đội ngũ phát triển: Hậu trường Sự kiện Tốc Chiến

Thời gian để lập kế hoạch, thiết kế và xây dựng các sự kiện đôi khi phải mất cả 1 năm. Hãy cùng tìm hiểu hậu trường quá trình tổ chức một sự kiện trong Tốc Chiến nhé!

Xin chào, tôi là Juno - Giám đốc sản phẩm của đội ngũ Sự Kiện Tốc Chiến. Đội ngũ của chúng tôi đã tổ chức hơn 20 sự kiện trong trò chơi, trong đó gồm có Niên Thú Nguyên Đán, Bậc Thầy Đi Săn, Tàn Kiếm

và gần đây nhất là Vệ Binh Ánh Sáng. Do đây là blog đầu tiên từ đội ngũ phát triển nên chúng tôi sẽ không thể trả lời hết tất cả các câu hỏi của các bạn. Tuy nhiên, hãy cứ gửi thắc mắc về cho chúng tôi và chúng tôi chắc chắn sẽ trả lời nhiều hơn trong tương lai!

CẦN NHỮNG GÌ ĐỂ TỔ CHỨC MỘT SỰ KIỆN TRONG TỐC CHIẾN?

Chúng tôi thường bắt đầu với cơ hội, mục tiêu và ý tưởng. Trước hết, chúng tôi sẽ xem lịch để lên kế hoạch xem có thể tổ chức bao nhiêu sự kiện trong năm. Sau đó, chúng tôi sẽ phối hợp với nhiều bộ phận khác để có thể thể hiện các nội dung mới một cách tốt nhất. Ví dụ, chúng tôi thường nhóm các tướng có cốt truyện liên quan với nhau vì chúng tôi rất thích xây dựng các câu chuyện về họ! Sau đó, chúng tôi sẽ tiến hành thiết kế, bắt đầu với mục tiêu chúng tôi muốn đạt được.

071621_LOLWR_devEvents_Lunar1_Image.jpg

071621_LOLWR_devEvents_Lunar2_Image.jpg

[ảnh 1] trải nghiệm người dùng được thiết kế bằng các nội dung mang tính minh họa. Mục đích chính là để dựng lên hình ảnh tổng quát về hành trình của người chơi, qua đó cho phép chúng tôi mô phỏng cách mà người chơi có thể trải nghiệm sự kiện từ đầu tới cuối. [ảnh 2] Sau đó, các yếu tố giao diện người dùng và hình ảnh nội dung sẽ được tạo ra để thực sự thổi hồn vào sự kiện.

Sự kiện là cách giúp người chơi hiểu thêm về tướng, hoặc khiến họ thích thú hơn với các trang phục mới, hoặc cảm nhận rõ hơn tinh thần thi đấu cạnh tranh trong các giải đấu thể thao điện tử. Đặt ra các mục tiêu như vậy giúp chúng tôi tìm ra ý tưởng thiết kế tạo nên "hành trình của người chơi". Đây là cách chúng tôi lên kế hoạch để người chơi trải nghiệm toàn bộ sự kiện từ khi bắt đầu đến lúc kết thúc, thông qua nhiệm vụ (việc người chơi làm), cơ chế (cách người chơi tiến hành tiến trình) và phần thưởng (thứ người chơi nhận được). Giai đoạn tiếp theo sẽ là thiết kế giao diện người dùng, phong cách nghệ thuật và hình ảnh, cũng như hiệu ứng hoạt ảnh. Từng giao diện người dùng của mỗi sự kiện đều có một số yếu tố hình ảnh độc đáo riêng (đúng vậy, thậm chí cả Tiệc Bể Bơi).

  • Chúng tôi thường phối hợp với các bộ phận khác để thiết kế các yếu tố phụ, ví dụ như phần thưởng nghệ thuật, yếu tố cốt truyện, truyện tranh và thậm chí là cả phim ngắn! Số lượng bộ phận chúng tôi cộng tác càng nhiều thì mức độ phức tạp của dự án càng tăng và thời gian chúng tôi tiêu tốn để hoàn thành càng dài hơn.

