/đội ngũ phát triển: Bản Đồ Nguyên Tố

Chia sẻ suy nghĩ và kết quả thử nghiệm Bản Đồ Nguyên Tố.

Lại là tôi, Mike “RogueFool” Breese đây! Hôm nay chúng ta hãy cùng bàn luận về phiên bản sắp tới của Bản Đồ Nguyên Tố trong cập nhật Thời Gian & Thủy Triều nhé. Tôi cũng sẽ nói thêm về một số phát hiện và phản hồi mà chúng tôi đã nhận được trong hai lần thử nghiệm Bản Đồ Nguyên Tố mới đây. Xin lưu ý, chúng tôi vẫn đang thử nghiệm Bản Đồ Nguyên Tố nên những điều bạn sắp thấy trong cập nhật Thời Gian & Thủy Triều có thể sẽ khác so với những gì bạn đã trải nghiệm tại các phiên bản trước. 

Trước khi chúng ta đi vào phân tích các phản hồi của mọi người, một số phát hiện của chúng tôi và dự định trong tương lai, chúng tôi muốn dành thời gian để trò chuyện về mục tiêu của chúng tôi trong cập nhật này. Bản Đồ Nguyên Tố là một tính năng cập nhật nổi bật từ LMHT trên PC, vậy nên chúng tôi muốn chắc rằng mình sẽ lựa chọn đúng những nguyên tố cần thiết để đem chúng vào trong Tốc Chiến. 

Các trận đấu Tốc Chiến diễn ra khá nhanh khi so sánh với LMHT PC và khi cả một hệ thống Rồng mới được thêm vào, việc tìm ra một điểm cân bằng cho lối chơi giằng co mà không làm kéo dài thời gian trận đấu là rất quan trọng. Chúng tôi không muốn tạo cảm giác hối thúc trong giai đoạn đầu trận, và cũng không muốn tác dụng mà Rồng đem lại tới quá muộn khiến khó có thể cảm nhận được nó. Chúng tôi cũng muốn tạo một khoảng thời gian trống giữa các giao tranh chiếm Baron và Rồng để bạn có thể tự do chơi theo cách của mình. Dù là đẩy lẻ, núp bụi hay đi chung cùng đồng đội, chúng tôi muốn bạn sẽ có thời gian để thực hiện chúng mà không phải lo lắng về các mục tiêu lớn.

Elemental-Rift.jpg


Hồi tháng Ba khi ra mắt phiên bản Bản Đồ Nguyên Tố đầu tiên, chúng tôi đã theo dõi sát sao để xem liệu những mục tiêu đó có đạt được hay không, đồng thời lắng nghe ý kiến phản hồi của mọi người để nắm được những thứ các bạn thích và không thích. 

Chúng tôi đã đánh giá Bản Đồ Nguyên Tố trong lần thử nghiệm đầu tiên khi mà đội tiêu diệt được 3 Rồng sẽ nhận được bùa lợi Linh Hồn Rồng. Cảm giác như vậy là hơi chậm. Phiên bản này thì Rồng và Sứ Giả Khe Nứt sẽ xuất hiện ở phút thứ 5 thay vì 4. Và rất nhiều người chơi thực sự thích thay đổi này! Chúng tôi thích việc nó làm kéo dài giai đoạn đi đường và cho bạn nhiều đất diễn cá nhân hơn. Nó cũng đồng thời tạo ra khoảng thời gian trống để bạn có cơ hội sử dụng chiêu cuối trước khi giao tranh lớn đầu tiên nổ ra.

THAY ĐỔI ĐỊA HÌNH

Rất nhiều bạn đã phản hồi rằng việc địa hình thay đổi khi Rồng thứ hai bị tiêu diệt là hơi chậm. Chúng tôi cũng đồng ý như vậy. Việc địa hình bị thay đổi là yếu tố đặc trưng nhất của Bản Đồ Nguyên Tố, chúng tôi muốn chắc chắn rằng những thay đổi này xảy ra đủ sớm để người chơi có thể tận dụng những cơ hội mới và độc đáo mà chúng đem lại. Chúng tôi vẫn chưa có quyết định cuối cùng về thời điểm thay đổi địa hình, nhưng khả năng cao là việc biến đổi địa hình sẽ xuất hiện sau khi rồng đầu tiên bị tiêu diệt, giống như trong đợt thử nghiệm thứ hai của chúng tôi. Điều này có thể được thay đổi dựa theo phản hồi của các bạn, nhưng hiện tại chúng tôi muốn thử nghiệm thêm theo hướng này.

LINH HỒN RỒNG

Linh Hồn Rồng là một bùa lợi mạnh mẽ có thể đem tới sự xoay chuyển cục diện trận đấu cho đội nào chiếm được nó. Vậy nên thời điểm mà nó xuất hiện trong trận đấu là rất quan trọng và cần được cân nhắc thật kỹ lưỡng. Chúng tôi muốn bạn sẽ cần phải bỏ công sức nhất định để lấy được linh hồn và không làm tăng tốc độ lăn cầu tuyết từ quá sớm khi có đội chiếm được nó. Rất nhiều thay đổi ở hai phiên bản đầu tiên mà bạn đã chơi trong cập nhật 3.1, cũng như trong phiên bản sắp tới của cập nhật Thời Gian & Thủy Triều, đều nhắm tới mục đích là cân bằng những điểm này.

