《激鬥峽谷》3.1版本更新公告

甜甜圈、飛龍以及「神聖」的新道具,份量十足的3.1版本終於來了!這次版本包含卡瑪、慎、元素峽谷模式、新的激鬥通行證、新的積分賽季、新的道具,以及大量的平衡改動,歡迎來到3.1版本!

甜甜圈、飛龍以及「神聖」的新道具,份量十足的3.1版本終於來了!卡瑪和慎準備要幫你找到內心的平靜了。但如果在地圖上四處���������������������機的同伴,或是將敵人推進死亡甜甜圈裡還是無法幫你找到內心的平靜的話,那說不定《激鬥峽谷》的地圖發生變化,降下傾盆大雨時,你就能迎接祥和。

沒錯,新的元素即將加入《激鬥峽谷》!這次限時的新模式是元素峽谷的第一版,即���在這次版本開放遊玩,赤焰飛龍、癒水飛龍、裂地飛龍以及強大的遠古巨龍將會在峽谷首度登場,每隻飛龍都會改變地圖的地貌,玩家還能獲得強大的龍魂。

我們還會推出「亂鬥」更新,新增兩樣鬥士道具,同時調整其他數樣道具。輔助角最近頗需要關愛,所以我們將調整召喚師技能與海克斯科技超驅動來強化輔助。我們還準備了大量的平衡改動、新的激鬥通行證及新的積分賽季!

敬請體驗飛龍的新力量,幫我吃個甜甜圈,也祝各位爬分順利!我們3.1a版本再見!

小提醒:本文所列內容會在此版本期間陸續推出。

新內容

新英雄

「魂之啟者」卡瑪

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沒有任何凡人比卡瑪還更能代表愛歐尼亞的靈性傳統。她是古代靈魂歷經無數次輪迴後的轉世;每次轉世,她都會將前世積累的記憶以及旁人難以理解的強大力量帶進全新的人生。在最近的幾次危難時刻,卡瑪都盡全力引領人民繼續向前走,但她深知要獲得和平與和諧,自己和這片她珍愛的淨土都必須付出慘重的代價。

卡瑪將於台灣時間3月24日早上8點登場。

「暮光之眼」慎

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在由神祕的愛歐尼亞戰士組成的祕密組織「均衡」裡面,慎是被尊稱為「暮光之眼」的領袖。他渴望擺脫情感、偏見以及自尊心的迷惑,並走在精神領域及物質世界之間那條看不見、不被感情所影響的審判之路上。為了維持兩個世界之間的平衡,慎揮舞著鋼鐵的刀刃並使用神祕的能量來對抗任何對平衡造成威脅的人。

慎將於台灣時間3月24日早上8點登場。

新功能

最新消息分頁

最新消息分頁登場!玩家將能直接在遊戲中輕鬆閱覽版本更新公告(像是這篇)、遊戲新訊、社群活動、電競賽事和影片等最新消息!

S5積分賽季

全新積分賽季��全新輝煌榮耀造型。S5積分賽季將會在台灣時間2022年3月26日早上7點登場,玩家將有機會獲得「光耀血魅 伊芙琳」造型,讓你殺上天梯,酷炫有型。

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積分商店

積分商店將推出新商品,讓玩家辛苦賺來的積分幣有地方花!從「光耀血魅 伊芙琳」開始,玩家將能從積分商店購買新獎勵:進階武器造型,讓你有合適的方法炫耀辛苦爬分的成果。

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狂躁起來!「光耀之花 吉茵珂絲」將重返積分商店,如果上次開放時你還沒開始玩《激鬥峽谷》,或是遊戲當時尚未在你的地區開放,現在就是獲得她的好機會!

激鬥通行證

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私家偵探及時登場,來解決最近這些……不尋常的事情。在這次奇幻難解的激鬥通行證中獲得「通靈警探 姍娜」與其他獎勵!

