《激鬥峽谷》2.3版本更新公告
在《激鬥峽谷》,我們熱愛破壞。本次更新的重頭戲就是雷玟、伊瑞莉雅和主打兩人的破碎之刃活動。網路連線太爛破壞遊戲體驗?看看我們新推出的網路連線工具吧!覺得阿���莉破壞了meta?她在這個版本也即將改頭換面!如果你破壞夠了想休息一下,隨機單中的新一輪測試就要來了。歡迎來到2.3版本!
備註:以上所列內容會在此版本期間陸續推出。要是你漏掉了之前發布的 內容搶先看,快點擊連結,了解接下來幾個月會加入《激鬥峽谷》的新內容吧!
6月8日緊急修正
伊瑞莉雅
三技「無瑕重刃」
- 之前伊瑞莉雅可重施「無瑕重刃」的速度過快,現已修正此問題
卡力斯
一技「孤獨的恐懼」
- 之前「孤獨的恐懼」進化後在升級時會對卡力斯自己造成傷害,現已修正此問題
雷玟
一技「斷罪之翼」
- 之前結合腰帶衝刺和閃現時,雷玟的「斷罪之翼」可以施放的次數過多,現已��正此問題
其他
- 之前全員皆投票完成後,投降表決的視窗仍會固定在畫面上,現已修正此問題
- 之前一般模式慘遭機器人叛亂肆虐,現已成功平定
- Lenovo Legion Pro 2機型現已支援120 FPS
新內容
新增英雄
破刃放逐者 雷玟
雷玟曾在諾克薩斯軍隊中效力,是頂尖的劍術大師,靠著堅定信念與冷酷果斷的個性不斷提升軍階,還獲頒一把傳說中的符文之劍和���她指揮的戰團。只不過,在愛歐尼亞之役前線戰鬥時,雷玟親眼目睹慘狀,一直以來對國家的信念受到了考驗,最終徹底瓦解。她毅然決然斬斷所有與帝國之間的牽絆,在破碎的世界中徘徊,尋找自己的歸屬,即使有許多諾克薩斯已經重新改革的傳言,她也不為所動。現在,她身負枷鎖,被迫重返故地,面對祖國的審判……
雷玟將於台灣時間6月3日早上8點登場。
舞劍靈使 伊瑞莉雅
諾克薩斯占領愛歐尼亞之時造就了許多英雄,卻沒人比來自那歐、名為伊瑞莉雅的年輕女孩還要令人感到不可思議。她修習家鄉自古流傳至今的祕舞,並將絕技應用在對戰之上,運用優雅而精準的身段操控一把把飛舞的致命飛刀。在證明自己是高強的戰士後,伊瑞莉雅被推舉成為反抗軍的首領,也是眾人的精神領袖,至今仍為了保護家園獻身奮戰。
伊瑞莉雅將於台灣時間6月3日早上8點登場。
新功能
摯友
你和摯友現在可以一起升級,取得新的友誼關係!最多可以邀請20位好友成為摯友,可從以下四種關係擇一:
- 完美隊友
- 家族之力
- 生死之交
- 死黨
只要好友接受邀請,成為你的摯友,你們就能透過一起組隊和互相送禮,讓友誼等級依序提升4個階段。
你們一起遊玩《激鬥峽谷》的過程也會記錄成回憶錄,供你們查看。讓友誼升級的其他好處包括共享可用英雄陣容、上線通知、好友愛心,還可以向其他玩家炫耀你們的摯友狀態!
好友追蹤
你現在可以追蹤好友名單中任意三名好友,在對方上線或結束對戰時就會接到通知。追蹤的好友也會在好友名單上置頂。
「隨機單中」再度回歸
隨機單中已經準備好進行第二輪測試。根據各位的回饋,我們決定讓這個模式提早回歸。衣服穿暖一點,我們要再度踏進咆嘯深淵了!
隨機單中模式將在6月至7月開放。
選角
積分對戰選角時,玩家可以交換選角順序,方便協調選到滿意的角色,也可以用來反制敵隊陣容。
網路連線工具
現在進入對戰前,可以利用主頁右上角的圖示確認連線狀況。此外,還可以針對剛結束的對戰來進行網路測試,可用來診斷影響遊戲的網路問題。
4G/WIFI
想要強化網路連線的話,我們也新增了4G/Wi-Fi雙網連線選項。
請注意:如果啟用此選項,連線到Wi-Fi時也可能使用到少量行動數據。
符文
2.3版本針對符文做出不少調整,希望能讓對戰前的出裝決策過程更多元。想了解更多請見2.3版本符文搶先看,這裡就先進入下一部分囉!
