《激鬥峽谷》3.4a版本更新公告

武鬥大會即將開打!不過在開始狂歡前,我們要先調整一下輔助任務道具、關以及其他一些英雄。歡迎來到3.4a版本!

3.4a版本更新快樂!3.4版本如何?各位用隕石擊殺了多少敵人,偷了多少隻飛龍啊?希望大家丟隕石丟得愉快(我們丟得超開心的,滿腦子都是丟隕石,都快沒辦法工作了,救命)。在享樂之餘,我們也將進行定期的平衡調整。

峽谷的新道具剛推出沒多久就惹起一陣軒然大波,所以我們要nerf輔助任務道具,同時進行調整,降低飛龍路英雄同時出這些裝的效益。我們也有在注意關登場之後的表現,所以這次會調整她與其他一些英雄。「武鬥大會」即將在這個版本開打,所以準備好爆米花,登入遊戲,準備拿好康啦!

最近玩家可能有遇到過護盾值變成負數的情形,而且擊殺這些玩家會無法正常獲得擊殺獎勵,我們已經解決了這個問題。公告最後有詳細說明,不過我們也想在這邊先提一下。

小提醒:本文所列內容會在此版本期間陸續推出。


新內容

積分模式

S7積分賽季

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S7積分賽季即將登場,相信準備爬分的玩家都已經磨「斧」霍霍了吧?只要在這次賽季的積分對戰上演好戲就能獲得「光耀緋斧 達瑞文」!還能賺取積分幣,在積分商店購買其他新商品!

S7積分賽季將在台灣時間2022年10月13日早上11點登場

新的傳奇積分賽季也將在這個版本與S7賽季一起登場,為了維持此模式的對戰公平性,這次賽季開始,我們將增設參加門檻。從這季開始,英雄需先獲得一定的專精分數才能在這個模式使用:

  • 剛推出的時候所要求的英雄評分不會太高(只要有玩過幾場對戰就可以使用)
  • 我們打算持續調整這個系統,但不想要一開始就把門檻設得太高
  • 不管你被分派到哪個路線,都可以使用任何專精分數達到所需門檻的英雄
  • 我們也準備了保護措施,讓系統不會把玩家分配到英雄選擇不夠的路線
    • 若分配到的路線定位可選擇的對應英雄不超過3位,門檻就會自動降低
    • 你可以使用該定位專精最高的英雄
    • 舉例來說,如果main ADC的玩家被分配到打野,則可以選擇其他更合適的英雄,不用硬著頭皮拿好運姐衝野區。這項措施就是為了避免類似的情形發生。

除此之外,賽季開始時,我們會將所有玩家的牌階重設為指揮官IV,讓大家可以爬到符合自己實力的牌階,不過MMR不會重設。所以如果你從神話掉回指揮官,配對系統依舊會幫你尋找MMR相近的指揮官玩家,讓你可以跟實力相當的隊友一起爬分。

S7傳奇積分賽季的開始時間及每日開放時間為:

開放

台灣時間2022年10月19日

中國服

星期一

星期二

星期三

星期四

星期五

星期六

星期日

開放時間

18:00

18:00

18:00

18:00

18:00

12:00

12:00

關閉時間

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59








開放

首次開放時間:2022年10月26日星期三晚上8點(PDT時區)

首次開放時間:2022年10月27日星期四凌晨3點(UTC時區)


美洲服

星期一

星期二

星期三

星期四

星期五

星期六

星期日

每日開放時間(PDT時區)

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

每日開放時間(UTC時區)

19:00

19:00

19:00

19:00

19:00

19:00

19:00

每日關閉時間(PDT時區)

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

每日關閉時間(UTC時區)

6:59

6:59

6:59

6:59

6:59

6:59

6:59









開放

首次開放時間:台灣時間2022年10月27日星期四早上11點

首次開放時間:2022年10月27日星期四凌晨3點(UTC時區)


亞洲服

星期一

星期二

星期三

星期四

星期五

星期六

星期日

每日開放時間(台灣時間)

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

每日開放時間(UTC時區)

4:00

4:00

4:00

4:00

4:00

4:00

4:00

每日關閉時間(台灣時間)

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

每日關閉時間(UTC時區)

15:59

15:59

15:59

15:59

15:59

15:59

15:59









開放

首次開放時間:2022年10月27日星期四早上5點(CEST時區)

首次開放時間:2022年10月27日星期四凌晨3點(UTC時區)


歐洲服

星期一

星期二

星期三

星期四

星期五

星期六

星期日

每日開放時間(CEST時區)

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

每日開放時間(UTC時區)

10:00

10:00

10:00

10:00

10:00

10:00

10:00

每日關閉時間(CEST時區)

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

每日關閉時間(UTC時區)

21:59

21:59

21:59

21:59

21:59

21:59

21:59


活動

092822_PowerSpikeParty.jpg

武鬥大會

大會怎麼能少了紀念品呢?在活動期間登入即可獲得好康!謝謝各位玩家的支持!

