2021-10-14遊戲更新

《激鬥峽谷》2.5版本更新公告

捏嘿嘿!人小「邪」氣高的約德爾人維迦是這次更新的主打新英雄,並帶來了大量更新。2.5版本還有以下内容:實裝公會系統、配對系統改良、野區調整及超多平衡改動,以準備下個月的地平線盃。

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  • Ben Forbes
  • Alex Huang

英雄調整

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阿璃

不管是在哪種程度的對戰,阿璃的表現都過於突出,所以我們要稍微降低她整體的戰力。


  • 基礎能力值

    • 基礎生命:570 → 530
    • 每級增加魔力:57 → 49



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    幻玉

    • 基礎傷害(魔法與真實傷害):40/75/110/145 → 35/70/105/140

埃可尚 Image

埃可尚

我們現在有辦法讓埃可尚的「英勇勾索」擺盪角度大於90度時沒那麼尷尬了,我們還改良了一些小地方,讓玩家在開大時更好選對象。


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    英勇勾索

    如果擺盪角度大於90度時撞擊到地形物的話,埃可尚現在會沿著地形物滑行


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    因果蓄能彈

    • 現在會標示出血量低於此技能傷害輸出,可擊殺的敵軍
    • 〔錯誤修正〕現在技能說明會正確標示射擊可處決士兵
安妮 Image

安妮

安妮的大絕太過萬用,她能在遠距離暈眩目標,還可以施放一次就同時抓好幾名敵軍。我們要削弱時泰貝爾一出場的效果範圍跟傷害,但作為補償,我們會把三技「熔炎護盾」的威力分給泰貝爾,讓牠可以帶給對面更大的威脅。


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    熔炎護盾

    • 冷卻時間:12/12/12/12秒 → 14/13/12/11秒
    • 護盾效果:60/110/160/210 + 60%魔攻 → 50/110/170/230 + 40%魔攻

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    召喚:泰貝爾

    • 效果範圍:275 → 225
    • 基礎傷害:從150/275/400減至140/250/360
    • 泰貝爾燃燒靈氣效果範圍:200 → 300
    • 泰貝爾燃燒靈氣傷害:每秒20 /30 /40 +10%魔法攻擊→ 每秒24/40/56 + 12%魔法攻擊
      • 頻率:從每秒觸發1次增至每秒觸發4次
    • 泰貝爾狂暴狀態攻速:3秒內衰退至零不會衰退
艾希 Image

艾希

艾希的輔助效果整體上無法發揮太大用處,所以我們要強化冰霜射手被動的緩速效果,讓她更有風箏對手和輔助隊友的餘裕。


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    冰霜射擊

    • 緩速幅度:根據等級從15%增至25% → 根據等級從20%增至30%
    • 暴擊緩速幅度:根據等級從30%增至50% → 根據等級從40%增至60%
翱銳龍獸 Image

翱銳龍獸

翱銳龍獸惦惦吃三碗公,最近一直是中路最強力最穩的人選,所以我們要削弱他的物理防禦和「星體擴張」賦予的機動力,讓對手更容易禦敵。


  • 基礎能力值

    • 基礎物理防禦:35 → 30

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    星界翱翔

    • 額外跑速:40% → 30%
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卡蜜兒

在高階場,卡蜜兒不管走哪路都過於強勢,我們認為她的位置選擇太過自由。調整後的「鋼鐵鉤射」將無法命中野怪,讓她沒辦法快速清野,這樣卡蜜兒也沒辦法觸發「鋼鐵鉤射」的攻速加成,讓用她打野的玩家得要多gank對面,增加風險。


