《激鬥峽谷》3.3版本更新公告

星光閃耀的3.3版本即將登場!這次更新我們要召喚元素與星光之力。元素峽谷要成為常駐模式了,《激鬥峽谷》的一般與積分對戰即將煥然一新!星光戰士的新人老鳥也將一起從邪惡勢力的魔掌中守護大家。除此之外,新的積分賽季、新的激鬥通行證等超多豐富內容也都將一一登場!

星光閃耀的3.3版本即將登場!

這次更新我們要召喚元素與星光之力。元素峽谷要成為常駐模式了,《激鬥峽谷》的一般與積分對戰即將煥然一新!星光戰士的新人老鳥也將一起從邪惡勢力的魔掌中守護大家。新的道具將讓各位的對戰更有「魔力」,除此之外還有三位英雄充滿「魅力」的小重製;幾乎所有大絕的冷卻時間都將縮短,當然別忘了還有定期的平衡調整!

除了這些閃耀的新內容外,我們還調整了積分賽季機制,還有新的光耀造型和好物等著大家來爬分!新的激鬥通行證、隨機單中進度和傳奇單排也將一同登場。

現在我們要去跟始源之星起誓了,不過記得去看我們最新的版本搶先看,就可以知道這次的「星光閃耀」版本期間還會有哪些新內容。我們3.3a版本再見!

小提醒:本文所列內容會在此版本期間陸續推出。

新內容

隨機單中進度

各位現在可以用隨機單中進度向朋友炫耀自己的丟雪球技術了!在賽季期間遊玩隨機單中模式,提升雪球分數,就能在賽季結束時根據表現獲得限定賽季稱號。隨機單中賽季的時程會與積分賽季相同。

隨機單中賽季與進度將於台灣時間7月16日早上8點推出

控制方式

我們將在這個版本新增一個設定,讓玩家在施放不須瞄準或指定對象的技能時,只要按下就能立即施放。也就是說,這類技能的施放時間會快上幾幀!我們之前已經為召喚師技能和主動道具新增了此功能,但這次我們多為部分技能新增了此設定,讓我們知道用起來感覺如何吧!

元素峽谷

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謝謝各位在我們微調和大改元素峽谷的時候提供了許多寶貴的意見,在經過了堆積如「山」的測試後,我們準備好要讓元素峽谷「淹沒」各位的積分對戰了。元素峽谷將會徹底改變每一場對戰,在擊殺第一隻飛龍後,地圖將會出現巨大的變化。

  • 赤燄飛龍:燒毀草叢並讓牆體崩塌。
  • 裂地飛龍:使牆體及地形從地上長出來。
  • 癒水飛龍:河水將會上漲,草叢和蜂蜜漿果也會增加。

除了地圖的調整外,弒龍者系統也跟著改版了。單單擊殺一隻元素飛龍不會讓你獲得超強buff,但每多擊殺一隻,隊伍就能獲得更大的力量,除了可以獲得每隻飛龍的特殊buff外,buff還會跟著增強。若玩家已經擊殺了3隻元素飛龍,在敵隊冒險攻擊遠古巨龍前,你將會變成無比強大的對手。

遠古巨龍也將在這次更新颯爽登場。巨龍是遊戲後期的野怪,會在對戰開始後20分鐘出現,若場上還有元素飛龍,則會取代牠們。打倒這頭巨獸能讓你的隊伍將敵人焚燒殆盡。玩家的普攻將會附加燃燒效果,讓你能直接斬殺殘血的對手!

飛龍增益效果

元素飛龍

  • 弒龍者:根據擊殺的元素飛龍數強化元素飛龍增益效果!
  • 赤燄飛龍:4/8/12%物理及魔法攻擊
  • 裂地飛龍:6+3%/12+6%/18+9%物理與魔法防禦
  • 癒水飛龍:回復已損失生命的3/6/9%

遠古巨龍

  • 對敵軍造成傷害可使其燃燒,每秒造成60點真實傷害,持續3秒
  • 用英雄技能、普攻或遠古巨龍的燃燒效果對生命低於15%的敵軍造成傷害時,可以立即處決之。
    • 處決效果可無視護盾,但不會影響無敵或免疫死亡的對手。
  • 擊殺遠古巨龍後,當下所有存活的隊友都會獲得增益效果,持續2分鐘或到英雄死亡為止。

