《激鬥峽谷》1.11版本更新公告

《激鬥峽谷》在公測之後的首次大型更新將帶來新英雄、固定搖桿,並移除冷卻時間減免(Cooldown Reduction,CDR)。

英雄

燼不管在前中後期都太過OP,所以我們要調低其整體能力值。他的陷阱原本應該是用來搭配二技「致命伏筆」的,但現在太過實用與泛用了。

基礎能力值

起始攻速:從0.75減至0.66

每級攻速成長:2.2% → 3.2%

等級15攻速:0.94(不變)

每級物攻成長:5.5 → 4.55

等級15物攻(無道具加成):196 177

三技「魔幻時刻」

緩速:45% → 30%

大絕「華麗謝幕」

冷卻時間:80/70/60 → 95/80/65

法洛士

法洛士不再是小嫩咖了——該是時候把衰竭高手的強度提高到其他射手的水準!

基礎能力值

跑速:325 → 330

二技「荒蕪箭袋」

冷卻時間:30秒 → 25秒

增益效果持續時間:4秒 → 6秒

傷害:3/3.5/4/4.5%最大生命 → 3.5/4/4.5/5%最大生命

伊澤瑞爾

伊澤瑞爾在高輸出的同時還可以保持安全距離——有點太安全了。我們稍微削弱了他的傷害並增加三技「奧術躍遷」的冷卻時間,讓他打會戰的風險更高。

被動「咒能高漲」

每層疊加攻速:12.5% → 10%

一技「秘術射擊」

傷害:20/55/90/125 → 20/50/80/110

三技「奧術躍遷」

冷卻時間:19/17/15/13 → 25/22/19/16

阿卡莉

阿卡莉從推出開始就特別弱。我們讓她在對線階段有更強的生存能力,並強調其操作性,讓她可以發揮隻影刺客該有的樣子。

基礎能力值

物理防禦:30 → 35

「被動」刺客印記

額外跑速:40% → 50%

二技「暮光朦影」

冷卻時間:20秒 → 18秒

額外跑速:25/30/35/40% → 30/35/40/45%

三技「離群手裡劍」

射程:7 → 7.5

伊芙琳

遊戲時間到!我們要增加伊芙琳一技「憎恨尖刺」的射程,讓她更容易魅惑敵人,並對長時間戰鬥更有助益。

一技「憎恨尖刺」

射程:5 → 6.5

魔攻係數:40% → 50%

阿姆姆

殤之木乃伊的哭號有點太難以招架了。我們要稍微調低他的傷害,並讓陷入他詛咒的對手有點喘息的時間。

二技「絕望」

傷害:20/25/30/35 → 10/15/20/25

大絕「木乃伊之咒」

暈眩持續時間:2 → 1.5/1.75/2.0

布里茨

布里茨總是會向人伸出援手,但最近靠他開戰有點「太穩了」我們大幅調降了他的能力值,讓對手可以在他失誤的時候還擊。

基礎能力值

基礎魔力:345 → 300

基礎魔力回復:15 → 9

每級魔力回復成長:1.1 → 0.7

被動「魔力護盾」

冷卻時間:50秒 → 80秒

一技「火箭抓取」

拳頭寬度:1.5 → 1.0

傷害:80/140/200/260 → 60/120/180/240

二技「過載運轉」

自我緩速持續時間:1.0秒 → 1.5秒

李星

李星在後期應該要失去優勢,所以我們調低了對戰中期點滿二技「鐵壁金身」所獲得的機動性和生存能力。就算是盲眼武僧也需要弱點。

二技「鐵璧金身」

冷卻時間:15/14/13/12秒 → 15秒

護盾值:80/160/240/320 → 60/120/180/240

傷害:55/100/145/190 → 50/75/100/125

物理與魔法吸血:40/60/80/100% → 35/50/65/80%

古拉格斯

自從我們調整了大絕「爆破酒桶」的飛行速度,古拉格斯徹底改頭換面,變成了可靠的英雄。但我們寧願他干擾敵隊,而不是馬上炸飛他們。所以我們把之前強化過的地方調整了一部分回來,讓他不會過強。

基礎能力值

生命:690 → 650

一技「滾動酒桶」

魔攻係數:80% → 70%

二技「醉酒狂暴」

冷卻時間:4秒 → 4.5秒:

大絕「爆破酒桶」

魔攻係數:80% → 70%


道具

反坦克道具

坦克道具最近感覺偏弱,我們發現「最後耳語」和「致死宣告」可以輕易克制坦裝。所以我們削弱這兩樣道具,並會密切注意坦克道具的表現。

最後耳語

物理穿透:20% → 15%

致死宣告

物理穿透:35% → 30%

主動道具

我們樂見大家使用各種不同的主動道具,所以進行了一些調整,來強化不同的戰術,並削弱不太需要經過大腦思考的道具。

傳送效果

價格:1000 → 800

凝滯效果

價格:1000 → 800

水銀變異效果

價格:500 → 800


遊戲系統

經驗值共享

玩家們表示雙人線能否成功滾出優勢,對於戰局勝負影響太大,這個意見我們聽到了,謝謝大家的指教!所以我們降低了英雄間可以共享的經驗值,好平衡一下與其他路線的影響力比重。

共享經驗值:150% → 140%

從士兵取得的經驗值(雙人線):75% → 70%

重擊

我們支持有創意的狂野戰術,但為了遊戲生態著想,我們希望對線玩家不要帶重擊(這會影響打野生態,也讓對線更枯燥)。基於以上原因,在遊戲開始頭5分鐘,使用重擊殺死士兵所取得的經驗值將會減少20%

野怪

更多Gank!更多圍毆的機會!我們拉長了某些野怪的重生時間,讓各隊可以在趕著尋找下個野怪目標前有更多的時間和機會解決地敵人。

巴龍納什

重生時間:180 → 210秒

河蟹

重生時間:120 → 150秒


一年將盡,而我們將趕在新的一年到來前推出幾名新英雄、進行平衡改動,還有讓更多新玩家加入!遊戲團隊熱烈歡迎新玩家參加公測!

在這個版本中,我們將把冷卻時間減免(Cooldown Reduction)換成和PC版《英雄聯盟》一樣的技能加速(Ability Haste)。而我們也將正式歡迎達瑞斯和達瑞文來到《激鬥峽谷》,並展開首個官方故事活動「諾克薩斯兄弟情」。在兄弟檔之後,我們也會在本月推出「齊天大聖 悟空」。

詳情請見最新的開發日誌 。歡迎來到《激鬥峽谷》1.1版本!


新內容

英雄

諾克薩斯之力 達瑞斯

沒有任何人比達瑞斯還更能代表諾克薩斯的強盛與力量,他是整個國家上下最令人感到恐懼且身經百戰的指揮官。從名不見經傳的無名小卒,到成為「諾克薩斯之力」的這段過程中,達瑞斯斬殺了無數反抗帝國的敵人——其中不乏有諾克薩斯人。膽敢反抗這名特菲利安軍團首領的人皆深明,達瑞斯不曾懷疑自身信念的正當性,且一旦舉起斧頭下手絕不猶豫,因此他們也知道自己不該期望他會手下留情。


處刑娛樂大師 達瑞文

在諾克薩斯,被稱作「角鬥士」的戰士會在競技場中相互拚搏,於浴血奮戰中證明自己的實力,但從沒有人像達瑞文一樣如此享譽全境。離開軍隊後,他發現自己誇張華麗的戰鬥本領特別受到群眾喜愛,當然他使動迴旋飛斧時無出其右的高明技巧也不在話下。沉迷於如日中天的名聲中,不可一世的達瑞文誓言要打遍天下敵手,好讓自己的名號在帝國傳頌不絕。


齊天大聖 悟空

悟空是一名狡猾的梵斯塔雅人,利用自己的超群力量、矯捷身手和過人機智來亂敵陣腳,取得優勢。在與人稱易大師的武士成為畢生摯友後,悟空也成了古代武術「無極之道」的最後一名弟子。悟空揮舞著神奇的金箍棒當武器,誓言要守護愛歐尼亞免於毀滅的境地。

悟空將會在此版本中稍晚推出。


語言選擇

新增法文、德文、義大利文、西班牙文、波蘭文、繁體中文、土耳其文、俄羅斯文和越南文支援。


功能

  • 新增發送技能冷卻時間相關信號的選項
  • 新增固定搖桿的選項

造型

  • 菁英學院 達瑞斯
  • 西域牛仔 達瑞斯
  • 王牌播報員 達瑞文
  • 靈魂收割者 達瑞文
  • 此版本還會新增更多造型!


英雄

我們統一了將近半數英雄的大絕消耗並削弱魔力回復,詳情請見下一個部分,重大調整仍在這裡列出!