造型
- 詠夏芙蓉 伊瑞莉雅
- 電玩女神 雷玟
- 電玩女神 凱莎
- 電玩女神 索娜
- 戰鬥魔王 希格斯
以上所有造型會在此版本陸續推出。準備在2.3版本更新上架的其他造型也會隨更新陸續推出。
風格裝飾
玩家可��透過各種途徑獲得或購買多種風格裝飾,更多活動詳情請見遊戲內說明!
擊殺紀念:鋒利致命、沒你容身之地、亂按一通、點心時間、抱緊處理
頭像:御劍少女、刀刃之怒
回城特效:一團倒
所有風格裝飾都會在此版本期間陸續推出。
活動
破碎之刃
修復破碎之物吧。完成和雷玟與伊瑞莉雅的主題任務,就能免費解鎖她們兩位之一!
「破碎之刃」活動將於台灣時間6月3日早上9點登場。
英雄調整
阿卡莉
阿卡莉在對戰初期實在強到血流成河,同時卻又有點難操作。我們決定向PC版的同仁看齊,他們最近為了解決阿卡莉的問題,重新調整了她的基礎能力值,並簡化她的能量回復機制。透過削減對戰初期的血量,她會變得沒那麼容易主導路線,但是「離群手裡劍」的調整則讓她整體增強,後期決鬥時攻擊威力驚人。最後,有了新機制來提升最高能量值,阿卡莉在能量不足的時機發動二技「暮光朦影」時,不會再吃大虧了。
基礎能力值
- 基礎生命: 650 → 570
- 每級生命成長: 115 → 125
- 等級15時生命: 2260 → 2320
- 物理防禦: 35 → 30
被動「刺客印記」
- 〔移除〕能量返還
一技「落擲苦無」
- 能量: 95/90/85/80 → 130/110/90/70
二技「暮光朦影」
- 回復80能量
- 煙霧還在時總能量值增加80
三技「離群手裡劍」
- 手裡劍基礎傷害: 40/80/120/160 → 30/60/90/120
- 手裡劍物攻係數: 0.35 → 0.25
- 手裡劍魔攻係數: 0.5 → 0.3
- 衝刺基礎傷害: 40/80/120/160 → 70/120/170/220
- 衝刺物攻係數: 0.35 → 0.5
- 衝刺魔攻係數: 0.5 → 0.8
大絕「無瑕追擊」
- 初次施放: 物理傷害 → 魔法傷害
- [新增] 初次施放魔攻係數: 0.3
- 再次施放魔攻係數: 0.5 → 0.4
- 最大魔攻係數: 1.5 → 1.2
布里茨
布里茨一直有點鈍鈍的,這次調整會幫助他順利運轉,但又不會衝過頭。
被動「法力護盾」
- 冷卻時間: 80秒 → 50秒
二技「過載運轉」
- 冷卻時間: 15秒 → 12秒
卡蜜兒
我們把卡蜜兒的點放三技「鋼鐵鉤射」改成自動瞄準牆面,讓她變得好操作一點。如此一來,我們的鋼鐵殘影就能全神貫注和敵人交戰,不需要分心東看西找適合讓鋼鉤抓住的地形物。
三技「鋼鐵鉤射」
- 如果卡蜜兒前方沒有地形物,點放就不會有作用
- 現在點放時會自動偵測卡蜜兒前方的地形物並發射鋼鉤
達瑞斯
達瑞斯在對戰初期開剁太輕��了。我們削減了最初幾級他的被動「諾克薩斯之力」疊滿時可獲得的物理攻擊,讓他無法衝得那麼忘形。
被動「諾克薩斯之力」
- 疊滿時的物理攻擊: 29/43/57/71/85/99/113/127/141/155/169/183/197/211/225 → 22/30/38/46/58/70/82/94/112/130/148/166/186/206/226
黛安娜
由於最近的增強,黛安娜「月」來「月」得意了。我們稍微把她拉回來一點,現在她必須多費點力氣才能滾出優勢。
基礎能力值
- 生命: 610 → 570
被動「銀月之刃」
- 魔攻係數: 0.6 → 0.5
大絕「月隕」
- 最低基礎傷害: 175/225/275 → 150/200/250
- 最高基礎傷害: 350/450/550 → 300/400/500