Trong lần thử nghiệm đầu tiên, đội nào tiêu diệt được 3 Rồng trước sẽ chiếm được bùa lợi Linh Hồn Rồng. Điều này đem lại cảm giác bùa lợi là một thành quả cho công sức của cả đội. Nếu cả hai đội đều có thể tiêu diệt ít nhất 1 Rồng thì Linh Hồn sẽ xuất hiện quá muộn, và thậm chí trong nhiều trường hợp còn chẳng đội nào chiếm được nó. Về tổng thể, phiên bản Linh Hồn Rồng này có vẻ giống như là cách để chốt hạ một trận đấu dài hơi, thay vì là một thứ bạn từ từ hướng đến. 

Để thử và đưa Linh Hồn Rồng về giai đoạn giữa-cuối trận, chúng tôi đã điều chỉnh ở lần thử nghiệm thứ hai là đội nào tiêu diệt 2 rồng trước sẽ nhận được Linh Hồn Rồng. Bằng cách này, chúng tôi nhận thấy Linh Hồn Rồng đã xuất hiện nhiều hơn, tuy nhiên có một vấn đề mới xảy ra. Nó tạo ra áp lực rất lớn xung quanh việc tranh chấp rồng thứ hai. Như đã đề cập trước đó, một trong những mục tiêu của cập nhật này là tạo ra những khoảng thời gian trống giữa các giao tranh tổng và gia tăng đất diễn cá nhân, nhưng điều này sẽ bị hủy hoại nếu có một bùa lợi toàn đội quá mạnh xuất hiện từ sớm. Nhìn chung, chúng tôi thích việc mỗi đội có thể ăn được 1 Rồng, nhưng có vẻ như việc Linh Hồn Rồng xuất hiện sau khi Rồng thứ hai bị tiêu diệt vẫn là quá sớm.

ElderDrake.jpg

RỒNG NGÀN TUỔI

Chúng tôi hiểu Rồng Ngàn Tuổi mạnh như thế nào, và chúng tôi vẫn sẽ hướng tới việc giữ nguyên yếu tố này như một điều mà bạn sẽ không gặp thường xuyên. Với bùa lợi khủng mà nó đem lại, chức năng của nó là một công cụ tuyệt vời để kết thúc trận đấu hoặc lật kèo và không nên xuất hiện quá thường xuyên. Việc giữ nguyên sức mạnh này như một yếu tố ít xuất hiện đồng thời cũng sẽ cho phép chúng tôi duy trì sức mạnh bá đạo của nó, và đem lại cảm giác đặc biệt mỗi khi bạn giành được nó. Tuy nhiên chúng tôi vẫn sẽ tiếp tục tinh chỉnh thời gian mà con quái vật này xuất hiện, đồng thời theo dõi sát sao trong những phiên bản sắp tới.

KẾ HOẠCH SẮP TỚI

Sau những phản hồi của mọi người và rất nhiều thử nghiệm, chúng tôi đã tiến hành một số điều chỉnh và sẽ thử nghiệm thêm 2 phiên bản Bản Đồ Nguyên Tố trong cập nhật Thời Gian & Thủy Triều. Mục tiêu của 2 phiên bản mới này là giúp chúng tôi tìm được điểm cân bằng để Rồng vẫn là một thành quả mà bạn đạt được và sức mạnh từ chúng sẽ xuất hiện ở thời điểm phù hợp.

Phiên bản tiếp theo sẽ bắt đầu vào 7h01 sáng ngày 17/05 (giờ Việt Nam), trong một chế độ chơi giới hạn giúp định hình hệ thống Rồng trong trò chơi. Mỗi Rồng Nguyên Tố sẽ cho một bùa lợi mạnh dần lên sau mỗi Rồng mà bạn tiêu diệt. Mục tiêu của thay đổi này là giảm sức mạnh của từng Rồng, và vẫn cho phép nó mạnh dần lên cho những đội tiêu diệt được nhiều rồng trong trận. Rồng Ngàn Tuổi sẽ xuất hiện ở phút thứ 20 trong phiên bản này.

Chúng tôi sẽ tiếp tục thử nghiệm và tinh chỉnh Bản Đồ Nguyên Tố khi cần thiết để phù hợp hơn với Tốc Chiến. Đó là tất cả những gì chúng tôi muốn chia sẻ, giờ thì chúng tôi phải về để tiếp tục họp với đội luyện Rồng, nhưng chúng tôi vẫn sẽ liên tục để mắt tới những quái thú mang vẩy của chúng ta. Chúng tôi rất nóng lòng muốn biết suy nghĩ của các bạn, vậy nên hãy tiếp tục gửi về những phản hồi, VOD và bình luận cho chúng tôi!