WILD RIFT 7.3a YAMA NOTLARI

Bu yamada şampiyonlarla eşyalar ayarlanırken orman ile kule barikatı düzenlemeler alıyor ve AAA ARAM'a güncellemeler geliyor.

Sahne hazır, sadece kadroda birkaç ayarlama yapıyoruz. Bu yamada bazı nişancılarımızı elden geçiriyor, Hwei'in şaheserlerini makul seviyeye çekiyor ve eşyalar, orman ile kule barikatları genelinde düzenlemelere gidiyoruz. Ayrıca geribildirimlerinizden yola çıkarak AAA ARAM'a da birtakım değişiklikler getiriyoruz. Hadi başlayalım!

Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.


ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ

HWEI

Oyuncular Hwei'in yetenek setinde ustalık kazandıkça sanatçımızın performansı artmaya devam ediyor. Bu eğilimin sürmesini bekliyoruz. Bu yüzden artan gücünü dizginlemek için genel hasarını azaltıyoruz.

VİZYONERİN İMZASI

  • Hasar: Seviyeye bağlı olarak 33 - 333 + %33 Yetenek Gücü → Seviyeye bağlı olarak 40-285 + %30 Yetenek Gücü

ÖZ: FACİA - MAHVEDEN ALEV

  • Hasar: 50/90/130/170 + %75 Yetenek Gücü + %4/%5/%6/%7 Azami Can → 50/85/120/155 + %70 Yetenek Gücü + %4/%5/%6/%7 Azami Can

ÖZ: FACİA - SİNSİ YILDIRIM

  • Eksik Cana Bağlı Hasar Oranı: %150/%200/%250/%300 → %100/%150/%200/%250

UMUTSUZLUĞUN TABLOSU

  • Patlama Hasarı: 250/350/450 + %75 Yetenek Gücü → 200/300/400 + %70 Yetenek Gücü

SAMIRA

Samira tüm beceri düzeylerinde hem anlık hasarı hem de hayatta kalma becerisi itibarıyla zayıf. Çatışmaya daldığında daha büyük bir etki oluşturabilmesi için hasarını ve dayanıklılığını arttırıyoruz.

Taban Nitelikler

  • Seviye Başına Can: 128 → 136
  • Seviye Başına Zırh: 5 → 5,5
  • Seviye Başına Büyü Direnci: 1,4 → 2

DELİDUMAN

  • Yakın dövüşçü hasarı için asgari saldırı gücü oranı: Seviyeye bağlı olarak %3,5 - %10,5 → Seviyeye bağlı olarak %5,8 - %17
  • Yakın dövüşçü hasarı için azami saldırı gücü oranı: Seviyeye bağlı olarak %7 - %21 → Seviyeye bağlı olarak %11,6 - %34

GÖSTERİŞ

  • Saldırı Gücü Oranı: %110 → %125

CEHENNEM TETİĞİ

  • Atış Başına Saldırı Gücü Oranı: %40 → %50

RAMMUS

Rammus yeni orman sisteminde ormanı çok hızlı temizliyor. İleri safhalardaki takım savaşı gücünü korurken orman temizleme hızını ve erken safhalardaki çatışma gücünü yavaşlatmak adına ilk seviyelerdeki zırhını azaltıyoruz.

Taban Nitelikler

  • Zırh: 45 → 40

TORTOP

  • Zırh Oranı: %45/%50/%55/%60 → %30/%40/%50/%60

MALPHITE

Malphite birden fazla konumda fazla güçlü. Tank rolüyle daha uyumlu hale getirmek için hasarını ve oyun kurma gücünü azaltıyoruz.

GÖK GÜRÜLTÜSÜ

  • Zırh Hasar Oranı: %20 → %15

YERİ SARS

  • Zırh Hasar Oranı: %45 → %40

ÖNLENEMEZ GÜÇ

  • Bekleme Süresi: 75/70/65 sn. → 85/80/75 sn.

TRISTANA

Tristana diğer kritik vuruş odaklı nişancılarının gerisinde kaldı. Diğerlerine ayak uydurabilmesi için anlık ve sürekli hasarını arttırıyoruz.

