WILD RIFT 7.2E YAMA NOTLARI
7.2e Yaması'na hoş geldiniz! Vi ve Swain'i dizginlerken Janna, Nautilus ve Malphite'ı güçlendiriyor ve diğer bazı eşyalarda birtakım düzenlemeler yapıyoruz. Hadi değişikliklere bakalım!
Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.
VI
Vi çok uzun zamandır ormanda son derece baskın bir güç konumunda. Ultisinin bekleme süresini arttırıyor ve ek hasarını azaltıyoruz. Böylece rakiplerine karşılık vermeleri için daha fazla fırsatı olacak ve diğer ormancılar daha kolay şekilde ona ayak uydurabilecek.
DUVAR DELEN
- Asgari Hasar İlavesi Saldırı Gücü Oranı: %80 İlave Saldırı Gücü → %60 İlave Saldırı Gücü
- Azami Hasar İlavesi Saldırı Gücü Oranı: %160 İlave Saldırı Gücü → %120 İlave Saldırı Gücü
SON UYARI
- Bekleme Süresi: 60/55/50 sn. → 80/70/60 sn.
JANNA
Janna'nın kalkanları yeterli koruma sağlamıyor, bu da onu hem koridordayken hem de takımına destek sağlarken zorluyor. Oyun boyunca takım arkadaşlarını daha iyi koruyabilmesi için kalkan gücünü arttırıyoruz.
FIRTINANIN GÖZÜ
- Kalkan Değeri: 65/90/115/140 + %45 Yetenek Gücü → 80/120/160/200 + %50 Yetenek Gücü
SWAIN
Swain'in ultisi yetenek gücüyle fazla iyi güçleniyordu. Bu durum, tamamen yetenek gücüne odaklanan dizilimlerin takım savaşlarında ciddi miktarda iyileşme sağlarken bir yandan da yüksek miktarda sürekli hasar vermesine olanak tanıyordu. Bu dizilimlerdeki gücünü azaltmak ve dayanıklı bir büyücü olma kimliğini pekiştirmek adına yetenek gücü oranını bir miktarda azaltıyoruz.
KARANLIĞIN ZİRVESİ
- Saniye Başına Hasar: 10/25/40 + %15 Yetenek Gücü → 15/25/35 + %6 Yetenek Gücü
- Saniye Başına İyileştirme: 20/30/40 + %20 Yetenek Gücü → 15/30/45 + %10 Yetenek Gücü
NAUTILUS
Nautilus en son getirdiğimiz zayıflatmalardan sonra su yüzeyinde kalmakta zorlanıyor. Artık rakip takımın ortasına dalıp çatışma başlatacak kadar dayanıklı değil. Dolayısıyla ikinci yeteneğinin taban kalkan miktarını ve azami can oranını arttırarak daha fazla hasar soğurmasına ve dayanıklı öncü rolünü daha iyi yerine getirmesine yardımcı oluyoruz.
TİTAN'IN GAZABI
- Kalkan Değeri: 65/75/85/95 + azami canının %9/10/11/12 kadarı → 70/80/90/100 + azami canının %11/12/13/14 kadarı
MALPHITE
Malphite Baron koridorunda ağırlığını koymakta zorlanıyor. Oyun boyunca ayakta kalabilmesi ve daha istikrarlı bir performans sergileyebilmesi için ona birkaç ufak güçlendirme getiriyoruz.
Taban nitelikler
- Seviye Başına Zırh: 4,3 → 5
SİSMİK PARÇA
- Yavaşlatma etkisi: %15/20/25/30 → %20/25/30/35
GÖK GÜRÜLTÜSÜ
- Art Arda Yapılan Normal Saldırıların Taban Hasarı: 10/20/30/40 → 20/30/40/50
OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ
EŞYALAR
Maceracının Pazubendi
Maceracının Pazubendi orta düzey bir bileşen eşya için fazla güçlü sağlıyor. Bu da onu tam bir eşyaya tamamlamadan elde tutmayı gereğinden fazla avantajlı hale getiriyor. Eşyayı tamamlamayı daha anlamlı bir yatırım haline getirmek için verimliliğini azaltıyoruz.
Zamanı Durdurma
- Bekleme Süresi: 120 sn. → 150 sn.
Yeşil Bariyer
Yeşil Bariyer de Maceracının Pazubendi ile benzer bir durumda ve orta düzey bir bileşen için gereğinden fazla değer sunuyor. Onu tam bir eşyaya tamamlamayı daha cazip hale getirmek için etkisinin gücünü azaltıyoruz.
Feshet
- Bekleme Süresi: 50 sn. → 65 sn.
Kararma
Kararma diğer dövüşçü eşyalarıyla rekabet etmekte zorlanıyor. Bu yüzden de eşyayı tercih etmesini beklediğimiz birçok şampiyon için cazip bir seçenek olmaktan çıktı. Daha fazla şampiyon için diğer seçeneklerle boy ölçüşebilmesi adına ona ufak bir güçlendirme getiriyoruz.
Taban nitelikler
- Bedel: 3000 → 2900
Batmaz Ay
- Kalkan Değeri (Yakın Dövüşçü): 140 + %35 İlave Saldırı Gücü → 150 + %40 İlave Saldırı Gücü
Sonsuz Çaresizlik
Sonsuz Çaresizlik'in takım savaşlarına odaklı yapısı onu fazla durumsal kılıyor. Dolayısıyla tankların birçok oyunda onu tercih etmesi için pek bir neden kalmıyor. Daha çeşitli durumlarda daha güvenilir bir seçenek haline gelmesini sağlamak adına genel etkinliğini arttırıyoruz.
Taban nitelikler
- Can: 200 → 300
- Zırh: 45 → 40
- Büyü Direnci: 45 → 40
- [YENİ]Yetenek Hızı: 10
- Tarif: Zincir Yelek (900) + Negatron Pelerini (900) + Yakut Kristal (500) + 700 → Zincir Yelek (900) + Negatron Pelerini (900) + Alazcevher (1000) + 200
OYUN MODU DEĞİŞİKLİKLERİ
AAA ARAM
Yeni Eklentiler
- Yeni eklenti oyuna geldi: Kan Bedeli.
GİDERİLEN HATALAR
- Örs Uzmanı eklentisinin geliştirildiğinde yanlış miktarda örs vermesine yol açan hata giderildi.
- Şampiyon mekanikleriyle çakıştığı için Pyke, Kan Bedeli'ni seçemeyecek.