飛斯
我們的深海頑童不喜歡只有一條水道可游,所以我們給了他一個小增強,讓他更適合打野,可選路線更有彈性。此外,飛斯的三技「愛玩小飛/調皮小飛」現在只要正確使用,可以獲得更多優勢,操作錯誤的損失也沒那麼嚴重了。
被動「海神三叉戟」
- 持續被動傷害現在會對中立野���造成200%傷害
三技「愛玩小飛/調皮小飛」
- 魔力: 95/100/105/110 → 85/90/95/100
- 冷卻: 16/14/12/10s → 15.5/13.5/11.5/9.5s
- 基礎傷害: 70/140/210/280 → 85/150/215/280
蓋倫
蓋倫很坦,大絕的冷卻時間又短,以致於消耗對手的能力太強。我們稍微把他調弱,讓他無法在巴龍路獨霸。
基礎能力值
- 生命成長: 135 → 125
- 物理防禦成長: 6.4 → 5.8
大絕「蒂瑪西亞制裁」
- 冷卻時間: 65/60/55秒 → 80/70/60秒
古拉格斯
古拉格斯的酗酒問題需要處理一下:敵人的傷害對他不痛不癢,本身的輸出又高。這次的調整應該能讓酒桶清醒一點,強度合理一點。
二技「醉酒狂暴」
- 基礎傷害減免: 10/13/16/19% → 8/11/14/17%
- 對目標的最大生命值傷害百分比: 8% → 7%
凱能
初登場時電光四射的凱能,現在卻得費力維持耀眼形象。我們要提高他的電力,讓他能造成更強的衝擊。
一技「雷電手裡劍」
- 基礎傷害: 65/120/175/230 → 75/130/185/240
二技「電能釋放」
- 冷卻時間: 15/12/9/6秒 → 12/10/8/6秒
卡力斯
我們認為虛空掠食者的獨特戰鬥機制還需要精修,才能適應《激鬥峽谷》較快的戰鬥節奏和較小的地圖。我們現在讓目標更容易被判定為孤立,如此一來,卡力斯就能多多體會當掠食者的滋味。
被動「暗影殺機」
- 判定孤立半徑: 400 → 300
潘森
為了幫潘森一把,我們決定讓他的大絕「星殞衝擊」效果更接近PC版《英雄聯盟》,也讓我們的不屈之矛有更多純物功出裝的空間,而不用把錢花在增加物理穿透的裝備。
大絕「星殞衝擊」
- [新增] 物理穿透: 10/15/20%
銳空
銳空和同類型對手比起來屈居下風,所以我們增強了他的基礎能力值,並縮短護盾冷卻時間。這樣到了對戰後期,惑羽應該更能在戰場上盡情起舞。
基礎能力值
- 基礎魔法防禦: 30 → 34
- 每級魔法防禦成長: 0.8 → 1.2
- 等級15時魔法防禦: 41.2 → 50.8
被動「奇異羽篷」
- 等級15時護盾冷卻時間縮減: 17.6 → 14.8秒
- 40/38.4/36.8/35.2/33.6/32/30.4/28.8/27.2/25.6/24/22.4/20.8/19.2/17.6秒→ 40/38.2/36.4/34.6/32.8/31/29.4/27.4/25.6/23.8/22/20.2/18.4/16.6/14.8秒
拉姆斯
拉姆斯在對戰初期清野速度太慢,傷害成長卻又太快。我們調整了他的基礎能力值,讓他初期可以更快動起來;又稍微磨鈍他的尖刺,讓他後期沒那麼好坦。希望這樣玩家再看到他到處滾動就不會這麼反感了。
基礎能力值
- 每級基礎物理防禦成長: 5.1 → 4.7
- 等級15時物理防禦: 117 → 111
二技「尖刺防禦」
- 錐刺甲殼基礎傷害: 5/10/15/20 → 8/10/12/14
雷尼克頓
看來雷尼克頓在逃出陵墓之前沒有好好吃一頓飽,所以我們要給這隻滿口利牙的瘋癲鱷魚小補一下,增強他的傷害和治療能力。誰能想到被困在地下數千年會阻礙他發揮真正的實力呢?