SERİ ATEŞ

  • Saldırı Hızı: %50/75/100/125 → %60/80/100/120

ROKET ATLAYIŞI

  • Bekleme Süresi: 22/20/18/16 sn. → 20/18/16/14 sn.

PATLAYICI YÜK

  • Patlama Hasarı: (80/100/120/140 + %100 İlave Saldırı Gücü + %50 Yetenek Gücü) × (1 + Kritik vuruş ihtimali × %40 + (Kritik vuruş hasarı - 2) × %40 × Kritik vuruş ihtimali) → (80/110/140/170 + %120 İlave Saldırı Gücü + %50 Yetenek Gücü) × (1 + Kritik vuruş ihtimali × %50 + (Kritik vuruş hasarı - 2) × %50 × Kritik vuruş ihtimali)

DRAVEN

Draven'ın gücü pek yerinde değil ve anlık hasarı diğer nişancıların gerisinde. Baltalarının daha sert vurması için hasarının bir kısmını geri veriyoruz.

DÖNEN BALTA

  • İlave Saldırı Gücü Oranı: %80/90/100/110 → %90/100/110/120

ADRENALİN SELİ

  • Saldırı Hızı: %20/25/30/35 → %25/30/35/40

ÖLÜM PERVANESİ

  • İlave Saldırı Gücü Oranı: %130 → %150

CAITLYN

Caitlyn, saldırı hızına yatırım yapmaya gerek duymadan fazla güçleniyor. Onu makul bir seviyeye çekmek için sürekli hasarını azaltıyoruz ve anlık hasarını biraz düşürüyoruz.

Taban nitelikler

  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,04 → 0,025

TAM KAFADAN

  • Seviyeye bağlı olarak %60 - %100 → Seviyeye bağlı olarak %60 - %90

SENNA

Saldırı hızı kısıtlamalarını kaldırdığımızdan beri Senna tüm beceri düzeylerinde gereğinden fazla iyi performans gösteriyor. Saldırı hızıyla güçlenme etkisini azaltmak için saldırı hızı oranını ayarlıyoruz.

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,4 → 0,3
  • Taban Saldırı Hızı: 0,4 → 0,3
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,6 → 1,1
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,05 → 0,025
  • İlave saldırı hızı artık normal saldırı hazırlık süresini azaltmasında daha az yardımcı oluyor.

SYNDRA

Syndra, aldığı son hasar güçlendirmelerinin ardından çok hızlı güçlenmeye başladı. Gücünü kontrol altında tutmak için güçlenmesini ve hasarını biraz azaltıyoruz.

SINIR TANIMAZ

  • Geliştirme Eşiği: 40/60/80/100/120 → 50/75/100/125/150

İRADE GÜCÜ

  • Yetenek Gücü Oranı: %60 → %50
  • Yavaşlatma: %20/%25/%30/%35 → %25

SWAIN

Swain şu anki anlık hasar ağırlıklı ortamda zorlanıyor. Çatışmada daha uzun süre kalabilmesi için iyileşmesini ve hasarını arttırıyoruz.

KUZGUN SÜRÜSÜ

  • Yenilenen Can: Seviyeye bağlı olarak %3 - %4,5 + %0,5 Yetenek Gücü -> %4,5 - %6 + %0,2 Yetenek Gücü

KIMILDAMA

  • Tekrarlanan Hasarın Yetenek Gücü Oranı: %25 → %40

YUUMI

Azalan can nitelikleri onu pek etkilemediği için Yuumi, son destek eşyası değişikliklerinden amaçlanandan daha fazla fayda sağladı. Bunu dengelemek için takım arkadaşlarına sunduğu hayatta kalma becerisini biraz azaltıyoruz.

SEN VE BEN!

  • İyileştirme ve Kalkan Gücü: %8/%9/%10/%11 + %0,02 Yetenek Gücü → %6/%7/%8/%9 + %0,01 Yetenek Gücü

VIEGO

Viego, kritik vuruş sistemine gelen değişikliklerden diğer şampiyonlar kadar faydalanamadı ve sonuç olarak biraz geride kaldı. Arayı kapatmasına yardımcı olmak için kritik vuruşla daha çok güçlenmesini sağlıyoruz.

