《激鬥峽谷》3.4版本更新公告

關和犽凝即將在這個版本加入峽谷,準備登上巔「鋒」吧……不過拿著剪刀亂跑還有跟心魔搏鬥時記得小心點!我們還準備了新的對戰模式、道具、附魔、激鬥通行證跟其他一堆好料!歡迎來到3.4版本!

你們好啊!歡迎來到3.4版本!

關和犽凝即將在這個版本加入峽谷,準備登上巔「鋒」吧……不過拿著剪刀亂跑還有跟心魔搏鬥時記得小心點!輔助任務也將一同登場!如果你是《英雄聯盟》PC版的玩家,那你肯定不陌生;不過峽谷版給的不是偵察守衛,而是縮短附魔的冷卻時間。說到附魔……我們調整了幾個,還推出了兩個全新的附魔,其中一個可以讓你把隕石砸在對手頭上,真的炫到讓我們無法自已!除了新的附魔外,我們還準備了幾樣新道具、魔攻道具系統的小更新、整體平衡調整,我們還為大家最愛的貓貓進行了一點小重製!

如果你厭倦了打野每次都來搶你單殺(沒錯,我們就是這麼賭爛),想要跟對面來個真正的一對一頂尖對決,那限時的決鬥模式絕對能滿足你的需求。馬上跳進咆嘯深淵,開始決鬥吧!我們還做了各式細節調整,讓各位的遊戲體驗更好,記得告訴我們這些更新好不好用!

我們還藏了不少東西,都還沒讓力量「飆升」到最高點呢!不過如果你想偷偷爆自己的雷一下,就去看我們的3.4版本搶先看吧!

致各位射手大大:有了新的輔助任務道具「遺跡之盾」後,你家輔助搶你兵的時候先不要急著生氣,如果他們有充能的話,你還能多賺一點金幣呢!

祝玩運亨通

只是想要幫ADC多賺點金幣的輔助玩家 敬上

小提醒:本文所列內容會在此版本期間陸續推出。

新內容

新英雄

聖啟織偶 關

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關是個被魔力賦予生命的玩偶,當初用來創造她的工具成了她的武器,帶著創造者的愛踏出每一步,珍惜眼前所有。她能夠操縱聖霧,這古老的保護魔法加持著關的剪刀、針和縫線。面對著全然陌生的世界,關始終抱著喜悅的心,為了這個殘破世界中僅存的美好而奮戰。

關將於台灣時間9月15日早上8點登場。

不滅劍豪 犽凝

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生前,他是犽凝——犽宿同母異父的兄弟,是故鄉劍塾的知名弟子。但死於弟弟的手中之後,他發現自己被靈界的邪惡靈體糾纏不放,他不得不以惡魔的劍將之擊殺。如今,受到詛咒必須戴上惡魔面具的他,他孜孜矻矻獵殺那些惡魔,意圖了解現在這個陌生的自己。

犽凝將於台灣時間9月22日早上8點登場。

新功能

英雄評分

我們要對英雄評分進行調整並添加一些新要素!之前各位只能提升所用英雄的專精等級,但從現在開始,角色定位(路線)也能提升專精等級了!詳細說明如下:

  • 等級分為五級(1至5級)。
  • 等級會以不同顏色的標誌表示。
  • 評分會顯示在個人檔案頁面。
  • 在個人檔案點按分數會顯示該定位最常使用的三位英雄。
    • 舉例來說,點按輔助會另外顯示玩家專精等級最高的三位輔助英雄。
  • 各位還能在隊伍房間裡與隊友分享你的路線分數!

公會對戰與公會更新

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我們最近發表了一篇專文討論公會對戰及公會的更新與調整,不過我們也想在這裡提一下。S3結束之後,我們會讓公會對戰畫下句點,改為全新的公會賽季。S4公會將在9月16日早上8點開始,更新的部分內容如下:

    ●雖然公會對戰將會邁入歷史,但我們並不會移除公會系統,所以各位不用擔心會被拆散。

    ●獎勵路徑也會保留,除了之前出現過的獎勵外,還有其他全新好康!

    ●簡化獎勵路徑及任務,讓你和朋友們在進行對戰之餘還能夠輕鬆獲得獎勵!

    ●公會及獎勵路徑還是會有賽季輪替以及主題, 在公會對戰完結之前,我們要帶給所有參與公會對戰並給我們回饋的玩家最後一場盛典!

    • 從9月16日到10月1日,你和公會夥伴們將能獲得一個一次性的限定獎勵。
    • 如果你還沒加入公會,只要在10月1日前加入,就能獲得獎勵。

謝謝各位玩家對於公會對戰及公會系統的意見與回饋,到時候也請各位告訴我們新的賽季與獎勵路徑體驗如何!

