《激鬥峽谷》3.2版本更新公告

別眨眼,3.2版本來囉!我們在工作室裡埋頭苦幹了很久,要為峽谷帶來一大堆更新!艾克正式登場、元素飛龍再次回歸、八種新符文、提前結束功能、平衡改動以及其他各種不同的花樣!

別眨眼,3.2版本來囉!

艾克即將帶著他操控時間的神奇裝置在《激鬥峽谷》正式登場!有了他的幫忙,你就能暫停敵人的時間,並在需要重來的時候回到更讚的時間線再來一次。元素飛龍也將作為期間限定的對戰模式再次登場!

我們知道隊友跳game掛網的時候最讓人不爽了,所以這次版本更新我們將推出提前結束功能以及積分損失緩衝機制,來幫助玩家解決這些對戰常遇到的問題。我們還調整了一下積分韌性,讓大家爬分更順利,還要推出公會對戰S3以及新的激鬥通行證!

大家最期待的新要素就是全新的符文,而它們終於要在這次版本更新登場了!我們準備了兩種關鍵符文以及六種小型符文,讓玩家的出戰配置能變出更多花樣,為對戰帶來新的可能性。除了新符文外,我們還推出了控域守衛,協助你的隊伍掌控視野,或是幫你揪出煩人的提摩。最後,我們還針對一些我們關注已久的英雄和道具進行了平衡調整,並重製了伊克斯塔爾種子罐。

目前的更新內容就這樣,不過記得去看我們最新的版本搶先看,就可以知道這次的「時間與深淵」版本期間還會有哪些新內容囉,我們3.2a版本再見!

小提醒:本文所列內容會在此版本期間陸續推出。

新內容

新英雄

時空少年 艾克

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艾克是來自佐恩街頭的少年天才,擁有操控時間扭轉情勢的力量。借著自己發明的「驅動-Z」之助,他能在平行時空中穿梭,製造帥氣出場的完美時機。雖然他往往在時空中來去自如,玩得不亦樂乎;但只要朋友有難,他會不顧一切衝去保護。在不知情的旁觀者眼裡,艾克似乎總能達成那些不可能做到的奇蹟。

艾克將於台灣時間5月12日早上8點登場。

新功能

元素峽谷

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我們讓元素飛龍再次飛~回來為你開啟限時模式了。這次我們將測試與3.1版本更新中截然不同的全新版本,最大的變動是現在不會取得龍魂,而是元素飛龍的元素增益效果會疊加,讓你遙遙領先,把對手燒個精光。現在擊殺第二隻飛龍之後,每多擊殺一隻,飛龍增益效果就會強化1.5 - 2倍。我們還做了一些其他的調整:

  • 在擊殺第一隻飛龍之後,地形就會改變。
  • 各個元素飛龍還是會賦予牠們的元素效果:
    • 赤焰飛龍:4%物理攻擊或魔法攻擊(適性)
    • 癒水飛龍:每5秒回復3%已損失的生命
    • 裂地飛龍:增加6%物理防禦跟魔法防禦
  • 現在不會取得龍魂,而是在隊伍擊殺第二隻飛龍後,元素增益效果會疊加。此增益能讓各個飛龍的增益效果強化1.5 - 2倍,例如:
    • 赤焰飛龍:4/6/8%物理攻擊或魔法攻擊(適性)
    • 癒水飛龍:每5秒回復3/4.5/6%已損失的生命
    • 裂地飛龍:增加6/9/12%物理防禦跟魔法防禦
  • 遠古巨龍會在20分鐘後現蹤,且重生時間為4分鐘

在新版的元素峽谷實裝前,其中一位設計者會在5月16日公開開發日誌,他將會跟大家討論先前測試中所獲得的玩家回饋,並分享之後的「時間與深淵」更新中,元素峽谷還會有什麼新鮮內容。

「元素峽谷」遊戲模式將於台灣時間5月17日早上8點開放遊玩

*內容推出情形可能因地區而異。

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公會對戰S3

公會對戰S3將在蘇瑞瑪開戰!帶上你的公會好夥伴,但記得千萬別眨眼,不然新的敵人、風景和獎勵可能會因此與你擦身而過!除了新賽季以外,我們還進行了幾項更新:

  • 玩家的大廳旗幟現在會隨著公會對戰獎勵進度增加而跟著升級!
  • 每個已武裝的成員都會獲得獎勵,沒有上限和比例限制。
  • 我們也新增了幾項新任務!
  • 從這次開始,我們拔掉了破壞機制。
  • 我們還取消了英雄技能。
  • 對話每週只會觸發3次
    • 每週開始
    • 每週中間
    • 每週結束

