WILD RIFT 7.1D YAMA NOTLARI

Kemerlerinizi bağlayın ve Vadi'ye giriş yapın, 7.1d Yaması'na hoş geldiniz.

Motorlar çalışıyor, yama geliyor. Bu yamanın kadrosunu güçlü performans gösterenleri kısarak, yetersiz güçte olanları destekleyerek ve koridor aşamasından oyun sonuna kadar olan süreci pürüzsüzleştirerek ayarlıyoruz. Kemerlerinizi bağlayın ve Vadi'ye giriş yapın, 7.1d Yaması'na hoş geldiniz.

Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.


ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ

VAYNE

Vayne her zaman tank eritmede oldukça etkili oldu ama şu anda özellikle isabet etkisi odaklı dizilimleriyle biraz fazla can yakıyor. Azami can hasarını azaltıyor ve ultisinin saldırı hızını kısıyoruz. Ayrıca ilk yeteneğinin süresini kısaltarak bekleme süresine daha hızlı girmesini sağlıyoruz, böylece yoğun takım savaşlarında konum değiştirmek veya alan açmak istediğinizde daha akıcı hissettirecek. 

TAKLA

  • Güçlendirilmiş Saldırı Süresi: 7 sn. → 4 sn.

GÜMÜŞ OK

  • Gerçek Hasar: %3/6/9/12 → %2/5/8/11
  • Saldırı Hızı: %15/20/25/30 → %10/15/20/25

URGOT

Urgot birkaç yamadır geri planda kaldı, oyunun erken safhalarındaki baskısı ve bacak topu hasarı artık yeterli gelmiyor. Bu yüzden taban saldırı gücünü arttırarak son vuruşları ve erken safhadaki takasları daha istikrarlı hale getiriyoruz. Ayrıca Dehşet Saçar'ın hasarını da arttırıyoruz, böylece bacak toplarını kullanmak daha etkili olacak.

Taban nitelikler

  • Taban Saldırı Gücü: 58 → 62

DEHŞET SAÇAR

  • Saldırı Gücü Oranı: %50/65/80/95 → %60/75/90/105

TRISTANA

Tristana'nın oyunun ileri safhalarındaki menzili eşsiz ama erken safhalarda özellikle minyon dalgaları ve koridor baskısıyla başa çıkarken zorlanıyor. Minyon dalgası temizlemesini kolaylaştırarak erken safhada daha güvenle takaslar yapabilmesini sağlıyoruz.

PATLAYICI YÜK

  • Bir Birimi Katlettikten Sonra Patlama Hasarı: 55/85/115/145 → 65/100/135/170

MEL

Mel iyi bir durumda ama ona karşı oynamak biraz fazla can sıkıcı olabiliyor. Erken safhada atışlarıyla yaptığı dürtmeden kaçınmak zor ve ikinci yeteneğinin bekleme süresi biraz fazla kısa olduğu için kritik yansıtma hamlelerini daha sık yapabiliyor. Bu yüzden atış hasarını düşürüyor ve ikinci yeteneğinin bekleme süresini arttırıyoruz. Dalga temizleme gücünü sabit tutmak için minyonlara yönelik hasarını bir miktar arttırıyoruz.

PIRILTILI YAYLIM ATEŞİ

  • Patlama Başına Hasar: 13/16/19/22 + %7 Yetenek Gücü → 11/14/17/20 + %6 Yetenek Gücü
  • Minyonlara Yönelik Hasar Çarpanı: %75 → %90

RET

  • Bekleme Süresi: 32/29/26/23 sn. → 38/36/34/32 sn.

VLADIMIR

Vladimir, erken safhada SG eşleşmelerine karşı zorlanıyor. Bu yüzden koridor aşamasında daha iyi dayanabilmesi için taban zırhını arttırıyor ve güçlendikçe daha dayanıklı olması için YG'den cana dönüşümünü yükseltiyoruz.

Taban nitelikler

  • Taban Zırh: 34 →37

KIZIL AKİT

  • Yetenek Gücünün İlave Cana Dönüşüm Oranı: %120 → %140

RIVEN

Riven'ın erken safhadaki patlama hasarı biraz fazla baskın ve pasifi rakiplerine karşı hamle yapma fırsatı tanımıyor. Dolayısıyla baskısını azaltmak adına taban oranını düşürüyoruz. Bunu telafi etmek içinse orman canavarlarına yönelik hasarını arttırarak temizleme hızını ve güç artışını koruyoruz.