飛龍出現時間

元素飛龍

  • 飛龍首次現蹤:5分鐘
  • 會隨機出現一隻尚未出現過的元素飛龍
  • 飛龍每5分鐘會重生一次
  • 第一次擊殺飛龍時會根據元素改變地形

遠古巨龍

  • 遠古巨龍的現蹤時間為20分鐘時
    • 元素飛龍會在19分鐘消失
    • 若19分鐘時有元素飛龍會重生,則該重生無效,改為在20分鐘時出現遠古巨龍
    • 若元素飛龍在戰鬥狀態,則到19分30秒時才會消失
    • 若雙方沒有擊殺任何一隻元素飛龍,則地形會在元素飛龍消失時改變。
    • 遠古巨龍會在4分鐘後重生

若想更深入了解元素峽谷以及最終版本是怎麼誕生的(還有一些關於飛龍的趣事),請閱讀〈元素峽谷總覽〉這篇文章!

「元素峽谷」將於台灣時間7月14日早上8點在積分及一般對戰開放遊玩

積分模式更新

S6積分賽季即將開始,除了有機制調整外,還有新的獎勵等著大家來爬分。值得一戰的對線玩家,我們都期待已久了。

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除了新賽季外,我們還對積分對戰進行了一些調整:

  • 積分星記的適用範圍一路延伸到菁英牌階。

    • 當玩家到達鑽石後,過去是根據輸贏來增加或扣減勝利積分(Victory Points,簡稱VP),現在改為每次獲勝即獲得一個積分星記,而每次落敗則喪失一個。
    • 在鑽石牌階,每提升一個區間都需要獲得六個星記。
    • 現在需要獲得至少20個星記,才能達成升階條件晉升到宗師。
    • 現在需要獲得至少40個星記,才能達成升階條件晉升到菁英。
  • 為了讓列隊系統更加穩定,積分韌性和保星護盾會延伸到鑽石以上,一直到菁英為止。
  • 移除了初次遊玩積分模式的排位賽。
  • 由於這次有相當多的改動要實裝,例行的賽季重置會將某些牌階重置到比前一賽季更低的位置,以便我們可以順利轉移到更新的牌階系統。

S6積分賽季將於台灣時間7月16日早上8點推出

傳奇單排

在新的積分賽季開始幾週後,我們將推出新的列隊模式:傳奇單排!

  • 僅限單排。
  • 在目前積分系統達到鑽石以上牌階的玩家才能列隊。
  • 僅在每日指定時段開放。
  • 賽季週期與現有的積分模式相同。
  • 有六個牌階,每個牌階分為四個區間:
    • 戰士IV - I
    • 指揮官IV - I
    • 守護者IV - I
    • 征服者IV - I
    • 神話IV - I
    • 傳奇
  • 如果你一路爬上頂峰,達到最厲害的傳奇牌階,你會和世界各地的傳奇牌階玩家一樣登上全球排行榜。
  • 該列隊有獨立的MMR(Matchmaking Rating,俗稱隱分),所以玩家在其他列隊的牌階與MMR不會影響新列隊中的遊戲體驗。
  • 在這個新列隊爬分還可獲得限定獎勵!

傳奇單排將於S6積分賽季開始幾週後登場

激鬥通行證

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「占星師卡瑪」將從無垠的星河降臨,照亮各位的對戰及激鬥通行證。完成此通行證即能獲得該造型。不用擔心,除了這個造型之外還有很多光彩奪目的好康等你來獲得。

活動

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「星光戰士」及「重生星光戰士」

向始源之星起誓,開始你的魔法之旅吧!

「星光戰士」活動將於台灣時間7月15日早上8點登場

英雄改動

阿璃

由於PC版《英雄聯盟》的阿璃重製大獲好評,因此我們要把新的阿璃帶來《激鬥峽谷》!此次重製包含「銷魂」和「飛仙」的新機制,也調整了「傾城」,讓對手被魅惑後不至於感到絕望,並針對「魅火」進行了細節改良。

passive

  • 每次使用技能命中敵軍時,阿璃會獲得一層銷魂,最高可堆到3層。滿層時,下一次施放技能將會消耗所有堆層,在命中敵軍時回復40/60/80/100(取決於等級)+ 20%魔法攻擊的生命。
  • 〔新增〕阿璃對敵方英雄造成傷害後,若3秒內該敵方英雄遭到擊殺,她就會消耗敵方魂魄來治療自己,治療量為80/120/160/200 + 40%魔法攻擊。