公會對戰S3熱身戰將於台灣時間5月23日早上8點開始

對抗掛網措施

我們知道有人在遊戲期間退出,徒留你和隊友居於劣勢有多令人沮喪,為了解決這個問題,我們將推出提前結束的選項:

Remake*:

  • 當對戰一開始就有玩家掛網時,玩家能投票表決是否要提前結束,如果投票通過,對戰就會立刻結束,雙方隊伍不分勝負,且所有消耗的道具都會返還,就像是這場對戰從來沒有發生過一樣!不過掛網的玩家會吃下一筆敗北記錄。
    • 如果玩家的預組隊伍中有大師以上的玩家,隊伍中的成員也會被計為敗北,以防有人濫用此功能。

* 一開始提前結束功能只會在一般對戰中實裝,待我們確認功能正常無誤後,便會在所有模式中實裝。

就算不是一開始就斷線,而是碰到隊友在對戰中途斷線也很討厭,所以為了對付這些人,我們推出了中離玩家的損失緩衝機制:

積分損失緩衝機制*:

  • 要是敢打積分中離,就會受到更嚴厲的懲罰,在升階路上遭受重大挫敗:
    • 翡翠以下:積分韌性會扣減得更多,掛網越久,扣得越多。
    • 鑽石以上:勝利積分會扣減得更多,同樣也是掛網越久,扣得越多。
  • 另一方面,其他隊友會獲得更多積分韌性或損失較少勝利積分:
    • 翡翠以下:玩家會獲得足以避免損失星記的積分韌性的20%或50%,此獲得量取決於隊友掛網的時間長短。此加成也會套用在你在該局對戰原該取得的積分韌性上。
    • 鑽石以上:失去勝利積分後,會幫你加回損失量的20%或50%,此恢復量取決於隊友掛網的時間長短。

*我們會密切觀察這些措施造成的影響,因此文中的數值可能會有變動。

積分模式

這次版本更新,我們還要為積分韌性進行幾項調整,讓玩家有更好的爬分體驗:

  • 在積分對戰中表現優異卻仍然敗北一定很讓人挫折,所以我們為這樣的對戰新增了緩衝機制。
    • 如果玩家在對戰中有傑出的表現卻依然戰敗,玩家會獲得一些額外的積分韌性
  • 我們還稍微調整了遊戲結束後的結算方式:
    • 有時候玩家單場就能獲得很多積分韌性,在輸掉對戰時可以獲得保星護盾,但我們還是會先扣掉你的星星,而護盾得等到下次戰敗才能使用,這點讓人很嘔。

我們現在會先計算玩家獲得的積分韌性,讓護盾可以馬上防止掉星,不用等到下次戰敗。

激鬥通行證

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「奪夢奇兵 納瑟斯」攻佔了激鬥通行證,要來讓你不得好眠。提升通行證等級即可獲得這個嚇人的新造型和其他獎勵。

新一季激鬥通行證將於台灣時間5月12日早上8點登場。

造型

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以下造型將於台灣時間5月12日早上8點推出:

  • 沙漠風暴 艾克

以下造型將於台灣時間5月19日早上8點推出:

  • 西域牛仔 艾希
  • 西域牛仔 伊瑞莉雅
  • 西域牛仔 瑟雷西

風格裝飾

玩家可以透過各種途徑獲得或購買各式各樣的風格裝飾。更多活動詳情請見遊戲內說明!

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擊殺紀念:脫帽致敬、末日倒數五分鐘、沉重包袱、實力懸殊、絕望循環、時限逼近、支離破碎、時光沙漏、詛咒之淚

頭像:正義狂怒、鋒利無比、機甲魔王 維迦、馭時天才、圍捕普羅

表情:晚點見、旋風斬、毫無效果、「過來啊!」、來跳舞吧、牛仔競技時間、「唉唷!」、難以置信

頭像飾框:以力量取勝、蘇瑞瑪港

峽谷旗幟:蘇瑞瑪港、流浪迷犬、蘇瑞瑪旗幟(青金石)、蘇瑞瑪旗幟(綠碧璽)、蘇瑞瑪旗幟(紅玉髓)

回城特效:餘燼與塵土、點心時間、「派對時間!」

玩家旗面:蘇瑞瑪軍旗I、蘇瑞瑪軍旗II、蘇瑞瑪軍旗III、蘇瑞瑪軍旗IV、蘇瑞瑪軍旗V

個人檔案飾框:力量湧現

以上風格裝飾將在此版本期間陸續推出。

活動

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艾克登場

探索佐恩的街道,使用操控時間的神奇裝置與機械自由穿梭!

