《激鬥峽谷》深度對談|2020年9月15日
嗨,你們好!
我是Brian Feeney(或是說FeralPony可能比較會有人知道),我是《英雄聯盟:激鬥峽谷》的設計總監!我跟遊戲設計團隊成員攜手合作,一起經手所有設計細節,其中包含英雄設計、遊戲平衡性、積分系統以及更多其它項目。加入《激鬥峽谷》之前,我曾與《英雄聯盟》PC版的超多團隊合作過。說個我個人的小秘密——我養了一大堆動物,你們可以在幾天前發佈的最新開發日誌裡看到其中兩隻:
我今天想跟大家聊聊,讓大家知道可以對《激鬥峽谷》的現在以及近期發展有什麼期待。自從於2019年10月公開遊戲消息以來,我們就見識到了大家的熱情,並接收到許多瘋狂提問,還有公開更多資訊的熱烈要求。我們一直以來都保密到家,但現在隨著地區封測逐步向眾多玩家展開,大家也將看到我們頻繁公布新消息。從遊戲內測在幾個月前上線之後,我們就對遊戲做出了大量改善,並迫不及待想看到玩家們會對新推出的英雄及機制作出什麼反應。
你們之中有些人可能現在就是《英雄聯盟》的玩家,或是回鍋玩家(又見面囉!),也有些人是初來乍到《英雄聯盟》世界的新人。在Riot,「將玩家體驗擺第一」是最重要的價值,這不是說說而已,有時候你甚至可以看到這句話被掛在辦公室的牆上。無論你是誰,也無論《英雄聯盟》或《激鬥峽谷》給了你什麼樣的遊戲體驗,我們都非常想要獲得你的想法跟回饋,好讓我們在手機和家用主機上平台做出最棒的MOBA遊戲。除了想聽到讚美之外,我們也特別想聽到辛辣的意見。
幾天前,我們在東南亞區的某些區域開始進行初次地區封測,而在這段期間內,你們可以期待接下來每週都能看到來自團隊的貼文和更新公告。我們會談到遊戲的每個層面,包含遊戲更新、設計理念、你問我答、新功能,或單純介紹目前正著手進行的項目有何進展。我們想保持公開透明,讓玩家知道我們做出了什麼決定、新增了哪些功能,或是目前遇到了什麼問題,而且我們也知道這對《激鬥峽谷》的發行之旅來說,才只是剛剛邁出的一小步。
與此同時,本週也新增了大量熱騰騰的資訊,所以我在下面附上了一些好用連結,希望能讓大家都跟上腳步。
那我們下次見囉!
Brian與《激鬥峽谷》團隊 敬上