WILD RIFT 7.3B YAMA NOTLARI

Şampiyon dengeleme değişiklikleri, eşya ve rün güncellemeleri ve daha fazlası yeni Wild Rift yama notlarında!

Yeni bir denge değişikliği çalışmasının vakti geldi! Bu yamada yeni metaya tam ayak uyduramayan şampiyonlara yardım eli uzatırken, biraz fazla başarılı olanların gücünü biraz kısıyoruz. Ayrıca suikastçılara erken safhalardaki üstünlüklerini zafere dönüştürmelerine yardımcı olacak bazı yeni araçlar sunuyor, çeşitli sınıflardaki eşya seçeneklerini elden geçiriyor ve son zamanlarda fazla öne çıkan birkaç rünü dengeliyoruz. Öte yandan orman tarafında da birkaç düzenleme yaptık. Hadi değişikliklere bakalım!

Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.


ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ

VOLIBEAR

Volibear bu yamada dikiş tutturmakta zorlanıyor. Dolayısıyla takım savaşlarında daha büyük bir etki yaratabilmesi için ona biraz ilave saldırı gücü oranı ve dayanıklılık kazandırıyoruz.

HIRPALAYAN VAHŞET

  • Hasar Saldırı Gücü Oranı: %100 → %110
  • Güçlendirilmiş Hasar Saldırı Gücü Oranı: %160 → %176
  • Eksik Cana Bağlı Güçlendirilmiş İyileştirme: %5/6/7/8 → %5/8/11/14

JHIN

Jhin bu yamada rakiplerine ayak uydurmakta zorlanıyor. Bu yüzden gerçekten parlamak için azami seviyeyi beklemek zorunda kalması yerine güç patlamalarına daha erken ulaşabilmesi adına gücünün bir kısmını karşılaşmanın erken safhalarına kaydırıyoruz.

SUFLÖR

  • Standart Kritik Vuruş Hasarı: %80 → %85
  • Eksik Cana Bağlı Hasar: %11 - %25 (15. seviyede azami değere ulaşır) → %11,5 - %25 (10. seviyede azami değere ulaşır)

TRYNDAMERE

Tryndamere son kritik vuruş eşyaları yenilemesinden umduğumuz kadar faydalanamadı. Kritik vuruşlarının ve genel hasar miktarının daha tutarlı hissettirmesi için bazı değişiklikler yapıyoruz.

SAVAŞ GAZABI

  • Hiddet Başına Kritik Vuruş İhtimali: %0,3 - %0,5 (seviyeye bağlı olarak) → %0,5

BİÇERDÖNER

  • Hasar: 80/120/160/200 + %100 İlave Saldırı Gücü + %80 Yetenek Gücü → 80/130/180/230 + %110 İlave Saldırı Gücü + %80 Yetenek Gücü

HWEI

Hwei, genel gücü söz konusu olduğunda çizgilerin biraz fazla dışına taşıyor. Rakiplerinin ona karşılık vermesine fırsat tanımak için sürekli hasarını, kalkanını ve kitle kontrolünü biraz kısıyoruz.

VİZYONERİN İMZASI

  • Hasar: Seviyeye bağlı olarak 40 ila 285 + %30 Yetenek Gücü → Seviyeye bağlı olarak 30 ila 280 + %25 Yetenek Gücü

ÖZ: HUZUR - YANSIMA HAVUZU

  • İlk Kalkan: 60/80/100/120 + %35 Yetenek Gücü → 50/70/90/110 + %30 Yetenek Gücü
  • Azami kalkan: 108/128/148/168 + %71 Yetenek Gücü → 98/118/138/158 + %60 Yetenek Gücü

ÖZ: HUZUR - KIPIRTILI IŞIKLAR

  • İlave Taban Hasar: 30/40/50/60 → 20/30/40/50

ÖZ: ISTIRAP - ŞİDDETLİ ISIRIK

  • Çenelerin isabet alanı optimize edildi.
  • Kullanım Menzili: 7,5 → 7
  • Hasar: 70/120/170/220 + %70 Yetenek Gücü → 60/110/160/210 + %60 Yetenek Gücü

NOCTURNE

Orman yenilemesinin ardından Nocturne kampları temizlemekte ve rakiplerini avlamakta biraz fazla etkili. Orman temizleme hızını ve saldırı fırsatı bulma yeteneğini biraz dizginliyor, karanlık çökmeden önce avına biraz daha nefes alma payı bırakıyoruz.

