Wild Rift 7.3f Yama Notları

Yeni bir denge değişiklikleri turu ve Sylas'ın gelişiyle tekrar karşınızdayız! Bu yama, şampiyon güçlendirmeleri ve zayıflatmaları, orman temposu ayarlamaları ve Vadi'de daha fazla dizilim seçeneği sunacak eşya güncellemelerini beraberinde getiriyor.

Selam millet!

Bir denge değişiklikleri turuyla daha karşınızdayız ama önce zincirleri kırma vakti geldi! İsyanın Zinciri Sylas, Vadi'ye geliyor ve rol (ve ultinizi) çalmaya hazır. Bu arada, ilgiyi fazlasıyla üzerine çeken birkaç şampiyon ve eşya için ateşi biraz harlıyoruz (kusura bakma Rumble). Kalista ve Shen'e rakiplerine biraz nefes aldıracak ayarlamalar yaparken Yasuo, Lucian ve diğer birkaç şampiyona biraz daha sevgi gösteriyoruz. Sihrinizi konuşturmanız için size daha fazla seçenek sunmak adına büyücü eşyalarında da bazı değişiklikler yapıyor ve herkesin eşit şartlarda orman döndüğünden emin olmak için ormanı bir kez daha elden geçiriyoruz. Peki ya Kararma? Eh, parlak günleri sona eriyor olabilir. Hadi bir bakalım!

Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.


YENİ

İSYANIN ZİNCİRİ, SYLAS

Demacia'nın kenar mahallelerinden birinde büyüyen Tortudereli Sylas, bu görkemli şehrin karanlık yüzünün bir sembolü haline geldi. Çocukluğunda, gizli büyü gücünü görüp ortaya çıkarabilme özelliği nedeniyle ülkenin meşhur sihir avcılarının dikkatini çekti fakat sonunda bu güçleri onlara karşı kullandığı için hapse atıldı. Atıldığı zindandan kaçmış olan Sylas artık kalbi katılaşmış bir devrim lideri olarak yaşıyor ve bir zamanlar hizmet ettiği krallığı yok etmek için çevresindekilerin büyü gücünü kullanıyor. Üstelik dışlanmış büyücülerden oluşan takipçilerinin sayısı her geçen gün artıyor.


ŞAMPİYONLAR

KALISTA

Kalista Baron koridorunda biraz fazla baskındı, bu yüzden rakiplerine karşılık verebilmeleri için daha fazla fırsat tanımak adına erken safhalardaki baskısını azaltıyoruz.

DELİCİ

  • Taban Hasar: 70/135/200/265 → 30/110/190/270

VIKTOR

Viktor önemli anlarda ağırlığını koymakta zorlanıyordu, bu yüzden gücünün bir kısmını güvenilir alan etkili hasarından alarak düello potansiyeline ve yetenek atışlarına kaydırıyoruz. Bu sayede yeteneklerini isabet ettirdiğinde parlamak için daha fazla fırsatı olacak.

GÜÇ AKTARIMI

  • İlk Hasar: 45/60/75/90 + %30 Yetenek Gücü → 50/70/90/110 + %40 Yetenek Gücü

HEXTECH IŞINI

  • İlk Hasar: 75/120/165/210 + %30 Yetenek Gücü → 70/115/160/205 + %40 Yetenek Gücü
  • Sarsan Patlama Hasarı: 30/70/110/150 + %60 Yetenek Gücü → 20/60/100/140 + %75 Yetenek Gücü

SİHİR FIRTINASI

  • Zamanla Verilen Hasar Yetenek Gücü Oranı: %40 → %35

SHEN

Son kule değişiklikleriyle birlikte Shen, haritanın diğer bölgelerindeki baskısından pek ödün vermeden ultisiyle takım arkadaşlarını koruyabiliyor. Harita çapındaki hamlelerini daha anlamlı bir karar haline getirmek için koruma araçlarının gücünü ve kullanım sıklığını azaltıyoruz.

BİRLİKTEN KUVVET DOĞAR

  • Bekleme Süresi: 110/100/90 saniye → 120/110/100 saniye
  • Taban Kalkan Değeri: 170/340/510 → 160/260/360

IRELIA

Irelia, saldırı gücü eşyalarına yatırım yapmadan biraz fazla hasar veriyordu, bu yüzden taban hasarının bir kısmını saldırı hızı ve saldırı gücü oranlarına kaydırıyoruz. Bu değişiklik ile saldırıya yönelik eşyalar dizmesi daha iyi ödüllendirilecek ve kılıçlarla dans eden bir dövüşçü kimliği pekişecek.

