《激鬥峽谷》2.5版本更新公告

捏嘿嘿!人小「邪」氣高的約德爾人維迦是這次更新的主打新英雄,並帶來了大量更新。2.5版本還有以下内容:實裝公會系統、配對系統改良、野區調整及超多平衡改動,以準備下個月的地平線盃。

捏嘿嘿!什麼東西又黑又藍,並且準備讓你見識真正的痛苦?!人小「邪」氣高的約德爾人維迦降臨中路,準備進行爆炸性的魔法實驗,而且還為《激鬥峽谷》帶來了大量新功能!

有了公會系統,便可以利用公會聊天室和夥伴進一步交流、共享空間,還能用不同方式一起升級與成長。接著,參與公會對戰,在激烈競賽中發揮友情力量。此外配對系統也進行了改良,這下對戰更公平啦!

最後,這版本更新推出的大量平衡調整,肯定會顛覆目前的meta,讓下個月的地平線盃更加新鮮刺激。另外,我們也希望野區的新氣象能讓打野玩家gank更流暢。

欲知未來幾週的新内容,趕快來看版本搶先看吧。


備註:2.5版本會比原定排程還要晚一點推出,而2.5a版本將於10月26或27日(因時區而異)推出。

小提醒:本文所列內容會在此版本期間陸續推出。


新內容

新增英雄

邪惡小法師 維迦

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維迦是一名瘋狂的約德爾法師,許多人甚至不敢接近的力量,他卻選擇大膽擁抱。作為一名無拘無束的班德爾城居民,他曾渴望更加了解凡人所能施行的星體魔法,然而被監禁在不朽堡壘多年後,他天生的好奇心卻遭到了扭曲。維迦現在變得偏執頑固,掌控著星體的闇黑憤怒,但他仍常常被其他人瞧不起——因為儘管維迦認為自己根本就是純粹邪惡的化身,但還是有很多人覺得他的的壞心是否只是表面上看起來而已……

維迦將於台灣時間10月15日早上8點登場。

新功能

公會

萬眾期待的社交功能「公會」終於來了!公會是一個遊戲内社群,可在其中與志同道合的玩家交友、分享消息、聊天等等。

更多公會詳情請點此了解

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創立公會

  • 帳號達到9級就能使用公會功能
  • 創立公會需花費200峽谷幣或400普羅幣。因為我們希望玩家可以認真經營與投入公會,所以才會設計需要支付這樣的創會費
  • 使用公會搜尋器可以依據共同喜好/興趣、技巧水準或語言等條件來搜尋公會

公會成員互動

  • 在公會聊天室中……可以跟全公會的人暢所欲言!
  • 可以用表情回應公會快訊貼文
  • 可邀請公會成員加入預組隊伍
  • 可管理公會,並指派幹部協助維持秩序

風格裝飾

  • 會長可選擇公會名稱、會徽、代號及標記,並填寫公會介紹,展現公會的個性與特質
  • 成為公會成員後會獲得一個公會名牌,你的公會名稱和會徽會在《激鬥峽谷》的各種地方出現,包括個人檔案旗幟、房間、排行榜等等

升級與獎勵

  • 與公會一起遊戲,便可獲得公會點數並升級公會,解鎖更多自訂選項,提升人數上限,以及更多好處
  • 與會友一起遊戲,便可獲得普羅祝福,賺取額外藍色結晶粉末及帳號經驗值,跟越多會友一起玩,就會得到越多!

公會對戰

好戲現在才要上場!參與全新系列賽公會對戰(GvG),在激烈競賽中發揮友情力量!

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公會對戰概要

  • 系統每週會為公會選出另一公會進行對戰
  • 完成社群任務,即可為公會賺取軍備——有些任務可獨力完成,有些則需要與會友組隊完成
  • 最後軍備總和較高的公會即贏得當週公會對戰的勝利!

