Kinh nghiệm học được từ Đại Suy Vong

Cùng ngồi lại và suy ngẫm cùng chúng tôi về phiên bản 5.1

Xin chào các bạn, với việc Đại Suy Vong sắp khép lại, tôi muốn dành một khoảnh khắc để chia sẻ những bài học chúng tôi đã nhận được từ đây. Đây là lần đầu tiên chúng tôi nhìn lại một phiên bản đã qua, và chúng tôi rất mong nhận được phản hồi của các bạn cả về phiên bản và về định dạng thảo luận này cho Tốc Chiến. Mở đầu chỉ vậy thôi, sau đây là 5 bài học lớn chúng tôi nhận được từ Đại Suy Vong.

Sự kiện ẩn giấu theo chủ đề -vs- những thay đổi ý nghĩa về lối chơi

Đại Suy Vong là bước đột phá đầu tiên của Tốc Chiến với các phiên bản theo chủ đề. Mặc dù đã nhận được sự quan tâm to lớn khi bắt đầu phiên bản và sự khuyến khích từ cộng đồng để kể thêm các câu chuyện về Runeterra, nhưng rõ ràng là hầu hết người chơi đều hy vọng có những thay đổi lớn hơn đối với lối chơi.

  • Các trang bị Suy Vong và Ánh Sáng trên lý thuyết thì rất tuyệt, nhưng chúng rất khó để cân bằng.

  • Trái Suy Vong và Sương Mù Suy Vong mang tính đột phá, nhưng chúng không nhận được nhiều tương tác.

Sắp tới, chúng tôi sẽ thực hiện những thay đổi mạnh mẽ hơn nữa, những thứ sẽ thực sự làm xáo trộn meta trong cả Summoner's Rift, ARAM và các chế độ chơi khác. Dù phải đánh đổi các yếu tố cân bằng để đem đến những thay đổi lớn, nhưng chúng tôi tin rằng việc mạnh dạn đổi mới rồi điều chỉnh thêm ở những phiên bản sau sẽ tốt hơn là những thay đổi nhỏ và ít sáng tạo hơn. Điều này sẽ liên hệ mật thiết với bài học tiếp theo...

Cốt truyện sẽ giúp trải nghiệm sâu sắc hơn, nhưng không nên vì thế mà đánh đổi sự đổi mới trong lối chơi

Rất may mắn là chúng tôi có 3 vị tướng Quần Đảo Bóng Đêm là Kalista, Viego và Maokai nằm gần nhau trên lịch trình phát triển, vì thế chúng tôi đã có thể ra mắt chúng trong cùng một phiên bản Suy Vong. Điều này không có nghĩa là chúng tôi sẽ luôn có các vị tướng từ cùng một khu vực xuất hiện trong một phiên bản theo chủ đề. Đổi mới là ưu tiên hàng đầu của chúng tôi và chúng tôi sẽ tìm cách nó có thể hoạt động song song với cốt truyện (mà không cần phải nhường chỗ!) trong các phiên bản sắp tới.

Phản ứng theo tỉ lệ thắng khi ra mắt Tướng

4 năm trước, các đồng nghiệp thuộc LMHT trên PC đã phát hành một bài viết nói về triết lý của chúng tôi khi ra mắt tướng. Hầu hết những thứ trong bài viết này vẫn đúng với Tốc Chiến, dù có một số sự khác biệt đáng chú ý.

  • Đa số người chơi Tốc Chiến đều đã từng chơi Liên Minh Huyền Thoại trên PC. Điều này đồng nghĩa người chơi sẽ nhanh chóng đạt tới mức thông thạo và tình trạng cân bằng dài hạn sớm hơn.

  • Những người chơi Tốc Chiến có khả năng thích nghi với những thay đổi lớn trong meta tốt hơn LMHT PC. Tốc Chiến có thể tận dụng điều này để tự do phản hồi một cách nhanh chóng trước các vấn đề.

Viego và Kalista là một ví dụ, đã ra mắt ở ngưỡng sức mạnh thấp hơn chúng tôi dự tính. Cả hai đều là những vị tướng khó chơi, và thường sẽ có tỉ lệ thắng thấp khi ra mắt. Tuy nhiên, chúng tôi đã hạ sức mạnh của chúng quá thấp khi xét đến việc tích hợp của chúng vào meta hiện tại.