MAHVOLMUŞ KRALIN KILICI

  • Pasif Hasarı: %2/%3/%4/%5 → %3/%4/%5/%6
  • Kritik Vuruş Hasarı Oranı: %80 → %85

KEDERLİ YÜREK

  • Kritik Vuruş Nitelik Oranı: %50 → %70

OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ

EŞYALAR

YUN TAL YABANOKLARI

Yun Tal Yabanokları ilk eşya olarak diğer seçeneklerin gerisinde kalıyor. Erken safhalarda daha rekabetçi bir seçenek olması için taban niteliklerini arttırıyoruz ve etkisini güçlendiriyoruz.

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı: %25 → %35

ARTÇI RÜZGÂR:

  • Saldırı Hızı: %25 → %35
  • Bekleme Süresi: 20 sn. → 25 sn.

FISILDAYAN TAÇ

Fısıldayan Taç'ı Ezgi Diyademi'ndeki değişikliklere uyacak şekilde düzenliyoruz.

AHENK:

  • İyileştirme ve Kalkan Gücü: %0,5 → %0,25

EZGİ DİYADEMİ

Ezgi Diyademi diğer destek eşya seçeneklerinden daha iyi performans gösteriyor. Çoğu destek şampiyonunun ilk tercihi olmak yerine daha duruma bağlı bir seçenek olması için genel gücünü azaltıyoruz.

AHENK:

  • İyileştirme ve Kalkan Gücü: %0,5 → %0,25

ÖLÜMÜN DANSI

Ölümün Dansı bedeline göre çok fazla değer sağlıyor. Temel bir dövüşçü eşyası olarak gücünü azaltmak yerine bedelini arttırıyoruz.

Taban Nitelikler

  • Bedel: 3200 → 3300

Diğer Savaş Alanı İçerikleri

ÇARP

Çarp, özellikle erken ve orta safhalarda çok fazla orman temizleme hızı sağlıyor. Ormancılar eşyalarını tamamladıkça artan güçlenmesini korurken taban yakma hasarını azaltıyoruz.

  • Çarp'ın saniye başına orman canavarlarına verdiği hasar: Seviyeye bağlı olarak 30 - 198 → Seviyeye bağlı olarak 22 - 162

Merkez

Yeni kule barikatı sistemi, sürekli koridor ittirmeyi kısıtlamakta zaten yeterli oluyor. Bu yüzden merkeze verdiğimiz can artışını geri alıyoruz.

  • Azami Can: 5500 → 4000

Kule Barikatları

Kule barikatları sürekli ittirmelere karşı çok fazla direnç sağlıyor. Başarılı ittirmeleri daha iyi ödüllendirmek için bir barikat düştükten sonra sağlanan dayanıklılığı azaltıyoruz.

  • Bir Barikat Düştükten Sonra Kazanılan Zırh ve Büyü Direnci: 30 → 20
  • Bir Barikat Yıkıldıktan Sonraki Zırh ve Büyü Direnci Süresi: 20 sn. -> 10 sn.

OYUN MODU DEĞİŞİKLİKLERİ

AAA ARAM

AAA ARAM çıktığından beri moddaki deneyimlerinize dair çok sayıda detaylı geribildirim aldık. Karşılaştığınız sorunları ve düşüncelerinizi bizimle paylaşan herkese teşekkür ederiz. Bu düzenleme yamasıyla deneyimi etkileyen birkaç konuyu ele alıyoruz. Bu değişikliklerin sonuçlarını da gözlemlemeye devam edeceğiz.

İlk sırada ÇELİKYÜREK seti var. Ritim Avcısı, yakın dövüşçü veya menzilli takım kompozisyonlarına karşı oldukça farklı bir performans sergiliyordu. Bu yüzden tetiklenme menzilini ve Çelik Jeton çarpanını ayarlıyoruz. Bu esnada görsel geribildirimini daha net hale getiriyoruz. İlk dört yuvanızda diğer ÇELİKYÜREK kartlarını aldıktan sonra beşinci eklentiniz olarak Kadim Bis'i seçtiğinizde Çelik Jeton kazanım çarpanınız artmaya devam ediyordu ancak kalan yenileme hakları artık kullanılamıyordu. Bu da pek iyi hissettirmiyordu. Bu yüzden durumu telafi etmek için buna karşılık gelen miktarda yük ekliyoruz. Altıncı bir rün kartı elde edebildiğinizde bu ilave yenileme hakları kullanılabilir olacak.