RÜNLÜ KILIÇ

  • İlave Hasar Oranı: Seviyeye bağlı olarak %32 ila %60 → Seviyeye bağlı olarak %22 ila %50
  • Orman Canavarlarına Karşı Hasar Oranı: %50 → %65

SIVIR

7.1 Yaması'nın çıkışından bu yana Sivir'in oyunun ileri safhalarındaki hasarının yetersiz kaldığını fark ettik. Ona yardım etmek için saldırı gücü artışını yükseltiyoruz, böylece seviye ve eşyalarla güçlendikçe normal saldırılarının verebileceği hasar da artacak. Ayrıca ilk yeteneğindeki SG oranını da arttırıyoruz, böylece Bıçaklı Bumerang'ın her iki isabeti de daha fazla fayda sağlayacak ve dalga temizleme ile takım savaşlarındaki dürtme kapasitesi gelişecek. Genel olarak bu değişiklikler Sivir'i ileri safhadaki takım savaşlarında daha tehditkâr hale getirmek için yapıldı.

Taban nitelikler

  • Seviye Başına Saldırı Gücü: 3,5 → 4

BIÇAKLI BUMERANG

  • Saldırı Gücü Oranı: %70/75/80/85 → %75/80/85/90

ZERI

Zeri'nin elektrik dalgaları, özellikle de dayanıklı rakiplere karşı ileri safhada zayıf kalıyor. Çatışmaları sonlandırmasına yardımcı olmak için SG artışını ve normal saldırılarının zamanla güçlenmesini arttırıyoruz. Ayrıca hareketliliği ve kullanım süresini arttırmak için üçüncü yeteneğinin bekleme süresini de azaltıyoruz. İster kaçıyor ister kovalıyor ister vurkaç yapıyor olsun, bu değişikliklerle Zeri ileri safhalarda daha güçlü olacak.

Taban nitelikler

  • Seviye Başına Saldırı Gücü: 3,5 → 4

CANLI BATARYA

  • Saldırı Gücü Oranı: %104/108/112/116/120 → %105/110/115/120/125

KIVILCIM AKIMI

  • Bekleme Süresi: 24/21,5/19/16,5 sn. → 22/19,5/17/14,5 sn.

OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ

RÜN

7.1 Yaması süresince yeni rünlerin performansı dengelendi. Şimdi de aşırı güçlü veya bariz şekilde zayıf olan rünleri inceleyip gerekli düzenlemeleri yapıyoruz. Detayları aşağıda görebilirsiniz.

ÖLÜMCÜL TEMPO

Ölümcül Tempo şu anda menzilli şampiyonlara çok fazla saldırı hızı sağlıyor ve saldırı hızı eşyalarına yoğun yatırım yapmadan yüksek saldırı hızına ulaşmalarına olanak tanıyor. Anlık hız sağlayan rün kimliğini korurken menzilli şampiyonlar için tam yükte sağladığı azami saldırı hızını bir miktar azaltıyoruz. Bu değişiklik aynı zamanda diğer kaynaklardan gelen saldırı hızının değerini de arttırıyor. Bu ayarlamanın ardından nişancıların daha çok fazla seçenek rün seçeneği olacak ve Ölümcül Tempo'nun genel performansı daha sağlıklı olacak.

  • Yük Başına Saldırı Hızı (menzilli): Seviyeye bağlı olarak %3 ila %12 → Seviyeye bağlı olarak %3 ila %10

GÜÇLENDİRME

Güçlendirme şu anda düşük performans gösteriyor ve diğer anahtar rünlerle rekabet edemiyor. Açığa Çıktı etkisinin hasar artışını bir miktar yükseltiyoruz ve tetiklenme halinde değişken hasarı güçlendiriyoruz. Bu sayede kullanıcılar hem üç isabetin sağladığı artıştan hem de takip eden odaklanmış hasardan daha fazla verim alabilecek. Genel olarak koridor baskısını ve uzun süreli çatışmalardaki gücünü arttırmayı hedefliyoruz.

  • Hasar Güçlendirmesi: %8 → %9
  • Değişken Hasar: Seviyeye bağlı olarak 40 ila 180 → Seviyeye bağlı olarak 60 ila 200

MUTLAK ODAK

Mevcut oyun ortamında Mutlak Odak'ın etkinleşme koşulu epey katı ve sağladığı kazanç sınırlı olduğundan tercih edilme oranı düşük kalıyor. Etkinleşme eşiğini düşürerek şampiyonların daha düşük candayken de bu ilaveyi koruyabilmesini sağlıyor ve tüm seviyelerde değişken kuvvet değerlerini arttırıyoruz. Genel olarak amacımız yüksek can değerlerini koruyan oyuncular için daha tutarlı ödüller sunmak ve uzun menzilli şampiyonlar ile dürtme odaklı oyun tarzları için rekabetini arttırmak.