魅火

  • 改良魅火的攻擊邏輯。

傾城

  • 〔移除〕阿璃所施技能將對遭到魅惑的敵軍造成額外20%的傷害,持續5秒。

ultimate

  • 〔新增〕施放飛仙期間,若阿璃發動銷魂效果吞噬英雄的魂魄,則飛仙的重施期間可延長最多10秒,並可多施放飛仙一次(最多可儲存3次)。
  • 起始持續時間:12秒

安妮

安妮在很多玩家手上是個強角,但她的技能組還有一些改進的空間。我們將削弱基礎能力值來大幅強化一技「瓦解怒焰」的效果,讓該技能用起來更順手。

base_stats

  • 跑速:335 → 330
  • 每級物防成長:4.7 → 3.9
    • 等級15時物理防禦:96 → 85

瓦解怒焰

  • 岩漿飛行速度:增加20% 增加幅度:15 → 18
  • 岩漿爆炸半徑:增加0.25增加幅度:0.75 → 1

黛安娜

這位月環戰士在高階對戰中過於強勢,所以我們要減弱她衝刺的傷害,讓「月光精華」發揮最大效果時造成的傷害降低。

朔月幻步

  • 基礎傷害:50/85/120/155 → 40/75/110/145

蒙多醫生

蒙多在高階場的表現與其他坦克英雄相比略嫌遜色。為了讓他在坦克英雄中有一席之地,我們要重製他發動大絕時的起始治療量,如此他才不會輕易到受致死宣告之類的降治療道具反制。

最大劑量

  • 起始治療量:回復自身20%已損失生命 → 依照已損失生命的15/20/25%來增加他的基礎生命。

加里歐

對main加里歐的玩家來說,二技「杜蘭德之盾」目前用起來不太順手,所以我們要提升技能施放中的跑速,讓他更容易接近敵人,同時提高耐久力,讓他進攻時更能保命。

base_stats

  • 每級生命成長: 125 → 135
    • 等級15時生命:2320 → 2460

杜蘭德之盾

  • 進入防禦狀態時降低跑速:25% →15%

賈克斯

賈克斯目前在打野太過強勢,尤其是高階場。我們要移除賈克斯打野怪時累加堆層的能力,同時增加「跳斬」和「蓄力一擊」的傷害,讓他在打野上仍能保持一定優勢,並增進他在巴龍路的表現。

base_stats

  • 物理攻擊: 58 → 64

passive

  • 改為對野怪無效
  • 現在最大堆層為5層,每命中一次獲得1層,命中士兵與英雄不會獲得加倍堆層
  • 每層累加:2.5/4.5/6.5/8.5% →5~19%

跳斬

  • 傷害:60/115/170/225 → 70/125/180/235

蓄力一擊

  • 基礎傷害: 45/90/135/180 → 55/100/145/190

反擊風暴

  • 冷卻時間: 14/12/10/8秒 → 12.5/11/9.5/8秒

燼目前在高階場表現欠佳,而之前在調整其他英雄時,延長技能的控場效果時間往往可以改善這方面的問題,所以我們要強化二技「致命伏筆」的定身效果。我們還要趁機提升一技「狂舞手雷」的額外傷害,讓各位炫技大師在正確擊殺敵人後獲得更大的效益。

狂舞手雷

  • 彈跳後傷害強化: 35% → 44%

致命伏筆

  • 定身持續時間: 1.25/1.5/1.75/2 → 1.5/1.75/2/2.25

卡瑪

隨著玩家逐漸掌握卡瑪的玩法,她在對線時也有越來越強勢的跡象,後期的保護能力也太過強大,所以我們要削弱這兩個部分,讓卡瑪的強度更集中在她的干擾能力,而不是純粹的護盾輸出上。

輪迴怒火

  • 魔力消耗: 50 → 60

靈能啟示

  • 基礎護盾: 60/100/140/180 → 60/90/120/150
  • 真言符印基礎強化護盾: 150/210/270/330 → 120/180/240/300