「艾克登場」活動將於台灣時間5月12日早上8點登場

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西域牛仔

這附近到處都是天使、惡魔、魔鬼和牛仔,所以你在這裡最好小心點,夥計。

「西域牛仔」活動將於台灣時間5月19日早上8點登場

機制改動

道具

我們要在這次版本更新中調整死刑宣告和遺忘寶珠。這兩樣道具要價都不斐,賦予的能力值也夠高;因此,它們的定位變得十分尷尬;在某些對戰中這些道具很值得早點出,因為它們賦予的能力值很高,但在有些對戰中很難為了一個降治療效果就花大把銀子出這些裝。我們要調整這兩樣道具,讓玩家不用在前期對上索拉卡或蒙多醫生等英雄時還得卯起來吃兵才能給對面重創效果。

死刑宣告

能力值

  • 物理攻擊: 20 → 15

價格

  • 金幣:1000 → 800

無限寶珠

對法師來說,死亡之帽和黑魔禁書一直以來都是第二三件裝的首選。我們認為只要給無限寶珠一點關愛,它也能勝任那個位置,所以我們要稍微拉它一把。

能力值

  • 魔法攻擊: 60 → 65

伊克斯塔爾種子罐

我們剛推出伊克斯塔爾種子罐時,本來是要讓玩家更能夠邊逛峽谷邊秀各種操作,但實際卻不如我們預期。我們要把它從原本的防禦坦裝變為更增加生命和技能加速的道具,並進行一些細微的調整讓這件道具整體感覺起來更加優質。

能力值

  • 〔新增〕生命:425
  • 〔新增〕技能加速:25
  • 〔不變〕跑速:+5%
  • 〔移除〕45物理防禦 + 45魔法防禦

合成公式

  • 〔新增〕飛翼月甲(900) + 燃燒寶石(1000) + 合成費用(500)
    • 總價格:2500 → 2400

被動

  • 〔不變〕唯一被動 - 撒種:當你或友軍擊中附近植物時,會掉落只有你看得見的種子。你可以將種子撿起並種在地圖上的任何位置。
  • 〔新增〕:撿起種子能增加40%跑速,在2.5秒內遞減至失效

最後耳語

之前因為最後耳語前期就能賦予物理穿透的能力,所以我們nerf了它,但調整了其他物理穿透裝備之後,我們認為最後耳語可以稍微改回以前的強度。

價格

  • 合成費用:800600
    • 總價格:1300 → 1100

遺忘寶珠

我們要在這次版本更新中調整死刑宣告和遺忘寶珠。這兩樣道具要價都不斐,賦予的能力值也夠高;因此,它們的定位變得十分尷尬;在某些對戰中這些道具很值得早點出,因為它們賦予的能力值很高,但在有些對戰中很難為了一個降治療效果就花大把銀子出這些裝。我們要調整這兩樣道具,讓玩家不用在前期對上索拉卡或蒙多醫生等英雄時還得卯起來吃兵才能給對面重創效果。

能力值

  • 魔法攻擊: 40 → 30

價格

  • 金幣:1000 → 800

瑞萊的冰晶節杖

跟其他魔攻裝比起來,冰晶節杖比較少人出,緩速的效果也比不上席利妲咒怨,所以我們要在這次版本強化它,讓它不落人後。

被動

  • 緩速: 20%→ 30%

日輪蓄力刃

我們在3.1版本重製蓄力刃時打了安全牌,但我們一直有在密切觀察這件道具。到了現在,我們認為可以為了法師暴擊輸出角再強化它一下。

被動

  • 命中時光輝效果傷害:33~75 38~80
  • 〔不變〕該傷害可暴擊

虛空之杖

虛空之杖沒啥大問題,但我們發現它在對戰前期比較強,到了中後期就弱掉了。我們要稍微提高這件裝的價格及賦予的魔法穿透,讓它在後期也一樣夠力。

能力值

  • 40%魔法穿透 → 45%魔法穿透

價格

  • 金幣:2800 → 2900

新符文

〔新增〕征服:巨人殺手

巨人殺手是新的小型符文,在玩家面對高生命的目標時能夠發揮作用。野生的蒙多醫生出現時,不妨考慮一下巨人殺手,讓他瞧瞧你的厲害。

  • 根據敵方英雄的額外生命造成額外傷害;敵方英雄擁有1000額外生命時額外傷害達上限,為10%

〔新增〕征服:燒灼

燒灼是適合法師英雄的對戰前期的符文,可以在對線時獲得更大的優勢。如果想要用技能稱霸你的路線,把對手燒個精光的話,選燒灼就對了。

  • 對英雄造成技能傷害1秒後再造成21-35魔法傷害。(冷卻時間:10秒)

