7.2版本積分模式改動
懶人包:自7.2版本起,改善積分對戰的進度和配對系統,以及比賽公平性
嗨,大家好!
看過最新一集的版本搶先看了嗎?還沒看的話,那就快點去看吧!片中我們聊到《激鬥峽谷》積分對戰的未來,以及接下來幾個版本即將推出的一些改動。
已經看過的話,也歡迎你閱讀本文!本文將深入探討這些改動背後的目標、想要解決的問題,以及隨著積分對戰體驗持續優化逐步推出的內容。如影片中提到,我們知道積分對戰是大家最常討論的話題。無論是配對、列隊,連敗,還是有付出但沒回報時的挫折感,我們都知道這些經歷會導致爬分無法提供足夠的成就感。這也是為什麼過去六個月來,我們持續做出一些小優化,例如縮短列隊時間。儘管如此,我們也明白還有更多地方需要改進。在接下來的一年裡,我們的重點很簡單: 打造一個玩家獲勝時更多成就感、落敗時更少挫折感,以及更能反映個人貢獻的積分對戰體驗。
7.2版本:認清自己的影響力
我們最常聽到的怨言之一是:「我打得很好,但還是輸了。」起初我們推出積分韌性(海克斯科技能量),是為了減輕失敗帶來的挫折感,但許多玩家告訴我們,這系統並沒有清楚說明他們的表現對進度有什麼影響。因此緣故,在即將推出的版本中,我們會採取新的方法。
全新積分能量系統
這次更新中,全新積分能量系統將取代現有的積分韌性系統。你的積分分數會受到以下因素影響:
- 對戰中的個人表現
- 正向遊戲行為
- 遇到自動補位或隊友擾亂等負面體驗時的系統補償
有了這新系統,每場對戰結束後,你的積分分數都會轉換成積分模式進度獎勵。我們的目標是讓大家在對戰中付出的努力和爬分進度之間有更明確的連結。也就是說,你的表現越好,爬分的速度就會越快。別擔心,取勝依然很重要,但我們也希望這新系統能給予出色表現相應的回報。這也是為什麼我們對新系統做出了以下調整:
- 如你表現出色,獲勝後便可獲得額外進度。
- 表現出色但落敗時,可能會大幅減少,甚至完全免除進度損失。
- 只需交出穩定又強勢的表現,便能更有效率地達到自己應得的牌階。
在此澄清一下,我們不會移除耀眼新星或加里歐守護等現有機制。相反地,我們只是將它們整合成一個更容易理解的系統,讓玩家在每場對戰結束後都能獲得更有意義的回饋。
展望未來:7.3版本與後續更新
長遠來看,我們希望積分對戰周圍的進度體系能給予更多成就感,並且更容易理解。這些改動需要橫跨多個版本才能完成,所以在接下來的幾個版本中我們會繼續努力。我們接下來特別關注的是,種類繁雜的貨幣、進度系統和獎勵進度,並會著手簡化這些元素。我們也正在考量如何進一步肯定大家的進度和榮譽,提供更多方式給大家展示成就,而不只是分享當前的牌階。我們會持續關注大家的回饋,並在7.2版本上線後觀察數據,並在接下來幾個版本改善積分模式。
感謝大家提供寶貴意見
今天在影片和本文中分享的一切,都源自我們和大家的對話,以及大家給予的回饋意見。大家的意見將繼續影響《激鬥峽谷》積分對戰的未來,我們也期待在調整過程中和大家有更多機會聊天交流。我們《激鬥峽谷》見!