雷歐娜

儘管雷歐娜對大部分玩家來說足夠強勢,但在高階玩家群之間的表現並不優異,因此我們想嘗試一些新東西:增加其威脅性和開戰距離,讓她擁有更多秀技能的空間。

太陽聖劍

  • 攻擊距離: 8 → 8.5

ultimate

  • 攻擊距離: 9.5 → 10.5

拉克絲

雖然大家都愛用拉克絲當輔助,她目前的表現卻不如我們的預期,所以我們要讓她的主要輔助技能更加亮眼。

稜光障壁

  • 雙重護盾值: 75/105/135/165 + 30% 魔法攻擊 → 100/140/180/220 + 40% 魔法攻擊

納帝魯斯

納帝魯斯的鐵錨沒有我們預期的那麼有力,所以我們要調整該技能的命中判定範圍,讓敵人更容易被他拖入深淵。同時我們也要提升他對野怪的傷害,讓他清野的速度正常一點。

深淵鐵錨

  • 對單位判定寬度:1→1.3
  • 對地形判定寬度:0.4 → 0.2

巨人之怒

  • 野怪傷害係數: 150%→ 200%

納瑟斯

納瑟斯最近越來越兇猛,變成了場場必選的角色,這種情形在高階以下的對戰中更為嚴重。所以我們要讓他變得更友善一點,讓對手在前期對線的時候不需要一直給壓力。

虹吸打擊

  • 冷卻時間: 5.5/5/4.5/4秒 →7/6/5/4秒

派克

派克最近在追捕目標時有點力不從心,所以我們要提升他的傷害量,並鼓勵玩家多堆物理穿透。

base_stats

  • 每級物理攻擊: 1.7 → 2.65

刺骨串叉

  • 傷害: 100/165/230/295 → 110/175/240/305

溺流鬼影

  • 傷害:105/145/185/225 → 110/160/210/260
  • 暈眩持續時間的物理穿透係數:1% → 1.5%

雷玟

雷玟的三技「勇者無敵」在走位跟吸傷時都十分好用。這個技能讓雷玟在高階玩家手上太過強大,但對於一般玩家來說又不夠厲害,所以我們要提升她防禦面的基礎能力值,並藉此削弱她的護盾。

base_stats

  • 基礎生命:610 → 650
  • 生命回復:9 → 10.5

勇者無敵

  • 護盾值: 105/145/185/225 → 75/110/145/180

賽特

賽特在高階場的狀態不是很理想,因此我們要增加「獸魂轟拳」技能的物攻係數並降低「碎顱猛擊」的冷卻時間,讓技術好的玩家能在大小團戰中有更多機會騷擾敵方英雄。

獸魂轟拳

  • 額外物攻係數: 每100物攻10% → 每100物攻15%

碎顱猛擊

  • 冷卻時間:14/12.5/11/9.5秒 → 13/11.5/10/8.5秒

希瓦娜

隨著新的元素峽谷對飛龍帶來的變化,希瓦娜也會獲得新的被動技能。希瓦娜農怪、gank和擊殺物件時能累積「龍族血脈」層數,賦予她先前聖龍型態特定技能才有的進化效果,讓希瓦娜在對戰中不管做什麼都能獲得這些效果,而針對飛龍時能獲得更大的效益。

passive

  • 擊殺大型野怪、參與擊殺敵方英雄及擊殺史詩級野怪時會賦予龍族血脈堆層。每堆到100層時,希瓦娜的技能會從一技開始進化。
    • 擊殺大型野怪的層數:8
    • 參與擊殺敵方英雄的層數:12
    • 擊殺預示者/巴龍的層數:12
    • 擊殺飛龍的層數:35

辛吉德

辛吉德強好一段時間了,但在最近瑞萊的冰晶節杖強化後,讓他在積分和多排對戰變得太強,也因此成為了我們削弱的目標。

base_stats

  • 基礎生命: 650 → 610

ultimate

  • 持續時間: 25秒 → 18秒

提摩

提摩作為巴龍路英雄,在高階場的表現不甚理想,因此我們要幫提摩的技能組來一點小重製,讓他在各種技術水準的對戰中都能有更好的表現。經過此次重製,提摩的「毒性陷阱」爆裂後不會再留下毒泥坑,而是對踩中陷阱的人施加持續傷害,不論對方觸發陷阱後的位置為何。我們也要增加「致盲吹箭」的範圍,並降低「約德爾游擊隊」的發動時間,同時增加其冷卻時間和魔力消耗來抵銷強化後的效果。

致盲吹箭

  • 攻擊距離: 5 → 5.5

約德爾游擊隊

  • 發動時間:1秒 → 0.5秒
  • 冷卻時間:22秒 → 25秒
  • 魔力消耗:40 → 60

ultimate

  • 陷阱爆炸半徑:2.7 → 2.5
  • 〔新增〕現在提摩會設置蘑菇陷阱,敵軍踩中時會引爆,造成100/175/250 + 30%魔攻的持續魔法傷害,且遭擊中者會緩速30%/40%/50%持續3秒