IONIA AZMİ

  • Saldırı Hızı: %3 ila 17 (seviyeye bağlı olarak) → %11 ila 25 (seviyeye bağlı olarak)
  • Hasar: 25 ila 150 (seviyeye bağlı olarak) + %30 İlave Saldırı Gücü → 10 ila 80 (seviyeye bağlı olarak) + %20 İlave Saldırı Gücü

UÇARBIÇAK

  • Saldırı Gücü Oranı: %65 → %80
  • İyileştirme: %11/%14/%17/%20 Saldırı Gücü → %9/%11/%13/%15 Saldırı Gücü

GRAVES

Graves'in elinde fazlasıyla hasar var ama bu hasarı kullanacak kadar uzun süre çatışmada kalmakta zorlanıyor. Orman çatışmalarında ve takım savaşlarında ayakta kalmasına yardımcı olmak için ona biraz fazladan dayanıklılık veriyor, böylece ortalığı birbirine katması için daha fazla fırsat sunuyoruz.

Taban Nitelikler

  • Zırh: 36 → 40
  • Seviye Başına Zırh: 4,5 → 5

AKSHAN

Akshan orta koridorda, özellikle de büyücülere karşı ayakta kalmakta zorlanıyor. Koridorda takaslara daha rahat girmesine ve haritanın dört bir yanında gezinip oyun kurmak için daha fazla fırsat bulmasına yardımcı olmak adına ona biraz fazladan dayanıklılık veriyoruz.

Taban Nitelikler

  • Büyü Direnci: 30 → 34

LUCIAN

Lucian en son yamadan beri ayak uydurmakta zorlanıyor, bu yüzden yeteneklerine bir miktar hasarı geri veriyoruz. Bu değişiklik, oyunun orta ve ileri safhalarında daha sağlam hasar çıkarmasına ve anlık hasar odaklı oynanış tarzını daha iyi sergilemesine yardımcı olacak.

IŞIK SİLAHŞORU

  • İkinci Atış Saldırı Gücü Oranı: %40/50/60 → %45/55/65

IŞIK ATIŞI

  • İlave Saldırı Gücü Oranı: %100 → %120

RUMBLE

Rumble son zamanlarda Baron koridorunda biraz ivme kaybetti, bu yüzden ateşi harlamasına ve rakiplerine kafa tutabilmesine yardımcı olmak için yetenek setine birkaç güçlendirme getiriyoruz.

HURDALIK DEVİ

  • Normal Saldırı Büyü Hasarı Yetenek Gücü Oranı: %20 → %25

DENGELEYİCİ

  • Hasar: 700/1050/1400 + %200 Yetenek Gücü → 800/1200/1600 + %220 Yetenek Gücü

KASSADIN

Kassadin yüksek beceri düzeylerinde biraz fazla rahat güçleniyordu ve bu yamada Asırlık Sopa'nın güçlendirilmesiyle çok daha güçlü hale gelmesini bekliyoruz. Oyunun ileri safhalarındaki gücünü dizginlemek için bazı zayıflatmalarla bu güç patlamasının önüne geçiyoruz.

Taban Nitelikler

  • Büyü Direnci: 38 → 34

GÜÇ DARBESİ

  • Yetenek Gücü Oranı: %60 → %50

YASUO

Yasuo zorlanmaya devam ediyor, bu yüzden takım savaşlarında hayatta kalmasına yardımcı olmak için ona biraz ilave dayanıklılık sağlıyor ve rakiplerin arasında atılırken verdiği hasarı arttırıyoruz. Bu değişiklikler, oyunun orta ve ileri safhalarındaki çatışmalarda daha fazla etki yaratmasına yardımcı olacak.

Taban Nitelikler

  • Seviye Başına Zırh: 4,3 → 5,2

ATILGAN KILIÇ

  • Taban Hasar: 70/80/90/100 → 70/90/110/130

EŞYALAR

Luden'in Feryadı

Büyücülerin eşya seçenekleri son zamanlarda biraz kısıtlı hissettiriyor, düşük beceri düzeylerinde yakma dizilimleri baskınken yüksek beceri düzeylerinde büyü nüfuzu dizilimleri öne çıkıyor. Daha fazla işlevsel dizilim seçeneği sunmak ve farklı büyücü oynanış tarzlarının daha eşit şartlarda rekabet etmesine yardımcı olmak için düşük performans gösteren bazı büyücü eşyalarını güçlendiriyoruz.

Uyumsuz Feryat

  • İlk Atış Hasarı: 75 + %8 Yetenek Gücü → 80 + %9 Yetenek Gücü
  • Sonraki Atış Hasarı: 20 + %1,2 Yetenek Gücü → 22,5 + %1,4 Yetenek Gücü

Asırlık Sopa

Taban Nitelikler

  • Bedel: 2700 → 2600

Antik Dönüşüm

  • Mana İadesi: %15 → %20

Eski Toprak

  • Yük Başına İlave Can: 15 → 20
  • Yük Başına İlave Mana: 30 → 40

Lich Boğan

Taban Nitelikler

  • Hareket Hızı: %5 → %6

Büyülü Kılıç

  • Yetenek Gücü Oranı: %45 → %50

Morellonomikon

Taban Nitelikler

  • Bedel: 2650 → 2550

Hextech Füzekemer

Taban Nitelikler

  • Bedel: 2700 → 2650
  • Can: 250 → 300

Roketkemer

  • Hasar: 100 + %10 Yetenek Gücü → 110 + %15 Yetenek Gücü

Liandry'nin Eziyeti

Yukarıda da belirttiğimiz gibi yakma dizilimleri biraz fazla iyi iş çıkarıyor. Liandry'nin Eziyeti'nin saf yetenek gücünden ziyade pasif etkilerine odaklanmaya devam etmesini istiyoruz.