  • Etkinleşme Eşiği: %70 → %65
  • Değişken Kuvvet: Seviyeye bağlı olarak artacak şekilde 1 ila 15 → Seviyeye bağlı olarak artacak şekilde 2 ila 20

IXTAL TOHUM KAVANOZU

Diğer rünlere kıyasla Ixtal Tohum Kavanozu daha dik bir öğrenme eğrisine sahip ve kullanım alanı daha durumsal. Ayrıca daha önce altın üretimi açısından Sürü Avcısı ile olan sinerjisi onu kısıtlıyor ve bekleme süresini sınırlıyordu. Bu güncellemeyle birlikte bu sınırlamayı kaldırmak için bitkilerin bekleme süresini azaltıyoruz. Böylece oyuncular Ixtal Tohum Kavanozu'nun oyun tarzını daha fazla deneyimleme fırsatı bulabilecek ve potansiyelini daha iyi ortaya çıkarabilecek.

  • Her Bitkiyi Yeniden Edinme Bekleme Süresi: 45 sn. → 30 sn.

OYUN MODU DEĞİŞİKLİKLERİ

ARAM

Diriliş Süresi

  • Oyunun erken safhasındaki dirilme süreleri arttırıldı. (Bu değişiklik ARAM, AAA ARAM ve Ulti Büyü Kitabı ARAM için de geçerli.)

Şampiyon dengesi

  • (Bu değişiklikler ARAM, AAA ARAM ve Ulti Büyü Kitabı ARAM için de geçerli.)

AURELION SOL

  • Alınan Hasar: %90 → %100

SETT

  • Verilen Hasar: %100 → %90

VEIGAR

  • Alınan Hasar: %100 → %110

LEONA

  • Alınan Hasar: %95 → %100

RAMMUS

  • Alınan Hasar: %95 → %100

SHEN

  • Verilen Hasar: %110 → %100

ALISTAR

  • Alınan Hasar: %90 →%100

VLADIMIR

  • Alınan Hasar: %95 → %100

SHYVANA

  • Alınan Hasar: %85 → %95

GAREN

  • Alınan Hasar: %95 → %100

VAYNE

  • Verilen Hasar: %105 → %100
  • Alınan Hasar: %100 → %110

ZIGGS

  • Verilen Hasar: %85 → %95
  • Alınan Hasar: %120 → %110

MISS FORTUNE

  • Verilen Hasar: %92 → %100
  • Alınan Hasar: %103→ %100

XAYAH

  • Verilen Hasar: %95 → %100

TWITCH

  • Verilen Hasar: %95 → %100
  • Alınan Hasar: %105 → %100

VARUS

  • Verilen Hasar: %95 → %100

AAA ARAM

Savaş Alanı Düzenlemeleri

  • Yarış Başlangıç Noktasındaki Havaya Savurma Süresi: 0,5 sn. → 0,2 sn.

Yeni Eklentiler

  • Yeni eklentiler eklendi: Dize Getir, Yoğunlaşmalı Vuruş, Tek Saldırı, Kılıç Saldırısı, Balta Saldırısı, Güç Senkronizasyonu, Savunma Senkronizasyonu, Hız Senkronizasyonu.

Eklenti Düzenlemeleri

  • Değişken Kuvvet: 2 → 1

Eklenti Değişiklikleri

  • Bazı genel eklentilerin artık sınıfa özel havuzlarda görünmemesi için ayarlamalar yapıldı (örn. Ateşkes Kalkanı, Kılıç Girdabı vb.).
  • İlgili mekaniklere sahip olmayan şampiyonların başlangıçta belirli işlevsel eklentileri açamaması için bazı ayarlamalar yapıldı (örn. Amansız Dönüşüm vb.).
  • Bazı işlevsel eklentiler genel havuza taşınacak şekilde ayarlandı (örn. Yelgezer vb.).

Sürpriz Çevrimiçi

  • Her oyunda tetiklenme ihtimali olan "Porsche!" sürprizi eklendi. Bu sürpriz 1 Mayıs 2026 saat 11.00'de oyuna gelecek.

KOSTÜMLER

NEON GÖZÜPEK KAI'SA

30 NİSAN SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

NEON GÖZÜPEK HECARIM

30 NİSAN SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

NEON GÖZÜPEK IRELIA

30 NİSAN SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

NEON GÖZÜPEK AURORA

30 NİSAN SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

NEON GÖZÜPEK ZED

30 NİSAN SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

NEON GÖZÜPEK GRAGAS

30 NİSAN SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

PRESTİJ SEÇİMİ NEON GÖZÜPEK KAI'SA

30 NİSAN SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.