S4公會將在台灣時間9月16日早上8點正式開跑。

超優改良

我們在這個版本做了各式細節調整,讓各位的遊戲體驗更美好:

信號系統:

  • 有玩家表示信號系統有時候用起來不太方便,所以我們增加了新的設定,新設定的瞄準及指定目標的方法與現在的有所不同,而且玩家可以自由選擇是否使用新的系統。我們期待各位的回饋,務必讓我們知道新的信號系統好不好用!

擊殺通知更新:

  • 目前擊殺敵方英雄時,只有造成最後一擊的玩家會顯示在擊殺訊息的通知上,但擊殺往往都需要隊友的配合或幫助,所以這次版本更新後,助攻英雄的圖示也會顯示在擊殺通知上!之後隊上那個幫你把敵人定得死死的雷歐娜也會跟你一起出現在通知上了!

出戰配置系統更新:

  • 我們還更新了出戰配置系統!現在自訂出戰配置有更多道具欄位可以用了。玩家在對戰中可以去商店查看自己的出戰配置,還能看到自己排的出裝順序;各位現在也可以因應隊友或敵隊更改出戰配置裡的道具,希望這樣能讓大家能夠在出戰配置裡多帶一些針對性的道具,讓你在對戰中可以輕鬆應對各種戰況!

激鬥通行證

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等等……那是什麼?是鳥?是飛機?不……是「超級英雄 杰西」!「超級英雄 杰西」與「飛昇超人 杰西」帶著一堆好康飛來3.4版本的激鬥通行證了!杰西白天是個天才發明家,到了晚上則搖身一變,成為全力保衛市民的超級英雄。

除了新的造型及好康外,我們還對激鬥通行證進行了一些更新:

  • 「額外獎勵」改成「激鬥通行證商店」。
  • 不同於以往從51級到75級必須按順序領取獎勵,現在玩家可以不管順序兌換自己想要的獎勵了。
  • 在商店取得足夠的獎勵後,就能獲得激鬥通行證進階造型。
  • 新增了一組簡單且可重複進行的對戰任務。
  • 這些任務設有上限並會每週重置,只要登入並進行對戰就能穩定提升通行證等級。
  • 購買菁英通行證的玩家會獲得賽季任務,讓你能在新商店取得所有想要的獎勵!
  • 購買菁英通行證的玩家可在1級時獲得新的自選路線造型寶箱。
  • 跟原本隨機抽選所有造型的寶箱不同,玩家可以把範圍縮小到特定的一條路線——單人線、中路、打野、雙人線,或者輔助!

新一季激鬥通行證將於台灣時間9月15日早上8點登場

對戰模式

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決鬥

決鬥開始,我的回合!在這個限時開放的對戰模式中,玩家將能在咆嘯深淵與對手展開一場1對1的真正決鬥,不會有輔助來攪局。不過為了讓大家能有個公平決鬥的環境,我們設立了幾條規則:

  • 決鬥的勝利條件有以下幾種:
    • 在決鬥圈出現前擊殺敵方英雄2次。
    • 在決鬥圈出現後擊殺敵方英雄1次。
    • 率先摧毀敵方防禦塔。
  • 決鬥圈:
    • 對戰開始8分鐘後出現
    • 決鬥圈一開始的範圍會涵蓋整張地圖,30秒後會開始縮小。
    • 9分30秒時,決鬥圈會停止縮小,半徑固定為5公尺。
    • 在圈外時會持續受到傷害。
    • 決鬥圈出現後,下一個擊殺英雄的玩家就會贏得決鬥。
  • 咆嘯深淵可使用所有英雄
  • 對士兵的全能吸血效果減少50%
  • 回城可以購買道具
  • 起始金幣為500
  • 獲得的金幣和經驗值提升

「決鬥」遊戲模式將於台灣時間9月16日早上8點至9月30日早上7點59分開放遊玩

隨機單中模式調整

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隨機單中的選角階段在這次版本更新也有些調整。玩家現在能用普羅能量購買額外重骰機會,詳細說明如下:

  • 隨機單中模式的流程不變:只有在選角時才能重骰。
  • 免費重骰機會依舊會自動補充,重骰機會一樣最多能保留兩次。
  • 用完免費重骰機會後,玩家可以用普羅能量購買額外重骰機會。
  • 但包含使用普羅能量購買的重骰機會,每場對戰不能重骰超過2次,且重骰時會優先使用免費機會。
    • 也就是說,如果你進入房間時已經有2次免費重骰機會的話,該場對戰就無法購買額外的重骰機會。
  • 每天最多只能購買3次額外重骰機會。
  • 購買機會每天都會重置。
  • 第一次購買額外重骰機會需要50普羅能量,第二次為100普羅能量,第三次則要200普羅能量
  • 額外重骰機會無法保留。
  • 額外重骰機會跟免費的一樣:隊友依然能夠選擇被換掉的英雄。

