害。 → 對士兵造成80%傷害,對野怪造成110%傷害。

ultimate

  • 〔新增〕:派克處決敵軍時,獲得110%額外金幣。若友方英雄進行助攻,最後一名提供助攻的友軍會獲得100%額外金幣,而派克會改為獲得該金額額外110%的金幣(最多550金幣);每當敵方英雄在X型區域內被友軍擊殺,派克都能獲得110%額外金幣(最多550金幣)。

雷尼克頓

每當雷尼克頓碰上有額外跑速或位移技能的對手,就會難以發揮。因此我們要加強他自身的機動性,讓他能夠追上目標。

大切八塊

  • 冷卻時間:17/16/15/14秒 → 15/14/13/12秒

瑟菈紛

瑟菈紛的二技「繞樑歌聲」沒有我們預期得那麼動聽。因此我們決定變動技能的運作方式,改為累加的形式。希望這個改動能讓瑟菈紛的音域再高一個八度。

繞樑歌聲

  • 原先受被動強化而二次施放的護盾,會重置第一次施放的護盾,現在改為兩個護盾量累積相加。

賽恩

賽恩技能組內的眾多控制效果,讓他在團戰中扮演了重要的控場角色,然而他在與巴龍路的對手對線期間,卻顯得十分吃力。因此我們要將他控場方面的能力,轉移到早期的傷害表現上,讓他與巴龍路上的對手可以分庭抗禮。

巨幅毀滅


  • 長按施放最大基礎傷害:65/155/245/335 → 80/165/250/335
  • 暈眩持續時間:1.25~2.25秒 → 1~2秒

魂魄熔爐

  • 基礎護盾值:60/90/120/150 → 75/100/125/150

ultimate

  • 暈眩持續時間:0.75~1.75秒 → 0.5~1.5秒

索拉卡

香蕉女王在部分牌階的表現不錯,但在高階場就顯得不太出色。為幫助索拉卡與其他輔助英雄平起平坐,我們要稍微調整她的治療量。

殞星召喚

  • 回春的總治療量:60/80/100/120 + 35%魔法攻擊 → 60/90/120/150 + 45%魔法攻擊

星之祝福

  • 治療量:90/130/170/210 + 70%魔法攻擊 → 70/110/150/190 + 70%魔法攻擊

泰達米爾

蠻族之王已經從巴龍路消失好一段時間了。我們要強化他的幾項能力,讓他能與對手一較高下,並且在對戰前期與後期的表現都不會落後太多。

base_stats

  • 攻速成長:2.2% → 1.2%

passive

  • 攻速:45/50/55/60% → 55/60/65/70%

嘲諷

  • 持續時間:2.5秒 → 3秒
  • 攻速:25/30/35/40% → 35%
  • 跑速:20/30/40/50% → 15/20/25/30%

法洛士

即使經過一番調整,法洛士的箭矢似乎仍比不上其他射手的威力。因此我們要再度強化他的各項數值,希望他能展現出應有的爆發力。

荒蕪箭袋

  • 每層衰竭造成最大生命傷害:3.5/4/4.5/5% → 4.5/5/5.5/6%

ultimate

  • 傷害:150/200/250 + 80%魔法攻擊 → 150/250/350 + 100%魔法攻擊

沃維克

沃維克最近狩獵敵人的方式,似乎從原先的主動出擊,變成潛伏在野區裡、等待獵物自己送上門。所以我們要磨利他的尖牙,讓他在野區以外的地方也能輕鬆面對強敵。

猛獸狂顎

  • 〔新增〕:對士兵造成額外50%傷害,擊殺士兵時返還50%冷卻時間。
  • 魔力消耗:50/60/70/80 → 40/45/50/55
  • 對野怪最大傷害:125/150/175/200 → 100/125/150/175

血跡獵蹤

  • 跑速:45/50/55/60% → 40/45/50/55%
  • 攻速:70/80/90/100% → 60/70/80/90%

本能怒嚎

  • 〔重製〕第二次施放技能後,傷害減免效果不會提早結束了。

機制改動

道具

〔新增〕午時斗篷

有時候身為坦克,就是要發揮犧牲奉獻的精神為隊友戰到底,不過,我們認為應該可以推出一件坦克道具,讓坦克在快陣亡的時候更有機會可以從戰鬥中脫身。「午時斗篷」在生命降低的時候可以賦予瞬間治療、跑速與緩速抗性,讓坦克可以有機會逃跑或多拿一顆頭。

合成公式:

  • 鎖子甲(900)+ 負極斗篷(900)+ 1100

    • 總價格:2900

能力值:

  • 物理防禦: 50

  • 魔法防禦: 50

被動:

  • 命脈:若承受的傷害會讓最大生命掉到35%以下,則在3秒內回復200 + 50%額外生命,並獲得50%緩速抗性與30跑速,持續3秒。(冷卻時間:90秒)

    〔新增〕雅瑪蘭守護像

    目前坦克在位居優勢的時候,沒有可以讓他們大大影響戰局的道具可以買。法師可以買「死亡之帽」或「虛空之杖」,射手則有「無盡之刃」和「多明尼克的問候」可以選擇。「雅瑪蘭守護像」是坦克的頂級道具,如果他們撐得夠久,發揮「堅毅」的效果,就可以大大提升他們在戰鬥中的影響力。

    合成公式:

    • 鎖子甲(900)+ 負極斗篷(900)+ 1400

      • 總價格:3200

    能力值:

    • 物理防禦: 55
    • 魔法防禦: 55

    被動:

    • 堅毅:與敵方英雄戰鬥時,每秒獲得1層堅毅堆層。堆到5層時體型會變大,增加20%韌性,並提升30%物理與魔法防禦,直到脫離與英雄的戰鬥為止。

      〔新增〕光輝火花

      想玩坦克打野英雄,又想擁有極致的清野效率嗎?光輝火花就是你的完美選擇!不但能提升清怪的速度,還能賦予額外的坦度!光輝火花可以往上合成日炎聖盾或是熾灼之冠,讓你的配裝變得更加靈活。

      合成公式:

      • 總價格: 500

      能力值:

      • 生命: 50

      被動:

      • 燔燒:每秒對鄰近敵軍造成5 - 10魔法傷害。

        巴米灰燼

        因為道具商店裡冒出了新的火花,「巴米灰燼」也不甘示弱,變得更加火熱。我們要提升它的燃燒傷害,並提高合成的價格。

        合成公式:

        • 光輝火花(500) + 紅水晶(400) + 300 =

          • 總價格:1300

        售價:

        • 1100 → 1300

        被動:

        • 每秒造成魔法傷害:5 - 10 → 10 - 20

        日炎聖盾

        目前,坦克若要提高對英雄的輸出,就只能出「日炎斗篷」,然而這件裝也是唯一一件可以提高坦克清兵或清野能力的道具,讓「日炎斗篷」變成了一件同時滿足兩種不同需求的裝備,但也因此難以在兩方面都盡善盡美。所以我們決定在這次版本推出另一個日炎兄弟!如果你想維持農兵的效率,「日炎聖盾」就是你理想的選擇,而且效果比起以往更加卓越了。

        合成公式:

        • 巴米灰燼(1300) + 燃燒寶石(1000) + 700

          • 總價格:3000

        售價:

        • 總價格不變

        被動:

        • 每層增加燔燒傷害8% →7%
        • 累加6層效果:普攻附帶燔燒傷害 → 普攻附帶50%燔燒傷害
        • 對野怪傷害加成:115% → 130%
        • 對士兵傷害加成:115% → 175 - 250%

        熾灼之冠

        正如先前提到的,「日炎聖盾」的新兄弟就是「熾灼之冠」!如果想要把敵方英雄燒得一乾二淨,而不是對士兵造成傷害,出這件裝就對了!

        合成公式:

        • 巴米灰燼(1300) + 鎖子甲(900) + 500

          • 總價格:2700

        能力值:

        • 生命: 300
        • 物理防禦: 50

        被動:

        熾熱之觸:普攻或技能造成傷害時會燃燒目標,每秒造成最大生命1.6%的魔法傷害,持續3秒(遠程英雄裝備時,傷害降低為0.8%。)

        • 對士兵及野怪造成150%傷害。對野怪最多造成125點傷害。

        刺藤胸甲

        目前刺藤胸甲的成長性有點太高了。我們調整了它在遊戲前期與後期的價值,讓它更加符合次級道具的定位,並鼓勵玩家盡早向上合成荊棘之甲。

        • 總價格:3000 → 2700
        • 能力值:200生命 → 100生命
        • 被動刺甲傷害:3 + 8%額外物理防禦 → 4 + 6%額外物理防禦

        荊棘之甲

        身為針對性的重創物品,荊棘之甲有點太昂貴了。我們降低了它的價格,並調整刺甲傷害的公式,如此一來坦克在購買重創道具時,便不需要思考太多其他因素了。

        • 總價格:3000 → 2700
        • 能力值:200生命 → 100生命
        • 被動刺甲傷害:25 + 10%額外物理防禦 → 20 + 1%額外生命 + 6%額外物理防禦