每週英雄搭配 

  • 在每週對賽中,系統會指派所有公會到兩個英雄陣營的其中一個
  • 接著,公會便會代表該英雄進行對戰,該英雄還會發展出專屬故事線。
  • 公會對戰S1的背景設在皮爾托福和佐恩
  • 公會的第一場對戰將會是與電腦進行的練習賽

任務

  • 整個公會將會合力完成該週任務
  • 每項任務都有多個里程碑,完成越多里程碑,公會便能賺取越多軍備
  • 完成任務也可獲得公會點數,升級公會

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已武裝和未武裝

  • 每週開始時,所有公會成員都會處於以下兩個狀態之一:已武裝或未武裝
  • 每週結束時,已武裝的玩家越多,英雄好感度就越高,軍備總和會乘上這加成倍數
  • 只有英雄好感度較高的公會才會獲得加成
  • 必須儘量武裝公會成員,才能獲得最高分數
  • 未武裝的玩家完成任務時不會立即獲得戰利積分,而是會儲存起來,武裝之後才會獲得
  • 與已武裝的會友一起遊戲,便能從未武裝狀態進入武裝狀態
  • 已武裝的玩家與未武裝的玩家一起遊戲時會獲得額外獎勵

破壞

  • 在當週公會對戰後期,落後的一方將有機會向對手發動破壞任務
  • 破壞是最後一搏,有機會藉此減少對手的最終軍備總和
  • 成功破壞的條件是五名公會成員必須在24小時内組成預組隊伍並贏得對戰
  • 在接下來的24小時内,領先的一方也可同樣以五名公會成員組成預組隊伍並獲勝,便能防止破壞

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公會對戰勝利判定標準

  • 公會完成的任務數(包括個人完成數)、英雄好感度(武裝率較高的公會),以及破壞數(減少對方軍備),全部都會計算在軍備最終總和
  • 軍備總和較高的公會即贏得當週公會對戰的勝利!

獎勵

  • 參與或贏得對戰,以及完成目標,即可獲得公會專屬獎勵
  • 可獲得戰利積分,推進公會對戰賽季進度
  • 賺取軍備或贏得公會對戰都可提升公會排名,並升級公會名牌

配對相關

接下來幾週,2.5版本將陸續推出幾項更新,以解決各種重大的配對問題:

  • 全新配對演算法,更新後系統會更看重MMR(Matchmaking Rating,俗稱隱分,系統在後台對玩家下一場對戰表現的預測評分),而非牌階。這項改動將讓整體對戰更加公平,但可能會出現玩家牌階差距較大的情況。這項改動將會在2.5版本期間逐步實裝。
  • 為了解決前述牌階差距問題,我們在載入畫面新增了牌階實力標記——若某個玩家的MMR大幅高於其牌階,載入畫面便會出現前述標記,代表這場對戰的玩家技術水平接近,所以你大可放心。
  • 我們將推出一個能夠即時調整對戰建立方式的後台系統。說明有點複雜,還請大家耐心閲讀:
    • 在2.4和更早版本,只有MMR和牌階相差在特定範圍內的玩家會配對在一起。剛開始配對的時候,這個範圍很小,但在2分鐘內會每秒以固定差距逐漸拉大範圍。接著,達到系統所允許的牌階和MMR相差上限並處於此狀態18分鐘後(加起之前的2分鐘總共20分鐘),此回配對便會逾時,並需要重新開始。注意:這代表在20分鐘内持續等待會比不斷重新開始更快成功配對,因為每當你重新開始配對,你每次都得等待配對範圍在前2分鐘逐漸擴大。 
    • 在2.5版本,配對系統會根據配對中玩家的即時資料適當調整每秒擴大的範圍。新系統的目標是確保每個玩家能在合理的時間内成功配對,而且不超過20分鐘上限。理想配對時間是3-5分鐘。整體來說,玩家會更快找到更公平的配對。
  • 積分對戰輸贏所增減的勝利積分現在會起伏較小,高牌階對戰尤其如此。這項改動也解決了一些玩家透過操控勝利積分獲得量,從大師牌階直接跳級到菁英牌階的問題。

激鬥通行證

激鬥通行證獲得各種更新,多了一些新功能和内容!