除了以上調整外,我們在上次版本更新時新增了隨機單中賽季稱號,在收到玩家的回饋後,我們調整了稱號的名稱如下:

  • 隨機單中鬥士
  • 隨機單中戰士
  • 隨機單中菁英
  • 隨機單中皇族
  • 隨機單中傳奇

「犽凝登場」活動

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「犽凝登場」

犽宿同母異父的兄弟來到峽谷了。他身受惡靈糾纏,想要了解現在這個陌生的自己。

「犽凝登場」活動將於台灣時間9月22日早上8點登場。

英雄改動

阿卡莉

就算操作天衣無縫,阿卡莉的表現依然差強人意,就算是最資深的阿卡莉main也很難讓她翻身。所以我們要稍微強化她,讓她能夠擺脫現在的窘境。

base_stats

  • 基礎生命:570 → 600

暮光朦影

  • 獲得能量:80 → 100
  • 最大獲得能量:80 → 100

杰西

如果沒有花時間鑽研杰西的話,很難發揮戰鎚型態的優勢,所以我們要讓加農型態強一點,這樣應該能使杰西更好駕馭,讓新手也能鎚出一片天。

base_stats

  • 魔力回復:9 → 12

風馳電掣/中子加速裝置

  • 冷卻時間:16秒 → 14秒

我們想「燼」了辦法要讓燼能夠左右戰局,先前我們加長了「致命伏筆」的定身效果持續時間,但這個強化無法達到我們想要的效果,所以我們決定取消這個調整,改為縮短施放時間,讓這個技能更可靠。

致命伏筆

  • 施放時間:11幀 → 9幀
  • 定身持續時間:1.5/1.75/2/2.25秒 → 1.25/1.5/1.75/2秒

凱爾

雖然凱爾很會「凱」瑞,但大部分的玩家都覺得她玩起來不夠痛快,所以我們要稍微下調一點凱爾的基礎能力,並提高她的耐久力。這樣除了能讓她在對線期間輕鬆一點外,在對戰後期也不會強得太誇張,尤其是出物攻裝的時候。

passive

  • 被動命中傷害:12/16/20/24 + 15%魔法攻擊 → 12/15/18/21 + 15%魔法攻擊

天賜聖典

  • 治療量:60/100/140/180 → 70/110/150/190

星火熾刃

  • 被動命中傷害:12/16/20/24 + 15%魔法攻擊 → 12/15/18/21 + 15%魔法攻擊

聖劍審判

  • 冷卻時間:95/80/65秒 → 100/90/80秒

雷歐娜

儘管近期增強過雷歐娜,但她在飛龍路的表現仍落後於其他輔助。為了讓她在團戰中有發揮的空間,我們要增強雷歐娜大絕「日輪聖芒」的暈眩持續時間。

ultimate

  • 緩速與暈眩持續時間:1.5秒 → 1.75秒

煞蜜拉

自從推出以來,煞蜜拉的表現一直比不過同類型的英雄。為了幫她一把,我們要強化她,讓她更能展現風采。

base_stats

  • 基礎生命:570 → 610
  • 每級生命成長:105  → 115
    • 等級15時生命:2080 → 2220

passive

  • 基礎額外魔法傷害:2 - 14 (取決於等級)→ 6 - 20(取決於等級)

狂戰本能

  • 物理攻擊係數:75%/85%/95%/105% → 75%/90%/105%/120%

賽特

賽特跟其他鬥士比起來稍嫌遜色,在高階場更加弱勢,為了讓他對得起拳皇的名號,我們要提高「獸魂轟拳」主動施放時的物攻係數。

獸魂轟拳

  • 主動物理攻擊係數:15%額外物理攻擊 → 20%額外物理攻擊

希瓦娜

經過近期的調整後,希瓦娜整體挺平衡的,但我們覺得她的大絕可以再火爆一點,所以我們要把大絕的額外生命換成全能吸血效果。

ultimate

  • 聖龍型態時:獲得額外100/150/200生命 → 獲得15%全能吸血效果

賽恩

賽恩在野區的強度跟效率比我們預期的還要強上許多,雖然我們不打算讓他就這麼在野區光榮戰死,我們還是要稍微削弱他一下。另外,「猛烈狂擊」的操作有些地方不太正常,所以我們也進行了修正,讓賽恩玩家不會那麼頭痛。