新一季激鬥通行證將於台灣時間3月24日早上8點登場。

新模式

元素峽谷

《激鬥峽谷》加入新元素!各位將有機會在這限時的新模式遊玩測試元素峽谷的最初版本!這次將有三種飛龍:裂地、赤焰與癒水,牠們會改變地圖的地形,並賦予英雄強大的增益效果。各位可能已經發現少了一個疾風飛龍,因為在遊戲測試中,疾風飛龍並未發揮顯著的效果,在對戰中的吸引力不足,而我們想要讓其他元素飛龍在舞台上發光發熱。這只是元素峽谷的第一版,3.2版本過後,內容可能就會與現在有許多差異,我們也期待聽到各位��反饋與意見。現在讓我們快速介紹一下元素峽谷的內容吧。

第二隻飛龍被擊殺後,地圖就會產生變化,讓玩家能夠構思全新獨特的對戰策略:

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裂地峽谷

  • 在野區生成新的地形,同時在飛龍穴前方建立一道防禦牆。

赤焰峽谷

  • 燒毀草叢,開闢通往紅藍Buff的新路徑。

癒水峽谷

  • 在地圖上生成更多草叢和蜂蜜漿果!

隊伍每次擊殺飛龍時都能獲得增益效果,而只要擊殺三隻飛龍,就能獲得強大的龍魂:

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裂地飛龍:

  • 增加物理防禦與魔法防禦

裂地龍魂:

  • 若玩家在數秒內皆未受到���害便會產生護盾

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赤焰飛龍:

  • 增加物理攻擊和魔法攻擊

赤焰龍魂:

  • 普攻與技能會產生爆炸,並對目標周圍圓形範圍的敵人造成額外的適性傷害

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癒水飛龍:

  • 在一定時間內回復生命

癒水龍魂:

  • 在對敵人造成傷害時回復更多的生命值

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最後,我們重製了強大的遠古巨龍,讓牠更接近《英雄聯盟》PC版的樣子。當雙方隊伍中有人獲得龍魂時,就會召喚遠古巨龍現身。擊殺牠將能獲得足以左右戰局的真實傷害效果,並能直接斬殺血量過低的敵人,若玩家搶到遠古巨龍,就準備開戰吧。

「元素峽谷」遊戲模式將從台灣時間4月1日早上8點至4月11日早上8點開放遊玩

*上線內容會隨地區不同而有所變化。

造型

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以下造型將於台灣時間3月24日早上8點推出:

  • 血月舞忍 慎
  • 無情審判 卡瑪
  • 通靈警探 姍娜

以下造型將於台灣時間3月31日早上8點推出:

  • 我是怒角羊! 維迦
  • 喵葛爾
  • 樂尼高頓

風格裝飾

玩家可以透過各種途徑獲得或購買各式各樣的風格裝飾。更多活動詳情請見遊戲內說明!

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擊殺紀念:新奇眼鏡、時間到了、仔細看、「這是機密!」、充滿傷痛的世界、慎氣蓬勃、別哭快吃糖、X標記重生點

頭像:通靈警探、手電筒哨兵、飛斯的神祕大禮、絨毛與蒸氣、毛毛的、點心射擊、「太棒啦!!」、愛歐尼亞精神、和平均衡

表情:「很有娛樂效果!」、幡然頓悟、「天啊,不是吧?」、真令人失望、「我現在很恐慌!」、嗯……、「掰啦,陌生人」、溜之大吉、嚼嚼、「各位,我要閃人了」、「後退!」、「喔齁齁!(鐵牌 - 菁英)」、完美、你死定了

峽谷旗幟:調查案件、夢之幻境、空虛之境、闇影島

頭像飾框:神祕通道、愛歐尼亞均衡

個人檔案飾框:證物櫃、榮光少尉

自訂回城特效:「彩虹配繁星,真美!」、檢查證據、翠葉旅程

以上風格裝飾將在此版本期間陸續推出。

活動

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愛歐尼亞守護者

看著落葉,尋找內心平衡,享受祥和。

「愛歐尼亞守護者」活動將於台灣時間3月24日早上8點登場。

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愚人季節

呃,抱歉,我們只是想耍點笨。

「愚人季節」活動將於台灣時間3月31日早上8點登場。

英雄改動

艾希

艾希在飛龍路的表現默默地超越其他射手一段時間了。雖然我們樂見她成為控場射手的首選,但這位霜之女王戳人有點太痛了,所以我們要稍微調低她技能的威力。

萬箭齊發

  • 物攻係數:110%100%

布里茨

布里茨的「過載運轉」在《激鬥峽谷》太不夠力了,所以我們要升級這個機器人,讓他搭載二次施放的效果。這個技能現在的風險及回報變得更明顯,這就是我們在布里茨身上所追求的玩法,讓玩家大膽抓人的時候獲得更多優勢,但還是可以選擇打安全牌。

base_stats

  • 物理防禦:5045
  • 每級物理防禦成長:5.1→ 4.7
    • 等級15時物理防禦:122 → 111

過載運轉

  • 初次施放:增加50/55/60/65%跑速,在1.5秒內衰退至10%,總持續時長為2.5秒。
    • 再次施放此技能之前有1秒的冷卻時間。
  • 重施技能:增加140/150/160/170%跑速,在1.5秒內衰退至25%,施放後0.5秒開始衰退。
    • 「過載運轉」效果結束後,布里茨會被緩速33%,持續1.5秒。若為重施技能,布里茨則會被緩速99%,持續2秒。