欲知更多激鬥通行證更新詳情,請參考此處

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  • 我們改良了激鬥通行證介面,更清楚顯示下一個可以獲得的獎勵是什麼。
  • 使用免費激鬥通行證的玩家,到50級之前,每個等級都有獎勵可以拿
  • 購買一般或菁英通行證的玩家能解鎖賽季任務,幫助加快進度和獲得50級之後的更多內容。在此之前,因為只有菁英通行證的玩家能解鎖賽季任務,所以菁英通行證的玩家現在將獲得激鬥通行證加成,可以在每次任務獲得更多經驗值並火速升級,快速取得最豐富的獎勵。
  • 新增全新獎勵類型:個人檔案飾框
  • 達到尊爵或菁英通行證50級,即可獲得「海克斯勘探專家 崔絲塔娜」。

TWITCH直播

現在更加容易在Twitch上直播,只需前往「設定 > 其他」選單點擊按鈕,便能直接進入Twitch,使用遊戲内介面開始直播!

位置偏好

位置偏好系統已於一般模式實裝!進入對戰前,玩家會依最喜歡到最不喜歡的順序排列五個位置,包含單人線、打野、中路、雙人線及輔助。接著,配對系統便會優先分配你想要的位置給你。雖然還是有可能被系統分配到非首選的路線,但在選路方面玩家已經有更多主控權。

一般模式依然還是盲選英雄,也沒有禁用機制。

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電競選角

現在,在自訂遊戲中可以選擇電競選角模式了。在電競選角模式中可以採用電競賽事的選禁英雄方式,每支隊伍擁有5個禁用選擇及彼此交替的選英雄順位。是時候來激鬥一下了!

排行榜出裝

添加可以參考您所在區域最強玩家出裝的功能。 參考出裝時,各英雄榜上前三名玩家的英雄出裝選擇將一併顯示於參考選項中。

遊戲結算優化

升級結算流程:

  • 改善視覺效果並簡化結算介面中的獎項,更加關注除了 MVP/SVP之外的獎項 
  • 將召喚師技能添加到結算介面 
  • MVP將顯示在結算大廳介面上,而不是結算數據介面 
  • 改善結算介面中「按讚」的視覺效果和訊息

活動提醒

在活動介面中,點選鈴鐺的圖示後可以選擇你想要開啟當前哪些活動的通知。

造型

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以下造型將於台灣時間10月15日早上8點推出:

  • 犯罪天才 維迦
  • 海克斯勘探專家 崔絲塔娜

以下造型將於台灣時間10月20日早上8點推出:

  • 永恆邪龍 布蘭德
  • 妖靈幻龍 艾希
  • 潟藍水龍 凱莎
  • 風暴聖龍 翱銳龍獸
  • 和風慧龍 易大師*

*[此造型為《激鬥峽谷》搶先推出]

風格裝飾

玩家可以透過各種途徑獲得或購買多種風格裝飾,更多活動詳情請見遊戲內相關說明!

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擊殺紀念:名落孫三、作業寫得不好、你請客、再見我的甜心(草莓)、再見我的甜心(香草)、再見我的甜心(軟糖)、再見我的甜心(薄荷)、閃亮鱗蛋、神龍遺跡

頭像:妖靈幻龍之信實、潟藍水龍之勇氣、永恆邪龍之決意、和風慧龍之全知、風暴聖龍之毅力、神龍祕寶、小小惡魔、偉大魅力、普羅爆炸!、慵懶時光、雀躍三分、鎖定目標

表情:哈囉你好!、宇宙霹靂邪惡天才、注意囉!、別耍猴戲了、世界冠軍普羅、普羅也努力、盯著你看、熾熱嘲諷、擁抱成功、專一致志、別擋路!、快想想,快動腦!、我的大場面、一日一爆

頭像飾框:神龍之眼、正中目標

回城特效:雲中之徑、砰!

