開發幕後
- 23-03-2021 開發幕後
開發日誌:2.2版本道具預覽
坦克玩家,上戰場的時候到了。看看即將推出的2.2版本中,有哪些新的遊戲內道具吧。
10-03-2021 開發幕後《激鬥峽谷》深度對談| 2021年3月
配對系統出了什麼事?高度延遲又是怎樣?遊戲總監Alan Moore(暱稱Mirross)將談談《激鬥峽谷》接下來幾個月的規劃。
18-12-2020 開發幕後《激鬥峽谷》深度對談|2020年12月18日
本週我們將與大家分享目前團隊的首要任務:在更多地區推出遊戲,讓更多玩家玩到,並全面提升目前玩家的遊戲體驗。
11-11-2020 開發幕後《激鬥峽谷》開發日誌:確保平衡
Alex Huang(暱稱是「Wav3Break」)深入探討平衡團隊如何確保未來多年《激鬥峽谷》都能保持平衡和新鮮感。
21-10-2020 開發幕後開發日誌:《激鬥峽谷》平衡調整
來跟平衡總監Jonathan Chao(暱稱JCM1117)和平衡團隊一起了解《激鬥峽谷》是如何進行平衡改動的。
05-10-2020 開發幕後《激鬥峽谷》開發日誌:積分對戰v1.0
今天深入介紹《激鬥峽谷》的積分對戰系統:單排、三排及積分星記!