菲歐拉

菲歐拉在高階對戰中稱霸了巴龍路和野區,不管低階還是高階的玩家對上她的時候都十分挫折。這種情況最常發生在跟劍客女王對線的時候,所以我們要降低「移形之體」的傷害,這樣她在後期對決一樣能發光發熱,同時讓與她對線的玩家有更多的突破口。

移形之體

  • 基礎傷害: 85/95/105/115 → 75/85/95/105

加里歐

最近加里歐作為輔助角的表現十分卓越,出坦裝時尤其如此。我們想要他更常飛到中路,所以我們要稍微提升「英靈之門」的魔攻,如此一來就能鼓勵玩家多出魔攻裝,讓大絕更能左右戰局。

ultimate

  • 基礎傷害:150/250/350 → 100/175/250
  • 魔攻係數:70% → 100%

蓋倫

就算沒有特別出傷害裝,蓋倫還是能轉出一條生路,我們要調整一下他的係數,讓蓋倫得在「轉轉轉後大刀一剁」,或「轉轉轉後繼續當個煩人坦克」之間選一個方式戰鬥。

審判

  • 每次旋擊基礎傷害:11/14/17/20 → 9/12/15/18
  • 8次傷害總計:88/112/136/160 → 72/96/120/144

ultimate

  • 基礎傷害:150/275/400 → 150/250/350
  • 非主要目標傷害:75/137.5/200 → 75/125/175
  • 額外物攻係數:目標已損失生命的0.08% → 目標已損失生命的0.12%
  • 非主要目標傷害額外物攻係數:目標已損失生命的0.04% → 目標已損失生命的0.06%

葛雷夫

葛雷夫在野區的表現略遜其他英雄一籌,所以我們要強化他解決野怪和大型野怪的能力。

人在江湖

  • 現在會對野怪造成150%傷害

伊瑞莉雅

要完美掌握舞劍靈使的能力可不容易,最近我們發現伊瑞莉雅雖稱霸了高階場,在比較低階的對戰中卻難以立足。我們要縮短「利刃衝擊」的冷卻時間,讓不小心沒重置到技能時不會那麼虧,同時增加攻速的提升上限,讓玩家更容易駕馭她的技能組,而為了平衡這項調整,我們要稍微削弱她前期的優勢,讓高階玩家更難搶線。

passive

  • 基礎攻速:8~15% → 5~20%

利刃衝擊

  • 冷卻時間:11/10/9/8秒 → 9/8/7/6秒

玩家要求「低語」的斬殺傷害要改成隨等級提高很久了,所以大家「燼」管來吧。《激鬥峽谷》版的燼在前期及中期最活躍,所以我們稍微降低了他防禦面的基礎能力值,這樣應該能讓他前期對線時弱勢一點,而多了隨等級提升的額外傷害後,燼在後期應該能有更好的表現。

base_stats

  • 基礎生命: 610 → 570

passive

  • 根據目標已損失生命所造成的物理傷害:15% → 15% + 每級1%(上限為11等25%)

易大師

我們想提升玩家玩易大師時的滿足感以及這名英雄的操作上限,我們想到的辦法是對「先聲奪人」進行一些有趣的調整,提高玩家的滿足感,但又不會讓無極劍聖太過op。

先聲奪人

  • 易大師進入無法被指定的狀態,並打擊最多4名目標附近的敵軍,對所有被擊中4次的敵軍造成25/70/115/160 + 100%物理攻擊的物攻傷害。
  • 〔新效果〕:如果沒有其他目標,該技能可以重複打擊同一個敵人,第二擊(含)之後每次打擊造成25%傷害
  • 普攻可縮短「先聲奪人」的冷卻時間1
  • 對士兵和野怪造成90/125/160/195的額外傷害
  • 技能可暴擊,造成60%額外傷害