passive

  • 擊殺士兵和小型野怪獲得的額外生命:6 → 5
  • 從大型和史詩級野怪、英雄、砲兵及攻城士兵獲得的額外生命:20 → 15

巨幅毀滅

  • 野怪傷害倍率:150% → 120%

ultimate

  • 技能發動期間的跑速上限為800

崔絲塔娜

崔絲塔娜先前的強化有點太過頭了,所以我們要把「急速射擊」的冷卻時間改回來。我們還想要調整「爆炸射擊」的相關操作,讓這個技能跟崔絲塔娜本身使用起來更加順手。

急速射擊

  • 冷卻時間:16/15/14/13秒 → 18/17/16/15秒

爆炸射擊

  • 控制方式:點放現在會優先攻擊防禦塔。
  • 控制方式:崔絲塔娜現在會優先攻擊設有炸彈的目標。

法洛士

近期的調整削弱了法洛士不少地方,所以我們要提升他的傷害,強化普攻流。

base_stats

●物攻成長:2.65 → 3.6

犽宿

最近被nerf之後,犽宿的表現比我們想像中的還要差,所以我們要強化他的物攻成長,讓他在對戰後期更強勢。

base_stats

  • 每級物理攻擊:2.65 → 3.63.6
    • 等級15時物攻:96 → 109

悠咪

自從登場以來,悠咪的定位一直都十分尷尬;她讓大多數人頭痛到不行,但又無法成為勝負關鍵。悠咪一下需要黏人一下又不用,這點對大多數玩家來說實在不怎麼吸引人,所以這次我們要朝不同的方向來調整這隻貓。現在悠咪不用再靠被動回復魔力來用她超耗能的治療技了,不過她整體的強度會下降,在戰鬥外更加明顯。她在前期也得更常擾敵,但沒辦法再像以前那樣一直靠被動護盾抗戳。這些調整的目的是減輕玩家對到悠咪時的壓力,同時讓喜歡玩悠咪的玩家在強化隊友時更加輕鬆,不用一直想辦法戳敵人來觸發被動。

passive

  • 冷卻時間:12/10/8/6秒 → 18/15/12/9秒
  • 護盾值:60 - 410 + 35%魔法攻擊 → 60 - 410 + 25%魔法攻擊
  • 〔移除〕魔力回復效果

奇幻圖騰

  • 〔調整〕魔法彈原本會在離開附著中友方英雄一定距離後消失,現在改為固定2.25秒後消失。
  • 強化門檻:1秒 → 0.75秒
  • 魔法傷害:60/100/140/180/220 + 30%魔法攻擊 → 60/100/140/180/220 + 25%魔法攻擊
  • 強化魔法傷害:80/130/180/230/280 + 40%魔法攻擊 + 2/4/6/8/10%目標當前生命 → 70/120/170/220/270 + 35%魔法攻擊 + 1.5/3/4.5/6/7.5%目標當前生命
  • 冷卻時間:9/8/7/6/5秒 → 7/6.5/6/5.5/5秒

飛撲抱抱!

  • 賦予悠咪及附著中友方英雄的額外物理攻擊:7.5/9/10.5/12+12/15/18/21% × 友方英雄額外物理攻擊 → 7.5/9/10.5/12+13/15/17/19% × 友方英雄額外物理攻擊
  • 賦予悠咪及附著中友方英雄的額外魔法攻擊:15/18/21/24 + 12/15/18/21% × 友方英雄額外魔法攻擊 → 15/18/21/24 + 13/15/17/19% × 友方英雄額外魔法攻擊

蹦蹦衝刺

  • 魔力消耗:40/45/50/55 + 15%最大魔力 → 80/90/100/110
  • 跑速:15% + 10%魔法攻擊 → 15% + 5%魔法攻擊
  • 治療量:80/120/160/200 + 40%魔法攻擊 → 20/30/40/50 +10%魔法攻擊
  • 〔新增〕使用技能後5秒內的3次普攻或技能會附帶相同的治療效果。此效果適用於悠咪或附著中的友方英雄。

機制改動

道具

〔新增〕幽魂之鐮、駭懼之鐮與黯霧之鐮

《激鬥峽谷》現在也有輔助專用的任務道具啦!如果你玩過《英雄聯盟》PC版,那一定對這些道具不陌生!在對戰中透過這些道具獲得金幣,就能使其進化。幽魂之鐮專為擅長戳人的輔助英雄所打造(就是你啦索娜),在擁有充能的時候攻擊敵方英雄或建築物的話,玩家就能獲得額外金幣來完成任務,讓幽魂之鐮進化成駭懼之鐮,最後變成黯霧之鐮。進化成黯霧之鐮後,玩家就能獲得強大的「咒法」被動,在取得擊殺或助攻時大量削減附魔的冷卻時間。

幽魂之鐮

  • 價格:500
  • 被動 - 萬能:6物理攻擊或12魔法攻擊(適性)
  • 唯一被動 - 獻祭:在友方英雄附近時,傷害性技能或普攻命中英雄或建築物時可獲得30枚金幣。以上效果每10秒會充能1次(最多累積3個充能)。擊殺士兵和野怪時獲得的金幣會減少50%;鄰近士兵陣亡且並非被友軍擊殺時可獲得額外100%金幣,且每3秒可獲得額外1枚金幣
  • 唯一被動 - 任務:透過此道具獲得500枚金幣即可進化為駭懼之鐮(脫離戰鬥時才能進化)。