        自然之力

        我們要稍微調整自然之力,讓坦克在長時間的團戰中能坦住更多魔法傷害。

        • 〔移除〕現有吸收被動效果。
        • 〔新增〕被動:承受技能傷害後,獲得可累加6次的堅毅堆層,持續7秒。對英雄造成傷害可以重置堆層的持續時間。達6層時,獲得10%跑速,並減少受到的魔法傷害25%。

        深淵面具

        我們要移除「深淵面具」的泛用魔法傷害強化,改成新的被動,讓這件道具可以儲存一部分受到的魔法傷害,然後在裝備者對敵軍造成硬控場時造成爆發傷害。砰!

        • 〔移除〕被動增傷
        • 〔新增〕被動:承受魔法傷害時,儲存20%受到的傷害作為充能,持續5秒。在此期間,定身敵方英雄會消耗充能,引爆定身目標周圍範圍400的區域,造成等同於儲存傷害的魔法傷害。

        遺跡之盾/巨石峰圓盾

        為了無私奉獻的輔助英雄們,我們要針對遺跡之盾做出些許調整。我們知道士兵處決效果有時並非如此容易觸發,尤其在敵軍射手不斷進行遠程騷擾時更是如此。因此我們要調整士兵處決的門檻,同時針對這件道具的使用體驗進行改良。

        被動:

        • 士兵處決生命門檻(近戰/遠程英雄):50%/30% → 75%/75%
        • 〔移除〕處決士兵能獲得120%金幣,並給予最近的友方英雄100%的金幣。
        • 〔新增〕處決士兵能將金幣給予最近的友方英雄,自身能獲得50%金幣,以及額外75金幣(金額也會算進物品任務。)
        • 〔新增〕當道具充能完成,附近又有隊友時,士兵的生命條會在達到處決門檻後變成黃色,提醒玩家可觸發道具的效果。
        • 充能冷卻時間:20秒 → 30秒

        幽魂之鐮/駭懼之鐮

        一旦遊戲進行到中期,就很難再消耗幽魂之鐮的充能了。因此我們要稍微調整它,即使過了前期用起來也很有感。

        • 充能冷卻時間:10秒 → 15秒
        • 金幣:25 → 40

        機制調整

        水晶防禦塔重生調整

        我們調整了水晶防禦塔的重生時間和倒數視覺特效。現在水晶防禦塔在遊戲時間19分鐘後就不會再重生了。

        野怪重生調整

        我們意識到不同野怪群之間生成並可以攻擊的時間點差異,最多會有兩秒之差。如果打野玩家選擇先清生成較慢的野怪,那麼就可能在早期農野怪的節奏中處於劣勢。因此我們將稍微調整野怪重生的機制。


        縮短野怪之間首次生成並且可以攻擊的時間差異。

          造型

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          西域牛仔 烏爾加特

          台灣時間3月16日早上8點推出

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          黎明使者 卡瑪

          台灣時間3月23日早上8點推出

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          黎明使者 犽凝

          台灣時間3月23日早上8點推出

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          闇夜使者 莉莉亞

          台灣時間3月23日早上8點推出

          風格裝飾

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          03132023_WildRiftPatch4.1Notes_Goodies2.jpg

          玩家可以透過各種途徑獲得或購買各式各樣的風格裝飾。更多活動詳情請見遊戲內說明!

          頭像:火熱正義、黎明將至、漫天火光

          擊殺紀念:勝利手勢、吐舌頭、命運使者

          表情:真是誘人、擦乾眼淚、委婉拒絕、我氣炸了!

          頭像飾框:燃燒審判、猩紅鐵拳

          個人檔案飾框:猩紅職責、輝耀英勇

          峽谷旗幟:英勇軍旗

          溫泉加速特效:開路先鋒

          自訂回城動畫:白晝飛行、超級英雄撤退!、正義之火

          以上風格裝飾將在此版本期間陸續推出

          免費英雄輪換名單

          3月16日至3月22日:達瑞文、葛雷夫、雷歐娜、雷葛爾、賽恩、泰達米爾、悠咪、劫、婕莉、柔依

          3月23 日至3月29日:亞歷斯塔、阿姆姆、布蘭德、凱特琳、達瑞斯、古拉格斯、魔甘娜、潘森、煞蜜拉、維迦