娜米

在上次版本更新中,我們nerf了大家最愛的約德爾人露璐,從那之後,娜米就魚躍龍門,成為了最強的輔助。我們要削弱娜米的被動,讓她賦予友軍強大風箏及追殺能力的技能稍微變弱一點。

passive

  • 額外跑速: 60 → 50

雷玟

雷玟在高階場以外的表現都不怎麼出眾,我們要提高她護盾的持續時間,讓「勇者無敵」的發動時不會因為太早或太晚就完全保不到自己。

勇者無敵

  • 護盾持續時間:1.5秒2秒

趙信

每局遊戲進行到中後期之後,趙信的傷害輸出落後得比我們想像中的還要多,所以我們要提升「三重爪擊」和「風雷迅馳」的傷害成長,讓他在團戰中能再次活躍。

三重爪擊

  • 基礎傷害:20/25/30/35 → 20/28/36/44
  • 冷卻時間:9/8/7/6秒 → 8/7/6/5

風雷迅馳

  • 突刺傷害: 40/80/120/160 → 40/85/130/175

犽宿

我們發現犽宿的「鋼鐵暴雪」所產生的旋風在戳對線玩家或準備接重要combo時不太可靠,為了改善該技能使用起來的手感以及強度,我們將提升旋風的速度與射程。

鋼鐵暴雪

  • 旋風速度:10 → 11.5
  • 旋風射程:8.3 → 9.3

劫與影分身同時使用「影斬」時可以造成大量傷害,現在第二擊之後傷害會減少,應該能更加平衡這個爆發技能。

影斬

  • 第二擊(含)後每次斬擊傷害:100% → 60%

希格斯

希格斯在中路和飛龍路一直是輸出要角,用海克斯科技大搞爆炸,我們想要讓他保留這點,但他用詭雷控制關鍵要道以及逼對手走位閃雷的能力太強了,所以我們要減少詭雷的持續時間,讓他失去一點在峽谷的控場能力。

海克斯詭雷

  • 詭雷持續時間:10秒 → 7秒

機制改動

道具

黑色切割者

對大多數鬥士角色來說,黑色切割者通常不是第一件就是第二件出,甚至有些刺客和射手也會這樣出。我們要減少該道具賦予的技能加速效果,讓它的強化效果更集中在純粹的戰鬥力上,而非讓玩家能夠更常使用技能。

能力值

  • 技能加速: 25 → 20

死亡之舞

目前《激鬥峽谷》的鬥士道具主要是增加大量基礎生命和物攻的道具,不管對線是誰,在每場對戰幾乎都能發揮強力效果。我們想要讓玩家有更多出裝的選擇,所以我們要把死亡之舞變成防禦物攻的強力道具,而不是不管對到誰都能無腦出的道具。

  • 總價格:3000
    • 合成公式:燃燒寶石(1000)+ 吸血鬼權杖(1200)+ 800 = 3000 → 鎖子甲(900)+ 考菲爾德的戰槌(1200)+ 900 = 3000
  • 300生命→40物理防禦
  • 35物理攻擊
  • 15技能加速

被動

  • 唯一被動 - 血舞:+10%物理吸血 → 移除
  • 唯一被動 - 燒灼:將30%受到的傷害轉化為持續3秒的流血效果。 → 移除
  • 〔新增〕唯一被動 - 燒灼和血舞
    • 儲存所有受到的物攻傷害量的35%(遠程傷害則為15%),將其變為持續3秒的真實傷害,且每秒造成儲存傷害三分之一的傷害。
    • 參與擊殺英雄將移除燒灼效果剩餘的傷害儲存量,並在2秒內回復15%最大生命。

死者肩甲

死者肩甲長久以來一直是鬥士和坦克必出的裝,就算我們強化其他道具,死者肩甲所提供的機動及追殺能力實在太強了,我們將削弱該道具的機動性,讓它不會再成為每場對戰必出的神裝。

被動

  • 衝勁堆層達到100時的跑速:50 → 40

*注意,遊戲中的裝備與技能說明有可能不會反映這次的更新,但我們會確實實裝該項調整

聖裂之杖

聖裂之杖是與三相之力相似的新選擇,很多英雄應該都會想改出這件裝。雖然三相之力賦予的攻速和跑速比較多,但聖裂之杖則能提供防禦面的能力及額外的治療量,而且也比較便宜。想要出有閃耀劍效果的裝的玩家,除了三相之力以外應該也能選擇這件裝,讓英雄的攻擊力更快封頂,同時也更耐打。

