/đội ngũ phát triển: Thế Giới Giấc Mơ và Senna Thám Tử Siêu Nhiên

Phá bỏ ranh giới giữa mơ và thực với dòng trang phục được ra mắt lần đầu trong Tốc Chiến, Thế Giới Giấc Mơ, và khám phá quá trình nhào nặn Senna Thám Tử Siêu Nhiên.

Hẳn nhiều bạn cũng biết chúng tôi đã giới thiệu một dòng trang phục hoàn toàn mới trong Bản Cập Nhật 3.1. Thế Giới Giấc Mơ là một chủ đề hoàn toàn mới trong vũ trụ LMHT, vì vậy, chúng tôi đã mời các nhà thiết kế chia sẻ thêm những câu chuyện trong quá trình phát triển và chào đón các bạn tới một vũ trụ nơi thực tại và ảo mộng giao thoa.

Kể từ Bản Cập Nhật 3.1, Thế Giới Giấc Mơ đã thay thế Thám Hiểm Hextech làm phần thưởng hoàn thành Wild Pass. Là chủ đề trang phục mới nhất của Tốc Chiến, Thế Giới Giấc Mơ sở hữu phong cách thiết kế độc đáo, mang lại luồng gió mới đến với câu chuyện truyền thống và hàng loạt các ý tưởng sâu sắc. Trong bài thảo luận chi tiết này, chúng tôi sẽ chia sẻ nội dung hậu trường đằng sau phim ngắn, những hình ảnh cũng như ý tưởng đang được phát triển để giới thiệu về quá trình xây dựng cốt truyện và làm nổi bật lên bối cảnh cũng như thế giới của Senna Thám Tử Siêu Nhiên.

Chúng tôi luôn nỗ lực hết mình để tạo ra những chủ đề và trang phục đầy sáng tạo, vì vậy, hãy đón chờ Wild Pass tiếp theo nhé!

THẾ GIỚI GIẤC MƠ

Trong thế giới này, ảo mộng và thực tại là hai chiều không gian đối nghịch và giữa chúng tồn tại một ranh giới bất khả xâm phạm. Nhưng giờ đây, khi ranh giới đó đã sụp đổ, đám tội phạm siêu nhiên ẩn mình trong những giấc mơ, thao túng suy nghĩ của các nạn nhân xấu số và đẩy thế giới vào cảnh hỗn loạn.

Dreamscapes_and_Psychic_1.jpg

Dreamscapes_and_Psychic_2.jpg

May thay, những Thám Tử Siêu Nhiên - một lực lượng ngoại cảm tinh nhuệ - đang nỗ lực từng ngày để vãn hồi trật tự. Họ là những người bảo hộ những giấc mơ, tìm kiếm manh mối trong giấc mơ và đưa ra phán quyết trong thực tại. Trong hàng ngũ của họ tồn tại một cá nhân mạnh mẽ, người đã làm chủ sức mạnh ngoại cảm của bản thân vượt xa tất cả đồng đội: Senna.

Dreamscapes_and_Psychic_3.jpg

Sau một tai nạn khủng khiếp khiến tâm trí của cô bị nhốt trong Vương Quốc Ngủ Say, Senna đã chiến thắng được thế lực đàn áp tinh thần mình và thức tỉnh với những năng lực đặc biệt. Với tư cách một sĩ quan ưu tú của đội cảnh sát siêu nhiên, cô phải chiến đấu với những con quỷ bên trong của một phe bất hảo nguy hiểm.

Cô tin rằng cái thiện chỉ có thể thắng thế khi cái ác bị trừng trị.

Dreamscapes_and_Psychic_4.jpg

CHỦ ĐỀ VÀ NGUỒN CẢM HỨNG

Sau nhiều cuộc thảo luận và sửa đi sửa lại một chủ đề, chúng tôi đã quyết định giới thiệu Thế Giới Giấc Mơ đến với người chơi thông qua một đoạn phim ngắn có cốt truyện.

Giấc mơ của chúng ta là một vùng đất vô cùng rộng lớn, nửa thực nửa ảo, đôi lúc còn đan xen những mảnh vỡ tượng trưng cho sự mất mát và tự chuộc lỗi. Những giấc mơ còn là phương tiện quan trọng để kể chuyện cũng như truyền tải hình ảnh, với các yếu tố siêu thực và mơ hồ. Để thể hiện điều này, đoạn phim ngắn không hề tiết lộ rõ mục đích của chuyến thám hiểm vào tâm trí nạn nhân. Vì vậy, trong những khung hình cuối cùng, hình bóng kẻ thù của vị thám tử, "Kẻ Đánh Cắp Giấc Mơ", sẽ tiết lộ thêm về động cơ của mình.