「武鬥大會」活動將於台灣時間10月12日早上8點登場。


英雄改動

阿璃

自從重製之後,阿璃可說在中路領先其他法師。為了降低她團戰時的持久力,我們將降低參與擊殺時能透過被動「銷魂」獲得的治療量。

passive

  • 參與擊殺時基礎治療量:80 - 200 + 40%魔法攻擊 → 70 - 190 + 30%魔法攻擊

卡蜜兒

先前削弱卡蜜兒後,她的身手變得不如以往,在高低階的對戰都屢屢受挫。我們要提升她前期的傷害,好強化她的對線能力,同時稍微提升她在對戰後期的生存率。

base_stats

  • 每級生命成長:115 → 120

刀光掠影

  • 基礎傷害:70/110/150/190 → 90/125/160/195

艾克

艾克和他那些可扭轉時間的小玩意在野區勢不可擋,在擅長操弄時間的玩家手中更是強力。為了讓他安分一點,我們要降低他清野區的效率。

passive

  • 對野怪額外傷害:120% → 110%

時光樞紐

  • 對野怪額外傷害:130% → 120%

伊芙琳

在對戰後期遇到伊芙琳就可以直接準備躺棺材了。在高階對戰中,她後期的傷害配上清野速度有點太過OP,所以我們要降低「憎恨尖刺」的魔攻係數,同時削弱這兩個長處。

憎恨尖刺

  • 魔法攻擊係數:45% → 40%

關對線的表現沒有我們想像得那麼天衣無縫,所以我們要強化她的前期,提升她的對線能力。不過她的打野能力相較之下則強了不少,所以我們要降低她對野怪的傷害,平衡她在這兩種路線的強度。

base_stats

  • 生命:610 → 660

passive

  • 對野怪最大傷害:5 + 5%魔法攻擊 → 4 + 4%魔法攻擊

剪剪!

  • 第一次剪擊基礎傷害:10/14/18/22 → 12/16/20/24
  • 最後一次剪擊基礎傷害:50/70/90/110 → 60/80/100/120

卡瑪

儘管經過了多次的nerf,在花時間鑽研過的玩家手上,卡瑪依舊是最強的輔助。我們這次想要弱化她的一些輔助技能,所以要增加鏈結的冷卻時間,讓她每次戰鬥不能施放兩次,同時減少未使用「真言符印」時「靈能啟示」的跑速加成,這樣她把「真言符印」在其他技能上用掉的話,這個技能的強度就不會還是那麼高。

特化鏈結

  • 冷卻時間:13秒 → 15秒

靈能啟示

  • 非真言符印跑速加成:45% → 30%

卡薩丁

我們的虛空行者在高階對戰中十分強力,所以我們要降低他可用「虛空之刃」回復魔力的頻率,並調整他的大絕,讓他沒辦法直接從虛空一路走上勝利之路。

虛空之刃

  • 冷卻時間:8秒 → 10秒

ultimate

  • 傷害:80/100/120 + 30%魔法攻擊 + 2%魔力 → 80/100/120 + 30%魔法攻擊 + 1.5%魔力

納帝魯斯

納帝魯斯為高階對戰帶來的衝擊不如我們的預期,所以我們要提升被動暈眩的持續時間,同時降低「深淵鐵錨」的冷卻時間,讓你在對戰中可以多拉幾次人。

passive

  • 定身持續時間:0.75秒 - 1.5秒(取決於等級)→ 1秒 - 1.75秒(取決於等級)