  • 總價格:3300
    • 合成公式:閃耀劍(900)+ 約瑞姆之拳(1200)+ 燃燒寶石(1000)+ 200
  • 20物理攻擊
  • 400生命
  • 20技能加速
  • 唯一被動 - 魔法彎刀:
    • 使用技能後的10秒內,下一次普攻命中時會造成相當於目標最大生命10%的額外物理傷害(遠程普攻則為7%)。對野怪的最低傷害為基礎物理傷害的125%,最高則為225%。
    • 若目標為英雄,則該次普攻會治療自身生命,治療量相當於目標最大生命的7%(遠程普攻則為3%)。治療量最低為基礎物攻的90%(遠程則為50%),冷卻時間1.5秒,從進行強化後的普攻後開始倒數。
  • 裝備限制:只能擁有1件閃耀劍道具

芬布爾之冬

只有幾個英雄會出凜冬將至跟從其進化的芬布爾之冬,但我們想讓更多英雄能出這件裝。我們將疊魔力提升的效果從技能加速改為生命,並縮短芬布爾之冬護盾的冷卻時間,而且可以被緩速或硬控場效果觸發。

基礎能力值

  • 技能加速: 10 → 15

被動:

  • 唯一被動 - 威嚇:賦予自身相當於1%最大魔力的技能加速,並返還當下已消耗魔力的15%。 → 賦予自身相當於8%最大魔力的額外生命,並返還當下已消耗魔力的15%。
  • 唯一被動 - 冰結巨像:對敵方英雄造成硬控場時,將消耗魔力,並賦予自身一個護盾,持續3秒,附近每有一名敵方英雄,此護盾可吸收150(+5%當前最大魔力)傷害。(冷卻時間15秒) → 對敵方英雄造成硬控場或緩速時,將消耗當前魔力的3%,並賦予自身一個護盾,可吸收100-200 + 5%當前魔力的傷害,持續3秒,附近有1名以上的敵方英雄時,此護盾可再額外吸收80%的傷害。(冷卻時間8秒)。

海克斯科技超驅動

因為冷卻時間只會返還一次,所以之前擁有可影響複數目標,冷卻時間較長的控場技能的英雄很難利用海克斯科技超驅動。現在這些英雄在同時對數個敵軍造成硬控場效果時,就可以大大縮短技能的冷卻時間了。

  • 被動:對敵方英雄造成硬控場後,主動道具的剩餘冷卻時間減少15% → 對敵方英雄造成硬控場後,主動道具的剩餘冷卻時間減少15%,若控場效果同時擊中多名敵方英雄,冷卻減免效果將會重複觸發。

破船戰斧

對許多玩家來說,分推戰術說不上是一個可行的選項,原因主要是因為《激鬥峽谷》的地圖比《英雄聯盟》PC版的還要小。所以我們搬出了破船戰斧來解決這個問題,同時讓鬥士有其他方法可以進行對戰。如果你喜歡跟你的士兵朋友們在線上交陪,又夢想著到處推塔的話,那破船戰斧就可以讓你美夢成真了。

  • 總價格:3000
    • 合成公式:暴風之劍(1500)+ 約瑞姆之拳(1200)+ 500
  • 55物理攻擊
  • 300生命
  • 唯一被動 - 登船小隊:
    • 1200個距離單位內沒有友方英雄時,增加10至15物理和魔法防禦(取決於等級),並對建築造成20%額外傷害。友方鄰近的攻城士兵及超級士兵增加50至170物理和魔法防禦(取決於等級),士兵會變大10%,並對建築造成200%傷害。
    • 附近有友方英雄時,破船戰斧所賦予的額外防禦會立刻移除。

日輪蓄力刃

日輪蓄力刃原本的設計是為了好運姐和路西恩等法師射手,讓他們法師出裝的強度能跟上專攻暴擊的出裝;想不到光輝增加的暴擊率反而更嘉惠雷玟和雷葛爾等英雄,讓輕型鬥士的出裝強度可以跟爆擊刺客出裝平分秋色。我們要移除額外的暴擊率,並將光輝的傷害改為可以暴擊,讓這件裝能夠回到出裝更偏暴擊的英雄手上

