《激鬥峽谷》封測更新公告

根據地區內測結果而做的所有平衡性調整,首重削弱分推英雄的能力,並強化部分法師。

隨著《激鬥峽谷》開始進行首波地區封測,我們將為各位說明自6月的地區內測以來,我們所做的所有改動!

重要名詞:

  • AD=物理攻擊
  • AS=攻擊速度
  • AP=魔法攻擊
  • CDR=冷卻時間減免
  • HP=生命
  • MR=魔法防禦
  • MS=跑速
  • TAD = 總攻擊傷害(Total Attack Damage),即基礎傷害加上額外傷害(base + bonus)

英雄

我們檢視了目前的內測陣容,並對許多英雄進行了調整!告訴我們你的感想吧。

亞歷斯塔(強化)

亞歷斯塔在內測中的表現貧弱。我們要大幅調降這頭牛的技能冷卻時間,讓他可以有更多機會大顯身手,在戰線拉長時也能發揮更多影響力。

(1) 大地粉碎

  • 冷卻時間(秒):16/16/16/16 >>> 15/13.5/12/10.5

(2) 野蠻衝撞

  • 冷卻時間(秒):13/13/13/13 >>> 13/12/11/10

(3) 蠻牛之力

  • 冷卻時間(秒):11.5/11.5/11.5/11.5 >>> 11.5/11/10.5/10
  • 傷害:100/130/160/190 >>> 100/150/200/250
  • 普攻強化效果:40 + 15(每級) >>> 40 + 20(每級)

安妮(強化)

《激鬥峽谷》的基本設計理念之一,就是不要讓玩家因為英雄的魔力限制而太過傷腦筋。安妮似乎是少數魔力受限問題比較嚴重的英雄之一,所以我們要調低其魔力消耗。

(1) 瓦解怒焰

  • 魔攻係數:65% >>> 80%

(2) 烈焰衝擊

  • 魔力消耗:70/80/90/100 >>> 60/70/80/90

(3) 熔炎護盾

  • 魔力消耗:60/70/80/90 >>> 60/60/60/60

(大絕)召喚:泰貝爾

  • 冷卻時間(秒):80/75/70 >>> 80/70/60

布里茨(削弱)

在內測期間,我們收到許多關於布里茨的玩家回饋,不少人都提到很難躲開他的機械手臂。現在,他的「火箭抓取」在線上應該沒那麼難躲了。

(1) 火箭抓取

  • 傷害:80/150/220/290 >>> 80/140/200/260
  • 出拳速度:1600 >>> 1475

(2) 過載運轉

  • 跑速衰退:衰退得更快,並在剩餘2秒時停止衰退,維持在10%跑速

(大絕)靜電力場

  • 被動傷害:60/120/180 >>> 40/80/120

菲歐拉(強化)

菲歐拉貴為決鬥家,實力卻比不上《激鬥峽谷》中的其他單人線英雄,所以我們對其整體能力值進行了大幅度強化。準備迎戰吧!

(被動)不屈鬥魂

  • 基礎破綻治療量:35 + 5(每級) >>> 40 + 5(每級)

(1) 移形之體

  • 衝刺距離:350 >>> 400
  • 傷害:70/85/100/115 >>> 85/95/105/115
  • 額外物攻係數:95/100/105/110% >>> 100/105/110/115%

(2) 斗轉之力

  • 傷害:90/140/190/240 >>> 120/170/220/270

(3) 迅雷之技

  • 額外攻速:50/50/50/50% >>> 60/70/80/90%

(大絕)頂尖對決

  • 冷卻時間(秒):90/70/50 >>> 80/65/50

蓋倫(強化)

雖然蓋倫全副武裝,但卻相對脆皮,因此我們調高了他在防守方面的能力值,他的生命才不會在發揮實力的過程中過度流失。

基礎能力值

  • 物理防禦:40 >>> 45
  • 每級物理防禦成長:5.1 >>> 6.4
  • 等級15物理防禦:112 >>> 135
  • 等級15魔法防禦:61 >>> 75
  • 等級15生命:2400 >>> 2540

(3) 審判

  • 暴擊傷害:120/120/120/120% >>> 125/130/135/140%
  • 對士兵傷害:100/100/100% >>> 60/80/100%(等級1/5/9)

葛雷夫(削弱)

迅速清野對葛雷夫來說簡直易如反掌,而且結束後還毫髮無傷。我們調低其能力值,讓他不會每次都占絕對優勢。

基礎能力值

  • 等級1攻速:0.88 >>> 0.8
  • 每級攻速成長:2.2% >>> 1.2%

(1) 人在江湖

  • 發射時物攻係數:100% >>> 40%
  • 爆炸時物攻係數:40% >>> 100%

賈克斯(削弱)

賈克斯實在是壓倒性的強大,殺傷力極強,因此我們削弱他,讓他在對戰後期仍然能夠稱霸,但無法每場對戰都強到能一打九。

基礎能力值

  • 物理攻擊:64 >>> 58

(1) 跳斬

  • 傷害:75/130/185/240 >>> 55/110/165/220

(大絕)武器專精

  • 冷卻時間(秒):55 >>> 60
  • 被動命中傷害:100/160/220 >>> 100/140/180

燼(強化)

