回顧6.0版本
朋友們,我是David!6.0版本「約德爾人鬧翻天」已經完結!這次更新我們嘗試了很多新內容,在正式深入討論6.1版本之前,我想花點時間和大家聊聊這些改動,以及開發團隊從中學到的經驗。
班德爾峽谷
去年我們首次對峽谷地圖進行了重大變更,就是眾所皆知的海克斯科技峽谷以及機械暴龍。各位對峽谷更新的意見,無論是正面或負面的,我們都有收到。進入2025年後,我們帶著上次學到的經驗,推出了第二次峽谷更新——班德爾峽谷。
你可能會注意到,在班德爾峽谷中,我們刻意刪除了先前在海克斯科技峽谷中會劇烈改變遊戲節奏的元素。這是經過深思熟慮後所做出的決定,因為我們發現雖然這些混亂元素有時能帶來精采瞬間,但玩家若跟野團進行遊戲的話,反而更難合作,新手玩家也更難融入遊戲。畢竟,召喚峽谷應為競技賽事的頂點——是一款MOBA遊戲的最純粹的呈現方式。往後我們也會持續朝這個目標前進。這並不代表我們會讓「激鬥」變得不激烈,只是希望透過其他遊戲模式來呈現這些瘋狂的想法。
此外,本版本也推出了「續戰力更新」,我們對改動結果非常滿意。當然,我們知道在角色平衡方面還有調整空間,因此在6.1版本中,我們會將重點轉向法師。這次續戰力更新最大的好處之一,就是全角色被一擊秒殺的次數明顯下降了,尤其是後期射手的存活率提升了不少。我們認為這讓玻璃大砲型的角色在後期團戰中更有機會生存,更有發揮操作的空間。暗夜獵人們,趕快用汎來大秀一波!
無限狂熱
「無限狂熱」是我們今年推出的首個全新模式,開發期間獲得滿滿的樂趣。我個人最喜歡嘉文——蒂瑪西亞三人組永不殞落!模式剛推出時,我們看到許多玩家加入,和朋友們一同遊玩,觀看你們分享的遊玩片段成了我們的一大樂趣。
正如之前提過的,模組化設計是《激鬥峽谷》模式未來發展的關鍵元素。也就是說,一種模式中的機制與特色有機會與其他模式結合,玩出新意。因此,你可以期待未來在其他模式看到來自無限狂熱的瘋狂技能!問題是如何解鎖這些無限狂熱技能,或是如何在對戰中取得——但這部份就先讓我們賣個關子。
另一個關鍵議題是,遊戲模式是否會成為常駐,還是會進入輪替的行列?隨機單中就是常駐模式之一,我們會持續對該模式進行小幅平衡性更新,並新增更多專屬內容。另一方面,「無限死鬥」就屬於輪替模式,在整個賽季中會與其他輪替模式輪流開放。決定模式是否為常駐或輪替的條件如下:
● 有誰會玩這個模式
● 玩家會在什麼時候玩這個模式
● 玩家會在模式中進行多少場對戰
舉「符文大亂鬥」為例……呃,我是說海克斯科技隨機單中,但6.1版本我們叫他符文大亂鬥,所以我們就這樣指稱它吧。我們的發現:
● 誰會玩:積分跟非積分玩家,還有隨機單中玩家都愛!
● 何時玩:玩家常把符文大亂鬥當作一開始的暖身場,或玩了一整天後的放鬆場。除此之外,當積分賽季要結束時,玩家達成目標牌階後,符文大亂鬥的人氣也會變得更高。
● 玩幾場:因為遊戲節奏快,符文大亂鬥玩家通常一次會玩2-4場。
綜合以上分析,符文大亂鬥非常有潛力成為常駐模式。以此標準來看,無限狂熱目前還未達到這個門檻,我們會在6.1版本中繼續觀察並更新調整。
加里歐守護
我們其實一直很關心大家在積分模式中爬分的體驗。自《激鬥峽谷》推出後,我們一直收到不少玩家回饋,說自己明明表現很好,卻因為隊友表現不如自己而落敗,讓人感到很挫折。所以我們在這個版本推出「加里歐守護」。這是一個積分對戰活動,當你表現優異卻輸掉比賽時會受到保護,方法是返還星記或海克斯能量作為補償。
在年度信件中我們就提過,我們想要更全面地改善積分體驗,而加里歐守護就是希望能還給玩家更多主導權。我們對積分進行調整時,最在意的就是各位的感受。在6.0版本,我們收到了有關加里歐守護的大量正面回饋。事實上,大多數回饋都是各位希望這個活動能更常出現。因此在6.1版本開始時,加里歐守護將再次開放並持續數週,時間比上次更長。版本更新後,團隊成員會進行期中版本檢查,更新最新情況。
展望未來
以上就是我們對6.0版本的回顧。別忘了持續關注我們在版本期間的後續消息!我也會和大家一起回顧6.1版本的成果,然後跟各位共同迎接6.2版本!我們峽谷見!