/đội ngũ phát triển: Kế Hoạch Tiếp Theo Cho ARAM
Xin chào mọi người! Giai đoạn thử nghiệm đầu tiên cho chế độ ARAM đang đi tới hồi kết, chúng tôi muốn chia sẻ đôi điều ở thời điểm hiện tại cũng như kế hoạch sắp tới đối với chế độ này.
Xin nhắc lại rằng mục đích của giai đoạn này là để thử nghiệm xem: liệu ARAM có ổn định không, liệu người chơi có thấy hào hứng với ARAM không và liệu chế độ này có thể đứng vững trong Tốc Chiến không.
THÀNH QUẢ BƯỚC ĐẦU
ARAM ĐƯỢC ĐÓN NHẬN RẤT NHIỆT LIỆT: Chúng tôi rất vui khi thấy một số lượng lớn game thủ đã chơi thử ARAM. ARAM chiếm gần 20% tổng số trận đấu ở một số khu vực, vượt hẳn kỳ vọng của chúng tôi đối với giai đoạn thử nghiệm ban đầu. Dù vẫn chưa biết ARAM có phải là chế độ mà người chơi muốn gắn bó lâu dài hay không, nhưng chúng tôi đã nhận được những phản hồi tích cực và có rất nhiều game thủ đã chơi thử chế độ này. Xin cảm ơn tất cả các bạn!
THỜI GIAN TRẬN ĐẤU: Nhìn chung, chúng tôi thấy rằng thời gian trận đấu đang rất phù hợp rồi! Dự định ban đầu của chúng tôi là giới hạn các trận đấu trong vòng 12 phút, nhưng thực tế thời lượng trung bình của các trận đấu lại nhiều hơn một chút (chúng tôi đang tìm cách khắc phục vấn đề này). Đồng thời, chúng tôi cũng đang cố gắng tìm hiểu xem liệu thời lượng trận đấu lâu hơn có thực sự hấp dẫn với người chơi không, và liệu có nên dành hẳn một chế độ khác cho trải nghiệm chơi có thời lượng trận đấu ngắn hơn nhiều hay không.
TÍNH ỔN ĐỊNH: Mặc dù đâu đó vẫn còn một vài lỗi và sự cố nhỏ, nhưng không có vấn đề nghiêm trọng nào khiến chúng tôi phải dừng hẳn ARAM, vô hiệu hóa các vị tướng hoặc gặp phải các sự cố ở mức độ làm gián đoạn trò chơi. Điều đó thật tuyệt vời!KHÍA CẠNH CẦN CẢI THIỆN
YẾU TỐ CÂN BẰNG: Dù đã thử nghiệm một vài thay đổi cân bằng trong ARAM ở giai đoạn đầu, chúng tôi sẽ đầu tư nhiều hơn nữa vào khía cạnh này. Dù chưa có kế hoạch cụ thể nhưng chúng tôi sẽ xây dựng hệ thống cân bằng chi tiết hơn, thay đổi vật phẩm và ngọc bổ trợ dành riêng cho ARAM, cũng như mang lại các trang bị riêng biệt để đảm bảo trò chơi trở nên cân bằng và công bằng hơn nữa.
CÁC TƯỚNG CÓ KHẢ NĂNG TÀNG HÌNH: Nhân tiện nói đến cân bằng, các tướng có kỹ năng tàng hình và ngụy trang sẽ không có khắc chế rõ ràng trong chế độ ARAM của Tốc Chiến. Chúng tôi đang nghiên cứu cách để kiểm soát các tướng có khả năng ẩn núp mà vẫn dành đất diễn cho họ trong trận đấu.
HỆ SINH THÁI: Chúng tôi muốn bảo đảm rằng ARAM mang lại cảm giác liền mạch hơn với trải nghiệm chung của game. Bằng các nhiệm vụ hoặc thành tích cụ thể chăng? Hay là tăng phần thưởng cho người chơi? Mục đích là để ARAM tạo cảm giác như một phần quan trọng trong Tốc Chiến.KẾ HOẠCH TRƯỚC MẮT
Nhờ có phản hồi và sự ủng hộ của các bạn, tôi rất vui được thông báo rằng chế độ ARAM sẽ trở lại vào đầu tháng 6 trong đợt thử nghiệm tiếp theo (kéo dài 4 tuần). Thử nghiệm này sẽ khá giống với đợt trước, chỉ khác ở một vài điều chỉnh và thay đổi cân bằng. Chúng tôi nghĩ rằng ARAM có triển vọng gắn bó lâu dài với Tốc Chiến, và mong rằng sau đợt thử nghiệm dài hơi sắp tới đây, chúng tôi sẽ càng thêm tự tin để xây dựng ARAM thành một chế độ cố định. Hẹn gặp lại các bạn vào lần sau!