    • 此技能不會再留下毒泥坑,且不論敵方英雄觸發陷阱後的位置為何,對方仍會受到持續傷害。

逆命

最近卡牌大師出AD裝十分強勢,雖然我們不介意玩家嘗試不同的出裝組合,但我們想要增加出AP道具的誘因,所以我們要調整逆命的技能組。

base_stats

  • 每級物理攻擊:3.6 → 2.65
  • 等級15時物攻:103 → 90

萬能牌

  • 魔攻係數: 65% → 70%

卡牌騙術

  • 主動攻擊速度: 40/50/60/70% → 40/45/50/55%

法洛士

從《激鬥峽谷》開服至今,法師裝一直是法洛士的標準配備,重視普攻的出裝搭配相比起來過於弱勢,所以我們要進行調整,縮短兩者之間的差距。

破甲箭

  • 冷卻時間: 16/14/12/10秒 → 15/14/13/12秒

荒蕪箭袋

  • 被動命中傷害:8/12/16/20 → 12/16/20/24
  • 使用荒蕪箭袋後6秒內的被動命中傷害:16/24/32/40 → 24/32/40/48

維迦

經過近期幾次強化後,維迦已經成為中路最強勢的法師之一。我們要稍微降低他的能力值,讓他的強度可以更貼近其他法師。

base_stats

  • 每級生命成長: 115 →105
    • 等級15時生命: 2180 → 2040
  • 每級物防成長: 3.9 → 3.5
    • 等級15時物防: 90 → 84

悟空

我們要引入PC版廣受好評的調整,希望我們的齊天大聖可以靠這個新效果玩弄敵人。

分身術

  • 現可讓悟空穿牆

趙信

趙信是目前峽谷內最強的打野角之一,尤其是在高階場,因為他具有強大的單挑潛力和可靠的控場技。我們要降低趙信使用「三重爪擊」的頻率,讓敵方打野英雄有反擊的空間。

三重爪擊

  • 冷卻時間: 8/7/6/5秒 → 9/8/7/6秒

英雄大絕冷卻時間調整

除了以上的平衡調整外,我們還要調整(*看筆記*)幾乎所有英雄的大絕冷卻時間。所以我們要直接偷抄PC版,而且也不會寫出每位英雄的調整理由,讓我們不用想破頭,不過我們會跟大家解釋一下我們為什麼會進行這些調整。  

我們收到了許多玩家的意見,也發現有些英雄的大絕冷卻時間長到一場對戰中可能開不了幾次。《激鬥峽谷》的對戰時間幾乎只有PC版的一半,但大絕的冷卻時間卻只短了一點點,所以我們要稍微縮短整體的大絕冷卻時間。我們希望這樣可以讓玩家有機會學習、多方嘗試,並讓英雄能有更多機會大展身手,同時確保我們能夠保留靠大絕冷卻時間反制對手的空間。

大絕持續時間調整

在重新審視大絕冷卻時間的調整時,我們發現跟交戰時間相比,《激鬥峽谷》中跟戰鬥有關的大絕持續時間太長了。縮短冷卻時間有可能導致某些大絕因為持續時間長又能一直發動,把對手搞得束手無策或是一頭霧水,所以我們找出了所有持續時間過長的大絕,並稍微進行削弱。

阿福模式調整

機制改動

道具

全新附魔:磁控效果

《激鬥峽谷》現有的團隊附魔對整個隊伍的幫助很大,但是針對單一友軍的輔助效果就沒有那麼好了。不管是重視進攻還是全力保人的輔助,選磁控就對了。這個附魔既可以為開戰的友軍提供更積極的輔助,也可以保護脆皮的後排輸出角,磁控網羅了這些能力,讓你到達戰場時可以快速接近並幫助隊友。

  • 指定一名5距離單位內的鄰近友方英雄並朝其衝刺,接著嘲諷2距離單位以內最近的敵方英雄,持續1(冷卻時間:60秒)。

    • 此效果每次發動時僅能嘲諷一名敵軍。
    • 嘲諷僅對英雄有效。
    • 若受影響的敵方英雄在10秒內已受到其他磁控效果嘲諷,則嘲諷持續時間縮短至0.5秒。
  • 總價格: 800

全新附魔:雷射效果

雷射帶來的全新附魔效果是為了兩個目的:將附近切後排的敵方玩家推開,以及分散敵隊。我們希望無論是自保使用,或是較具侵略性的開戰角,都能利用這個近距離的擊退能力開創更多可能性。