玩家旗面:武裝勇士(鈷藍色)、武裝勇士(梅紅色)、武裝勇士(孔雀綠色)、武裝勇士(鉻綠色)

峽谷旗幟:勝利在握、焦土之戰、勝券在握(海軍藍色)、勝券在握(靛藍色)、勝券在握(鮮豔色)、勝券在握(猩紅色)

召喚標記:妖靈幻龍、永恆邪龍、風暴聖龍、和風慧龍、潟藍水龍

個人檔案飾框:崔絲塔娜展示櫃

所有風格裝飾都會在此版本期間陸續推出。

活動

維迦降臨

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邪惡小法師已經降臨,在恐懼中瑟瑟發抖吧!完成任務即可免費解鎖維迦(邪惡大笑)。

「維迦降臨」活動將於台灣時間10月15日早上8點登場。

龍恩選召者之道

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各大神龍正在尋找新英雄,你會領受哪個龍恩呢?

「龍恩選召者之道」活動將於台灣時間10月20日早上8點登場。


英雄調整

阿璃

不管是在哪種程度的對戰,阿璃的表現都過於突出,所以我們要稍微降低她整體的戰力。

base_stats

  • 基礎生命:570 → 530
  • 每級增加魔力:57 → 49


幻玉

  • 基礎傷害(魔法與真實傷害):40/75/110/145 → 35/70/105/140

埃可尚

我們現在有辦法讓埃可尚的「英勇勾索」擺盪角度大於90度時沒那麼尷尬了,我們還改良了一些小地方,讓玩家在開大時更好選對象。

英勇勾索

如果擺盪角度大於90度時撞擊到地形物的話,埃可尚現在會沿著地形物滑行

ultimate

  • 現在會標示出血量低於此技能傷害輸出,可擊殺的敵軍
  • 〔錯誤修正〕現在技能說明會正確標示射擊可處決士兵

安妮

安妮的大絕太過萬用,她能在遠距離暈眩目標,還可以施放一次就同時抓好幾名敵軍。我們要削弱時泰貝爾一出場的效果範圍跟傷害,但作為補償,我們會把三技「熔炎護盾」的威力分給泰貝爾,讓牠可以帶給對面更大的威脅。

熔炎護盾

  • 冷卻時間:12/12/12/12秒 → 14/13/12/11秒
  • 護盾效果:60/110/160/210 + 60%魔攻 → 50/110/170/230 + 40%魔攻

ultimate

  • 效果範圍:275 → 225
  • 基礎傷害:從150/275/400減至140/250/360
  • 泰貝爾燃燒靈氣效果範圍:200 → 300
  • 泰貝爾燃燒靈氣傷害:每秒20 /30 /40 +10%魔法攻擊→ 每秒24/40/56 + 12%魔法攻擊
    • 頻率:從每秒觸發1次增至每秒觸發4次
  • 泰貝爾狂暴狀態攻速:3秒內衰退至零不會衰退

艾希

艾希的輔助效果整體上無法發揮太大用處,所以我們要強化冰霜射手被動的緩速效果,讓她更有風箏對手和輔助隊友的餘裕。

passive

  • 緩速幅度:根據等級從15%增至25% → 根據等級從20%增至30%
  • 暴擊緩速幅度:根據等級從30%增至50% → 根據等級從40%增至60%

翱銳龍獸

翱銳龍獸惦惦吃三碗公,最近一直是中路最強力最穩的人選,所以我們要削弱他的物理防禦和「星體擴張」賦予的機動力,讓對手更容易禦敵。

base_stats

  • 基礎物理防禦:35 → 30

星界翱翔

  • 額外跑速:40% → 30%

卡蜜兒

在高階場,卡蜜兒不管走哪路都過於強勢,我們認為她的位置選擇太過自由。調整後的「鋼鐵鉤射」將無法命中野怪,讓她沒辦法快速清野,這樣卡蜜兒也沒辦法觸發「鋼鐵鉤射」的攻速加成,讓用她打野的玩家得要多gank對面,增加風險。

