WILD RIFT 7.3D YAMA NOTLARI
Bir sürü denge değişikliğiyle yeniden karşınızdayız ve Vadi'de işler biraz karışmak üzere. Akali gölgelerden çıkıyor, Lee Sin çıtayı yükseltiyor ve Miss Fortune şansını tersine çevirmeyi umuyor. Bu sırada Malphite biraz dizginleniyor, Ashe sakinleşiyor. Ayrıca Singed de sonunda biraz yavaşlamak zorunda kalabilir. Eşyalarda da bazı düzenlemeler yapıyor, Baron Nashor'a biraz daha güç katıyor ve kulelerde yaptığımız değişikliklerle riskli dalışları denemeye değer hale getiriyoruz. Hadi başlayalım!
Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.
SHYVANA
Shyvana eskiden öne geçmek ve güçlenerek oyunun ileri safhalarında durdurulamaz bir güce dönüşmek için ormanı hızlı temizlemesine güveniyordu. Ancak orman temizleme hızının şampiyonlar arasında daha tutarlı bir hale gelmesiyle erken safhalardaki avantajının bir kısmını kaybetti ve geriye düştüğünde ayakta kalmakta zorlanmaya başladı. İnsan biçimine biraz fazla çatışma gücü verirken tamamen güçlendiği zamanki gücünü biraz aşağı çekiyoruz. Bu değişiklik, geriye düştüğünde Shyvana'nın rekabetçi kalmasına yardımcı olurken tam potansiyeline ulaştığında onu aşırı baskın bir hale getirmeyecek.
Taban Nitelikler
- Seviye Başına Can: 120 → 130
- Seviye Başına Can Yenilenmesi: 9 → 12
- Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,012 → 0,024
Çifte Isırık
- Bekleme Süresi: 8,5/7,5/6,5/5,5 sn. → 7/6,5/6/5,5 sn.
Ateş Burgacı
- Bekleme Süresi: 13/12/11/10 sn. → 12/11/10/9 sn.
- Bulutun Kanatları'nın İlave Hareket Hızı: %25 → %15
Alevli Nefes
- Bekleme Süresi: 11/10/9/8 sn. → 10/9/8/7 sn.
- Hasar Oranı: %30 Saldırı Gücü + %40 Yetenek Gücü → %50 Saldırı Gücü + %80 Yetenek Gücü
- Ejderha Biçiminde Patlamanın Hasar Oranı: %50 Saldırı Gücü + %70 Yetenek Gücü → %100 Saldırı Gücü + %100 Yetenek Gücü
- Ejderha Biçiminde Kavurduğunda İlave Saldırı Gücü Oranı: %10 → %15
Ejderin Öfkesi
- Engin Okyanus'un Mutlak Sömürüsü: %20 → %10
CAMILLE
Saldırı hızına yönelik son düzenlemeler, Camille'in kombolarının amaçlanandan daha az akıcı hissettirmesine neden oldu. Kombolarının akıcılığını ve tepkiselliğini geri kazandırmak için saldırı hızı artışını arttırıyoruz.
Taban Nitelikler
- Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,016 → 0,028
MALPHITE
Malphite kaya gibi sağlam bir seçim olmaya devam ediyor ancak Vadi'ye biraz fazla hasar ve dayanıklılık getiriyor. Rakiplerine karşılık verebilmeleri için daha fazla fırsat sunmak adına anlık hasar potansiyelini ve hayatta kalma becerisini daha da düşürüyoruz.
Granit Kalkan
- Azami Can Oranı: %11 → %10
Gök Gürültüsü
- İlk Saldırının Taban Hasarı: 40/60/80/100 → 30/45/60/75
- İlk Saldırının Zırh Oranı: %30 → %20
EKKO
Ekko en son yamadan sonra amaçlanandan daha hızlı güçleniyor ve bu durum öne geçmesini biraz fazla kolaylaştırıyor. Kartopu etkisi potansiyelini kontrol altında tutmak için gücünü biraz azaltıyoruz.
Z-Kapsülü Rezonansı
- Canavarlara Karşı Hasar Çarpanı: %120 → %110
Kurmalı Kapan
- Canavarlara Karşı Hasar Çarpanı: %115 → %100
LEE SIN
Lee Sin tüm beceri düzeylerinde zorlanıyor, bu yüzden eski formuna kavuşmasına yardımcı olmak için taban hasarını biraz arttırıyor ve kombolarını daha akıcı hale getiriyoruz.