駭懼之鐮

  • 5技能加速
  • 被動 - 萬能:12物理攻擊或25魔法攻擊(適性)
  • 唯一被動 - 獻祭:在友方英雄附近時,傷害性技能或普攻命中英雄或建築物時可獲得30枚金幣。以上效果每10秒會充能1次(最多累積3個充能)。擊殺士兵和野怪時獲得的金幣會減少50%;鄰近士兵陣亡且並非被友軍擊殺時可獲得額外100%金幣,且每3秒可獲得額外1枚金幣
  • 唯一被動 - 任務:透過此道具獲得500枚金幣即可進化為黯霧之鐮(脫離戰鬥時才能進化)。

黯霧之鐮

  • 10技能加速
  • 被動 - 萬能:20物理攻擊或40魔法攻擊(適性)
  • 唯一被動 - 獻祭:每3秒獲得2枚金幣。
  • 唯一被動 - 咒法:參與擊殺敵方英雄時,重置附魔的總冷卻時間40%。

只能擁有1件任務道具。

〔新增〕遺跡之盾、巨石峰圓盾與群山堡壘

遺跡之盾適合想要提升前期生存能力的輔助。這件道具和幽魂之鐮一樣,在對戰中透過這些道具獲得金幣完成任務,就能使其進化。而這件道具的特殊之處就是可以消耗充能來斬殺士兵,除了裝備者可以獲得擊殺及額外金幣外,最近的友方英雄也可以獲得擊殺金幣!進化成最終型態「群山堡壘」後,道具將獲得新的被動:咒法。

遺跡之盾

  • 價格:500
  • 100生命
  • 唯一被動 - 戰爭紅利:在友方英雄附近時,普攻會消耗一個充能斬殺生命在最大生命50%以下的士兵(遠程則為30%)。擊殺士兵可讓自身獲得125%擊殺金幣、最靠近的友方英雄則會獲得100%擊殺金幣,並治療自身15 - 65生命。以此方式獲得的尾兵金幣中,有50%會計入你的任務。以上效果每20秒會充能1次(最多累積3個充能)。擊殺士兵和野怪時獲得的金幣會減少50%;鄰近士兵陣亡且並非被友軍擊殺時可獲得額外100%金幣,且每3秒可獲得額外1枚金幣
  • 唯一被動 - 任務:透過此道具獲得500枚金幣即可進化為巨石峰圓盾(脫離戰鬥時才能進化)。

巨石峰圓盾

  • 150生命
  • 5技能加速
  • 唯一被動 - 戰爭紅利:在友方英雄附近時,普攻會消耗一個充能斬殺生命在最大生命50%以下的士兵(遠程則為30%)。擊殺士兵可讓自身獲得125%擊殺金幣、最靠近的友方英雄則會獲得100%擊殺金幣,並治療自身15 - 65生命。以此方式獲得的尾兵金幣中,有50%會計入你的任務。以上效果每20秒會充能1次(最多累積3個充能)。擊殺士兵和野怪時獲得的金幣會減少50%;鄰近士兵陣亡且並非被友軍擊殺時可獲得額外100%金幣,且每3秒可獲得額外1枚金幣
  • 唯一被動 - 任務:透過此道具獲得500枚金幣即可進化為群山堡壘(脫離戰鬥時才能進化)。

群山堡壘

  • 200生命
  • 10技能加速
  • 唯一被動 - 戰爭紅利:每3秒獲得2枚金幣。
  • 唯一被動 - 咒法:參與擊殺敵方英雄時,重置附魔的總冷卻時間40%。

只能擁有1件任務道具。

〔移除〕海克斯科技超驅動

隨著輔助任務道具登場,我們將移除海克斯科技超驅動,因為進化到最終階段的任務道具所擁有的「咒法」被動與海克斯科技超驅動的「修補」被動定位太過相似。

〔新增〕隕石效果

雖然贖罪效果無法再造成傷害,我們知道有些玩家特愛對敵人展開大規模的遠距離攻擊。所以我們新增了隕石效果,這個附魔完全沒有輔助效果,純粹就是為了攻擊而存在,而且能夠召喚隕石砸在敵人頭上感覺帥到不行。

總價格

  • 500

效果

  • 瞄準30距離單位內的地點,2.5秒延遲後,隕石會掉落在指定地點,對每個敵軍造成相當於其生命25%的魔法傷害。(冷卻時間:90秒)
    • 對野怪造成的傷害上限為500。
    • 自身陣亡後就會取消施放。