〔新增〕啟示:爆破

爆破是我們最新的推塔及分推專用符文,它能給鬥士和坦克更多戰略選擇,讓他們能夠粉碎所有擋路的建築物。在你最需要一路推到敵人主堡的時候,選爆破準沒錯。

  • 離防禦塔550距離單位以內時,蓄力3秒準備攻擊;攻擊防禦塔會發出蓄力攻擊,造成200(+ 25%最大生命)的額外適性傷害。(冷卻時間:30秒)

〔新增〕啟示:光輝披風

光輝披風能在你施放召喚師技能後的關鍵時刻給你額外的機動力。如果你需要更高的跑速追擊敵人,或是閃現後要趕快回去安全的地方找隊友,光輝披風罩你。

  • 施放召喚師技能會增加5% - 25%(取決於召喚師技能的冷卻時間)額外跑速,持續2秒。

〔新增〕關鍵符文:致命節奏

征服者稱霸一段時間了,所以我們很高興能為所有吃普攻的英雄帶來好用程度不相上下的新關鍵符文。我們之所以會想在《激鬥峽谷》推出致命節奏是因為它整體上很吸引人,而且還能讓玩家不用固守攻速數值來出裝。

  • 普攻命中敵方英雄時,獲得1層攻速。每一層能增加近戰英雄6-12%(取決於等級)的攻速;遠程英雄則會增加3-9%(取決於等級)的攻速。
    • 最多可累加至6層,滿層時會再獲得30%額外攻速
  • 額外攻速加成持續6秒,增益效果可重置

〔新增〕關鍵符文:海妖殺手

海妖殺手是我們為了普攻英雄推出的另一個關鍵符文。這個符文的真實傷害及高係數不只能在特定情況下發揮奇效,還很適合原本攻速就快到像嗑藥的英雄,以及普攻會重置或是有命中效果,所以用不到致命節奏的英雄。

  • 對英雄的第三下普攻造成[28-70(取決於等級)+ 30%額外物理攻擊 + 20%魔法攻擊]額外真實傷害
    • 海妖殺手沒有冷卻時間
    • 命中效果無法累積堆層,但可以觸發滿層時的傷害
    • 堆層持續3

〔新增〕意志:終極護盾

終極護盾適合凱能和魔甘娜等會在會戰中放大絕的英雄,關鍵時刻需要多一點耐久力時,終極護盾會是個有力的選擇。

  • 施放大絕後獲得可吸收90-300(75 + 15 x 等級)傷害的護盾,持續3秒。(冷卻時間:45秒)

〔新增〕意志:除魔晶球

我們想要讓輸出英雄的意志系列符文有個能成長的選項,所以我們新增了除魔晶球!如果你想要出攻擊裝但又怕皮太脆的話,就來試試除魔晶球吧。

  • 受到英雄傷害讓生命降至35%以下時,獲得可吸收80 + 50%額外物理攻擊 + 30%魔法攻擊傷害的護盾,持續4秒。(冷卻時間:60秒)

符文調整

啟示:不死之握

我們修正了不死之握的效果說明,現在它的說明會正確顯示戰鬥中觸發間隔時間為3秒,而不是4秒。

啟示:首腦

首腦原本是個中立的符文,適合想要推塔和中立野怪的玩家,但有了新的爆破符文後,我們想要將這兩點分開,所以首腦會變成專門對付中立野怪的符文。

  • 對史詩級野怪及防禦塔造成額外傷害 → 對史詩級野怪造成額外傷害
  • 獲得金幣:40 → 100
  • 擊殺或助攻史詩級野怪或防禦塔時獲得金幣 → 擊殺或助攻史詩級野怪時獲得金幣

關鍵符文:瞬疾步法

當玩家想要能在路線上多存活一會的話,瞬疾步法就是出戰配置必備的符文,我們想要擴展它的功能,減少它賦予的存活能力,並新增可以補充魔力或能量的效果。

  • 士兵治療量:100%近戰 / 30%遠程→ 60%近戰 / 20%遠程
  • 〔新增對英雄觸發時可回復8%已損失魔力或能量。

野區

樹精長老與遠古魔像

對於大多數打野來說,先拿紅Buff一直以來都是鐵則,因為它不算太難解決,強大的真實傷害燃燒效果又能夠讓玩家更好清掉其他野怪。因此針對紅Buff,我們想要削弱它加速打野清怪的能力,並進行其他調整。我們還想要稍微調整一下藍Buff,讓玩家在前期清掉時更有利,才能比得上紅Buff。