Taban Nitelikler
- Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,02 → 0,04
Ejderhanın Gazabı
- Taban Hasar: 125/350/575 → 150/375/600
AKALI
Akali bir süredir Vadi'de istediği performansı sergilemekte zorlanıyor. Sadece hasarını arttırmak yerine erken koridor aşamasını güçlendiriyor ve ileri safhalardaki kombolarını daha akıcı ve hızlı yapılabilmesini sağlayarak yetenekli Akali oyuncularına rakiplerini alt etmeleri için daha fazla fırsat sunuyoruz.
Taban Nitelikler
- Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,02 → 0,04
- Taban Zırh: 34 → 37
NASUS
Nasus, en son yamadan beri Baron koridorunda ve takım savaşlarında ayakta kalmakta zorlanıyor. Bir yandan bu alanlarda ona yardım eli uzatıyor, diğer yandan da orta koridor performansını kontrol altında tutmak için minyon temizleme becerisini zayıflatıyoruz.
Taban Nitelikler
- Saldırı Gücü: 58 → 62
Ruh Ateşi
- Base Damage: 55/110/165/220 → 50/90/130/170
Kumların Hiddeti
- Zırh ve Büyü Direnci: 40/50/60 → 40/55/70
SAMIRA
Samira son güçlendirmelerden bu yana biraz fazla gösterişli oldu. Yakın zamanda kazandığı tüm iyileştirmeleri geçersiz kılmadan gücünü dengelemek için yeteneklerine getirdiğimiz güçlendirmelerin bir kısmını geri alıyoruz.
Gösteriş
- Saldırı Gücü Oranı: %125 → %115
Cehennem Tetiği
- Saldırı Gücü Oranı: %50 → %45
ASHE
Ashe tüm beceri düzeylerinde ejder koridorunun hâkimi ve diğer nişancıları sürekli olarak geride bırakıyor. Gücünü diğer ejder koridoru şampiyonlarıyla daha dengeli hale getirmek için karşılaşma boyunca normal saldırı hasarını azaltıyoruz.
Buz Atışı
- Normal Saldırılarla Hedefe Verilen İlave Hasar: %0 ila %130 (kritik vuruş niteliklerine bağlı olarak) → %0 ila %123,5 (kritik vuruş niteliklerine bağlı olarak)
MISS FORTUNE
Yakın zamanda yaptığımız nişancı eşyaları yenilemesi ve kritik vuruş hasarı düzenlemeleri, Miss Fortune'un dizilimlerinin geride kalmasına neden oldu. Tekrar toparlanmasına yardımcı olmak ve performansını diğer nişancılarla aynı seviyeye çekmek için ona ufak bir güçlendirme getiriyoruz.
Şıpsevdi
- İlave Saldırı Gücü Çarpanı: %40 → %50
Mermi Manyağı
- Kritik Vuruş Hasarı: %130 ila %139 (kritik vuruş niteliklerine göre) → %135 ila %145,5 (kritik vuruş niteliklerine göre)
SINGED
Singed epey bir süredir hem Baron koridorunda hem de orta koridorda baskın bir güç. Erken ve orta safhalarda koridor aşamasındaki ve takım savaşındaki gücünün yanı sıra, ileri safhalarda rakip takımların düzenini bozma becerisini de zayıflatmak istiyoruz.
Taban Nitelikler
- Can: 690 → 660
- Hareket Hızı: 355 → 350
Kuvvetli Zamk
- Bekleme Süresi: 11 sn. → 14/13/12/11 sn.
Tut Savur
- Bekleme Süresi: 12 sn. → 13 sn.
Eşyalar
İblis Avcısı Oku
İblis Avcısı Oku ve asıl kullanıcıları diğer seçeneklere ayak uydurmakta hâlâ zorlanıyor. Kullanıcılarının ultilerini kullandıktan sonra daha çok hasar verebilmesi için eşyaya doğrudan bir nitelik artışı getiriyoruz.
Öncü Yaylım
- Normal Kritik Vuruş Hasarı: %80 → %85
- Gerçek Hasar: %15 → %17,5
İlahsindiren
İlahsindiren'in bedelinin yüksek olması, diğer ilk eşya seçenekleriyle rekabet etmesini zorlaştırdı. Kullanıcılarının güçlerinin daha erken artmasına yardımcı olmak ve eşyayı erken safhalarda daha cazip bir seçenek haline getirmek için bedelini düşürüyoruz.