基礎能力值
- 基礎物理傷害: 64 → 70
一技「弱肉強食」
- 命中時治療: 4/6/8/10 → 6/9/12/15
- 基礎傷害: 60/110/160/210 → 70/120/170/220
- 額外物攻係數: 80% → 90%
- 強化後基礎傷害: 90/165/240/315 → 105/180/255/330
- 強化後額外物攻系數: 120% → 135%
逆命
逆命在對戰後期還是感覺力不從心,所以我們再幫他增強了一次。這次把他透過三技「卡牌騙術」增加的部分攻速改回隨時都有效的被動。另外,我們之前已經調整了逆命的被動基礎傷害與魔攻係數,目的是讓卡牌大師在較長的對戰中可以多撐一下,不過寫2.2c更新公告時卻不小心漏了這一項,真正歹勢!
三技「卡牌騙術」
- [新增] 被動攻速增加: 15/20/25/30%
- 主動攻速增加: 55/70/85/100% → 40/50/60/70%
- 被動基礎傷害:50/75/100/125 → 60/90/120/150
- 被動魔攻係數:0.4 → 0.45
悟空
悟空有點在耍猴戲,對線時表現不好。我們增強了他的對線能力,鼓勵他踏出舒適圈,不要在野區叢林裡流連忘返。另外,我們還替他的一技「黃金之杖」新增回復機制,讓齊天大聖必須咬緊目標攻擊一下,不能衝過去後馬上把對手打飛。
一技「黃金之杖」
- 冷卻時間: 8/7/6/5秒 → 8/7.5/7/6.5秒
- [新增] 現在治療時能回復10%額外生命
- 悟空和分身的普攻可以減少黃金之杖的冷卻時間0.5秒
二技「分身術」
- 冷卻時間: 16/14/12/10秒 → 18/17/16/15秒
趙信
趙信的技能組有點過時了,不過PC版《英雄聯盟》對他的小重製很成功。所以我們也沿用他們的一部分調整,讓蒂瑪西亞總管更符合現代英雄的設計。
基礎能力值
- 基礎物理傷害: 64 → 58
被動「鬥戰決心」
- 基礎治療量: 9.6 至 60 → 6.8 至 60
一技「三重爪擊」
- 基礎傷害: 25/30/35/40 → 20/25/30/35
二技「風雷迅馳」
- 揮擊與突刺現在可以擊中趙信身後一小段距離
- 突刺距離: 6 → 8
- 冷卻時間: 12/11/10/9秒 → 12/10.5/9/7.5秒
- 第二下物攻係數: 0.8 → 0.7
- 現在突刺時會對敵方英雄或野怪發起挑戰,並可獲得目標視野3秒
- 如果擊中多個目標,距離趙信最遠的目標就是發起挑戰的對象
- 對士兵傷害減少 50%
三技「一騎當先」
- 對受挑戰目標的施放距離: 5.5 → 8.5
- 魔攻係數: 60% → 80%
大絕「新月無雙」
- 傷害: 75/175/275 → 75/150/225
- [新增] 魔攻係數: 80% AP
- 持續時間: 3秒 → 5秒
- [移除] 普攻和技能可以延長新月無雙的持續時間
希格斯
魔法爆破專家對建築物造成的傷害太高,所以我們稍微減少他的爆破威力。
基礎能力值
- 對建築物的被動傷害: 200% → 150%
隨機單中平衡調整
機制改動
道具
黑色切割者
黑色切割者太容易被三相之力比下去。我們把它的威力加強一點,使其跟上對戰的快節奏,也能讓道具組合方式更多樣化。
- 物理攻擊: 30 → 35
- 每層物理防禦降低: 4% → 5%
- 最大疊層數: 6 → 5
- 物理防禦降低總量: 24% → 25%
死者肩甲
死者肩甲實用性高,整體而言威力太強,所以我們稍微調低它的坦度,減輕對戰局的影響。
- 生命: 300 → 250
暮色黑刃
刺客AD流不如預期中厲害,所以我們稍微增強他們的主要輸出道具,增加這種打法的可行性。