〔新增〕守護效果

守護是強化英雄技能的新效果,不是為了讓玩家有其他方法可以保護自己或隊友。由於這個效果可以大幅強化冷卻時間短的技能,比起全體治療或上護盾,這個效果更適合搭配單體技能。

總價格

  • 500

效果:

  • 效果:強化3秒內下一個使用的治療或護盾技能效果100 - 25%(隨冷卻時間而定;技能冷卻時間越短,強化的幅度就越大)。(冷卻時間:90秒)。
      冷卻時間0 - 20秒的技能:提升100%治療與護盾效果

      冷卻時間20 - 40秒的技能:提升50%治療與護盾效果

      冷卻時間大於40秒的技能:提升25%治療與護盾效果

    • 守護效果看的是基礎冷卻時間,而非計入技能加速後的冷卻時間。

〔移除〕雅典娜的惡魔聖杯

雅典娜的惡魔聖杯一直以來都是件十分強力的道具,讓少數的附魔師在與敵方英雄直接交戰時獲得更大的效益。我們不是不喜歡這種效果,聖杯的問題是要對敵人造成大量傷害,同時又要頻繁治療或為友軍上護盾,讓這件道具的用途變得很有限,所以我們要用帝王命令來取代此道具。

〔新增〕帝王命令

帝王命令的刺激新機制能讓法師及附魔師在與敵軍直接交戰時獲得更大的效益,我們希望這件道具可以讓輔助法師或附魔師能夠開發出更加兇猛強勢的玩法。

合成公式與價格:

  • 燃燒寶石(1000)+ 惡魔法典(1000)+ 500
    • 總價格:2500

能力值

  • 魔法攻擊:40
  • 技能加速:20
  • 生命:200

被動

    • 齊心火焰:緩速或硬控場英雄的技能會造成47 - 75額外魔法傷害(取決於等級),並為目標附加標記,持續4秒(冷卻時間:每個英雄6秒)。友方英雄對其造成傷害時可引爆標記,額外造成94 - 150的魔法傷害(取決於友方英雄等級),且自身和友方英雄增加20%跑速,持續2秒。

〔移除〕海克斯科技槍刃

海克斯科技槍刃這件道具的用途一直以來都很有限。除了賦予的能力值很詭異外,其特異的效果也只有少數幾個英雄能完全發揮。隨著我們逐步調整道具及英雄,我們認為不管是對整體道具系統,還是會出槍刃的玩家來說,沒有這件道具的話,整體遊戲環境會更加健全,所以我們要用新的魔攻吸血道具「峽谷製造者」來取代它。

〔新增〕星河馳騁

《激鬥峽谷》的魔攻裝備體系讓玩家除了在前期得出魔力裝以外,幾乎沒有理由去出技能加速的裝,所以我們要用星河馳騁來解決這個問題。這件道具不只能大幅提升技能加速,攻擊命中敵方英雄時增加的跑速也會隨之提升,讓玩家可以多加投資這個方面,打造最強音速小子裝。

合成公式與價格

  • 蒼穹神火(950)+ 惡魔法典(1000)+ 950
    • 總價格:2900

能力值

  • 魔法攻擊:70
  • 技能加速:30
  • 跑速:5%

被動:

  • 織法:主動傷害性技能與強化普攻命中敵方英雄時,增加(30 + 70%技能加速)跑速,在2秒內遞減至失效。
    • 透過不同傷害來源觸發的織法效果可刷新持續時間,將跑速加成重置到最大值。各傷害來源都有1秒的冷卻時間。
    • 只有道具的疾速效果會影響織法增加的跑速。

〔新增〕峽谷製造者

峽谷製造者是從《英雄聯盟》PC版所引入的道具,讓《激鬥峽谷》的魔攻鬥士和魔攻法師能獲得吸血效果,在長時間戰鬥中更加有利。

合成公式與價格

  • 幽魂面具(1100)+ 惡魔法典(1000)+ 1100
    • 總價格:3200

能力值

  • 魔法攻擊:70
  • 生命:150
  • 技能加速:15
  • 全能吸血效果:15%

被動:

  • 唯一被動 - 虛空腐化:與敵方英雄戰鬥時,每秒造成3%額外傷害,最多可累加3次,上限為9%。滿層時,將100%額外傷害轉換為真實傷害。

〔移除〕闇影戰戟

闇影戰戟在《激鬥峽谷》商店中的定位十分尷尬。這件道具起初設計的環境對於視野的規則大不相同,導致此道具在《激鬥峽谷》一直找不到立足之地。我們將用反護盾的道具「巨蛇鋒牙」來取代它,因為這件道具在《激鬥峽谷》具有一定的強度,用途也十分明確。