燼的大絕感覺不像是華麗謝幕,更像中場休息。希望這個名稱浮誇的遠程技能現在已名符其實,吻合玩家的想像。

(大絕)華麗謝幕

  • 目標每損失1%生命的傷害增加幅度:2.5% >>> 3%
  • 基礎傷害:50/120/200 >>> 50/125/200
  • 每擊總攻擊傷害
  • 總攻擊傷害係數:0.2 >>> 0.25
  • 最大總攻擊傷害係數:0.8 >>> 1.0

墨菲特(強化)

我們就坦白說吧——AP墨菲特在《激鬥峽谷》完全可行。我們調高了他的技能傷害,所以如果你的大絕撞到了某個走位失誤的脆皮傢伙,就能瞬間幹掉他。

(1) 地震碎片

  • 施放距離:7 >>> 6.25
  • 傷害:60/120/180/240 >>> 70/130/190/250
  • 魔攻係數:0.4 >>> 0.5
  • 冷卻時間(秒):10 >>> 8

(2) 震雷之擊

  • 額外物理防禦:10/15/20/25% >>> 15/20/25/30%
  • 首次普攻傷害:15/35/55/75 >>> 30/50/70/90

(大絕)勢不可擋

  • 傷害:180/270/360 >>> 200/300/400
  • 魔攻係數:0.8 >>> 0.9

好運姐(削弱)

好運姐可以肆無忌憚的用「彈射」打趴對手,所以我們要調高使用此技能的成本,並調降其傷害量。

基礎能力值

  • 魔力回復:18 >>> 12

(1) 彈射

  • 魔力消耗:40/45/50/55 >>> 50/55/60/65
  • 彈跳暴擊傷害:200%總攻擊傷害 >>> 150%總攻擊傷害
  • 60/120/180/240 + 2.2總攻擊傷害 >>> 45/90/135/180 + 1.65總攻擊傷害
  • 無盡之刃還是能將暴擊傷害提升到180%。

    納瑟斯(削弱)

    在《激鬥峽谷》中,納瑟斯疊成大魔王的時間過快了,所以我們要調降他「虹吸打擊」疊傷的速度。

    (1) 虹吸打擊

    • 基礎傷害:30/60/90/120 >>> 25/50/75/100
    • 每次擊殺士兵可獲疊層:5 >>> 4
    • 每次擊殺英雄/野怪/大型士兵可獲疊層:10 >>> 8

    (大絕)死神降臨

    • 冷卻時間(秒):80/70/60 >>> 90/80/70

    奧莉安娜(強化)

    很多玩家都提到,奧莉安娜的大絕十分笨拙緩慢。我們調高其施放速度,讓對手無法再那麼輕易閃避了。

    (大絕)終極指令:脈衝

    • 施放時間:0.75 >>> 0.5

    希瓦娜(削弱)

    希瓦娜簡直十全十美——不僅追擊能力強,殺傷力大,而且還是巨型噴火龍。我們削弱她的額外跑速加成,並稍微壓抑她的「怒火」。

    (2) 聖龍怒火

    • 冷卻時間(秒):12/12/12/12 >>> 15/14/13/12
    • 跑速加成:35/40/45/50% >>> 30/35/40/45%

    (3) 龍之吐息

    • 魔攻係數:0.5 >>> 0.4
    • 聖龍型態魔攻係數:0.8 >>> 0.7

    犽宿(強化)

    我們強化了犽宿,因為他之前在對線時太容易被霸凌了。他現在應該更耐打了。

    基礎能力值

    • 物理防禦:35 >>> 40
    • 生命:610 >>> 650

    劫(錯誤修正)

    (大絕)死亡印記

    • 錯誤修正:現在標記爆炸傷害不再計入目標雙防。
    • 總攻擊傷害係數:125% >>> 100%

    希格斯(強化)

    以一名技能全是指向技的英雄來說,當玩家盡力地用技能命中對手時,可以說不夠「值回票價」。是時候炸翻全場了!

    基礎能力值

    • 跑速:325 >>> 330

    (2) 技術性引爆

    • 魔攻係數:35% >>> 50%

    (3) 海克斯詭雷

    • 緩速強度:20/30/40/50 >>> 35/40/45/50
    • 魔攻係數:30% >>> 35%
    • 每顆地雷造成的魔法傷害:40/95/140/185 >>> 50/105/160/215
    • 45(每級) >>> 55(每級)

    (大絕)煉獄炸彈

    • 冷卻時間(秒):80/70/60 >>> 80/65/50

    物品

    許多玩家都發現射手稱霸了《激鬥峽谷》,因此我們削弱了他們的許多重要道具,讓他們無法每場對戰都主宰戰局。

    玩家也指出防禦塔太脆皮了,我們也看到賈克斯、卡蜜兒和納瑟斯等分推手在幾秒內就拿下防禦塔了,所以我們要大大削弱閃耀劍等道具。這項改動應該能讓敵隊有足夠時間應對分推戰術。