Tóm lại, quá trình xây dựng, từ khi bắt đầu đến khi kết thúc, có thể kéo dài từ 3 tháng đến hơn 1 năm đối với các trải nghiệm quy mô lớn hơn. Chúng tôi liên tục tìm cách cải thiện khả năng của mình để có thể đem đến không chỉ số lượng sự kiện nhiều hơn mà còn có chất lượng cao hơn trong tương lai.

- Riot Junosaur, Trưởng Nhóm Sự Kiện

CHÚNG TÔI LÀM THẾ NÀO ĐỂ XÁC ĐỊNH SỐ LƯỢNG VÀ THỜI GIAN CỦA MỖI SỰ KIỆN?

Chúng tôi xem mỗi sự kiện là những khoảnh khắc làm phong phú thêm trải nghiệm Tốc Chiến của các bạn. Không giống các hệ thống như Wild Pass và mùa giải Đấu Xếp Hạng, các sự kiện phải đem đến những cách thức nhanh hơn để tăng tiến trình, kiếm phần thưởng và tận hưởng niềm vui! Các sự kiện giống nhưng những món tráng miệng nhỏ xinh vậy. Và vì thế, nếu lúc nào cũng dùng món tráng miệng sẽ khiến nó không còn đem lại cảm giác đặc biệt nữa. Việc sắp xếp nhịp độ hợp lý và có các khoảng "thời gian nghỉ" giữa các sự kiện cũng quan trọng ngang với việc tổ chức thật nhiều sự kiện trong năm vậy. Việc này đồng thời cho phép chúng tôi tập trung vào việc tạo ra nội dung có chất lượng cao hơn và chúng tôi thấy đây là cũng cách tiếp cận hiệu quả hơn.

071621_LOLWR_devEvents_Sentinels_Image.jpg

Bên cạnh việc đảm bảo tính chất theo mùa và độc đáo, việc tổ chức các sự kiện đòi hỏi rất nhiều công sức phối hợp từ các bộ phận khác nhau. Vì vậy việc đổi mới, tạo ra các cơ chế hoặc thiết kế mới cũng là cả một kỳ công! Chúng tôi phải liên tục cân bằng giữa việc tái sử dụng các thiết kế cũ và việc đem đến số lượng sự kiện ít hơn nhưng sáng tạo hơn. Rất nhiều người chơi thích cả 2 yếu tố này nên việc cân bằng chính là yếu tố trọng yếu.


Cuối cùng, sự kiện chỉ là một trong số nhiều hệ thống giúp tạo ra những trải nghiệm thú vị của Tốc Chiến. Chúng tôi có nhiều bộ phận chuyên xây dựng các tính năng mới, được áp dụng vĩnh viễn để làm cho trò chơi ngày càng thú vị và hấp dẫn hơn và rất mong sớm được đưa tới tay các bạn trong tương lai.

- Riot Junosaur, Trưởng Nhóm Sự Kiện

CÓ NHỮNG BÍ MẬT THIẾT KẾ NÀO ĐỐI VỚI CÁC NHIỆM VỤ?

Trước khi đi sâu vào chủ đề này, tôi chỉ muốn lưu ý rằng chúng ta sẽ thảo luận về các nhiệm vụ sự kiện chứ không phải các loại sự kiện khác (ví dụ như Wild Pass hay Nhiệm Vụ Thử Thách). Do tính chất hạn chế về mặt thời gian và các cơ chế đặc biệt của từng sự kiện, có nhiều quan điểm thiết kế mà chúng tôi tuân theo.

071621_LOLWR_devEvents_Stargazer2_Image.jpg

Điều quan trọng đối với chúng tôi là các bạn có thể đi theo tiến trình mà vẫn trung thành với phong cách ưa thích của các bạn. Nghĩa là, chúng tôi sẽ không ép buộc các bạn phải giết cả đống lính nếu các bạn chơi tướng đi rừng hay phải kiếm "triple kill" mà người chơi lại chuyên dùng tướng hỗ trợ. Nếu các bạn có thấy các nhiệm vụ này thì thường các nhiệm vụ đó sẽ đi kèm điều kiện "HOẶC", hoặc nhiệm vụ đó là nhiệm vụ không nhất thiết phải hoàn thành thì mới nhận được toàn bộ phần thưởng. Việc này khiến mọi thứ trở nên dễ dàng hơn hoặc nhanh hơn nếu các bạn quyết định theo đuổi nhưng tuyệt đối không ngăn chặn tiến trình của các bạn nếu các bạn nghĩ nhiệm vụ này không phù hợp với mình.

