《激鬥峽谷》封測更新公告
隨著《激鬥峽谷》開始進行首波地區封測,我們將為各位說明自6月的地區內測以來,我們所做的所有改動!
重要名詞:
- AD=物理攻擊
- AS=攻擊速度
- AP=魔法攻擊
- CDR=冷卻時間減免
- HP=生命
- MR=魔法防禦
- MS=跑速
- TAD = 總攻擊傷害(Total Attack Damage),即基礎傷害加上額外傷害(base + bonus)
英雄
我們檢視了目前的內測陣容,並對許多英雄進行了調整!告訴我們你的感想吧。
亞歷斯塔(強化)
亞歷斯塔在內測中的表現貧弱。我們要大幅調降這頭牛的技能冷卻時間,讓他可以有更多機會大顯身手,在戰線拉長時也能發揮更多影響力。
(1) 大地粉碎
- 冷卻時間(秒):16/16/16/16 >>> 15/13.5/12/10.5
(2) 野蠻衝撞
- 冷卻時間(秒):13/13/13/13 >>> 13/12/11/10
(3) 蠻牛之力
- 冷卻時間(秒):11.5/11.5/11.5/11.5 >>> 11.5/11/10.5/10
- 傷害:100/130/160/190 >>> 100/150/200/250
- 普攻強化效果:40 + 15(每級) >>> 40 + 20(每級)
安妮(強化)
《激鬥峽谷》的基本設計理念之一,就是不要讓玩家因為英雄的魔力限制而太過傷腦筋。安妮似乎是少數魔力受限問題比較嚴重的英雄之一,所以我們要調低其魔力消耗。
(1) 瓦解怒焰
- 魔攻係數:65% >>> 80%
(2) 烈焰衝擊
- 魔力消耗:70/80/90/100 >>> 60/70/80/90
(3) 熔炎護盾
- 魔力消耗:60/70/80/90 >>> 60/60/60/60
(大絕)召喚:泰貝爾
- 冷卻時間(秒):80/75/70 >>> 80/70/60
布里茨(削弱)
在內測期間,我們收到許多關於布里茨的玩家回饋,不少人都提到很難躲開他的機械手臂。現在,他的「火箭抓取」在線上應該沒那麼難躲了。
(1) 火箭抓取
- 傷害:80/150/220/290 >>> 80/140/200/260
- 出拳速度:1600 >>> 1475
(2) 過載運轉
- 跑速衰退:衰退得更快,並在剩餘2秒時停止衰退,維持在10%跑速
(大絕)靜電力場
- 被動傷害:60/120/180 >>> 40/80/120
菲歐拉(強化)
菲歐拉貴為決鬥家,實力卻比不上《激鬥峽谷》中的其他單人線英雄,所以我們對其整體能力值進行了大幅度強化。準備迎戰吧!
(被動)不屈鬥魂
- 基礎破綻治療量:35 + 5(每級) >>> 40 + 5(每級)
(1) 移形之體
- 衝刺距離:350 >>> 400
- 傷害:70/85/100/115 >>> 85/95/105/115
- 額外物攻係數:95/100/105/110% >>> 100/105/110/115%
(2) 斗轉之力
- 傷害:90/140/190/240 >>> 120/170/220/270
(3) 迅雷之技
- 額外攻速:50/50/50/50% >>> 60/70/80/90%
(大絕)頂尖對決
- 冷卻時間(秒):90/70/50 >>> 80/65/50
蓋倫(強化)
雖然蓋倫全副武裝,但卻相對脆皮,因此我們調高了他在防守方面的能力值,他的生命才不會在發揮實力的過程中過度流失。
基礎能力值
- 物理防禦:40 >>> 45
- 每級物理防禦成長:5.1 >>> 6.4
- 等級15物理防禦:112 >>> 135
- 等級15魔法防禦:61 >>> 75
- 等級15生命:2400 >>> 2540
(3) 審判
- 暴擊傷害:120/120/120/120% >>> 125/130/135/140%
- 對士兵傷害:100/100/100% >>> 60/80/100%(等級1/5/9)
葛雷夫(削弱)
迅速清野對葛雷夫來說簡直易如反掌,而且結束後還毫髮無傷。我們調低其能力值,讓他不會每次都占絕對優勢。
基礎能力值
- 等級1攻速:0.88 >>> 0.8