  • 每次施放技能,會獲得一層光輝(最多3層)。擁有光輝堆層時,增加25%暴擊率,最長持續10秒。 → 每次施放技能,會獲得一層光輝(最多3層)。不會再賦予額外暴擊率了。
  • 普攻造成暴擊時會消耗一層光輝,命中時造成24至52(22 + 等級*2)的額外魔法傷害,並會隨著目標已損失生命增加0%至150% → 造成33至75(30 + 等級*3)的額外魔法傷害(該傷害可暴擊)(移除了根據目標已損失生命增加的倍率)

狂暴利刃

就算出其他充能道具,狂暴利刃的合成公式對於射手來說依舊有點尷尬,所以我們將靈巧披風換成了暴風之劍,並增加了一些物理攻擊。這樣應該能讓狂暴利刃與其他提升攻速的充能道具更搭。

合成公式

  • 合成公式:科奇碎片 + 靈巧披風 + 1000 = 2900 → 暴風之劍(1500)+ 科奇碎片(900)+ 700 = 3100

能力值:

  • 25物理攻擊 + 25%暴擊率 + 20%攻速→ 40物理攻擊 + 25%暴擊率 + 20%攻速

妖夢鬼刀

鬼刀比其他物理穿透道具還要來得優秀,所以我們要稍微削弱它賦予的機動性。我們會持續觀察其他物理穿透道具,確保在鬼刀機動性降低後,玩家可以在不同的道具之間有所取捨。

被動

  • 衝勁堆層達到100時的跑速:50 → 40

*注意,遊戲中的裝備與技能說明有可能不會反映這次的更新,但我們會確實實裝該項調整

召喚師技能

虛弱

跟其他召喚師技能比起來,虛弱遜色了不少,而且很難有明確「應該放虛弱」的時間點。我們將提升虛弱緩速效果的整體強度,並讓該技能的效果更加明顯,讓玩家有更清楚的時機可以施放指向性技能或逃離被虛弱的目標。

  • 降低跑速:固定20% → 從60%隨時間遞減
  • 冷卻時間:105秒 → 100秒

治療

治療的定位有點尷尬,在自保能力上比不上光盾和虛弱等其他召喚師技能,但保隊友的能力也差強人意。我們要讓技能效果更有利於隊友,而不是施放技能的玩家本身。這樣應該能讓輔助角有更多機會可以在驚險時刻治療隊友。

  • 〔新增〕對附近失去最多生命的友方英雄治療與加速效果加倍
    • 友方治療量:120-484;友方英雄跑速:40%  
  • 基礎治療量:0-360 → 60-242 (60+20/等級 → 37+13/等級)
  • 基礎跑速:30%→ 20%
  • 冷卻時間:120秒 → 130秒

點燃

點燃跟其他召喚師技能比起來強了一點點,在對戰後期更是強力。我們重新調整了點燃,讓它在前期更能發揮效果,並減弱後期的傷害,同時延長冷卻時間。這樣應該能使它的強度在召喚師技能之中更平衡。

  • 基礎傷害:60至410 → 72至380(35 + 每級25 → 50 + 每級22)
  • 冷卻時間:90秒 → 100秒

重擊

主要靠普攻輸出的英雄(尤其是近戰英雄)稱霸了《激鬥峽谷》的野區。我們將移除普攻賦予重擊的額外傷害,在不影響靠技能輸出的打野的情況下,降低賈克斯和泰達米爾等英雄的清野速度。從士兵身上取得的資源減少的時間也被延長了一分鐘,這下打野快速清野之後跑去線上繼續農的養肥計畫就不那麼可行了。

  • 對野怪傷害提升10% → 只提升技能傷害
  • 擊殺士兵獲得的金錢與經驗值減少25%,持續5分鐘 → 擊殺士兵獲得的金錢與經驗值減少25%,持續6分鐘

野怪

弒龍者

我們設計強大的飛龍buff是為了讓玩家在《激鬥峽谷》更加主動,但這樣的強度大大影響了對戰結果,也讓初期有沒有搶到飛龍更能左右戰局。我們將稍微削弱每一種飛龍buff,讓玩家在對戰中不需要一邊顧慮飛龍一邊戰鬥,並讓玩家可以安心攻擊其他目標。

元素弒龍者:

  • 裂地飛龍:若5秒內未受到英雄或防禦塔傷害,則獲得(最大生命6%的)護盾 → 若5秒內未受到英雄或防禦塔傷害,則獲得(最大生命5%的)護盾
  • 疾風飛龍:提升6%跑速,脫離戰鬥後加倍 → 提升5%跑速,脫離戰鬥後加倍
  • 癒水飛龍:獲得8%物理與魔法吸血 → 獲得7%物理與魔法吸血
  • 赤焰飛龍:造成的所有傷害提升6% → 造成的所有傷害提升5%

遠古元素弒龍者:

  • 擊殺遠古巨龍可以獲得比原版更強的元素buff
  • 效果提升50%→ 100%
  • 我方每擊殺一隻飛龍,效果就增強33% → 25%
    • 赤焰遠古巨龍:傷害強化9/12/15/18% → 傷害強化10/12.5/15/17.5%
    • 遠古疾風飛龍:9/12/15/18%基礎跑速增益效果 → 10/12.5/15/17.5%基礎跑速增益效果
    • 遠古裂地巨龍:9/12/15/18%護盾 → 10/12.5/15/17.5%護盾
    • 遠古癒水巨龍:獲得12/16/20/24%物理與魔法吸血 → 獲得14/17.5/21/24.5%物理與魔法吸血

巴龍納什

目前巴龍有兩個問題:第一,如果是有組織的全員進攻巴龍或是來個聲東擊西,對面根本還來不及反應,巴龍就被秒掉了;第二點則是「酸液射擊」,要是被單次施放多次擊中的話,會非常的痛。因此我們要增加巴龍的生命,藉此給敵隊多一點時間反應,還要降低被多發「酸液射擊」擊中的傷害,並增加牠其他技能的傷害,讓這些攻擊不會像在搔癢。

基礎能力值:

  • 巴龍納什基礎生命:10000→ 10800
  • 酸液射擊:被擊中超過一次的玩家,從第二擊開始受到的傷害變為70%
  • 酸液池沼:
    • 魔法傷害:100 + 20%物理攻擊→ 120 + 25%物理攻擊
  • 鞭笞飛擊:
    • 魔法傷害: 150 + 20%物理攻擊→ 180 + 25%物理攻擊

系統

調節經驗值倍率調整

我們將稍微調降對戰整體的調節經驗值,讓玩家更容易一個人carry,因為這項調整可以更容易讓等級超越對面。這樣也能削弱透過大大落後來獲得大量調節經驗值的各種戰術。

減少遙遙領先或落後隊伍其他成員玩家所獲得的經驗值倍率:降低領先玩家所受到的懲罰,並減少落後玩家的加成。

防禦塔金幣調整

我們將調整防禦塔的金幣獎勵分配方式,讓實際破壞防禦塔的玩家能獲得更多獎勵。這樣應該能讓減少隊伍成員沒直接參與破壞卻能滾雪球的情況。

破壞防禦塔

  • 鄰塔金幣數:
    • 破壞防禦塔的玩家所獲得的金幣數
      • 外防禦塔:150 → 175
      • 內防禦塔:125→ 150
      • 水晶兵營:150→ 175
  • 全體金幣數:
    • 隊伍所有人獲得的金幣數
      • 外防禦塔:100 → 75
      • 內防禦塔:100 → 75
      • 水晶兵營:100→ 75

其他更新

  • 為公會新增了公告功能,管理員現在可以在公會快訊上張貼釘選訊息
  • 為部分Android與iOS裝置新增900p解析度選項
  • 若在選角時被分配到打野,召喚師技能將會自動更改為重擊(1對1搶紅Buff的時候不用再怕沒有重擊用了)
  • 為藍隊的選角畫面加上了「先選」文字
  • 為iPhone 13 Pro與ProMax裝置新增了Apple Pro Motion支援
  • 新增了可以在施放強化普攻的技能(例如納瑟斯的「虹吸打擊」)後,自動攻擊敵人的設定選項
  • 改善了強化友方英雄時的指定方式,讓強化友軍的點放技能更好控制
  • 在卡蜜兒的生命條底下新增了能量條來表示被動技的冷卻時間

免費英雄輪換名單

3月24日至3月30日:埃可尚、伊澤瑞爾、葛雷夫、杰西、卡力斯、雷歐娜、潘森、姍娜、維迦、剎雅

3月31日至4月6日:布蘭德、加里歐、凱莎、凱能、李星、路西恩、露璐、努努和威朗普、雷尼克頓、悠咪