Taban Nitelikler

  • Yetenek Gücü: 70 → 60

Dağın Siperi

Destekler, özellikle son destek eşyası bedel indirimlerinin ardından biraz fazla hızlı altın kazanıyor. Genel ekonomilerini dengede tutmak için çok az yatırım gerektiren destek eşyası sistemlerinden kazandıkları altın miktarını biraz kısıyoruz.

Ruhdökümü

  • Dakika Başına Kazanılan Altın: 75 → 60

Kara Sis Tırpanı

Ruhdökümü

  • Dakika Başına Kazanılan Altın: 75 → 60

Kararma

Kararma biraz fazla parlıyor ve hem Baron koridorunda hem de ormanda dövüşçüler için baskın bir seçim haline geldi. Diğer eşya seçenekleriyle daha uyumlu hale getirmek için gücünü biraz kısıyoruz.

Taban Nitelikler

  • Saldırı Gücü: 65 → 60

Kaniçen

Kaniçen diğer dövüşçü eşyalarına ayak uydurmakta zorlanıyordu, bu yüzden daha rekabetçi bir seçenek haline gelmesi için onu biraz güçlendiriyoruz.

Taban Nitelikler

  • Saldırı Gücü: 40 → 45
  • Can: 350 → 400

SİSTEMLER

Genel olarak orman değişikliklerinin gidişatından memnunuz ancak bazı noktalar biraz fazla iyi durumda. Özellikle tank ormancılar kampları fazla verimli temizliyor ve bu sayede gelirlerinden pek ödün vermeden sık sık baskına gidebiliyorlar. Farklı orman sınıflarının güçlerini birbirine yaklaştırmak için erken safhalardaki orman temizleme hızını yavaşlatıyoruz.

Ayrıca genel olarak orman kamplarından gelir toplama verimliliğinin arttığını gördük, bu yüzden genel orman ilerleyişini yenilemeden önceki haline yaklaştırmak için Çarp'tan kazanılan bazı ödülleri azaltıyoruz.

ÇARP

Yakma Taban Hasarı: 22 ila 162 → 18 ila 158

Yakma İlave Zırh Oranı: %25 → %20

Yakma İlave Büyü Direnci Oranı: %25 → %20

Kumbara

Kumbara'nın Sağladığı Altın: 40 → 30

Kumbara'nın Sağladığı Altın (Gerideyken): 65 → 55

AAA ARAM

Eklenti Düzenlemeleri

Eğlencesine
  • Bekleme Süresi: 150 saniye → 90 saniye
Minyon Kurtarma
  • Kalan Bekleme Süresinde Azalma: %10 → %20
Sihirli Gölge
  • Gölge Çağırma İhtimali: %20 → %30
  • Gölge Etkinliği: %50 → %80
Minyon Saldırısı
  • Kazanılan Kritik Vuruş İhtimali: %25 → %40
Işık Saçan Yemin
  • Aktifken Engellenen Sabit Hasar: 10 ila 60 + %3000 İyileştirme ve Kalkan Gücü → 10 ila 30 + %2000 İyileştirme ve Kalkan Gücü
Hep Beraber
  • İlave Hareket Hızı: %30 → %15
  • Kazanılan Kalkan: %10 Taban Can → %5 Taban Can
  • İyileştirme Değeri: %3 Eksik Can → %2 Eksik Can
Hareketli Toprak
  • Hasar: 60 ila 180 + %40 İlave Saldırı Gücü + %30 Yetenek Gücü + %4 Hedefin Azami Canı → 40 ila 120 + %30 İlave Saldırı Gücü + %10 Yetenek Gücü + %2 Hedefin Azami Canı
Duvaklı Karşı Saldırı
  • Atılırken Hasar Azaltma: %20 → %15
  • 0,75 Saniyede Bir Verilen Hasar: 120 ila 180 + %30 İlave Saldırı Gücü + %15 Yetenek Gücü → 60 ila 120 + %30 İlave Saldırı Gücü + %15 Yetenek Gücü
Mistik Yumruk
  • Bekleme Süresi Azalması: 0,5 saniye → 0,8 saniye
Hırpalayan
  • Değişken Kuvvet: 20 → 30
Zincirleme Reaksiyon
  • Bekleme Süresi: 8 saniye → 25 saniye
Dağ Sırtlayan
  • Hareket Hızı: %4 → %2
  • Azami Yük Süresi: 5 saniye → 4 saniye

Yaşam Kalitesi İyileştirmeleri

  • K/DA Eklentilerinin isabet ses efektleri iyileştirildi.

GİDERİLEN HATALAR

Savaş Cephaneliği
  • Bir rakip hedef aynı anda birden fazla şampiyondan eşya hasarı aldığında Savaş Cephaneliği'nin tetiklenmemesine yol açan hata giderildi.