鋼鐵鉤射

  • 增加攻速,撞擊到敵方英雄或大型野怪時會停下來 → 增加攻速,撞擊到敵方英雄時會停下來

黛安娜

黛安娜還差一點就能成為打野的有力人選,所以我們要稍微強化她,增加玩家使用她的意願。

passive

  • 〔新增〕現在會對野怪造成110%傷害

飛斯

我們收到很多玩家的意見,認為飛斯大絕發射小魚時的命中判定範圍歪掉了,我們也這麼覺得!所以我們要把命中判定範圍調整得更符合大絕動畫,讓玩家更好瞄準。

ultimate

  • 調整命中判定範圍,使其符合技能動畫

加里歐

在各種程度的對戰中,加里歐的坦輔打法過於靈活,讓他有點太猛,所以我們要稍微削弱他的二技「杜蘭德之盾」,讓初期就點這招的打法變得弱一點。

杜蘭德之盾

  • 基礎傷害:40/80/120/160 → 40/70/100/130

古拉格斯

古拉格斯在高階場常常出現,走哪路都難不倒他,雖然會玩古拉格斯的玩家可以用強力的擊退技能幫隊友準備開戰,但目前大絕「爆破酒桶」傷害太高,而且在前期可以太常開了。

ultimate

  • 冷卻時間:80/70/60秒 → 90/75/60秒
  • 基礎傷害:200/300/400 → 150/275/400

嘉文四世

嘉文的「拉旗樂」組合技用起來感覺有點卡,所以我們把它變得更流暢了。

帝國戰旗

  • 〔新增〕縮短了用一技「滅龍一擊」衝到三技「帝國戰旗」的戰旗處時衝刺的準備時間

燼各方面的火力都剛剛好,但輔助效果的強度有點差強人意。

致命伏筆

  • 定身持續時間:1/1.25/1.5/1.75秒 → 1.25/1.5/1.75/2秒

凱能

我們覺得凱能幾乎可以說在meta中佔有一席之地了,但他在高階場還是沒有什麼影響力。我們要給他臨門一電,提升他的基礎物攻並提升「閃電衝擊」的跑速加成,讓他在對線時更強。

base_stats

  • 基礎物理攻擊:52 → 58

閃電衝擊

  • 額外跑速:100% → 110%

李星

李星是玩家愛用的強力打野,在高階場尤其強勢,為了降低他快速爆一波傷害的能力,我們要稍微改一下「易筋洗髓」的效果,讓它能持續兩次普攻,但降低每下造成的傷害。

鐵璧金身 / 易筋洗髓

  • 易筋洗髓:強化下一次普攻,造成額外50/75/100/125 + 80%魔攻的魔法傷害,並獲得35/50/65/80%物理吸血及魔法吸血效果 → 強化下兩次普攻,造成額外26/39/52/65 + 40%魔攻的魔法傷害,並獲得16/24/32/40%物理吸血及魔法吸血效果

拉克絲

拉克絲距離好用的中路角只差一點,所以我們要照顧一下她大絕的傷害,鼓勵玩家多出AP裝。

ultimate

  • 魔攻係數:0.75 → 0.85

努努和威朗普

努努和威朗普的強度就像滾雪球一樣,自從推出之後越來越強,已經失去控制了。在玩家逐漸熟悉冰原拍檔的玩法之後,他們在各程度的對戰都成為了棘手的存在,所以我們要降低他們的生存能力跟清怪速度。

base_stats

  • 每級物理防禦成長:3.9 → 3.5

吞噬

  • 對野怪和士兵真實傷害:350/560/770/980 → 350/500/650/800
  • 基礎治療量:60/100/140/180 → 60/95/130/165
  • 額外生命治療百分比:9% → 8%