Taban nitelikler

  • Seviye Başına Can: 134 → 128

KARANLIĞIN ELİ

  • Saldırı Gücü: 20/30/40/50 → 10/25/40/55
  • Taban Hasar: 70/125/180/235 → 60/115/170/225

PARANOYA

  • Bekleme Süresi: 110/90/70 sn. → 120/100/80 sn.

YUNARA

Çıkışından bu yana Yunara'nın performansından memnunuz ancak oyuncular yetenek setine alıştıkça Yunara biraz fazla güçlenmeye başladı. Onu diğer nişancılarla aynı seviyeye getirmek için sürekli hasarının bir kısmını azaltıyoruz.

RUH FİLİZLERİ

  • Pasif Hasarı: 10/15/20/25 → 5/10/15/20
  • Aktif Hasarı: 10/15/20/25 → 5/10/15/20

SINIRLARINI AŞ

  • Bekleme Süresi: 70/60/50 sn. → 70/65/60 sn.

SENNA

Senna, şampiyon kadrosunun geri kalanından hâlâ daha güçlü bir konumda. Gücünü diğer şampiyonların seviyesine çekmek ve hem nişancıların hem de destek şampiyonlarının öne çıkmasına daha fazla alan tanımak için güçlenme oranını bir kez daha elden geçiriyoruz.

BAĞIŞLAMA

  • Standart Kritik Vuruş Hasarı: %90 → %80
  • Kara Sis Yükü Başına Saldırı Gücü: 1,25 → 0,9

DEŞEN KARANLIK

  • Taban Hasar: 50/80/110/140 → 30/60/90/120

YASUO

Yasuo, Kanasusamış'ın kritik vuruş sağlayan halini kaybettiğinden beri zorlanıyor. Çatışmalar alevlendiğinde ayakta kalabilmesine yardımcı olmak için ona orta ve ileri safhalarda biraz fazladan hasar ve hayatta kalma becerisi veriyoruz.

AVARENİN YOLU

  • Standart Kritik Vuruş Hasarı: %90 → %95
  • Kalkan Değeri: Seviyeye bağlı olarak 77 - 529 → Seviyeye bağlı olarak 77 - 630

OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ

Suikastçılar öne geçmeyi başarsalar bile erken safhalardaki üstünlüklerini zafere dönüştürmekte zorlanıyor. Avantajlarını kartopu etkisine dönüştürmeleri için onlara daha fazla fırsat sunmak ve erken safhadaki başarılarını daha tatmin edici kılmak adına eşyalarında ve rünlerinde bir dizi değişiklik yapıyoruz.

Eşyalar

YOUMUU'NUN HAYALETKILICI

Taban nitelikler

  • Bedel: 3000 → 2900

DEMİR SOLARİ'NİN BROŞU

Tank destekler için daha cazip bir seçenek haline gelmesi adına Demir Solari'nin Broşu'nu güçlendiriyoruz. Bu sayede tank destekler taşıyıcılarını daha iyi koruyabilecek ve bir tank destek ile bir efsuncu desteğin yanında oynamanın arasındaki fark kapanacak.

Taban nitelikler

  • Bedel: 2600 → 2500
  • Can: 200 → 300

ÇİVİLİ ZIRH

Çivili Zırh bedeline kıyasla biraz fazla değer sunarak tankların yüksek miktarda zırh ve Ağır Yara etkisine planlanandan daha erken ulaşmasını sağlıyordu. Sınıflar genelindeki diğer ilk tamamlanan eşyalarla daha iyi uyum sağlaması ve güç patlamalarının daha tutarlı bir tempoda gerçekleşmesi için bedelini düzenliyoruz.

Taban nitelikler

  • Bedel: 2700 → 2850

WARMOG'UN ZIRHI

Warmog'un Zırhı, özellikle de o kadar ilave cana pek de ihtiyacı olmayan efsuncu destekler başta olmak üzere gereğinden fazla dizilimde kendine yer bulmaya başladı. Tank destekler için güvenilir bir seçenek olarak kalmasını sağlarken efsuncular için daha az cazip bir seçenek haline getirmek adına gereksinimlerini ayarlıyoruz.