    無盡之刃

    • 物理攻擊:60 >>> 55

    幻影之舞

    • 合成:現在由狂熱雙刀 + 靈巧披風所合成
    • 售價:3100 >>> 2600
    • 合成價格:900 >>> 500
    • 攻速:45% >>> 35%

    吸魔劍

    • 現在可以在商店的防禦裝備區找到
    • 合成:現在由抗魔斗篷所合成
    • 售價:1300 >>> 1200
    • 攻速:20 >>> 15
    • 魔法防禦:35 >>> 30

    魔提斯深淵

    • 售價:3300 >>> 3200

    閃耀劍、巫妖之禍、寒冰霸拳、三相之力

    • 現在這些道具擊中防禦塔時,造成的傷害減半

    芮蘭颶風箭

    • 額外箭矢會造成範圍傷害,吸血減免降低66%

    飾品

    偵查圖騰

    • 新增草叢校準放置機制,在瞄準位置位於草叢周圍100個距離單位內時,可自動放置於草叢內。可以到設定選單關閉校準放置功能。

    召喚師技能

    重擊

    • 施放距離:6 >>> 5
    • 爪牙傷害增加:不再適用於其燃燒效果
    • 爪牙燃燒傷害:30 >>> 100(升級成凜冽重擊或精密重擊時)

    野怪和防禦塔

    紅Buff

    • 遠程英雄獲得紅Buff時造成的傷害緩速效果:50% >>> 33%

    巴龍增益

    • 巴龍增益現在使英雄增加雙防,防禦力會隨對戰持續時間而增加

    防禦塔

    • 第一座防禦塔生命:2500 >>> 3000
    • 第二座防禦塔生命:3000 >>> 3500
    • 前三分鐘額外物理/魔法防禦:75 >>> 50

    6月17日修正程式

    地區內測結束前,我們對少數幾名英雄和防禦塔進行了改動,以解決一些平衡性問題。以下是我們當時所做的更改!

    伊澤瑞爾(強化)

    伊澤瑞爾表現不如預期,他的「藍色出裝路線」提供的殺傷力不足,而且他還被以普攻為主的射手比下去了。我們更新了他的建議道具與符文,並強化了他主要的傷害輸出技能:(1) 秘術射擊。

    (1) 秘術射擊

    • 基礎傷害:15/50/85/120 >>> 30/65/100/135
    • 總攻擊傷害係數:1.1物攻係數 >>> 1.2物攻係數

    建議道具

    • 終極魔劍 / 三相之力 / 愛歐尼亞之靴 + 水銀變異效附魔/ 殞落王者之劍 / 無盡之刃 / 致死宣告

    建議符文

    • 征服者 / 天寒地凍 / 回復 / 附魔之帶

    古拉格斯(強化)

    古拉格斯的魔力很快就耗光了,把技能全梭哈下去的組合技又有點弱,所以我們強化了他的魔力回復、(1) 滾動酒桶和 (2) 醉酒狂暴,讓他在場上能度過歡樂時光。

    基礎能力值

    • 魔力回復:12 >>> 15
    • 每級魔力回復成長:0.7 >>> 0.9

    (1) 爆破酒桶

    • 魔攻係數:0.7 >>> 0.8
    • 冷卻時間(秒):11/10/9/8 >>> 9.5 / 8.5 / 7.5 / 6.5

    (2) 醉酒狂暴

    • 魔攻係數:0.5 >>> 0.65

    吉茵珂絲(削弱)

    吉茵珂絲實在是太狂躁了,所以我們調低了她每次升級提升的攻速。

    基礎能力值

    • 每級攻速成長:0.022 >>> 0.007

    (被動)狂躁!

    • 跑速:180% >>> 150%

    易大師(削弱)

    易大師完全掌握了無極的力量,不僅能秒殺坦克,無人能擋,還是分推能手,所以我們調低了他每次升級所增加的物理攻擊,以及透過 (3) 無極劍道所增加的傷害。

    基礎能力值

    • 每級物理攻擊成長:4.55 >>> 3.6

    (3) 無極劍道

    • 真實傷害物攻係數:0.35 >>> 0.25

    汎(削弱)

    汎的機動性強,又擅長風箏別人,加上對戰後期殺傷力大,好像變成太過強勁的對手了。我們還是認為在後期稱霸戰局是汎的核心玩法之一,但或許應該讓她在前期多加把勁。

    (2) 神聖銀箭(主動)

    • 攻速:45/60/75/90% >>> 40/45/50/55%

    (大絕)死亡通緝

    • 冷卻時間(秒):80/70/60 >>> 100/80/60

    防禦塔(強化)

    我們收到玩家回饋,說防禦塔感覺太弱了,所以我們針對被偷塔以及被連續推塔的情況,增加了防禦塔的能力值。目前,我們對《激鬥峽谷》的平均對戰時間(17分鐘)很滿意,也會持續觀察這些改動造成的影響。

    偷塔加成

    • 防禦塔傷害:10% >>> 20%
    • 防禦塔承受傷害減免:66% >>> 75%

    骨牌加成(上一座防禦塔被摧毀後,暫時性的傷害減免)

    • 傷害減免:35% >>> 50%