元素峽谷更新

經過調整的元素峽谷會在3.1b版本作為限時模式強勢回歸!

元素峽谷第一個測試版本之前在3.1和3.1a版本上線,很高興看到大家踴躍參與並提供意見,我們等不及要讓各位儘快試玩第二版了!其中一名遊戲設計師正在努力寫新一期開發日誌,為大家深度分析這些測試的設計過程,不過現在先來看看元素峽谷在3.1b版本的改動內容吧!

這個版本的「元素峽谷」將作為限時模式從4月29日早上8點到5月9日早上8點開放遊玩*。基本玩法與第一版相同,但我們根據一些意見做出了幾項調整:

  • 第一隻飛龍依然會在對戰開始後5分鐘現蹤,且重生時間為5分鐘。
  • 在擊殺第一隻飛龍之後,峽谷就會改變,但掌控峽谷的元素將由第二隻現蹤的飛龍而定。
  • 擊殺兩隻飛龍的隊伍可獲得其強大的龍魂。
  • 其中一隊獲得龍魂後,遠古巨龍會在5分鐘後現蹤,且重生時間為5分鐘。

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由於玩家在這個版本可更早獲得龍魂,我們對各元素飛龍提供的增益和龍魂做出了調整:

  • 赤焰飛龍:增加4%物理攻擊和魔法攻擊
    • 赤焰龍魂:普攻或技能造成傷害後,會在目標周圍製造爆炸,對目標和鄰近敵軍造成35(+ 15%額外物理攻擊)(+ 8%魔法攻擊)(+ 2%額外生命)適性傷害
  • 裂地飛龍:增加6%物理防禦與魔法防禦
    • 裂地龍魂:5秒內未受傷害時,獲得可吸收150(+ 20%額外物理攻擊)(+ 10%魔法攻擊)(+ 10%額外生命)傷害的護盾。
  • 癒水飛龍:在5秒內回復2.5%已損失的生命
    • 癒水龍魂:對敵軍造成傷害後,每4秒回復60(+ 20%額外物理攻擊)(+ 10%魔法攻擊)(+ 8%額外生命)生命

再次提醒,這只是元素峽谷的第二版,3.2版本過後,內容可能就會與現在有許多差異。我們也很期待聽到各位對於這個版本的回饋,所以請務必繼續和我們分享你們的想法和VOD。我們峽谷見!

*不同地區的上線內容會有所變化