WARMOG'UN YÜREĞİ

  • Tetiklenme Eşiği: 900 → 1250

STATİKK HANÇER

Statikk Hançer diğer eşya seçeneklerinin biraz gerisinde kalıyordu. Dolayısıyla tercih edildiğinde daha tatmin edici hissettirmesi için ona ufak bir güçlendirme getiriyoruz.

Taban nitelikler

  • Bedel: 3000 → 2900
  • Saldırılar ilave Enerji Dolu yükü kazandırır: 5 → 7

YUN TAL YABANOKLARI

Önceki güçlendirmelerimize rağmen Yun Tal Yabanokları hâlâ diğer nişancı eşyalarına ayak uydurmakta zorlanıyor. Daha rekabetçi bir seçenek haline gelmesi ve kullanıcılarının güç patlamalarına biraz daha erken ulaşabilmesi için bedelini düşürüyoruz.

Taban nitelikler

  • Bedel: 3100 → 3000

Rünler

ELEKTRİK VER

  • Hasar: Seviyeye bağlı olarak 40 - 210 + %10 İlave Saldırı Gücü + %5 Yetenek Gücü → Seviyeye bağlı olarak 60 - 210 + %10 İlave Saldırı Gücü + %5 Yetenek Gücü

BELDEN AŞAĞI

  • Bekleme Süresi: 7 sn. → 5 sn.

HORTLAĞIN PENÇESİ

Hortlağın Pençesi, Yenilmez'e karşı üstünlük kurmaya başladı. Bu yüzden koridor hasarını ve güçlenmesini biraz kısıyoruz. Bunun, diğer rün seçeneklerini gölgede bırakmasını veya şampiyonların hedeflenen güçlü ve zayıf yönlerini es geçmesini engellemeye yardımcı olacağını düşünüyoruz.

  • Hasar: %3,3 Azami Can → %3 Azami Can
  • Azami Can Büyümesi: 10 → 8

AERY

Yeni destek eşyaları Aery'nin kalkanını daha sık tetiklemeyi kolaylaştırdığı için Aery biraz fazla koruma sağlıyor. Diğer rün seçenekleriyle aynı seviyede tutmak için oyunun ileri safhalarındaki kalkan gücünü azaltıyoruz.

  • Kalkan Değeri: Seviyeye bağlı olarak 25 - 120 + %10 İlave Saldırı Gücü + %5 Yetenek Gücü → Seviyeye bağlı olarak 20-100 + %10 İlave Saldırı Gücü + %5 Yetenek Gücü

Diğer Savaş Alanı İçerikleri

Orman Canavarları

Keskingagaları orta ve ileri safhalarda temizlemek biraz fazla kolay hale geldi, bu da onları orman işgalleri için kolay bir hedef yapıyor. Ormancıların kamplarını savunurken üzerlerindeki baskıyı azaltmak için onları kesmeyi biraz daha zorlaştırıyoruz.

KIZIL KESKİNGAGA

  • Taban Can: 1000 → 1100
  • Seviye Başına Can: 110 → 125

KESKİNGAGA

  • Taban Can: 500 → 550
  • Seviye Başına Can: 55 → 65

OYUN MODU DEĞİŞİKLİKLERİ 

AAA ARAM

Yatıştırıcı Akım

  • İyileştirme Etkisi: %1,5 Azami Can → %1 Azami Can

Kaya Gibi

  • Hasar Azaltma: Seviyeye bağlı olarak 3,75 - 14,25  →  Seviyeye bağlı olarak 3,5 - 10,5

Poro Kafası

  • Hasar Azaltma: Seviyeye bağlı olarak 3 - 15 → Seviyeye bağlı olarak 3 - 12 
  • Azaltılan Gerçek Hasar: %50 → %40

Köken: Ölümcül Tempo

  • Yük başına Saldırı Hızı: %9 → %6
  • Azami Yükte Saldırı Menzili: 50 → 25

Evreka!