- 每級攻速成長:2.2% >>> 1.2%
(1) 人在江湖
- 發射時物攻係數:100% >>> 40%
- 爆炸時物攻係數:40% >>> 100%
賈克斯(削弱)
賈克斯實在是壓倒性的強大,殺傷力極強,因此我們削弱他,讓他在對戰後期仍然能夠稱霸,但無法每場對戰都強到能一打九。
基礎能力值
- 物理攻擊:64 >>> 58
(1) 跳斬
- 傷害:75/130/185/240 >>> 55/110/165/220
(大絕)武器專精
- 冷卻時間(秒):55 >>> 60
- 被動命中傷害:100/160/220 >>> 100/140/180
燼(強化)
燼的大絕感覺不像是華麗謝幕,更像中場休息。希望這個名稱浮誇的遠程技能現在已名符其實,吻合玩家的想像。
(大絕)華麗謝幕
- 目標每損失1%生命的傷害增加幅度:2.5% >>> 3%
- 基礎傷害:50/120/200 >>> 50/125/200
- 每擊總攻擊傷害
- 總攻擊傷害係數:0.2 >>> 0.25
- 最大總攻擊傷害係數:0.8 >>> 1.0
墨菲特(強化)
我們就坦白說吧——AP墨菲特在《激鬥峽谷》完全可行。我們調高了他的技能傷害,所以如果你的大絕撞到了某個走位失誤的脆皮傢伙,就能瞬間幹掉他。
(1) 地震碎片
- 施放距離:7 >>> 6.25
- 傷害:60/120/180/240 >>> 70/130/190/250
- 魔攻係數:0.4 >>> 0.5
- 冷卻時間(秒):10 >>> 8
(2) 震雷之擊
- 額外物理防禦:10/15/20/25% >>> 15/20/25/30%
- 首次普攻傷害:15/35/55/75 >>> 30/50/70/90
(大絕)勢不可擋
- 傷害:180/270/360 >>> 200/300/400
- 魔攻係數:0.8 >>> 0.9
好運姐(削弱)
好運姐可以肆無忌憚的用「彈射」打趴對手,所以我們要調高使用此技能的成本,並調降其傷害量。
基礎能力值
- 魔力回復:18 >>> 12
(1) 彈射
- 魔力消耗:40/45/50/55 >>> 50/55/60/65
- 彈跳暴擊傷害:200%總攻擊傷害 >>> 150%總攻擊傷害
- 60/120/180/240 + 2.2總攻擊傷害 >>> 45/90/135/180 + 1.65總攻擊傷害
- 無盡之刃還是能將暴擊傷害提升到180%。
納瑟斯(削弱)
在《激鬥峽谷》中,納瑟斯疊成大魔王的時間過快了,所以我們要調降他「虹吸打擊」疊傷的速度。
(1) 虹吸打擊
- 基礎傷害:30/60/90/120 >>> 25/50/75/100
- 每次擊殺士兵可獲疊層:5 >>> 4
- 每次擊殺英雄/野怪/大型士兵可獲疊層:10 >>> 8
(大絕)死神降臨
- 冷卻時間(秒):80/70/60 >>> 90/80/70
奧莉安娜(強化)
很多玩家都提到,奧莉安娜的大絕十分笨拙緩慢。我們調高其施放速度,讓對手無法再那麼輕易閃避了。
(大絕)終極指令:脈衝
- 施放時間:0.75 >>> 0.5
希瓦娜(削弱)
希瓦娜簡直十全十美——不僅追擊能力強,殺傷力大,而且還是巨型噴火龍。我們削弱她的額外跑速加成,並稍微壓抑她的「怒火」。
(2) 聖龍怒火
- 冷卻時間(秒):12/12/12/12 >>> 15/14/13/12
- 跑速加成:35/40/45/50% >>> 30/35/40/45%
(3) 龍之吐息
- 魔攻係數:0.5 >>> 0.4
- 聖龍型態魔攻係數:0.8 >>> 0.7
犽宿(強化)
我們強化了犽宿,因為他之前在對線時太容易被霸凌了。他現在應該更耐打了。
基礎能力值
- 物理防禦:35 >>> 40
- 生命:610 >>> 650
劫(錯誤修正)
(大絕)死亡印記
- 錯誤修正:現在標記爆炸傷害不再計入目標雙防。
- 總攻擊傷害係數:125% >>> 100%
希格斯(強化)
以一名技能全是指向技的英雄來說,當玩家盡力地用技能命中對手時,可以說不夠「值回票價」。是時候炸翻全場了!