Dreamscapes_and_Psychic_5.jpg

Trong thế giới thực, thám tử là những nhân vật nổi tiếng với các phẩm chất "hơn người". Họ là có tư duy sắc sảo, có cái đầu lạnh và đôi khi còn là những kẻ mộng mơ, đóng vai trò là phương sách cuối cùng của phe thiện. Ngoài ra, phong cách ăn mặc, trò chuyện cũng như ứng xử của họ cũng có chút khác người. Do các thám tử thường sử dụng mọi phương pháp để tìm ra sự thật, điều này mang tới một lý do thuyết phục để vị tướng này bước vào thế giới của những giấc mơ.

Đương nhiên, phương pháp suy luận truyền thống khó có thể được áp dụng vào bối cảnh siêu nhiên. Chẳng có "tội ác" nào được gây ra trong thế giới giấc mơ cả bởi vì nơi đây vô luật pháp. Vì vậy, "hiện trường" chỉ là những mảnh vỡ của tâm trí nạn nhân.

Một cách để thể hiện trực quan quá trình làm sáng tỏ sự thật của vị thám tử chính là trực tiếp tìm kiếm các manh mối trong một mê cung vạn biến! Chúng tôi cho rằng việc giải mã “mê cung trong mơ” rất tương đồng với quy trình điều tra truyền thống và điều này cũng thể hiện được sự nguy hiểm khôn lường của cơn ác mộng. Chúng tôi cảm thấy đây là một cách thích hợp để liên kết chặt chẽ các ý tưởng này.

Dreamscapes_and_Psychic_6.jpg

Dreamscapes_and_Psychic_7.jpg

Sau khi xác định được bản sắc cốt lõi và nguồn sức mạnh của nhân vật chính, câu hỏi cuối cùng cần được giải đáp chính là nơi ở của nhân vật này. Chúng tôi đã lấy cảm hứng từ những vũ trụ đầy sáng tạo mà bạn có thể tìm thấy trong thể loại cyberpunk và phim noir, với yếu tố công nghệ cao kết hợp phá án.

Sau đó, chúng tôi đưa Senna vào trong thế giới được cường điệu này để có thể dễ dàng truyền tải hình ảnh đến với người chơi theo một cách thời thượng và tinh tế.

LỰA CHỌN SENNA

Danh tính cốt lõi của trang phục đã được xác định: Một vị thám tử với khả năng di chuyển giữa mơ và thực.

Khi bắt đầu giai đoạn thiết kế, chúng tôi nghĩ rằng trang phục mới này có khả năng trùng lặp với hình tượng cốt lõi của bất kỳ vị tướng nào mà chúng tôi chọn, vì vậy, chúng tôi cần phải cân nhắc thật cẩn thận và kỹ lưỡng.

Senna là lựa chọn hiển nhiên đối với chúng tôi. Trước tiên, vẻ ngoài của Senna đã đậm phong cách riêng, và tương tự như vai trò của nhân vật cảnh sát siêu nhiên, khẩu Súng Thần Tích của cô không chỉ gây sát thương mà còn hồi máu. Theo cốt truyện, cô sở hữu cả sức mạnh ánh sáng lẫn bóng tối và yếu tố này rất tương đồng với khái niệm mơ và thực. Vì vậy, đã tới lúc tạo cho Senna một hình ảnh nhận diện hoàn toàn mới!

Dreamscapes_and_Psychic_8.jpg

THIẾT KẾ SENNA THÁM TỬ SIÊU NHIÊN

Rất nhiều cuốn truyện trinh thám nổi tiếng thế giới đã chịu ảnh hưởng từ văn học Anh. Vì vậy, về mặt trang phục, chúng tôi đã tham khảo phong cách ăn mặc vào thời Victoria từ thế kỷ 19, với lối thiết kế toát lên vẻ đơn giản và bóng bẩy, khi được khoác lên người một quý ông nho nhã.

Sau khi đã xác định được thiết kế chung, bước tiếp theo chính là lựa chọn phối màu. Màu vàng đã được chọn làm một tông màu chủ đạo, nhằm thể hiện loại trang phục len truyền thống tại Anh. Chúng tôi muốn đưa vào ánh sáng mặt trời để thể hiện lòng trung thành đáng kính của Senna, nhưng cũng cần gợi lên tính chất "cảnh báo" thường thấy trên biển báo và hiện trường vụ án. Vì vậy, vàng đã được chọn làm tông màu chính cho hiệu ứng cũng như kỹ năng của cô.