潘森

潘森在高階場很難與其他巴龍路英雄較勁,所以我們要縮短大絕「星殞衝擊」的冷卻時間,讓高手有更多左右戰局的機會。

ultimate

  • 冷卻時間:120/105/90秒 → 110/95/80秒

雷玟

雷玟在各個位置的表現都太過亮眼,所以我們要趁這個機會削弱讓對線玩家最崩潰的兩點:前期輸出跟防禦技能的冷卻時間

斷罪之翼

  • 基礎傷害:20/45/70/95 → 15/40/65/90

勇者無敵

  • 冷卻時間:9/8/7/6秒 → 10/9/8/7秒

瑟菈紛

我們要對瑟菈紛進行和PC版相同的改良,讓她開場就能疊滿回音,這樣她在等級1時能有更多選擇。

passive

  • 〔新增〕瑟菈紛在對戰開始時獲得最大回音疊層

希瓦娜

希瓦娜在賽事和高階積分場中表現欠佳,所以我們要強化她的戰術地位,讓她更好農兵殺飛龍。

passive

  • 對元素飛龍和遠古巨龍造成額外傷害:20% → 25%

聖龍怒火

  • 基礎魔法傷害:每秒25/40/55/70 → 每秒30/45/60/75

索拉卡

經過上一輪調整後,索拉卡在高階場的表現有點跟不上其他英雄,我們想要讓她在成功發動唯一的硬控場技能後能獲得更大的效益。

寂靜星河

  • 定身持續時間:1/1.25/1.5/1.75秒 → 1.25/1.5/1.75/2秒

崔絲塔娜

崔絲塔娜在各個程度的對戰表現都不如預期,就算對面的英雄組成被她剋到也是一樣,所以我們要縮短她攻擊技能的冷卻時間,讓她在對戰中的操作容錯率稍微更高一點。

急速射擊

  • 冷卻時間:19/18/17/16秒 → 18/17/16/15秒

爆炸射擊

  • 冷卻時間:16/15/14/13秒 → 15/14/13/12秒

泰達米爾

不管在哪種程度的對戰,泰達米爾在對線時的表現都差強人意,但打野的表現還挺不錯的,在高階場更是如此。這次更新我們打算進行大一點的調整,給他一個對打野影響不大,但對線時更為有利的新機制,希望能藉此平衡他在各路線的使用率,因此我們也需要重新調整部分能力值跟技能,才不會讓打野的泰達米爾變得太強。這次改動蠻大的,所以我們之後會密切關注他的表現。吼啊!

base_stats

  • 基礎物理攻擊:64 → 52
  • 每級物理攻擊成長:4.55 → 5.5
  • 初始額外攻速:20% → 10%

passive

  • 怒氣值的暴擊率加成:1.6%至3%(取決於等級),怒氣值達到100時加倍 → 每點怒氣值獲得3.2%至5%(取決於等級,等級10時達到上限)
  • 普攻擊殺單位時獲得的怒氣值:10 → 15
  • 〔新增〕普攻命中英雄可增加50/55/65/75%攻速(依據大絕等級提升),持續5秒(額外攻速消失後進入6秒的冷卻時間)

嗜血殺戮

  • 每點怒氣值治療量:從0.5/1.1/1.7/2.3增至0.7/1.3/1.9/2.5

嘲諷

  • 緩速幅度:30/40/50/60% → 20/30/40/50%

ultimate

  • 〔新增〕被動:「戰鬥狂怒」賦予的額外攻速依據技能等級提升至55/65/75%

悟空

悟空清野的速度太快了,所以我們要移除他對大型野怪的傷害加成。備註:被動技的技能說明有誤,該技能只能疊在英雄和大型野怪身上,並非所有單位。

passive

  • 可疊在敵方英雄及大型野怪身上 → 可疊在敵方英雄和史詩級野怪身上

希格斯

希格斯在對戰中期過強,他可以騷擾對手,還能一邊在地圖上亂逛一邊隨意拆塔,我們重新調整了他的被動基礎傷害曲線,削弱他在對戰中期的戰力,但對戰開始及等級15時不受影響。

passive

  • 基礎傷害:20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 → 20/25/30/35/43/51/59/67/79/91/103/115/130/145/160


隨機單中平衡調整

LOLWR_Patch25_ARAM.jpg

真知之花

咆嘯深淵地圖上現在會出現真知之花,可以偵察草叢裡的敵軍和單位!