Meta hiện tại đang thiên về dồn sát thương, và những tướng mạnh về cuối trận như Viego và Kalista sẽ phải đối mặt với những thử thách lớn hơn ở meta này. Trong tương lai, nhóm cân bằng sẽ cân nhắc hơn đến cách mà các vị tướng tương thích với meta hiện tại và dựa vào việc chỉnh sửa nhanh chóng để khắc phục các vấn đề khi ra mắt nếu có. Là một người chơi, bạn nên được đảm bảo rằng thời gian dành ra để luyện tập một vị tướng là không bị uổng phí, vậy nên chúng tôi sẽ ưu tiên các thay đổi cân bằng để đưa chúng đến trạng thái cân bằng dài hơn sớm.

Các chế độ chơi chỉ là để làm mới không khí và cần được nghiên cứu thêm

Quyết Chiến là hành trình đến với PvE của chúng tôi, và chúng tôi đã thấy người chơi dành một lượng thời gian đáng kể để đạt tới giới hạn tối đa của nó.

Điều này phù hợp với triết lý chung của chúng tôi về các Chế Độ Chơi đó là để "làm mới không khí", đem tới một chút thay đổi so với trải nghiệm cốt lõi trên Summoner's Rift. Nếu bạn bực dọc sau khi thua xếp hạng, hay bạn muốn xả hơi sau quá trình leo hạng mệt mỏi, các chế độ chơi sẽ là nơi để bạn và bạn bè của bạn hướng tới.

Chúng tôi kỳ vọng sẽ có rất nhiều người chơi thử nghiệm chế độ chơi mới, nhưng sẽ cần một vài chế độ chơi mới trước khi mọi người tìm thấy thứ mà họ muốn dành nhiều thời gian đầu tư vào. Đó là lý do chúng tôi không giữ vĩnh viễn các chế độ chơi, và dựa vào các sự kiện như Chế Độ Xoay Tua để đem đến những bất ngờ thú vị.

Tôi cho rằng PvE sẽ quay trở lại, không ở dưới dạng một trải nghiệm cốt lõi của trò chơi, mà dưới dạng một chế độ chơi thú vị khác. PvEvP cũng là một thứ mà chúng tôi đang cân nhắc sẽ thử nghiệm!

Các chủ đề độc nhất trong Tốc Chiến là điều tuyệt vời và được hưởng ứng

Ngự Phong Mặc Ảnh là dòng trang phục độc nhất chính của chúng tôi trong sự kiện Đại Suy Vong. Chúng tôi đã thấy người chơi trên khắp thế giới hưởng ứng với chất lượng và thiết kế của các trang phục. Những bạn quen thuộc với Jay Chou cũng đã có thêm một khoảnh khắc hoài niệm thú vị.

Có thể đem tới các dòng trang phục độc nhất là niềm vui vô cùng to lớn của chúng tôi, vì đó là cách mà chúng tôi đóng góp vào cốt truyện trên Runeterra. Và đây cũng sẽ là một trải nghiệm thú vị cho những người chơi LMHT lâu năm khi thấy những vị tướng quen thuộc của mình trong một diện mạo hoàn toàn mới.

Tạo ra những chủ đề duy nhất cho Tốc Chiến sẽ là trọng tâm trong chiến thuật phát triển của nhóm trong thời gian tới. Dù chúng tôi vẫn sẽ hấp thụ những trang phục thành công nhất từ Liên Minh Huyền Thoại PC, nhưng đừng kỳ vọng chúng tôi sẽ đem tới mọi trang phục được ra mắt trong LMHT. Thay vào đó, chúng tôi sẽ tập trung vào việc tạo ra những chủ đề độc nhất cho Tốc Chiến, mở rộng thế giới của họ theo những cách giúp tạo ra các phiên bản theo chủ đề giúp kết nối lối chơi, sự kiện và trang phục.

Chúng tôi muốn cám ơn tất cả các bạn đã tham gia vào sự kiện Đại Suy Vong. Chúng tôi trân trọng sự ủng hộ của các bạn và sẽ cố gắng để đem tới những trải nghiệm mới mẻ hơn trong tương lai. Hẹn gặp lại các bạn trong Tốc Chiến!