  • 將距離施法者3.5單位以內的敵軍擊退至3.5距離單位之外(冷卻時間:60秒)。
  • 犽宿的大絕不能與雷射效果搭配使用。
  • 總價格:500

全新附魔:面紗效果

和磁控一樣,面紗也是輔助單一友軍的好幫手。此附魔可以賦予友軍一個法術護盾,讓玩家可以在對的時機選擇幫隊友擋掉特定的技能,或用來阻止敵軍對你要輔助的輸出角施放技能。

  • 賦予一名鄰近友軍一個法術護盾,此護盾可持續3秒,能阻擋下一個敵方技能(冷卻時間:45秒)。

    • 無法施放在自己身上。
  • 總價格: 500

輕靈之靴→狂熱之靴

輕靈之靴主要的作用是反制緩速效果,但它的鋒芒早已被水星之靴蓋過,因為水星之靴光是靠韌性就能減少所有控場效果的持續時間。我們要改變此道具的用途,讓吃普攻的英雄使用新的狂熱之靴,藉此在戰鬥中提升一點速度來風箏或追擊敵軍。

  • 鞋子跑速:從50減至40
  • 〔移除〕滑溜:緩速效果減少30%
  • 〔新增〕暴虐:對目標進行普攻時增加30跑速,持續2秒
    • 無法與淨蝕之槌及其進階道具的暴虐被動效果累加。

芬布爾之冬

芬布爾之冬目前讓遠程英雄過得太安穩了,因此我們要降低遠程英雄選用此道具時獲得的護盾效果。

  • 遠程護盾倍率:從70%降至50%

石像鬼效果

根據目前生命比例增加額外生命,這種計算方式實在有點複雜也不好判讀,尤其是在戰鬥當中。我們要將這個附魔簡化一下,把防禦性效果從增加生命值改為賦予護盾,應能使此效果更加一目了然。我們也會保留「對敵人造成的傷害減少」的效果,確保這個道具的主要作用仍維持在防禦上。

  • 〔移除〕目前所有效果。
  • 〔新增〕獲得可吸收30%最大生命的護盾,在4秒內遞減至失效。若有三名以上鄰近敵軍,則護盾值提升100%。造成的傷害減少40%,持續3秒(冷卻時間:60秒)。

海克斯科技腰帶效果

海克斯科技腰帶的效果十分泛用,除了可以用來逃命外還能用來衝入敵陣。相較於這攻守潛力皆具備的強大效果,它的價格實在太過低廉了,所以我們要進行調整。

  • 總價格: 500 → 800

破船戰斧

儘管破船戰斧原本是設計讓鬥士型英雄有更多操作的空間,但現在反而出現遠程英雄在高階場濫用此道具的狀況。我們要降低遠程英雄使用此道具時,英雄和士兵獲得的防禦效果。對那些英雄而言,破船戰斧仍會是可行的選項,但不會是最理想的策略。

  • 道具持有者獲得的額外物理與魔法防禦:10 − 50(取決於等級)→ 10 − 50(遠程為5-25)
  • 友軍士兵獲得的額外物理與魔法防禦:50 − 170(取決於等級)→ 50 − 170(遠程為25-85)

水銀變異效果

與凝滯之類的其他防禦型主動效果相比,水銀變異的表現並不出色,因此我們想讓它成為能明確對抗控場技的反制手段。讓免疫效果有短暫的持續時間,並在之後增加額外的韌性和緩速抗性,如此就不用那麼講求精準的使用時機,應該可以讓玩家更充分利用此附魔,並使其能夠有效反制即將命中的控場效果,而不只是一個特定的技能。

  • 〔移除〕目前所有效果。
  • 〔新增〕獲得控場效果免疫,持續0.5秒
  • 〔新增〕獲得30%韌性以及30%緩速抗性,持續1.5秒
  • 〔備註〕此附魔在受到擊飛以外的控場效果時仍可使用。

陰影效果 - 移除

很不幸,陰影效果在附魔體系中沒有達到令我們滿意的標準,儘管在強度上可以和其他附魔並駕齊驅,卻非常少人購買。我們要暫時移除陰影效果,但不排除未來會探索其他選項,提供長距離追敵或偵察的主動效果,讓遊戲玩法更加令人滿意。

凝滯效果

需要防禦時,凝滯效果往往是附魔中的首選,甚至連進攻時也會用到。金人的用途廣泛,可以靈活運用,是這個主動效果的一大賣點,但這也使得它比其他鞋子附魔還要強,所以我們要提高價格,以彰顯它與其他附魔的強度差距。