力量的餘燼

  • 〔新效果〕對非英雄單位造成50%傷害

樹精長老

  • 30魔法防禦 → 0魔法防禦
  • 生命增加20%
    • 基礎生命:2400 → 2800
    • 每級生命成長:100 → 120

強化力量的餘燼

  • 〔新效果〕對非英雄單位造成50%傷害

強化樹精長老

  • 30魔法防禦 → 0魔法防禦
  • 生命增加20%
    • 基礎生命:2800 → 3400
    • 每級生命成長:125 → 150

智慧的餘燼(藍Buff)

  • 每秒回復(10 + 1%最大魔力)的魔力或(1%最大能量)的能量 → 每秒回復(10 + 1%最大魔力)的魔力或(5 + 1%最大能量)的能量
  • 〔移除〕脫離戰鬥5秒後,每秒回復5%已損失的生命
  • 〔新增〕賦予15技能加速

遠古魔像

  • 30物理防禦 → 0物理防禦
  • 生命增加20%
    • 基礎生命:2400 → 2800
    • 每級生命成長:100 → 120

強化智慧的餘燼(進化藍Buff)

  • 獲得20技能加速 → 15技能加速
  • 每秒回復(15 + 1.4%最大魔力)的魔力或(1.5%最大能量)的能量 → 每秒回復(15 + 1.4%最大魔力)的魔力或(5 + 1.5%最大能量)的能量
  • 〔新增〕獲得15大絕技能加速
  • 〔移除〕脫離戰鬥後,每秒回復的已損失生命提升為7%

強化遠古魔像

  • 30魔法防禦 → 0魔法防禦
  • 生命增加20%
    • 基礎生命:2800 → 3400
    • 每級生命成長:125 → 150

預示者與飛龍

在元素峽谷的測試期間,我們稍微延後了第一個大型野怪現蹤的時間,我們發現很多玩家都很喜歡這項調整,所以我們決定讓一般跟積分對戰也跟進!另外我們還讓擊殺預示者後獲得的金幣變少,這樣更能彰顯玩家召喚它的時機的重要性。

飛龍

  • 首次現蹤:4分鐘 → 5分鐘

預示者

  • 首次現蹤:4分鐘 → 5分鐘
  • 擊殺時獲得金幣數:250 → 125

重擊

為了幫助法師打野,我們之前進行過一些調整,但他們還是比不太過普攻打野,所以我們要再次調整重擊,提升在野區的技能傷害

  • 對野怪傷害:10% → 15%

系統

控域守衛

控域守衛是我們推出的第三種飾品,讓玩家對上伊芙琳和提摩等會隱形的英雄能夠有更多的應對方式。控域守衛還可以反制區域偵察守衛,同時也有機會能長時間提供視野,不過每個玩家只能在地圖上設置一個控域守衛,而且因為沒有隱形,這些守衛也更難留在場上。

  • 設置一個可見的偵察守衛,獲得周圍視野並顯示隱形的單位和偵察守衛。
    • 持續到被破壞或重新設置為止
    • 此飾品無法隱形
    • 每個玩家在地圖上只能同時設置1個

韌性

我們要修改韌性的計算方式,從加法改為乘法,降低堆層的效率。

  • 韌性從相加改為相乘;舉例來說,若英雄擁有兩個提供30%韌性的來源,遭受控場的持續時間現在會只降低到49%,而不是之前更低的40%。

其他更新

  • 隨著新關鍵符文及小型符文的推出,我們調整了數名英雄的推薦出戰配置。
  • 新增玩家在遊戲內信箱收到禮物時的推播通知。
  • 新增贈送的禮物被打開後的推播通知。
  • 新增摯友邀請被接受時的推播通知。
  • 玩家現在在商店的攻擊及防禦分類都能找到死亡之舞、守護天使和史特拉克手套了。

免費英雄輪換名單

5月12日至5月18日:亞歷斯塔、布蘭德、達瑞文、賈克斯、卡力斯、雷歐娜、路西恩、努努和威朗普、泰達米爾、維迦

5月19日至5月25日:埃可尚、庫奇、黛安娜、蒙多醫生、菲歐拉、凱莎、卡瑪、李星、拉姆斯、悠咪