炮兵

基於以上調整,炮兵現在不會再賦予真視視野,讓玩家可以看到隱形的單位和陷阱了。我們覺得砲兵的視野在《激鬥峽谷》不是非常派得上用場;新的視野系統讓玩家可以利用真知之花偵察陷阱,不用再大老遠護送砲兵了。


機制改動

系統

友軍增益

為了防止玩家選錯目標,可以強化友軍的技能將無法再指定分身,受到影響的技能有:

  • 安妮:三技「熔炎護盾」
  • 索拉卡:二技「星之祝福」
  • 珍娜:三技「風暴之眼」
  • 露璐:三技「帥啊小皮!」

慈愛恩惠

重新檢視這一年調整經濟機制造成的影響後,我們覺得我們讓輔助少賺太多錢了,所以我們要強化2.4版本針對輔助玩家設計的慈愛恩惠被動金幣收入機制。

  • 額外被動金幣收入開始時間:5:00 4:00
  • 每秒額外金幣收入:1枚金幣2枚金幣

召喚師技能:閃現

我們要讓「閃現」和其他非大絕的衝刺指向技(不是選擇然後衝向目標的那種)的互動更加一致。2.5版本的「閃現」會取消很多種衝刺技能,但會將效果帶到閃現地點或是保留到結束後才啟動(例如第三次施放雷玟的「斷罪之翼」時開「閃現」的話,擊退效果會在閃過去的位置發動)。

有些衝刺技能在施放時開不了「閃現」,所以不受此調整影響。此調整應該可以讓高手在玩雷玟、雷尼克頓和菲歐拉等英雄時有更多新花招。

  • 發動衝刺指向技時施放閃現會取消該技能與其效果→發動衝刺指向技時施放閃現會將技能傷害及效果保留至閃現地點

道具

三階道具

我們將讓玩家無法重複購買相同的三階道具。這裡要說明一下,這不是正常玩家會做的事,但有些新玩家可能不知道同名的道具被動能力無法疊加,然後就買了好幾件一樣的道具。而且如果最佳的出裝竟然包含好幾件相同的裝備的話,那大概也不是什麼健康的環境,所以我們要限制玩家出裝時不能出同名的三階道具。

  • 玩家可以重複購買相同的三階道具→無法購買同名三階道具

充能道具

我們要更新充能道具的效果,使充能傷害可以疊加,讓出這些道具的效益更大。

  • 科奇碎片、衝擊火砲、狂暴利刃
    • 充能普攻的額外魔法傷害現在可與其他充能道具的被動疊加
  • 史提克彈簧刀
    • 充能普攻的額外魔法傷害現在可與其他充能道具的被動疊加
    • 清楚標示史提克彈簧刀賦予充能普攻的額外魔法傷害可以造成暴擊

腰帶效果

通常玩家在衝刺技能發動中使用腰帶主動效果,是為了在開戰或逃跑時拉長移動距離。在之前的版本中,腰帶的主動效果會中斷發動中的衝刺技能,所以我們要將其改為衝刺動畫結束後才會發動。如此一來,腰帶的主動效果跟其他技能搭配起來會比較輕鬆,玩家也不用把發動時機抓得分秒不差了。

  • 在衝刺時使用腰帶效果現在會等到衝刺結束後才發動

打野

經過這一年的觀察後,我們將對打野位置進行大幅度調整,讓打野打起來不會那麼累,也減少養狼流等破壞遊戲體驗的戰術出現的機率。這次改動整體來說算是nerf,畢竟打野目前是《激鬥峽谷》中最有影響力的位置。

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重擊

我們發現養狼流有崛起的趨勢,這個戰術還蠻破壞遊戲體驗的,所以我們要讓「重擊」在野區更強,在線上更弱。

  • 〔新增〕出「重擊」時可從野怪身上獲得20%額外金幣
  • 擊殺士兵的金幣及經驗值懲罰:-20% → -25%

野怪

為了配合「重擊」的調整,我們也要調整野怪的金幣量,讓打野英雄的強度不會超出其他位置太多,野怪的重生速度也會一併調整,因為我們覺得有些野怪的重生速度太快,讓打野玩家常常要面臨農怪或gank的兩難窘境。

