《激鬥峽谷》2.2c版本更新公告

2.2版本的最後一次平衡更新來了!其他內容還包括新增英雄雷尼克頓、新增造型血月系列、伊芙琳削弱,以及全新的宿敵對決機制,歡迎來到2.2c版本!

雷葛爾和卡力斯的巔峰對決還在進行,此時在陽光普照的蘇瑞瑪沙漠中,又出現了一對新的宿敵:雷尼克頓隨後將在此版本登場,迎戰他的哥哥納瑟斯,而古老的血月儀式稍晚也將於《激鬥峽谷》首次亮相。我們也針對幾名最強的單排怪物做了一些削弱:大家注意, #伊芙琳囂張沒落魄的久慶祝派對 開始啦。

這次是2.2版本的最後一次平衡調整,所以這次的變更會多沿用一週左右。可以期待一下這個月之後發表的開發日誌,看看六月和七月有什麼值得期待的新鮮事。歡迎來到2.2c版本!

5月19日快速修正

雷葛爾

只要這隻大貓手裡有刀,送敵人回家洗溫泉只是遲早。具體一點說好了,我們想要縮小他的鬥士出裝和刺客出裝的差距。

基礎能力值

  • 每級基礎物理攻擊:5.5 → 3.6
    • 等級15時物理攻擊:147 → 121

新增內容

新增英雄

沙漠屠夫 雷尼克頓

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雷尼克頓來自熾熱的蘇瑞瑪沙漠,是一名擁有滿腔怒火且令人畏懼的飛昇戰士。他曾是帝國中最受人尊敬的英雄,指揮大軍為蘇瑞瑪拿下無數勝利。然而,在烈日巨環崩毀之後,雷尼克頓被深埋在砂土之下——隨著地上的世界不斷改變,他也漸漸被瘋狂吞噬。現在重獲自由的他,滿心都是向哥哥納瑟斯復仇的慾望,因為他相信自己之所以會受困黑暗中數百年,都是納瑟斯一手造成的。

新造型

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  • 滅世焦土 雷尼克頓
  • 血月天牙 黛安娜
  • 血月低語 燼
  • 血月舞忍 凱能
  • 血月天機 逆命
  • 血月劍心 犽宿
  • 地獄火 納瑟斯
  • 機甲神盾 墨菲特

以上所有造型會在此版本陸續推出。

全新風格裝飾

玩家可以透過各種途徑獲得或購買多種風格裝飾,更多活動詳情請見遊戲內相關說明!

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  • 頭像:彩虹普羅、紺紫普羅、琥珀黃普羅、金黃普羅、鐵灰普羅、薔薇粉普羅、湛藍普羅
  • 表情:2021繽紛色彩
  • 溫泉加速特效:彩虹人人有
  • 擊殺紀念:祭儀面具
  • 回城特效:血月再臨

全新活動

繽紛色彩

峽谷歡迎所有人!

「繽紛色彩」活動將於5月24日開始,未來將公布更多資訊。

宿敵對決

雷尼克頓將在此版本稍後登場,與納瑟斯展開《激鬥峽谷》第二場宿敵對決。以免大家忘記,這邊做個宿敵對決觸發條件整理:

  • 兩位英雄都達到等級13以上
  • 兩位英雄在5秒內都沒有對英雄造成傷害或受到英雄傷害
  • 兩位英雄都活在場上
  • 兩位英雄彼此至少距離16個單位以上

並非只要符合以上全部條件,就肯定會發生「宿敵對決」,但觸發時會有遊戲內的公告通知所有人。如果傷害敵方英雄後,該目標在3秒內遭到擊殺,就能在此遊戲內活動中獲勝。

納瑟斯和雷尼克頓的宿敵對決名為「血脈深仇」:

  • 如果納瑟斯獲勝,一技「虹吸打擊」將攻擊一個區域內的所有敵人(變成AOE)
  • 如果雷尼克頓獲勝,施展大絕「君臨天下」期間,他的怒氣值會維持在最大值

英雄調整

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布郎姆

以一位擅長對抗強大遠程火力的英雄而言,布郎姆把敵人定身的能力有點太強了。

被動「震盪冰封」

  • 暈眩持續時間:1.25/1.5/1.75秒→ 1/1.25/1.5秒

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黛安娜

滾出優勢的時候,黛安娜的被動「銀月之刃」攻速增加會有點超過。

被動「銀月之刃」

  • 攻速:30至120% → 30至100%

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伊芙琳

不要討厭對手玩家,要怪就怪「憎恨尖刺」。伊芙琳整體而言還是過強,所以我們削弱了她的主要輸出手段。

一技「憎恨尖刺」

  • 傷害:45/50/55/60 → 40/45/50/55

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飛斯

飛斯對戰初期在中路碰上法師不斷遠遠戳的時候,簡直無計可施。我們決定改善他的初期魔力問題,幫他一把。

基礎能力值

  • 基礎魔力回復:15 → 18

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賈克斯

賈克斯在對戰後期太沒人權了,尤其是沒拿到藍Buff的時候更慘。讓他隨著發育多得到一些魔力,應該有助於讓他在對戰拉長時仍能對敵方造成足夠的威脅。

基礎能力值

  • 每級增加魔力:33 → 57
    • 等級15時魔力:852 → 1188

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凱莎

凱莎在高階場中表現太好。我們削弱了她的清兵能力,並減少了她在對戰初期大秀特秀的機會,讓她不要太破壞平衡。

一技「伊卡西亞魔雨」

  • 對生命低於35%的士兵造成的額外傷害:200% → 150%

大絕「殺手本能」

  • 冷卻時間:80/70/60秒 → 100/80/60

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李星

李星在會玩的人手上有點過強,妥善利用被動能力的話可以創造許多優勢,所以我們要對此進行調整。

被動「無雙亂舞」

  • 攻速:50% → 40%

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露璐

其他法師輔助表現都不錯,露璐似乎有點跟不上。所以我們把最近對她基礎能力值的部分削弱取消,讓她和皮克斯不會那麼辛苦。

基礎能力值

  • 魔力:435 → 480

  • 跑速:325 → 330

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拉克絲

我們想鼓勵英雄多多嘗試不同路線,不過拉克絲打輔助有點太強了。為了解決這個狀況,我們調整了她的護盾強度。

二技「稜光障壁」

  • 返回時護盾效果:100/140/180/220 → 75/105/135/165
  • 返回時護盾魔攻係數:0.4 → 0.3

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潘森

雖然最近經過增強,潘森還是很難大顯身手。我們決定再給他一點助力,讓他站穩腳步。

基礎能力值

  • 每級物理防禦成長:4.3 → 4.7
    • 等級15時物理防禦:101 → 106

二技「盾之躍擊」

  • 基礎傷害:65/90/115/140 → 70/120/170/220

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逆命

逆命在戰場上處境艱難,尤其紅色卡牌的實力明顯不如其他卡牌。

二技「選牌」

  • 紅色卡牌AOE半徑:2 → 2.75
  • 紅色卡牌緩速:30/35/40/45% → 35/40/45/50%

機制調整

被動金幣收入

玩家的裝備成型速度太快了,使得對戰時間拉長的話,後期會少了那麼一點終於進化成究極體的成就感。除此之外,我們覺得順風局全隊一起巡場的成本太低了,反觀之下分推戰術的效益不足,因此我們決定減少對戰中後期被動獲得的金幣數量,藉此解決這些問題。這個改動實驗性質比較高一點,我們會密切觀察其影響。

被動獲得金幣

  • 前8分鐘:每秒4枚金幣(不變)

  • 8分鐘後:每秒4枚 → 每秒3枚

免費英雄輪換名單

5月13日至5月19日:阿卡莉、布郎姆、達瑞斯、黛安娜、伊芙琳、賈克斯、好運姐、歐拉夫、索娜、崔絲塔娜

5月20日至5月26日:阿璃、庫奇、凱莎、卡力斯、雷歐娜、雷尼克頓、雷葛爾、索拉卡、泰達米爾、逆命