亞歷斯塔

我們將稍微調整二技「野蠻衝撞」的冷卻時間,來讓亞歷斯塔坦克玩法更多樣。

二技「野蠻衝撞」

冷卻時間:13/12/11/10秒 → 14/12.5/11/9.5秒


古拉格斯

古拉格斯的大絕在《激鬥峽谷》更難命中,而這是他是否能左右戰局的一大關鍵。所以我們調快大絕速度,讓古拉格斯能夠更快「開醺」一下。

大絕「爆破酒桶」

飛行時間:6幀 → 4幀


珍娜

珍娜逐漸落居下風,但她的定位是高機動性的擾敵與保護我方英雄,這點核心價值應該要被凸顯才對。所以我們要讓她重振威風,強化她的二技「和風守護」和三技「風暴之眼」。

基礎能力值

物理攻擊:46 → 52

二技「和風守護」

傷害:55/115/175/235 + 50%魔法攻擊 + 25%跑速 → 65/125/185/245 + 60%魔法攻擊 + 25%跑速

三技「風暴之眼」

基礎護盾:80/130/180/230生命 → 90/140/190/240生命

冷卻時間:16/14/12/10秒 → 13/12/11/10秒


希瓦娜

希瓦娜的火球傷害太過火了,使得她感覺起來更像一隻龍,卻少了一點人性。所以我們調整了些數字讓她冷靜一下。

三技「龍之吐息」

聖龍型態傷害:75 + 等級*5 + 30%物理攻擊 + 30%魔法攻擊 → 45 + 等級*5 + 20%物理攻擊 + 30%魔法攻擊

聖龍型態燒灼傷害:45 + 等級*5 + 10%物理攻擊 + 20%魔法攻擊 → 30 + 等級*4 + 10%物理攻擊 + 20%魔法攻擊


泰達米爾

泰達米爾在我們削弱暴擊道具前還算平衡,但削弱後就略顯遜色,所以我們決定給他加點油,好點燃他的無盡怒火。

一技「嗜血殺戮」

每損失1%生命所被動增加物攻:0.2/0.25/0.3/0.35 → 0.25/0.3/0.35/0.4

大絕「無盡怒火」

冷卻時間:100/90/80秒 → 100/85/70秒


逆命

逆命玩家表示選牌花的時間有點長,所以我們要調快卡片跳換的速度。

二技「選牌」

卡片跳換時間:0.7秒 → 0.6秒


魔力調整

我們認為對戰前期的魔力消耗對於大部分英雄來說太過不痛不癢了,讓玩家在前期就算做出錯誤判斷也不會太過影響戰局。我們也會順勢花點時間讓大絕的魔力消耗更一致。其他所有英雄的調整如上,以下則為魔力調整部分。

基礎魔力調整

阿璃 - 魔力回復:21 → 18

亞歷斯塔 - 魔力回復:21 → 18

阿姆姆 - 魔力回復:21 → 18

  • 二技「絕望」 - 每秒消耗魔力:10/10/10/10 → 10/11/12/13
  • 大絕「木乃伊之咒」 - 消耗魔力:100/150/200 → 100/100/100

艾希 - 魔力回復:12 → 9

  • 每級魔力回復成長:0.5 → 0.7
  • 等級15時,魔力回復為19(不變)

翱銳龍獸 - 魔力回復:12 → 9

布里茨 - 魔力回復:18 → 15

卡蜜兒 - 魔力回復:18 → 15

伊芙琳 - 魔力回復:18 → 15

伊澤瑞爾 - 魔力回復:21 → 9

菲歐拉 - 魔力回復:12 → 9

飛斯 - 魔力回復:18 → 15

葛雷夫 - 魔力回復:18 → 15

賈克斯 - 魔力回復:15 → 12

珍娜 - 魔力回復:24 → 21

- 魔力回復:12 → 9

吉茵珂絲 - 魔力回復:15 → 12

凱莎 - 魔力回復:18 → 15

拉克絲 - 魔力回復:12 → 9

易大師 - 魔力回復:15 → 12

娜米 - 魔力回復:21 → 18

納瑟斯 - 魔力回復:15 → 12

索拉卡 - 魔力回復:24 → 18

逆命 - 魔力回復:12 → 9

  • 大絕「命運」 - 消耗魔力:150/150/150 → 100/100/100

- 魔力回復:12 → 9

  • 大絕「死亡通緝」 - 消耗魔力:80/80/80 → 100/100/100

菲艾 - 魔力回復:18 → 15

  • 大絕「火瀑連擊」 - 消耗魔力:100/125/150 → 100/100/100

趙信 - 魔力回復:15 → 12



道具

我們調查玩家對於坦克玩起來太弱的回饋,並調整坦克和反坦克道具,來讓大哥大姊們重回前線。

重創道具

我們統一重創效果(治療效果減少)的持續時間。這項調整應該能夠稍微強化坦克,但我們會持續關注這對遊戲整體是否有其他影響。

刺藤胸甲

重創效果持續時間:1秒 → 3秒

死刑宣告

重創效果持續時間:3秒(不變)