現蹤時間

  • 小型與大型野怪重生時間:90秒105秒

賞金

  • 巨型魔狼賞金:100 → 90
  • 巨石怪賞金:80 → 60
  • 大巨喙鳥賞金:70 → 60
  • 小巨喙鳥賞金:30 → 25
  • 啾吉賞金:140 → 130
  • 預示者賞金:300 → 250
  • 河蟹賞金:120 → 100
  • 樹精長老賞金:140 → 130
  • 強化樹精長老賞金:220 → 180
  • 遠古魔像賞金:140 → 130
  • 強化遠古魔像賞金:220 → 180

巴龍納什

巴龍buff強到可以讓戰況一面倒,不過巴龍的現蹤時間有點早,雙方隊伍往往因為不願冒險而選擇不開巴龍。我們認為可以把巴龍的現蹤時間往後調,好符合平均來說對戰進行的步調,並削弱buff,讓沒搶到的隊伍比較不會被壓著打。

  • 最初現蹤時間:10分鐘 → 13分鐘
  • 巴龍強化士兵額外傷害:40% → 20%

預示者

因為巴龍的現蹤時間變晚,我們認為可以提高預示者的戰略價值,讓牠在前期被擊殺的話有機會可以再重生一次。

  • 〔新增〕預示者現在會在4分鐘後重生一次
  • 預示者預設消失時間:9:00 → 12:00
  • 預示者衝撞攻擊對建築物的傷害:200%物攻 + 20%生命 → 1500 + 召喚英雄的等級 × 50
  • 預示者衝撞攻擊對自身造成的傷害:100%物攻 + 10%生命 → 70%當前生命

通訊與社交

  • 信號、聊天訊息與表情現在會共用同一個防洗頻冷卻時間
  • 擴大表情盤的啟動範圍
  • 復活效果和中婭系列道具的效果現在會有倒數計時條(只有友軍看得見)
  • 稍微拉寬了遊戲內的文字聊天視窗
  • 玩家現在可以用專屬網址邀請朋友加入《激鬥峽谷》並新增為遊戲內好友
  • 新增技能冷卻時間信號至遊戲內主要信號通訊面板

控制方式

  • 操作近戰英雄時,點擊普攻鍵會更優先鎖定近戰普攻範圍外的敵方英雄,此項調整意味著操作近戰英雄時,玩家要在線上農兵的話需要更加倚賴清兵鍵。我們會持續關注玩家對於此項調整的回饋,如果太多玩家認為很難適應,我們會新增相關設定,但我們認為此項調整能讓近戰英雄在追人的時候不會不小心打到旁邊的士兵,應該是有益無害。
  • 「朝移動方向衝刺」設定開啟時,點放衝刺技能卻沒有用移動搖桿指定方向的話,操作英雄現在會從向前(英雄正面面對的方向)改為往目標方向衝刺。
  • 進行了一些調整,減少玩家狂按普攻鍵時意外觸發拖曳的情形。
  • 增加了技能鍵的最大尺寸,方便玩家拖曳瞄準距離較長的技能,同時增加拖曳靈敏度可調整的幅度。
  • 在商店與其他介面為Android與iOS系統新增了觸覺回饋。

商店

  • 為商店新增了黃色標示點,在新商品到貨時通知玩家
  • 2.5版本過後,玩家第一次購買峽谷幣(不限金額)時,可以從5種造型中任選1種(僅限一次)。

其他更新

    • 更新了社群分享畫面的外觀
    • 更新了瑟雷西的模組與美術圖,使其更貼近他在無縛瑟雷西:旅館暗夜中的造型
    • 對Android版本的更新檔進行了最佳化,減少更新後需要下載的檔案大小
    • 改善了新手教學流程,並新增了相關任務
    • 針對第二個教學進行了調整,新增目標鎖定與打野教學,讓新玩家可以在前幾場對戰中更快學習有關《激鬥峽谷》的知識

      免費英雄輪換名單

      10月14日-10月20日:阿璃、達瑞文、嘉文四世、雷尼克頓、雷葛爾、雷玟、姍娜、索娜、剎雅、犽宿

      10月21日-10月27日:卡蜜兒、卡力斯、李星、路西恩、娜米、奧莉安娜、辛吉德、瑟雷西、汎、希格斯