Güncellenen Olağandışı Silah pek çok ilginç dizilimin önünü açtı. Oyuncuların bunları denediğini görmek bizi mutlu ediyor. Öte yandan bu eklentiye karşı oynama deneyimini de göz önünde bulundurmamız gerekiyor. Bu yüzden eklentiye aynı hedefe karşı her bir yetenek için 1 saniyelik bekleme süresi ekliyoruz. Blitzcrank şimdilik rakiplerine sürekli olarak elektrik vermeye devam edebilecek. Bu ayarlamanın pratikte nasıl sonuçlanacağını takip etmeye devam edeceğiz.

Önceki eklenti zayıflatmalarımızın bazılarında biraz aşırıya kaçtık. Bu düzeltme yamasıyla söz konusu zayıflatmaları kısmen geri alıyoruz ancak bu eklentilerin genel güçleri eskisinden daha düşük olmaya devam edecek.

Genel metanın oturması için hâlâ biraz zaman gerekiyor. Bu yüzden bu sefer şampiyon ayarlamalarını nispeten hafif tutuyoruz. Bu değişikliklerin sonuçlarını takip etmeye ve geri bildirimlerinize kulak vermeye devam edeceğiz. Düşüncelerinizi bizimle paylaşmaya devam ettiğiniz için teşekkür ederiz, iyi eğlenceler!

Eklenti Düzenlemeleri

Ritim Avcısı
  • Tetiklenme Menzili: 7 → 11
  • Yük Başına Çelik Güçlendirmesi Çarpanı: 12 → 8
  • Ritim Avcısı'nın görsel efektleri iyileştirildi.
Kadim Bis
  • Bu eklentiyi beşinci tur veya sonrasında aldığınız zaman artık 6 yenileme hakkı kullanıldığında kazanacağınız yük miktarını (180 yük) anında kazanırsınız.
Bora Saldırısı

Önceki zayıflatmaların bazılarını hafifçe geri alıyoruz. Yine de bu etkiler genel olarak önceki yamaya kıyasla daha zayıf kalacak.

  • Saldırı Menzili: 8 → 9
Yaşam Döngüsü

Önceki zayıflatmaların bazılarını hafifçe geri alıyoruz. Yine de bu etkiler genel olarak önceki yamaya kıyasla daha zayıf kalacak.

  • Kazanılan Kalkan Oranı: %150 → %200
Olağandışı Silah
  • Her bir yeteneğin artık hedef başına 1 saniyelik bekleme süresi var.
Düet
  • Hedef Başına Bekleme Süresi: 5 sn. → 2 sn.
Metal Taç
  • Ulti kullandıktan sonra kazanılan nitelikler: 35 Saldırı Gücü, 70 Yetenek Gücü, 50 Zırh, 50 Büyü Direnci → 30 Saldırı Gücü, 60 Yetenek Gücü, 40 Zırh, 40 Büyü Direnci.
Hextech Şarapneli
  • Diğer Hasar Türü İçin Hasar Artışı: %20 → %30
Darkin Işığı
  • Hasar Takibi: Azaltma sonrası hasar → Azaltma öncesi hasar
Bir Yük Daha
  • Yük Başına Hasar Artışı: 8 → 12
  • İlave hasarın bekleme süresi artık yetenek hızından etkileniyor. Yük kazanmanın kendi bekleme süresi yok.
İvmeli Büyü
  • Azami Yük: 100 yük → 66 yük
Kusursuzluğun Zirvesi
  • Kritik Vuruş İhtimali Sınırı: %50 → %44,44
  • Sınırı Aşan Kritik Vuruş İhtimalinin Dönüşüm Oranı: %150 → %444
  • Azami Dönüşüm Sınırı: %305 → %400
  • Bu değişiklikten sonra Ebedi Kılıç olmadan da kritik vuruş hasarı sınırına ulaşabileceksiniz

Şampiyon Düzenlemeleri

FIDDLESTICKS
  • Alınan Hasar: %90 → %85
NASUS
  • Alınan Hasar: %100 → %90