開發日誌:夢之幻境與「通靈警探 姍娜」

換上最新推出的《激鬥峽谷》全新系列造型「夢之幻境」,穿越現實與夢境,一探「通靈警探 姍娜」誕生的故事。

如各位所知,我們在3.1版本中推出了全新的造型系列。這是「夢之幻境」主題在《英雄聯盟》世界首次登場,所以我們邀請到參與製作的設計師來分享開發幕後的故事,並歡迎所有玩家來到這個夢境與現實交疊的宇宙。

從3.1版本開始,「夢之幻境」取代了「海克斯勘探專家」,成為激鬥通行證的完成獎勵。「夢之幻境」是在《激鬥峽谷》初登場的全新造型主題,是對傳統故事的嶄新詮釋,視覺風格強烈,融合了各式意想不到的創新概念。在本次深度分析中,我們將大方分享動畫的幕後花絮,以及開發階段的影像和概念圖,讓各位了解這個故事誕生的過程,同時也會詳細介紹「通靈警探 姍娜」的背景設定及世界。

我們將持續創作更多原創主題與造型,所以也請期待下一季的激鬥通行證!

夢之幻境

在這個世界裡,夢境與現實是兩個對立的維度,兩者之間界線分明,無法穿越或互相干涉。然而,現在這層防護已然鬆動,許多心靈罪犯趁機潛入夢境,操縱被害人的思想,使整個世界陷入混亂。

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所幸還有具備靈視能力的菁英團隊「通靈警探」努力維護秩序。通靈警探是夢境的守護者,他們在夢裡尋找犯罪的蛛絲馬跡,並於現實中將犯人逮捕歸案。而其中最善於操縱心靈能力的警探,就是我們這次要介紹的主角:姍娜。

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姍娜在一場可怕的意外後,心智受困於沉眠領域。最後,她戰勝了精神世界的敵人並醒了過來,從此獲得獨一無二的能力。現在的她,是靈能警隊中不可或缺的一員,正對抗著那些危險叛逆勢力手下的心靈惡魔。

姍娜相信,只有嚴懲惡行,才是對善良最好的肯定。

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主題與靈感來源

經過多次的討論與修改,我們決定讓「夢之幻境」主題以劇情動畫的形式登場。

我們的夢中世界非常遼闊,夾雜虛幻與現實的元素,在破碎中呈現失去和自我救贖的命題。夢境也是文學與電影重要的表現手法,能傳達荒謬感及不確定性。為了呼應這點,這次的動畫並沒有清楚表明「潛入受害者內心」的目的。不過我們還是在最後一個畫面中,讓通靈警探的敵人「奪夢奇兵」以剪影的形式登場,藉此稍微透露這個動機。

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故事中的知名警探通常都性格鮮明,充滿個人特色。他們機智敏銳、沉著冷靜,有時和現實有些脫節,是案情陷入膠著時的最後王牌。此外,他們的穿著、言談、行為也都與一般人不同。警探的工作就是要不擇手段尋找真相,因此我們的英雄也就很有理由闖入夢的領域。

當然,傳統的辦案手法並不適用於精神世界:夢之幻境裡沒有規則,所以也不會有「犯罪」,而能稱得上「犯罪現場」的地方,往往只是被害者內心破碎的片段。

要以視覺的方式呈現通靈警探的辦案過程,其中一個方式,就是讓他們直接在不斷變化的迷宮中尋找線索。我們認為讓警探破解「夢境迷宮」,不僅跟傳統的警方辦案過程很類似,還能展現出惡夢千迴百轉的特性,應該是把所有概念串連在一起的好方法。

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決定主角的核心設定和力量來源後,最後一個問題來了:這些人該住在哪裡?我們在這次開發的過程中,深受賽博龐克和黑色電影之中充滿創造力的世界啟發,尤其是其中的先進科技及偵探故事。

把英雄放到這種誇張的世界中,能幫助我們以引領潮流又不失時尚的方式,將視覺效果傳遞給玩家。

選擇姍娜

說到這裡,我們已經決定了這次造型的核心定位:在夢境與現實間穿梭的警探。

設計階段之初,我們認為這個新造型或許有機會和所選英雄的官方故事設定有所重疊,所以我們必須謹慎選擇英雄。

最後我們決定,姍娜是最合理的選擇。第一個原因是,姍娜的基礎造型本來就很帥,而且她的「聖遺加農砲」同時具備傷害和治療的效果,也很符合靈能警隊守護人民的角色。此外,在她的背景故事中,她能同時操控光明與黑暗的力量,這點也呼應了警隊橫跨夢境和現實的設定。姍娜的最新視覺識別已有了雛形,接下來就要為其賦予血肉囉!

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設計「通靈警探 姍娜」

許多著名的偵探故事,都受到英國文學的影響。所以在服裝方面,我們參考了19世紀維多利亞時代的西裝款式,如果由矜持的紳士穿著,看起來會簡單又時尚。

決定整體設計方向之後,下一步就是選色。主色我們選了黃色,除了可說是參考英國傳統的羊毛服裝外,也是對陽光的致敬(代表姍娜對兵團的效忠)。此外,黃色令人聯想到標誌、犯罪現場封條,也帶有「警告」的意味。因此,我們決定用黃色呈現姍娜的視覺效果和技能。

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再來,為了符合姍娜在這個世界的警探身分,服裝應該要低調,不能太過誇張。因此,我們選擇了灰、棕、黑、白等色作為主色,並以黃色的近似色(像是她淡粉紅色的頭髮和橘色的眼鏡)點綴。同時,我們選擇了一款接近金色的黃作為裝飾色,讓造型更顯氣勢。你仔細看的話,會發現她的外衣使用了鉤眼扣,增添一絲反叛氣息。

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最後,我們把姍娜胸前的墜飾換成了懷錶,進一步突顯她通靈警探的身分。結合上述所有變化,就是這次的新造型。我們希望這個設計能以獨特的魅力在造型陣容中脫穎而出。

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為了更加強調姍娜的能力,我們也為她的技能製作了新的視覺特效。首先是被動技能。姍娜擊殺單位之後出現的靈魂,現在會改為拼圖。在概念階段,我們也嘗試了腳印和鑰匙,但拼圖更符合夢境支離破碎的氛圍,並能增添獨特的收集樂趣:姍娜完成整幅拼圖後,就可以推斷出罪魁禍首。

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再來是她的三技「黯霧詛咒」。為了配合造型設計,同時維持其遊玩畫面的清晰度,我們特別為姍娜設計了一款全新的視覺效果。我們重新設計了收藏頁面動畫的城市景觀,以搭配偽裝及現身的感覺。這邊需要注意的是,敵人也會根據自身的狀態,在頭頂顯示睜眼或閉眼的符號。最後,當姍娜潛入夢境時,我們在她的黯霧周圍加上了一個警告圓圈,好確保敵人知道她很危險。

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這次我們新增了許多之前未曾在《激鬥峽谷》嘗試過的設計,來打造通靈警探的主題世界,像是根據平面輪廓製作的技能視覺效果,以及結合警告線條和催眠風格的裝飾。

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你可能已經注意到,姍娜回城時會還原犯罪現場,但如果你調查得夠仔細,可能還會發現其他東西……例如石頭堆中的一個小面具。這個面具代表了什麼?我們只能說……還有祕密尚未揭曉。

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這是夢之幻境宇宙的第一款造型,一個全新的世界就此展開,前方勢必還有更多謎團等著你。還想知道更多嗎?通靈警隊歡迎身懷絕技的你加入。