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    鋼鐵鉤射

    • 增加攻速,撞擊到敵方英雄或大型野怪時會停下來 → 增加攻速,撞擊到敵方英雄時會停下來
黛安娜 Image

黛安娜

黛安娜還差一點就能成為打野的有力人選,所以我們要稍微強化她,增加玩家使用她的意願。


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    銀月之刃

    • 〔新增〕現在會對野怪造成110%傷害

飛斯 Image

飛斯

我們收到很多玩家的意見,認為飛斯大絕發射小魚時的命中判定範圍歪掉了,我們也這麼覺得!所以我們要把命中判定範圍調整得更符合大絕動畫,讓玩家更好瞄準。


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    海之霸主

    • 調整命中判定範圍,使其符合技能動畫

加里歐 Image

加里歐

在各種程度的對戰中,加里歐的坦輔打法過於靈活,讓他有點太猛,所以我們要稍微削弱他的二技「杜蘭德之盾」,讓初期就點這招的打法變得弱一點。


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    杜蘭德之盾

    • 基礎傷害:40/80/120/160 → 40/70/100/130

古拉格斯 Image

古拉格斯

古拉格斯在高階場常常出現,走哪路都難不倒他,雖然會玩古拉格斯的玩家可以用強力的擊退技能幫隊友準備開戰,但目前大絕「爆破酒桶」傷害太高,而且在前期可以太常開了。


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    爆破酒桶

    • 冷卻時間:80/70/60秒 → 90/75/60秒
    • 基礎傷害:200/300/400 → 150/275/400
嘉文四世 Image

嘉文四世

嘉文的「拉旗樂」組合技用起來感覺有點卡,所以我們把它變得更流暢了。


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    帝國戰旗

    • 〔新增〕縮短了用一技「滅龍一擊」衝到三技「帝國戰旗」的戰旗處時衝刺的準備時間

燼 Image

燼各方面的火力都剛剛好,但輔助效果的強度有點差強人意。


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    致命伏筆

    • 定身持續時間:1/1.25/1.5/1.75秒 → 1.25/1.5/1.75/2秒

凱能 Image

凱能

我們覺得凱能幾乎可以說在meta中佔有一席之地了,但他在高階場還是沒有什麼影響力。我們要給他臨門一電,提升他的基礎物攻並提升「閃電衝擊」的跑速加成,讓他在對線時更強。


  • 基礎能力值

    • 基礎物理攻擊:52 → 58


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    閃電衝擊

    • 額外跑速:100% → 110%

李星 Image

李星

李星是玩家愛用的強力打野,在高階場尤其強勢,為了降低他快速爆一波傷害的能力,我們要稍微改一下「易筋洗髓」的效果,讓它能持續兩次普攻,但降低每下造成的傷害。


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    鐵璧金身 / 易筋洗髓

    • 易筋洗髓:強化下一次普攻,造成額外50/75/100/125 + 80%魔攻的魔法傷害,並獲得35/50/65/80%物理吸血及魔法吸血效果 → 強化下兩次普攻,造成額外26/39/52/65 + 40%魔攻的魔法傷害,並獲得16/24/32/40%物理吸血及魔法吸血效果

拉克絲 Image

拉克絲

拉克絲距離好用的中路角只差一點,所以我們要照顧一下她大絕的傷害,鼓勵玩家多出AP裝。


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    終極閃光

    • 魔攻係數:0.75 → 0.85

努努和威朗普 Image

努努和威朗普

努努和威朗普的強度就像滾雪球一樣,自從推出之後越來越強,已經失去控制了。在玩家逐漸熟悉冰原拍檔的玩法之後,他們在各程度的對戰都成為了棘手的存在,所以我們要降低他們的生存能力跟清怪速度。


  • 基礎能力值

    • 每級物理防禦成長:3.9 → 3.5


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    吞噬

    • 對野怪和士兵真實傷害:350/560/770/980 → 350/500/650/800
    • 基礎治療量:60/100/140/180 → 60/95/130/165
    • 額外生命治療百分比:9% → 8%
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潘森