071621_LOLWR_devEvents_PoolParty_Image.jpg

Ví dụ, nếu nhìn vào sự kiện Tiệc Bể Bơi, nhiệm vụ "Chiến cùng đồng đội" sẽ thưởng ĐKN nếu các bạn chơi trong tổ đội tạo sẵn, còn nhiệm vụ "Lên Đồ" sẽ thưởng ĐKN nếu các bạn có trang phục Tiệc Bể Bơi trong đội. Trong khi việc hoàn thành cặp nhiệm vụ này sẽ khó đối với người chơi đơn, chúng tôi bảo đảm rằng nhiệm vụ "Thắng 1 trận" sẽ thưởng nhiều ĐKN hơn bình thường. Chúng tôi kéo dài thời gian sự kiện, để người chơi chỉ hoàn thành nhiệm vụ "Thắng 1 trận" vẫn có thể nhận được tất cả phần thưởng. Tóm lại, chúng tôi tin rằng người chơi sẽ luôn có thể hoàn thành tiến trình sự kiện dù chơi với bất kì phong cách nào!

- Riot ShinKaigan, Nhà Thiết Kế Trò Chơi

CÒN PHẦN THƯỞNG SỰ KIỆN THÌ SAO?

Nhìn chung, chúng tôi muốn sự kiện thưởng cho các bạn:

  • ● Thêm nhiều cách thể hiện bản thân trong và ngoài trò chơi
  • ● Một cách để ôn lại kỷ niệm thông qua phần thưởng kiếm được
  • ● Thêm nhiều cách để kiếm các loại tiền tệ khác nhau (ví dụ như Tinh Hoa Lam) và nội dung (ví dụ như tướng)

Do đó, tính đến thời điểm này, chúng tôi đã đưa ra nhiều phần thưởng là tướng vì chúng tôi biết rằng có nhiều người trong số các bạn muốn tăng số lượng tướng sở hữu của mình càng nhanh càng tốt. Đối với những ai muốn chơi nhiều trận đấu hơn trong sự kiện, chúng tôi có các phần thưởng theo cột mốc thiên về các vật phẩm trang trí hơn. Đó là lý do vì sao các phụ kiện như khung biểu tượng, biểu tượng giới hạn và tư thế thường nằm ở phía cuối danh sách phần thưởng.

Để nắm bắt được số lượng phần thưởng chúng tôi có thể trao tặng, chúng tôi phải xem xét theo độ khó và độ phức tạp. Các sự kiện nhỏ thường đơn giản và dễ hoàn thành với ưu điểm dễ tiếp cận hơn ngay cả khi bạn không thể dành nhiều thời gian để chơi. Các sự kiện lớn hơn yêu cầu nhiều trận đấu hơn để hoàn thành và có thể yêu cầu nhiều sự tương tác bên ngoài hơn là việc chỉ chơi trò chơi; nhưng... các sự kiện đó cũng có nhiều phần thưởng hơn! Chúng tôi cố gắng dàn trải các sự kiện này ra xuyên suốt năm để giữ sự mới mẻ cho trò chơi và để đảm bảo rằng mọi người chơi đều tìm được điều phù hợp dành cho mình.

071621_LOLWR_devEvents_Lunar3_Image.jpg

Thông tin ngoài lề thú vị: Sự kiện Niên Thú Nguyên Đán có một cửa hàng kỉ vật với phụ kiện Xayah, Rakan, Valentine và Lunar, cũng như phần thưởng theo cột mốc là 1 trang phục ngẫu nhiên. Trong số các người chơi kiếm đủ kỉ vật, khoảng 40% chọn trang phục ngẫu nhiên và 50% quyết định lấy cả 2 tướng! (Hầu hết 10% còn lại chọn túi, bộ phụ kiện… và cường hóa!)

