配對系統機制調整

玩家的意見我們聽到了:近期配對機制的改動,導致配對時產生牌階差距過大的問題,因此我們準備撤銷大部分的改動內容。

重點整理:我們要取消在10月27日實裝的配對機制的大部分改動,代表玩家之後進行積分對戰時,又可以排到牌階相近的玩家了。

之前在2.5版本搶先看影片中,我們提到會針對《激鬥峽谷》的配對機制進行部分改動,目的是解決積分對戰的某些重要問題,以確保實力排在高段和末段的積分玩家,都能在合理時間內配對成功,同時保證對戰品質和公平性不會受到太顯著的影響。

改動了什麼?

我們把原本綜合考量牌階和MMR(Matchmaking Rating,俗稱隱分)的配對機制,改成了只以MMR為配對時的參考依據。這邊再度說明一下:MMR代表的是「預期表現」,會以玩家的勝敗場數為準;牌階代表的則是玩家交出「實際成績」後獲得的回饋。雖然兩者並非毫無關聯,但是牌階的高低不會直接影響MMR的高低。舉例來說,一個實力高強的玩家剛打完排位戰之後,牌階可能是銀牌II,另一個實力平平卻打了一千場對戰的玩家,也有可能排在銀牌II。兩個玩家的牌階相同,但MMR不會相同

出了什麼問題?

大致上來說,這些改動達到了預期的效果,沒有嚴重影響對戰公平性,也讓剛開始爬分和牌階高的玩家都能更快配對成功;不過改動雖然見效,卻也付出了不小的代價。

許多玩家應該都注意到了:不管隊友或對手,在積分對戰遇到的人與自己開始出現明顯的牌階差距,很多玩家想必都有這樣的心聲:「我的隊友素質怎麼這麼……參差不齊?」

大家的心聲我們都聽見了:只參考MMR的話,反而會讓玩家覺得配對系統無法安排實力相當的隊友或對手。因此,我們準備在最近祭出緊急修正,將這次大部分的配對機制改動撤銷。不過,這些改動對低牌階玩家的配對速度確實有助益;為了保證初來乍到的積分玩家能在合理時間內排到對戰,我們會繼續讓這些玩家配到金牌以下的對戰。

改回去會有什麼影響?

  • 隊內、隊間玩家牌階差距方面的限制,大部分會在近期的修正中恢復。對大多數玩家來說,積分對戰會回到這次改動實裝之前的環境。
  • 對剛開始打積分的玩家來說,為了保證能排到對戰,鐵牌、銅牌玩家可能還是需要和金牌玩家一起配對,所以這方面的牌階差距限制會維持放寬。
  • 對實力較高(大師以上)的玩家來說,列隊時間雖然可能會稍微增加,但又可以跟以前一樣排到高端玩家了。

未來在積分對戰中,大家偶爾還是可能會遇到牌階區間之外的玩家,但為了解決排不到對戰的問題(尤其對新手積分玩家來說),偶爾遇到牌階在完全不同次元的人,我們覺得應該可以接受,因此我們會保留「此玩家表現通常超出其牌階」的蝴蝶(?)圖示。

這次的嘗試雖然稱不上失敗,但我們確實沒有做到盡善盡美,在促進《激鬥峽谷》對戰公平性這方面,沒有給玩家足夠的信心。希望撤銷部分改動可以改善目前的狀況。祝大家玩得開心!