- 物理攻擊: 50 → 55
魔提斯深淵
魔提斯深淵作為攻守兼備的工具,威力有點不足,所以我們調整了一下,讓它物有所值。
- 售價: 3200 → 3000
- 魔法防禦: 35 → 45
三相之力
三相之力表現太突出,尤其是仰賴攻速的英雄拿到之後如有神助。為了讓他們緩一緩,我們削弱了這項道具。
- 攻速: 40% → 30%
雙影斗篷
鬼影顯得有點不濟,我們要吹一點順風讓他們飛快一點。
- 鬼影最大移動速度:增加20%
新符文系統
我們對現有符文做出調整和升級,希望增加對戰前選擇出裝配置時的變化。如果想更詳細了解這些調整的內容與脈絡,最近的2.3版本搶先看文章隨時為你「符務」。
〔新增〕關鍵符文:相位衝擊
於4秒內使用普攻或不同技能命中敵方英雄3次時,將立即大幅增加跑速與緩速抗性。
〔新增〕意志符文:骨甲
受到敵方英雄傷害後,減少接下來三次來自敵方英雄的技能或普攻傷害。
〔新增〕意志符文:回春
增加生命回復量。另外,受到敵方英雄傷害後,會回復部分已損失生命;若為近戰英雄則此效果加倍。
〔新增〕意志符文:適性甲殼
增加額外最大生命,並且在生命值低於50%時增加防禦。
符文調整
征服符文:天寒地凍
- 數值加成: 每2分鐘2物攻或4魔攻 → 每3分鐘2物攻或4魔攻/5物攻或10魔攻/9物攻或18魔攻/14物攻或28魔攻,以此類推
征服符文:英雄
- 額外傷害: 10% → 8%
- 死亡時額外傷害損失: 5% → 4%
意志符文:生命之泉
對敵方英雄造成行動受限效果時,對其進行標記,友方英雄攻擊受標記的敵方英雄時將獲得持續治療效果 → 用普攻或技能命中敵方英雄時,對其進行標記。自己或友方英雄傷害受標記的敵方英雄時,自身及該友方英雄皆會獲得治療。每位友方英雄皆可觸發此效果,但每個標記皆僅限一次。
意志符文:調節
- [不變] 對戰開始5分鐘後,增加8額外物理防禦和魔法防禦。
- [新增] 之後每2分鐘增加2額外物理防禦和魔法防禦。
啟示符文:嗜甜如命
- [新增] 鄰近友軍或自己食用蜂蜜漿果時,兩人都能獲得額外金幣。
啟示符文:首腦
- 擊殺野怪或防禦塔時獲得額外金幣: 100G → 120G
- 擊殺野怪或防禦塔時獲得額外經驗值: 500 → 0
- 對防禦塔傷害: 真實傷害 → 適性傷害
移除
- 關鍵符文: 竊盜高手
- 意志符文: 強健體魄
- 意志符文: 回復
- 意志符文: 神靈行者
其他更新
- 擊殺英雄後可獲得的金幣現在會顯示在計分板上
- 友軍道具冷卻時間現在會顯示在計分板上
- 積分對戰的計分板會自動按照路線排序
- 改良積分對戰中的路線指引介面
- 隊友在遊戲中斷線時,玩家會在聊天室裡收到通知
- 開啟設定選單現在會導向玩家最後查看的頁面
- 動作取消方式設為「其他」時,取消動作所需距離增加20%
- 從房間進入對戰的載入時間縮短約20%
- 改善部分低配裝置的影像卡頓問題
- 重新安排素材載入與卸載程序,減少記憶體耗用量
- 改良低配裝置的執行階段記憶體
- 活動頁面配置經過改良,各類活動會顯示在同一頁面,更方便瀏覽
- 活動頁圖示現在會動態顯示正在進行中的活動
- 如果同一座防禦塔持續承受攻擊,不會再頻繁出現「防禦塔遭受攻擊」的戰情廣播
- 如果同一座防禦塔持續承受攻擊,不會再頻繁出現「防禦塔遭受攻擊」的戰情廣播
- 如果同一座防禦塔持……開個玩笑啦
免費英雄輪換名單
6月3日至6月9日:翱銳龍獸、蒙多醫生、加里歐、古拉格斯、葛雷夫、雷歐娜、娜米、辛吉德、崔絲塔娜、汎
6月10日至6月16日:阿姆姆、菲歐拉、燼、凱能、李星、露璐、好運姐、索娜、逆命、希格斯