  • 總價格: 800 → 1000

符文調整

關鍵符文:征服者

征服者已經稱霸符文系統好一段時間了。為了要使其定位更明確,並給其他關鍵符文多一些發揮空間,我們要重製征服者。它現在需要更多層數才能觸發額外傷害,且從額外適性傷害改成額外物理吸血和魔法吸血。

  • 總層數:從5增加至6
  • 最大物理傷害(適性):從10-30增加至12-36
  • 最大魔法傷害(適性):從15-45增加至18-54
  • 〔移除〕滿層時,對英雄造成10%(近戰)| 7%(遠程)額外適性傷害
  • 〔新增〕滿層時,獲得8%(近戰)| 5%(遠程)物理吸血和魔法吸血

關鍵符文:瞬疾步法

我們在上次調整瞬疾步法時漏了一樣東西,那就是這個符文對於野怪的治療倍率。我們要來彌補這項錯誤,因為我們不想看到打野靠著關鍵符文來讓他們在清野時毫髮無傷。

  • 對士兵的治療倍率 → 對士兵和野怪的治療倍率

    • 近戰60%,遠程20%(相同)

關鍵符文:不死之握

我們一直在追求為更多類型的英雄提供更多關鍵符文選項,而不死之握僅有少數坦克和近戰英雄在使用。希望透過這些調整,我們可以讓更多英雄可以利用這個符文,同時不改變它在提升耐久力部分的定位。

  • 傷害:3%最大生命→ 3%最大生命 + 20%物理攻擊 + 10%魔法攻擊
  • 距離倍率:50% → 40%

關鍵符文:海妖殺手

海妖殺手在對戰後期的強度比我們預期的還要低,所以我們要強化後期的基礎傷害,並讓更多英雄可以利用這個關鍵符文的效果。

  • 普攻命中效果 → 命中效果
    • 這項調整代表伊澤瑞爾的「秘術射擊」或菲歐拉的「移形之體」等適用攻擊效果的技能現在可以累加並觸發海妖殺手了。
  • 基礎傷害: 28-70 → 28-84

征服符文:兇蠻

兇蠻是目前使用率最高的征服符文,因為此符文非常可靠,而且大多數英雄都能夠利用。為了讓符文選擇更多元,我們將兇蠻的效果調整為賦予適性命中傷害,而非固定適性傷害。

  • 〔移除〕增加7額外物理傷害或14魔法傷害(適性)。
  • 〔新增〕普攻命中英雄時造成7-14額外物理/魔法傷害(適性)。

野區

重擊與野區調整

為了提升清野的速度,打野通常會帶兇蠻,雖然我們要讓打野不能光靠符文就能快速清野,但我們也不想全面降低清野速度,所以我們要提高打野使用重擊的燃燒傷害,並削減前期野怪的血量,讓整體的清野速度與之前的版本不會有太大的差異。

重擊

  • 燃燒傷害:每5秒30 → 每5秒50

啾吉

  • 基礎生命:2200 → 2000
  • 每級生命成長:80 → 100

樹精長老

  • 基礎生命: 2700 → 2500
  • 每級生命成長: 120 → 140

遠古魔像

  • 基礎生命: 2700 → 2500
  • 每級生命成長: 120 → 140

系統

防禦塔護甲系統

我們聽到玩家的意見回饋,表示希望我們更加著重於對線階段,以及反制領先玩家的機會,所以我們推出了防禦塔護甲系統以延長對線階段,並讓玩家在對手掌握線權時,能有更多機會打出神操作反秀一波。

對戰前期能力值加成:

  • 對戰開始0至4分鐘時,中路及巴龍路防禦塔獲得90物理與魔法防禦 → 對戰開始0至3分鐘時,中路及巴龍路防禦塔獲得50物理與魔法防禦
  • 對戰開始0至4分鐘時,飛龍路防禦塔獲得40物理與魔法防禦→ 移除

防禦塔護甲:

  • 所有防禦塔皆有護甲 → 僅外塔有護甲
  • 防禦塔護甲持續時間:永久 → 對戰開始0至6分30秒
  • 護甲數量:每個防禦塔平均分配3護甲 → 每個防禦塔平均分配5護甲
  • 護甲金幣數(鄰塔):
    • 外塔:每層護甲150金幣 → 每層護甲150金幣
    • 內防禦塔:每層護甲125金幣 → 0
    • 水晶防禦塔:每層護甲150金幣 → 0
  • 破壞防禦塔金幣數:
    • 全體金幣數:75(不變)

      鄰塔金幣數:

      • 外塔:175 → 200
      • 內防禦塔:150 → 350
      • 水晶防禦塔:175 → 200
  • 護甲防禦:
    • 外塔會根據生命值獲得額外物理與魔法防禦。當生命不超過100/80/60/40/20%時,防禦塔會分別獲得40/80/160/240物理與魔法防禦

對戰前期推塔保護:

  • 對戰開始3分鐘內,若附近有多名敵方英雄,則防禦塔會獲得額外加成 → 對戰開始6分30秒內,若附近有多名敵方英雄,則防禦塔會獲得額外加成
    • 2名英雄:10物理與魔法防禦 → 10物理與魔法防禦
    • 3名英雄:250物理與魔法防禦 → 50物理與魔法防禦
    • 4名英雄:300物理與魔法防禦 → 150物理與魔法防禦
    • 5名英雄:350物理與魔法防禦 → 250物理與魔法防禦

飾品與偵察守衛

自從飾品系統更新後,玩家已經學會如何透過切換飾品來獲得更多戰略價值,尤其是新的控域守衛飾品。我們要移除切換飾品的策略,讓玩家必須慎選飾品,而不是透過切換來獲得額外視野或反制敵方視野。

  • 使用不同飾品會導致地圖上之前使用其他飾品放置的守衛消失

    • 範例:插偵察守衛或掃眼會讓紅眼消失,插紅眼或掃眼會讓偵察守衛消失

附魔切換系統

之前僅能透過賣出整套鞋子並重新購買,才能換成不同的附魔。我們讓玩家可以隨時打開商店購買新的附魔,但針對冷卻時間新增了一些額外的規則,以避免玩家頻繁切換主動效果,濫用此功能,造成他人不愉快的遊戲體驗。

擁有鞋子附魔時,玩家可以直接從商店購買另一種附魔,無須賣掉整套鞋子。

  • 範例:若你有水星磐核,就可以直接在商店購買榮光效果來替換成水星榮耀。
  • 價格:交換附魔的價格=(購買相同新鞋子和新附魔的金額)-(賣出現有鞋子和附魔的金額)
    • 商店會為玩家計算金額,並顯示交換附魔的價格。
    • 交換附魔時的冷卻時間。
    • 交換後,新的附魔會處於冷卻狀態,其冷卻時間=附魔最大冷卻時間的20% vs. 附魔當前冷卻時間的100%(如果玩家之前使用過並且仍在冷卻中),取兩者中時間較長的一方。

造型


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星光戰士 阿璃

將於台灣時間7月15日早上8點推出


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星光戰士 好運姐

將於台灣時間7月15日早上8點推出


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星光戰士 奧莉安娜

將於台灣時間7月15日早上8點推出


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星光戰士 姍娜

將於台灣時間7月15日早上8點推出


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星光戰士 瑟菈紛

將於台灣時間7月15日早上8點推出


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「星光戰士」剎雅與銳空

將於台灣時間7月15日早上8點推出


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「重生星光戰士」剎雅與銳空

將於台灣時間7月15日早上8點推出


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霸世神拳 李星

將於台灣時間8月5日早上8點推出

風格裝飾

玩家可以透過各種途徑獲得或購買各式各樣的風格裝飾。更多活動詳情請見遊戲內說明!

擊殺紀念:滿出來的寶箱、甜蜜的投降、許個願、守護者、堅盾高舉、冰鎮

頭像:行家普羅、星光戰士、剎奇、吉爾、滴答克、小高與小低、小希、帕奇與巴奇、銳古、忍者衝刺!、英勇落地、看誰先到!

回城特效:光耀血色、許個願!、準備嗨翻天!

玩家旗面:收藏家的旗幟

召喚標記:看我飛!

個人檔案飾框:藏寶箱、重生戰士、命運之風、菲歐拉的榮譽

頭像飾框:司庫、狼刃、星際守護者、追風者

峽谷旗幟:大地祝福、強韌防禦

表情:行家普羅(等級1 - 6)、被愛沖昏頭、天生一對、迷人眼神、神魂顛倒、OWO、哈哈哈!、別這樣啦、無聊、有耐心、汗流浹背、上下顛倒、準備萌撲、你不會吧?(鐵牌 - 菁英)

以上風格裝飾將在此版本期間陸續推出。

免費英雄輪換名單

7月14日至7月20日:阿卡莉、阿姆姆、卡蜜兒、好運姐、奧莉安娜、銳空、姍娜、賽特、剎雅、趙信

7月21日至7月27日:埃可尚、布郎姆、加里歐、杰西、卡瑪、卡力斯、路西恩、雷葛爾、辛吉德、法洛士