Dreamscapes_and_Psychic_9.jpg

Tiếp theo, để giữ tính nhất quán với nhân vật của cô trong thế giới, trang phục cần phải tinh tế và không bị cường điệu quá mức. Vì vậy, màu xám, nâu, đen và trắng được đưa vào trong tông màu chính, với các màu sắc tôn lên màu vàng (ví dụ như mái tóc hồng nhạt và cặp kính màu cam của cô) làm điểm nhấn. Đồng thời, chúng tôi đã tinh chỉnh màu vàng thành vàng ánh kim cho các họa tiết trang trí nhằm làm nổi bật thêm phong cách. Nếu nhìn kỹ, bạn có thể thấy chiếc khóa cài trên áo khoác bổ sung thêm chút nổi loạn.

Dreamscapes_and_Psychic_10.jpg

Cuối cùng, sợi dây chuyền trước ngực Senna đã được thay thế bằng một chiếc đồng hồ bỏ túi, thể hiện rõ thêm danh tính của cô là một Thám Tử Siêu Nhiên. Khi kết hợp lại tất cả những thay đổi này, chúng tôi đã tạo ra được một thiết kế mà chúng tôi mong là thể hiện được nét hấp dẫn và độc đáo giữa dàn trang phục.

Dreamscapes_and_Psychic_11.jpg

WR_Psychic_Detective_Senna_CG-1920x1080-TEXTLESS.jpg

Để làm nổi bật hơn sức mạnh của Senna, chúng tôi đã tạo ra hiệu ứng mới cho các kỹ năng của cô. Đầu tiên, Bóng Ma Sương Đen được tạo ra bởi nội tại của cô sẽ được đổi thành các mảnh hình ghép! Trong giai đoạn lên ý tưởng, chúng tôi cũng đã thử dùng dấu chân và chìa khóa, nhưng mảnh hình ghép lại phù hợp hơn với hình ảnh về những giấc mơ vụn vỡ và mang tới cảm giác như đang thu thập chứng cứ: Senna có thể suy ra thủ phạm khi cô ấy ghép hoàn thiện bức tranh

Dreamscapes_and_Psychic_13.jpg

Dreamscapes_and_Psychic_14.jpg

Còn về kỹ năng thứ ba của cô - Lời Nguyền Sương Đen, để phù hợp với thiết kế trang phục mà vẫn giữ nguyên tính rõ ràng trong chiến đấu, chúng tôi đã thiết kế một hiệu ứng đặc biệt hoàn toàn mới cho Senna. Chúng tôi đã tái hiện không gian thành phố như ở phần sưu tầm trang phục nhân vật sao cho phù hợp với phong cách ngụy trang và xuất hiện bất ngờ. Cần lưu ý là biểu tượng mắt nhắm hoặc mở cũng sẽ hiển thị trên đầu kẻ địch tùy theo trạng thái của chúng. Cuối cùng, khi Senna bước vào cõi mơ, chúng tôi đã thiết kế một vòng tròn cảnh báo xung quanh màn sương của cô để đảm bảo rằng kẻ thù biết được sự nguy hiểm của cô ấy.

Dreamscapes_and_Psychic_15.jpg

Dreamscapes_and_Psychic_16.jpg

Chúng tôi đã bổ sung thêm nhiều thiết kế chưa từng được thử nghiệm trong Tốc Chiến. Ví dụ: hiệu ứng kỹ năng dựa trên hình dạng và họa tiết trang trí phẳng kết hợp với yếu tố dây cảnh báo và thôi miên, tất cả đều hòa quyện với chủ đề Thám Tử Siêu Nhiên.

Dreamscapes_and_Psychic_17.jpg

Bạn có thể đã nhận thấy trong hoạt ảnh biến về của Senna, cô đang phục dựng lại hiện trường vụ án, nhưng nếu nhìn thật kỹ, bạn sẽ nhận thấy một thứ khác... Một chiếc mặt nạ nhỏ nằm giữa đất đá. Liệu nó có ý nghĩa gì? Ừ thì... vẫn còn nhiều bí mật chưa được sáng tỏ mà.

Dreamscapes_and_Psychic_18.jpg

Dreamscapes_and_Psychic_19.jpg

Vì đây mới chỉ là trang phục đầu tiên trong vũ trụ Thế Giới Giấc Mơ, một thế giới hoàn toàn mới đã mở ra và vẫn còn đó nhiều bí ẩn chưa được hé lộ. Bạn có háo hức muốn khám phá thêm không? Nếu bạn có kỹ năng, lực lượng Thám Tử Siêu Nhiên vẫn đang tìm kiếm ứng viên mới đó.