基礎能力值
- 跑速:325 >>> 330
(2) 技術性引爆
- 魔攻係數:35% >>> 50%
(3) 海克斯詭雷
- 緩速強度:20/30/40/50 >>> 35/40/45/50
- 魔攻係數:30% >>> 35%
- 每顆地雷造成的魔法傷害:40/95/140/185 >>> 50/105/160/215
- 45(每級) >>> 55(每級)
(大絕)煉獄炸彈
- 冷卻時間(秒):80/70/60 >>> 80/65/50
物品
許多玩家都發現射手稱霸了《激鬥峽谷》,因此我們削弱了他們的許多重要道具,讓他們無法每場對戰都主宰戰局。
玩家也指出防禦塔太脆皮了,我們也看到賈克斯、卡蜜兒和納瑟斯等分推手在幾秒內就拿下防禦塔了,所以我們要大大削弱閃耀劍等道具。這項改動應該能讓敵隊有足夠時間應對分推戰術。
無盡之刃
- 物理攻擊:60 >>> 55
幻影之舞
- 合成:現在由狂熱雙刀 + 靈巧披風所合成
- 售價:3100 >>> 2600
- 合成價格:900 >>> 500
- 攻速:45% >>> 35%
吸魔劍
- 現在可以在商店的防禦裝備區找到
- 合成:現在由抗魔斗篷所合成
- 售價:1300 >>> 1200
- 攻速:20 >>> 15
- 魔法防禦:35 >>> 30
魔提斯深淵
- 售價:3300 >>> 3200
閃耀劍、巫妖之禍、寒冰霸拳、三相之力
- 現在這些道具擊中防禦塔時,造成的傷害減半
芮蘭颶風箭
- 額外箭矢會造成範圍傷害,吸血減免降低66%
飾品
偵查圖騰
- 新增草叢校準放置機制,在瞄準位置位於草叢周圍100個距離單位內時,可自動放置於草叢內。可以到設定選單關閉校準放置功能。
召喚師技能
重擊
- 施放距離:6 >>> 5
- 爪牙傷害增加:不再適用於其燃燒效果
- 爪牙燃燒傷害:30 >>> 100(升級成凜冽重擊或精密重擊時)
野怪和防禦塔
紅Buff
- 遠程英雄獲得紅Buff時造成的傷害緩速效果:50% >>> 33%
巴龍增益
- 巴龍增益現在使英雄增加雙防,防禦力會隨對戰持續時間而增加
防禦塔
- 第一座防禦塔生命:2500 >>> 3000
- 第二座防禦塔生命:3000 >>> 3500
- 前三分鐘額外物理/魔法防禦:75 >>> 50
6月17日修正程式
地區內測結束前,我們對少數幾名英雄和防禦塔進行了改動,以解決一些平衡性問題。以下是我們當時所做的更改!
伊澤瑞爾(強化)
伊澤瑞爾表現不如預期,他的「藍色出裝路線」提供的殺傷力不足,而且他還被以普攻為主的射手比下去了。我們更新了他的建議道具與符文,並強化了他主要的傷害輸出技能:(1) 秘術射擊。
(1) 秘術射擊
- 基礎傷害:15/50/85/120 >>> 30/65/100/135
- 總攻擊傷害係數:1.1物攻係數 >>> 1.2物攻係數
建議道具
- 終極魔劍 / 三相之力 / 愛歐尼亞之靴 + 水銀變異效附魔/ 殞落王者之劍 / 無盡之刃 / 致死宣告
建議符文
- 征服者 / 天寒地凍 / 回復 / 附魔之帶
古拉格斯(強化)
古拉格斯的魔力很快就耗光了,把技能全梭哈下去的組合技又有點弱,所以我們強化了他的魔力回復、(1) 滾動酒桶和 (2) 醉酒狂暴,讓他在場上能度過歡樂時光。
基礎能力值
- 魔力回復:12 >>> 15
- 每級魔力回復成長:0.7 >>> 0.9
(1) 爆破酒桶
- 魔攻係數:0.7 >>> 0.8
- 冷卻時間(秒):11/10/9/8 >>> 9.5 / 8.5 / 7.5 / 6.5
(2) 醉酒狂暴
- 魔攻係數:0.5 >>> 0.65
吉茵珂絲(削弱)
吉茵珂絲實在是太狂躁了,所以我們調低了她每次升級提升的攻速。
基礎能力值
- 每級攻速成長:0.022 >>> 0.007
(被動)狂躁!
- 跑速:180% >>> 150%
易大師(削弱)
易大師完全掌握了無極的力量,不僅能秒殺坦克,無人能擋,還是分推能手,所以我們調低了他每次升級所增加的物理攻擊,以及透過 (3) 無極劍道所增加的傷害。
基礎能力值
- 每級物理攻擊成長:4.55 >>> 3.6
(3) 無極劍道
- 真實傷害物攻係數:0.35 >>> 0.25
汎(削弱)
汎的機動性強,又擅長風箏別人,加上對戰後期殺傷力大,好像變成太過強勁的對手了。我們還是認為在後期稱霸戰局是汎的核心玩法之一,但或許應該讓她在前期多加把勁。
(2) 神聖銀箭(主動)
- 攻速:45/60/75/90% >>> 40/45/50/55%
(大絕)死亡通緝
- 冷卻時間(秒):80/70/60 >>> 100/80/60
防禦塔(強化)
我們收到玩家回饋,說防禦塔感覺太弱了,所以我們針對被偷塔以及被連續推塔的情況,增加了防禦塔的能力值。目前,我們對《激鬥峽谷》的平均對戰時間(17分鐘)很滿意,也會持續觀察這些改動造成的影響。
偷塔加成
- 防禦塔傷害:10% >>> 20%
- 防禦塔承受傷害減免:66% >>> 75%
骨牌加成(上一座防禦塔被摧毀後,暫時性的傷害減免)
- 傷害減免:35% >>> 50%