開發日誌:隨機單中未來展望
嗨,大家好!隨機單中第一階段測試即將結束,我們想趁此機會分享對於此模式的想法及未來展望。
正如先前所說,在此階段我們主要的目標是:測試隨機單中的穩定性,玩家是否喜歡,還有這個模式在《激鬥峽谷》中是否耐玩。
表現出色的地方
隨機單中大受歡迎:試玩隨機單中模式的玩家人數超乎我們的想象,在部分地區甚至幾乎占了所有對戰的20%,令我們興奮不已。我們還在評估這個模式是否耐玩,在此先感謝大家的踴躍參與以及大量的正面回饋!
對戰時間:整體來說,我們認為對戰時間剛剛好!目前的平均對戰時間比我們預期的12分鐘稍微長了一點(我們正在努力進行調整)。不過,我們也在評估較長的對戰時間會不會也一樣好玩,以及是否應該開發另一個模式,來提供步調更快的遊戲體驗。
穩定性:雖然偶爾會出現當機情況和一些bug,但並沒有發生需要關閉隨機單中模式、停用英雄,或是導致遊戲無法運作的大問題。太棒了!
有待改進的地方
平衡性:雖然我們已在此階段多次測試了隨機單中專用的平衡性調整,但還是打算在此方面投入更多的時間心力。實際做法還不清楚,但我們會嘗試進行平衡性微調,改良隨機單中專用的道具和符文,以及獨特的出戰配置,以確保遊戲的公平性和平衡性。
隱形效果:講到平衡性,就得提起能夠進入潛行或偽裝狀態的英雄。在《激鬥峽谷》的隨機單中模式,沒有明確的方法能夠反制這些英雄。我們正在絞盡腦汁,想辦法削弱這些鬼鬼崇崇的英雄,但也不能讓他們弱得一無是處。
遊戲體系:我們希望隨機單中模式能跟主遊戲有更多關聯,目前想到的做法有推出特別任務或成就,或是提供更多對戰獎勵。我們的目標是讓隨機單中模式成為《激鬥峽谷》不可或缺的一部分。
下一步
多虧了大家的回饋和支持,我非常高興在此宣布,隨機單中將在六月初再次進行為期四週的測試。這次的進行方式跟上次差不多,只是多了一些平衡性調整和其他改動。我們認為隨機單中模式在《激鬥峽谷》大有前途,希望這次測試能夠為這個模式打一支強心針,讓我們有朝一日能將其實裝為常駐模式。就這樣了,下次見!