黑魔禁書

重創效果持續時間:3秒(不變)

致死宣告

重創效果持續時間:5秒 → 3秒

荊棘之甲

重創效果持續時間:1秒 → 3秒


坦克道具

水星之靴

擊暈效果在《激鬥峽谷》感覺持續特別久,而水星之靴被其他的鞋子升級比下去了。希望稍微提升水星之靴的韌性(控制效果減免)後,會增加其對玩家的吸引力。

韌性:30% → 35%


忍者足具

以下調整應該有助於英雄應付普攻傷害高的射手。

物理防禦:10 → 15

普攻傷害減免:10% → 15%


石像鬼附魔

跟其他附魔比起來,石像鬼弱上許多,不值得坦克買,所以我們大大強化了它。

額外生命:40/100% → 65/130%


芬布爾之冬

芬布爾之冬是一項新的女神之淚道具,對於特定坦克來說效果非常強大,所以我們削弱它,好讓那些坦克的護盾不至於源源不絕。

被動效果冷卻時間:10秒 → 15秒



遊戲系統

技能加速

和PC版《英雄聯盟》一樣,我們要把冷卻時間減免換成技能加速。在這之前,如果一個技能的冷卻時間是100秒,而第31個百分點的冷卻時間減免,會讓剩下的70秒冷卻時間減少1秒。這樣一來,減免的量(1秒)就大於目前數值的1%(即70秒的1%=0.7秒),代表冷卻時間減免效果堆疊越多就越有效,迫使我們把上限設定在40%。

相反的是,每一點的技能加速讓施放技能的頻率增加了1%,代表強度是線性提升,不像冷卻時間減免是隨著每個百分點增加。因此,技能加速沒有上限,讓玩家的出裝更彈性,可因應情況調整,而不是被上限綁手綁腳。舉例來說,有100點技能加速,就代表玩家施放技能的頻率可以增加100%(也就是施放次數加倍!),但100點也不是說有就有,要奮力爭取才行。

以下列出因應此項調整的所有改動。我們調整得比較保守一點,所以接下來幾次更新還需要多做調整才能達到平衡。

給數學狂人們,技能加速和冷卻時間減免的公式如下:

冷卻時間減免= 1 - (1/(1+技能加速))

所有調整

元素飛龍

我們想要讓擊敗元素飛龍這件事能夠影響戰局,而《激鬥峽谷》之後也會實裝龍魂系統。以下改動是第一步!

  • 基礎燃燒傷害:每秒造成50點真實傷害,持續3秒 → 每秒造成45點真實傷害,持續3秒(共150點傷害 → 135點)
  • 擊殺每隻飛龍可造成的燃燒傷害:我方隊伍每擊敗1/2/3/4隻飛龍(此數量包含遠古巨龍本身),可造成的傷害量為45/60/75/90點(3秒加總傷害量為135/180/225/270)
  • 遠古巨龍元素增益效果改為每擊敗一隻則增加50%
    • 150% → 150/200/250/300%(我方隊伍每擊敗1/2/3/4隻飛龍)

重擊

打野英雄有時會比其他路線更快上5等,所以我們想要稍微降低其養成的速度。這項改動後,應也能讓打野英雄可以等到第一個營地的野怪血量夠低時,再用重擊一次擊殺,不用因為怕次數充滿,而急著使用第一次重擊。

起始充能:一開局時,第二發重擊的充能時間增加10秒


符文

瞬疾步法

瞬疾步法在PvP中強度剛好,但其對遠程英雄所帶來的續戰力太過強大,尤其是在對戰前期。我們遵循在PC版學到的教訓,替瞬疾步法加上限制,讓遠程英雄在對線時,不能夠完全藉由這個符文來回復被敵方英雄戳低的血量。

治療效果:若普攻目標為士兵,則遠程英雄的治療效果降低為30%。


其他

  • 改善《激鬥峽谷》的配對系統,以降低ping值及玩家的技巧水平差距
  • 新增每天送禮上限
  • 減少掛網懲處的時間
  • 聊天室設定在8等以前會預設為關閉,達到8等後,隊伍聊天室將會預設為開啟。玩家可以隨時選擇是否進入聊天室。
  • 遊戲中的表情現在會發亮了,亮晶晶!