- Riot ShinsukeTakasugi, Chuyên Viên Chiến Lược Kinh Doanh

CÒN TRANG PHỤC THÌ SAO?

Dù người chơi có thể thích nhiều loại phần thưởng khác nhau, nhưng điều được quan tâm nhiều nhất vẫn là trang phục. Cũng như các vật phẩm trang trí khác, trang phục thường là phần thưởng theo cột mốc và luôn được chú trọng ít nhiều trong các sự kiện khác nhau. Thú thực với các bạn: nhiều khả năng chúng tôi sẽ không thay đổi lập trường này trong thời gian tới vì trang phục là thứ "tài trợ" cho khả năng liên tục tái đầu tư vào sản phẩm mới và trải nghiệm thú vị cho bạn trong Tốc Chiến.

071621_LOLWR_devEvents_Stargazer_Image.jpg

Giống như tướng và Tinh Hoa Lam, người chơi có thể kiếm được trang phục chỉ bằng các đơn vị tiền tệ trong trò chơi (Nội Năng Poro và Xu Poro), thứ bạn có thể tìm được trong nhiều tính năng xung quanh trò chơi, kể cả sự kiện. Điều này chứng tỏ sự linh hoạt của đội ngũ chúng tôi trong việc:

  • Đem đến tiến trình phụ và dài hạn hướng đến việc dành cho bạn thêm các trang phục miễn phí trong nhiều loại sự kiện như Tàn Kiếm và Tiệc Bể Bơi theo thời gian
  • Mang đến cho bạn cơ hội sở hữu một trang phục trong một sự kiện đơn lẻ, ví dụ như Niên Thú Nguyên Đán (bằng đơn vị tiền tệ của sự kiện) và Vệ Binh Ánh Sáng (bằng Nội Năng Poro và Xu Poro)

Giữa 2 hướng tiếp cận này, chúng tôi có thể nhấn mạnh và tạo cảm hứng cho bạn chơi Tốc Chiến bằng nhiều sự kiện lớn và thú vị trong suốt cả năm, cũng như hỗ trợ tiến trình kiếm trang phục hiện có của bạn. Nhân tiện, chúng tôi cũng muốn nhấn mạnh rằng chúng tôi luôn tìm thêm cách để làm phong phú hơn nữa các phần thưởng trong tương lai. Chúng tôi sẽ không ngừng thử nghiệm, đánh giá dữ liệu và lắng nghe ý kiến phản hồi từ các bạn để ngày một hoàn thiện hơn!

- Riot ShinsukeTakasugi, Chuyên Viên Chiến Lược Kinh Doanh

CHÚNG TÔI ĐANG THỰC HIỆN NỘI DUNG GÌ?

Chúng tôi đã nghiên cứu phát triển một số sự kiện đặc biệt sẽ được ra mắt vào cuối năm nay, bao gồm các thể thức và thiết kế mới mà chúng tôi nghĩ các bạn sẽ rất thích. 2021 là một năm chúng tôi học hỏi được nhiều điều và chúng tôi sẽ không ngừng nỗ lực trong những năm tới. Trọng tâm hiện tại của chúng tôi là làm cho việc tìm và nhận phần thưởng sự kiện trở nên dễ dàng hơn và chúng tôi đã bắt đầu lên kế hoạch cho các sự kiện mới sẽ được tổ chức vào năm sau.

Chúng tôi luôn hoan nghênh sự nhiệt tình và ý kiến đóng góp của các bạn. Nếu không có các bạn, thì tất cả những thành tựu hiện có của chúng tôi đã không thể nào trở thành sự thật. Chúng tôi hy vọng có thể tiếp tục hoàn thiện hơn và rất mong chờ được trò chuyện thêm với các bạn về chủ đề này. Cảm ơn các bạn đã đọc và chúng tôi sẽ sớm chia sẻ thêm thông tin tới các bạn!