Taban Nitelikler
- Bedel: 3400 → 3300
Canbiçen
Canbiçen ve asıl kullanıcıları mevcut metada geride kalıyor. Diğer seçeneklerle rekabet edebilmesi ve ona bel bağlayan şampiyonlar için daha cazip bir seçenek haline gelmesi için eşyayı güçlendiriyoruz.
Taban Nitelikler
- Saldırı Gücü: 50 → 55
Fısıldayan Taç
Fısıldayan Taç ve Ezgi Diyademi diğer efsuncu destek seçeneklerini gölgede bırakmaya devam ediyor. Güçlerini diğer destek eşyalarıyla daha uyumlu hale getirmek ve daha fazla dizilim çeşitliliğini teşvik etmek için taban niteliklerini biraz kırpıyoruz.
Taban Nitelikler
- İyileştirme ve Kalkan Gücü: %8 → %6
Ezgi Diyademi
Taban Nitelikler
- İyileştirme ve Kalkan Gücü: %8 → %6
Fırtınabiçen
Fırtınabiçen, hem yüksek seçilme oranı hem de güçlü kazanma oranıyla nişancılar için vazgeçilmez bir seçenek haline geldi. Hareket hızı artışı, yüksek miktarda hasar verirken rakiplere vurkaç yapmayı biraz fazla kolaylaştırdı. Bu yüzden rakiplere karşılık vermeleri için daha fazla fırsat sunmak adına bu etkiyi biraz azaltıyoruz.
Şimşek
- Hasar: 120 → 100
- Hareket Hızı: %45 → %35
OYNANIŞ
Baron Nashor
En son yamanın ardından ilk Baron Nashor'u almak daha ödüllendirici hale geldi ama hâlâ tam olarak istediğimiz etkiyi yaratmıyor. Bu önemli harita hedefini ele geçirmeyi daha ödüllendirici kılmak ve takımlara elde ettikleri üstünlüğü daha da ileri taşıma fırsatı sunmak için Baron'un Yaveri'nin gücünü arttırıyoruz.
Baron'un Yaveri
- Minyonların Şampiyonlara Karşı Hasar Azaltması:
- Yakın Dövüşçü Minyon/Büyücü Minyon: %50 - %70 → %55 - %75
- Topçu Minyon/Kuşatma Minyonu: %30 → %35
- Minyonların Diğer Minyonlara Karşı Hasar Azaltması:
- Yakın Dövüşçü Minyon: %80 → %90
- Diğer Minyonlar: %20 → %25 (süper minyon hariç)
- Minyonların Kulelere Karşı Hasar Azaltması: %25 → %30 (süper minyon hariç)
Minyonlar
Baron'un Yaveri'ne benzer şekilde, Minyon İttirme Avantajı takımlara yeteri kadar ittirme gücü vermiyordu. Takımları öndeyken minyonlara sağlanan hasar azaltmasını arttırarak takımların üstünlüklerini daha güçlü ittirmelere dönüştürmelerine ve oyunları bitirmek için daha fazla fırsat yaratmalarına yardımcı oluyoruz.
Kuleler
Kule hasarının birikme mekaniği, erken safhalardaki kule altı baskınlarını hem ormancılar hem de koridor oyuncuları için biraz fazla cezalandırıcı hale getirdi. Oyunculara koridor aşamasında agresif hamleler yapmaları ve başarılı kule altı oyunları çıkarmaları için daha fazla fırsat sunmak adına gücünü biraz azaltıyoruz.
- Art Arda Saldırılarda Kule Hasarı Çarpanı: %100/%150/%215/%300 → %100/%150/%210/%270
OYUN MODU DEĞİŞİKLİKLERİ
AAA ARAM
Eklenti Düzenlemeleri
Menekşe Zehri
- İsabet Halinde Hasar: 40 ila 80 + %40 İlave Saldırı Gücü + %10 Yetenek Gücü → 20 ila 40 + %40 İlave Saldırı Gücü + %10 Yetenek Gücü
Kromatik Baskıncılar Serisi
- Saniye Başına Hasar: 10 ila 20 + %30 İlave Saldırı Gücü + %15 Yetenek Gücü → 5 ila 12 + %30 İlave Saldırı Gücü + %10 Yetenek Gücü
Ritim Avcısı
- Yük Başına Çelik Güçlendirmesi: 8 → 6
Kırmızı-Mavi Remiks
- Dakika Başına Azami Yük: 60 → 75
Etki Aktarımı
- Aktarılabilir İyileştirme ve Kalkan: %50 → %40
Kızıl Patlama
- Bekleme Süresi: 5 sn. → 4 sn.