潘森在高階場很難與其他巴龍路英雄較勁,所以我們要縮短大絕「星殞衝擊」的冷卻時間,讓高手有更多左右戰局的機會。


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    星殞衝擊

    • 冷卻時間:120/105/90秒 → 110/95/80秒

雷玟 Image

雷玟

雷玟在各個位置的表現都太過亮眼,所以我們要趁這個機會削弱讓對線玩家最崩潰的兩點:前期輸出跟防禦技能的冷卻時間


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    斷罪之翼

    • 基礎傷害:20/45/70/95 → 15/40/65/90


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    勇者無敵

    • 冷卻時間:9/8/7/6秒 → 10/9/8/7秒

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瑟菈紛

我們要對瑟菈紛進行和PC版相同的改良,讓她開場就能疊滿回音,這樣她在等級1時能有更多選擇。


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    耀眼星光

    • 〔新增〕瑟菈紛在對戰開始時獲得最大回音疊層

希瓦娜 Image

希瓦娜

希瓦娜在賽事和高階積分場中表現欠佳,所以我們要強化她的戰術地位,讓她更好農兵殺飛龍。


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    龍裔之怒

    • 對元素飛龍和遠古巨龍造成額外傷害:20% → 25%


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    聖龍怒火

    • 基礎魔法傷害:每秒25/40/55/70 → 每秒30/45/60/75

索拉卡 Image

索拉卡

經過上一輪調整後,索拉卡在高階場的表現有點跟不上其他英雄,我們想要讓她在成功發動唯一的硬控場技能後能獲得更大的效益。


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    寂靜星河

    • 定身持續時間:1/1.25/1.5/1.75秒 → 1.25/1.5/1.75/2秒

崔絲塔娜 Image

崔絲塔娜

崔絲塔娜在各個程度的對戰表現都不如預期,就算對面的英雄組成被她剋到也是一樣,所以我們要縮短她攻擊技能的冷卻時間,讓她在對戰中的操作容錯率稍微更高一點。


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    急速射擊

    • 冷卻時間:19/18/17/16秒 → 18/17/16/15秒


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    爆炸射擊

    • 冷卻時間:16/15/14/13秒 → 15/14/13/12秒

泰達米爾 Image

泰達米爾

不管在哪種程度的對戰,泰達米爾在對線時的表現都差強人意,但打野的表現還挺不錯的,在高階場更是如此。這次更新我們打算進行大一點的調整,給他一個對打野影響不大,但對線時更為有利的新機制,希望能藉此平衡他在各路線的使用率,因此我們也需要重新調整部分能力值跟技能,才不會讓打野的泰達米爾變得太強。這次改動蠻大的,所以我們之後會密切關注他的表現。吼啊!


  • 基礎能力值

    • 基礎物理攻擊:64 → 52
    • 每級物理攻擊成長:4.55 → 5.5
    • 初始額外攻速:20% → 10%

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    戰鬥狂怒

    • 怒氣值的暴擊率加成:1.6%至3%(取決於等級),怒氣值達到100時加倍 → 每點怒氣值獲得3.2%至5%(取決於等級,等級10時達到上限)
    • 普攻擊殺單位時獲得的怒氣值:10 → 15
    • 〔新增〕普攻命中英雄可增加50/55/65/75%攻速(依據大絕等級提升),持續5秒(額外攻速消失後進入6秒的冷卻時間)

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    嗜血殺戮

    • 每點怒氣值治療量:從0.5/1.1/1.7/2.3增至0.7/1.3/1.9/2.5

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    嘲諷

    • 緩速幅度:30/40/50/60% → 20/30/40/50%


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    無盡怒火

    • 〔新增〕被動:「戰鬥狂怒」賦予的額外攻速依據技能等級提升至55/65/75%

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悟空

悟空清野的速度太快了,所以我們要移除他對大型野怪的傷害加成。備註:被動技的技能說明有誤,該技能只能疊在英雄和大型野怪身上,並非所有單位。


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    定海神兵

    • 可疊在敵方英雄及大型野怪身上 → 可疊在敵方英雄和史詩級野怪身上

希格斯 Image

希格斯

希格斯在對戰中期過強,他可以騷擾對手,還能一邊在地圖上亂逛一邊隨意拆塔,我們重新調整了他的被動基礎傷害曲線,削弱他在對戰中期的戰力,但對戰開始及等級15時不受影響。


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    即刻爆發

    • 基礎傷害:20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 → 20/25/30/35/43/51/59/67/79/91/103/115/130/145/160

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    Ben Forbes

    宣傳總監

    Ben Forbes(暱稱Draggles)是《激鬥峽谷》的宣傳總監。他來自英國,擅長打輔助,還有……應該還有其他值得提的,但我們現在想不到。

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    Alex Huang

    首席平衡設計師

    Alex Huang(暱稱是「Wav3Break」)是《激鬥峽谷》的首席平衡設計師,過去曾經負責製作PC版《英雄聯盟》英雄及調整平衡,其經歷有五個賽季之多。從《激鬥峽谷》開發初期開始,Alex便是我們的核心成員,遊戲操控方式也主要由他設計。