深淵鐵錨

  • 冷卻時間:12/11/10/9秒 → 11/10/9/8秒

派克

就算花了時間研究輔助型派克,他的表現依舊不甚理想,我們稍微調整了一些地方,讓他在對線的時候不會那麼吃力,同時限制他清兵的能力,讓他沒辦法靠這次的強化爽推兵線。

刺骨串叉

  • 魔力消耗:50 /55/60/65 → 35/40/45/50
  • 對非英雄單位傷害:50% → 25%

溺流鬼影

  • 冷卻時間:14/13/12/11秒 → 12.5/12/11.5/11秒

犽宿

我們在3.4版本調整了犽宿「鋼鐵暴雪」冷卻時間減免的計算方式,降低了他整體的輸出。作為補償,我們要提高他的基礎物攻以及大絕的基礎傷害。

base_stats

  • 基礎物理攻擊:58物理攻擊 → 62物理攻擊

ultimate

  • 基礎傷害:200/350/500 → 250/350/550

機制改動

道具

巴米灰燼

我們上次調整日炎聖盾時忘了巴米灰燼,所以這次要補調整。

  • 對士兵及野怪額外傷害:25% → 15%

遺跡之盾與幽魂之鐮

雖然我們樂見新的任務道具為輔助帶來的支援能力,但我們覺得輔助現在在對線階段賺錢的速度太快了。為了解決這個問題,我們要減少玩家消耗充能時所獲得的金幣。另外,為了避免玩家在飛龍路濫用這些道具,我們將加入新的機制,降低輔助以外的英雄出這些裝的效益。

〔新增〕持有輔助任務道具時,若附近的友方英雄也持有任務道具,則無法消耗充能。

遺跡之盾

  • 唯一被動 - 戰爭紅利:消耗充能擊殺士兵時獲得金幣:135% → 120%
  • 計入任務進度的尾兵金幣:63% → 58%

幽魂之鐮

  • 唯一被動 - 獻祭:消耗充能命中攻擊時獲得金幣:30 → 25

峽谷製造者

峽谷製造者在峽谷正式登場後,玩家發現前期出這件裝好像也沒什麼用,我們想要讓這件裝能在對戰前期大放異彩,所以我們要稍微強化它,讓它不會輸給其他前期道具。

基礎能力值

  • 魔法攻擊:70 → 80

日輪蓄力刃

雖然日輪蓄力刃是法師主要的攻速暴擊道具,但法師暴擊輸出角後期通常還是會出其他的攻速裝,稍微調整能力值的話應該能夠提升日輪蓄力刃在大部分英雄眼中的地位。

基礎能力值

  • 攻速:30% → 40%
  • 技能加速:15 → 20

符文調整

征服符文:致命節奏

隨著玩家的配置越來越完美,致命節奏落後其他關鍵符文的差距也越來越明顯,所以我們想要稍微強化這個符文的整體效果,保持它在符文中的競爭力。

效果

  • 每層累加攻速:6% - 12%(近戰)、3% - 9%(遠程)→ 7% - 13%(近戰)、4% - 10%(遠程)
  • 滿層攻速加成:30% → 40%

機制調整

物理與魔法吸血改為全能吸血效果

以下道具及技能的物理與魔法吸血將變為等量的全能吸血效果

  • 貪婪護脛
  • 魔提斯深淵
  • 李星二技「鐵璧金身」

風格裝飾

玩家可以透過各種途徑獲得或購買各式各樣的風格裝飾。更多活動詳情請見遊戲內說明!

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擊殺紀念:勝利蛋糕、光榮處決

表情:「是誰跟鋼鐵一樣堅毅?」、「是哪位銅學品學兼優?」、「是誰跟銀子一樣高級?」、「是誰像金子那樣稀少?」、「是誰的翡翠散發出光芒?」、「是誰跟鑽石一樣閃亮?」、「誰是大師?」、「誰是宗師?」、「誰是菁英?」、「太棒了!」

頭像:「峽谷週年快樂!」、《激鬥峽谷》S7

頭像飾框:招牌處決

個人檔案飾框:榮耀願景

溫泉加速特效:峽谷跑手

以上風格裝飾將在此版本期間陸續推出


其他更新

  • 之前隨時間衰退的護盾數值有時候會變成負的,擊殺這類玩家會沒辦法正常取得擊殺數及擊殺獎勵。雖然經過這次的修正後,偶爾還是有可能會出現無法取得擊殺數的情形,但護盾數值應該不會再變成負的了。我們會在3.5版本進行更全面的修正。

免費英雄輪換名單

9月29日到10月5日:凱特琳、伊芙琳、葛雷夫、關、卡特蓮娜、好運姐、魔甘娜、辛吉德、索拉卡、希格斯

10月6日-10月13日:阿姆姆、翱銳龍獸、卡蜜兒、伊澤瑞爾、珍娜、杰西、凱莎、雷葛爾、犽凝、悠咪