〔新增〕巨蛇鋒牙

巨蛇鋒牙有著玩家敲碗許久的效果:反護盾!這件物理穿透道具讓物攻刺客有了更加針對的功能,在面對以護盾為中心的陣容時能發揮奇效,同時也讓其他職業有理由在特殊情況下出一點物攻刺客裝。

合成公式與價格

  • 合成公式:殘暴之力(1000)+ 考菲爾德的戰槌(1200)+ 800

    • 總價格:3000

能力值

  • 物理攻擊:50
  • 物理穿透:12
  • 技能加速:10

被動

  • 破盾者:對敵方英雄造成傷害時能注入毒素,降低其獲得的護盾效果(近戰英雄50% | 遠程英雄35%),持續3秒。對未受毒素影響的敵方英雄造成傷害時,減少等量的發動中護盾。

冰霜之心

就算經過了近期的強化,冰霜之心跟其他同類型道具比起來還是略為遜色。所以我們要稍微強化這件道具,讓它跟上其他道具的腳步。

  • 技能加速:25 → 30

伊克斯塔爾種子罐

玩家紛紛向我們表示想要用種子罐開發更出其不意的玩法,所以我們決定大幅度縮短種子的生長時間。

  • 生長時間:3秒 → 1秒

墜飾效果

就算沒有特別搭配,墜飾跟其他附魔效果比起來還是強太多了,這個情況已經持續一段時間了。墜飾效果能夠提供大量的護盾值,在團戰中變相提升幾千幾百點生命,讓其他附魔就算發揮最大的效果也看不到它的車尾燈。我們想讓墜飾無法適用在所有情況下,所以將護盾改為魔法傷害護盾,讓玩家不能隨心所欲使用這個附魔,但依舊保留此附魔反AoE傷害的定位。

  • 護盾值:一般護盾 → 魔法傷害護盾

保護者誓願

我們決定大幅縮短保護者誓願的冷卻時間,讓玩家就算不小心被poke到,觸發了護盾效果,也不用等那麼久就能再次使用此道具。我們還要移除可有可無的魔攻係數與跑速加成,同時提高生命係數,讓坦克有更多理由出這件裝。

  • 冷卻時間:30秒 → 20秒
  • 護盾值:(125 + 20%額外生命+ 15%魔法攻擊),持續1.5秒 → (125 + 30%額外生命),持續1.5秒
  • 護盾優先度:最近的友方英雄 → 生命最低的友方英雄
  • 跑速:20%,持續1.5秒 → 移除

贖罪效果

贖罪效果長久以來都是逆轉戰局的強大工具,但施放時的準備時間太長,除了讓它用起來很不方便,也讓大家忽略了它的長處。我們將把它的傷害效果轉移給新的隕石效果,並大幅度縮短贖罪效果的延遲時間,讓玩家能立即感受到它的威力。

  • 〔移除〕對敵軍造成傷害
  • 延遲:2.5秒 → 1.5秒

雷射效果

雷射效果沒能照我們預期的有效反制切後排的近戰英雄,分散敵方隊伍這個次要效果也不上不下。為了讓這個道具更有用,我們將新增瞬間提升跑速的效果,讓玩家可以用雷射效果來風箏或逃跑。

  • 〔新增〕擊退英雄後,增加30%跑速,持續3秒。
  • 冷卻時間:90秒 → 60秒

日炎斗篷

日炎斗篷變成了必出的坦克道具,所以我們要稍微降低這件裝清兵跟清野區的能力。

  • 對士兵及野怪額外傷害:25% → 15%

魔攻道具機制調整

《激鬥峽谷》的魔攻出裝變得太過單純,大家的目標都是盡快出死帽,然後提高越多生命越好。我們想要讓法師及魔攻刺客前期的裝備能有更多好選擇,並讓防禦相關的能力值變為特化出裝才會重視的部分,而不是什麼樣的出裝都能提升。為了達成這個目標,我們要修改一些道具的能力值、合成公式及被動。

幽魂面具

總價格

  • 1300 → 1100

能力值

  • 魔法攻擊:25 → 30
  • 生命:200 → 150

被動

  • 唯一被動 - 狂亂:進入與敵方英雄的戰鬥後4秒內,每秒獲得一層堆層。每層提升1.2%傷害,最高提升6% → 移除

無限寶珠

總價格

  • 3150 → 2900

能力值

  • 魔法攻擊:65 → 85
  • 生命:200 → 0
  • 其餘能力值不變

黎安卓的折磨

合成公式與價格

  • 合成公式:幽魂面具(1100)+ 爆裂魔杖(900)+ 1000
  • 總價格:3000

能力值

  • 魔法攻擊:70 → 70
  • 生命:250 → 250

被動

  • 唯一被動 - 狂亂:進入與敵方英雄的戰鬥後4秒內,每秒獲得一層堆層。每層提升1.2%傷害,最高提升6% → 移除
  • 唯一被動 - 折磨:施放的技能將在3秒內持續對目標造成其最大生命1%的魔法傷害,若目標被緩速或定身,則傷害值加倍。→ 對敵軍造成技能傷害時會燃燒目標,每秒造成20 + 1.5%魔法攻擊 + 1.5%目標最大生命的額外魔法傷害,持續3秒。