  • Yetenek Hızı: %25 İlave Saldırı Gücü + %12 Yetenek Gücü → %20 İlave Saldırı Gücü + %10 Yetenek Gücü

Geliştirme: Seher Kılıcı

  • İyileştirmeye Dönüştürülen Azaltılmış Normal Saldırı Gücü Oranı: %100 → %300

Büyük, Daha Büyük!

  • Her Alt Etmede Elde Edilen İlave Can: 15 → 30

Izbandut

  • Kazanılan İlave Can: %20 → %30

Hızlı ve Öfkeli

  • Kritik Vuruşlarda kazanılan Hareket Hızı ve Saldırı Hızı: %15 → %25

GİDERİLEN HATALAR 

  • Yun Tal Yabanokları'nın Saldırı Hızı etkisinin bazen yanlış tetiklenmesine neden olan hata giderildi.
  • Yordle Kapanı etkinleştirildiğinde Zırh ve Büyü Direncinin azalmasına neden olan hata giderildi.
  • Smolder'ın (1) yeteneğinin açıklamasıyla ilgili bir hata giderildi.
  • Veigar'ın (1) yeteneğinin kullanım menziliyle ilgili bir hata giderildi.

Lonca Liderlik Tablosu Yerleşim Kuralları Düzenlemesi 

Lonca Liderlik Tablosu puan hesaplamalarının zamanlaması düzenlendi. Sıralamalar artık her pazar saat 23.55'teki puanlara göre hesaplanacak ve liderlik tablosu saat 00.00'da yenilenecek. 

Şanslı Efsaneler Hesaplaşması Volibear Renk Sandığı ve Rasgele Efsaneler Hesaplaşması Volibear Renk Sandığı 

Şanslı Efsaneler Hesaplaşması Volibear Renk Sandığı ve Rasgele Efsaneler Hesaplaşması Volibear Renk Sandığı, 15 Ekim 2026'da resmi olarak Efsanevi Koleksiyon Dünya Şampiyonası Özel İçerik Mağazası ve Ganimet Özel İçerik Mağazası'nda yerini alacak. Açtığın her 10 Şanslı Efsaneler Hesaplaşması Volibear Renk Sandığı için kesin olarak bir Rasgele Efsaneler Hesaplaşması Volibear Renk Sandığı kazanırsın. Garantili ödül tetiklenmediğinde çıkma ihtimalleri aşağıdaki gibidir:

Şanslı Efsaneler Hesaplaşması Volibear Renk SandığıÇıkma İhtimali
Rasgele Efsaneler Hesaplaşması Volibear Renk Sandığı%5,83
200 Gümüş Yıldız Tozu%11,07
100 Gümüş Yıldız Tozu%27,74
80 Gümüş Yıldız Tozu%33,22
60 Gümüş Yıldız Tozu%22,14

Rasgele Efsaneler Hesaplaşması Volibear Renk Sandığı, Efsaneler Hesaplaşması Volibear için LPL, LCK, LEC, LCS, LCP ve CBLOL'ü temsil eden altı gizli renk bulunur. Çıkma ihtimalleri şu şekilde:

Rasgele Efsaneler Hesaplaşması Volibear Renk SandığıÇıkma İhtimali
Efsaneler Hesaplaşması Volibear LPL%16,67
Efsaneler Hesaplaşması Volibear LCK%16,67
Efsaneler Hesaplaşması Volibear LEC%16,67
Efsaneler Hesaplaşması Volibear CBLOL%16,67
Efsaneler Hesaplaşması Volibear LCS%16,67
Efsaneler Hesaplaşması Volibear LCP%16,67

Erişilebilirlik: 15 Ekim 2026'daki yama güncellemesinin ardından 6 Ocak 2027 saat 23.59'a kadar. 

Şanslı Efsaneler Hesaplaşması Volibear Renk Sandığı, Ganimet Takas Mağazası'nda tanesi 10 Turuncu Cevher karşılığında alınabilir; alım başına 10 ve toplamda 60 adet satın alma sınırı bulunur. Rasgele Efsaneler Hesaplaşması Volibear Renk Sandığı, Dünya Şampiyonası Ganimet Özel İçerik Mağazası'nda 120 Vahşi Çekirdek + 970 Düş Avcısı Rozeti karşılığında alınabilir, satın alma sınırı 1'dir.