黑魔禁書

總價格

  • 3000 → 2700

能力值

  • 魔法攻擊:70 → 65
  • 生命:300 → 150

先知墜飾

總價格

  • 1250 → 1000

能力值

  • 魔法攻擊:25 → 30
  • 生命:25 → 0
  • 被動:15魔法穿透→ 12魔法穿透

死亡之帽

合成公式與價格

  • 巨型魔棒(1400)+ 巨型魔棒(1400)+ 700 → 巨型魔棒(1400)+ 爆裂魔杖(900)+ 1100
  • 總價格:3500 → 3400

能力值

  • 魔法攻擊:120 → 110

符文調整

征服符文:征服者

我們修改了征服者的說明,以反映該符文的實際效果

  • 說明更新:滿層時對英雄獲得額外物理和魔法吸血 → 滿層時對所有目標獲得額外全能吸血效果。

機制調整

士兵

幫開野怪是一件很難平衡的事情,因為打野很常叫不動隊友(叫來或趕走都不容易),幾乎沒有什麼控制權。所以我們要直接勸退隊友幫開野怪,也會朝著打野沒有人幫開野怪這個方向來進行平衡。現在所有路都會同時開始交戰。

  • 巴龍與飛龍路的第一波士兵會獲得額外跑速加成。

全能吸血效果

全能吸血效果終於真的全能了,除了物理與魔法傷害外,全能吸血現在也適用於真實傷害上。

  • 造成物理或魔法傷害時獲得生命 → 造成物理、魔法或真實傷害時獲得生命

被動金幣收入

慈愛恩惠原本是讓輔助能賺更多金幣的權宜之計。既然我們新增了輔助任務道具,輔助就不需要這個加成了。

  • 各隊金幣最少的玩家每秒可獲得2枚金幣 → 移除

真知之花

中路玩家目前可以用真知之花在超前期揭露打野的位置。為了解決這個問題,我們要延後生成時間,讓打野在前期可以好好規劃路線,不用擔心在打第一個野怪時就被發現。

  • 生成時間:0:25 → 0:45

重擊

為了預防玩家在搶怪的關鍵時刻扁錯目標(不用介意,我們也常幹這種事),我們將調整重擊的控制。

  • 快速滑動或撥動施放重擊時,現在會優先以史詩級野怪為目標。

造型

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太空律動 關

將於台灣時間9月15日早上8點推出

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水晶薔薇 犽凝

將於台灣時間9月22日早上8點推出

風格裝飾

玩家可以透過各種途徑獲得或購買各式各樣的風格裝飾。更多活動詳情請見遊戲內說明!

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擊殺紀念:死亡面具、藍色憂鬱、金色沉寂、粉紅佳人、超級甜點、假面突襲、「海克斯戰車出發囉!」、英雄榮光

表情:吹口哨、魔王風采、抬頭挺胸、大吃一驚、和平手勢

頭像:激鬥犽凝、「準備迎戰吧!」、強化普羅、正義紋章、假面正義、「海克斯俠 杰西」

頭像飾框:進步邊界、雄壯威武、英雄飛昇、「準備迎戰吧!」

峽谷旗幟:社會齒輪、平衡對稱、不屈正義、死亡苦茄、海克斯飛翼

自訂回城動畫:展翅高飛、正義雙翼

玩家旗面:奉獻與創新(天藍)、奉獻與創新(石英紫)、奉獻與創新(石榴

個人檔案飾框:英雄願景、正義願景

溫泉加速特效:飛鳥信號

其他更新

  • 現在安妮在對戰開始或復活時,「嗜火」會直接滿層。
  • 更新索拉卡「殞星召喚」的視覺特效。
  • 調整了數名英雄的路線與出戰配置。
  • 修改了用戶端及遊戲中部分的說明。
  • 最主要的修正是不會再出現「可購買-無盡之刃-已上架」之類的東西了。
  • 之前觸發守護天使時,煞蜜拉的S級combo會消失,現已修正此問題,不會再放不出大絕了。

免費英雄輪換名單

9月15日至9月21日:布郎姆、達瑞文、古拉格斯、露璐、墨菲特、努努和威朗普、奧莉安娜、煞蜜拉、賽恩、逆命

9月22日至9月29日:庫奇、加里歐、嘉文四世、卡瑪、凱爾、雷歐娜、歐拉夫、賽特、剎雅、犽宿