WILD RIFT 7.3 YAMA NOTLARI

7.3 Yaması'yla Hwei, büyük bir nişancı yenilemesi, orman güncellemeleri, Dereceli değişiklikleri, yeni eşyalar ve çok daha fazlası geliyor!

MUZ! 🍌🥽

7.3 Yaması geldi ve minyonlar ortalığı birbirine katmaya hazır. Kuleleri ve minyon dalgalarını güncelliyor, yeni eşyalar ve kritik vuruş değişiklikleriyle nişancı ekosistemini baştan aşağı yeniliyor, ormanda dengeleri değiştiriyor, Dereceli ve Efsanevi Dereceli'ye yepyeni güncellemeler ve dahasını getiriyoruz.

Gözlüklerinizi kapın ve Vadi'de biraz kargaşa çıkarmaya hazırlanın!

Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.


YENİ

YENİ ŞAMPİYON

Hwei

Gizemli bir ressam olan Hwei, Ionia'nın suçlularıyla yüzleşmek ve mağdurları cesaretlendirmek için müthiş sanat eserleri ortaya koyuyor. Hayal gücünün eseri gerçekçi görüler ve tapınağındaki katliamın korkunç hatıraları, melankolik ruh halinin altında yatan paramparça ve duygusal zihni asla terk etmiyor. Hwei, bu aydınlık ve karanlığı anlamaya çalışır ve arayışı onu kaçınılmaz şekilde kendisini ortaya çıkaran sanatçıya doğru sürükler. Fırçası ve paletiyle Hwei, sonsuz ihtimalleri şekillendirerek bir çözüme ulaşmaya veya umutsuzluğa teslim olmaya yaklaşıyor.

Hwei

Yeni Sezon

S23 Dereceli Sezonu kapıda ve beraberinde yeni sezona özel kostüm İhtişamlı Hükümdar Milio'nun yanı sıra Dereceli ve Efsanevi Dereceli'ye yönelik bazı büyük güncellemeleri de getiriyor.

Azametli Yücelik Milio

Bu sezon bireysel performansınızı daha iyi değerlendirmek, eşleştirme sistemini iyileştirmek ve daha sağlıklı bir rol ekosistemini desteklemek için çeşitli sistemleri güncelliyoruz. Bu değişiklikler arasında S veya A notları ve MVP seçimi güncellemeleri, Efsanevi Dereceli'deki yeni Efsanevi Sınav, şampiyon puanı sisteminin yenilenmesi ve yeni Öncelikli Rol İlavesi yer alıyor.

Ayrıca yüksek dereceler genelinde seçim/yasaklama deneyimini standartlaştırıyoruz. Platin'den Elmas'a kadar olan aşamalarda artık takım başına üç yerine beş yasaklama olacak ve yeni sezonun ilk iki haftasında beş yasaklamayı devre dışı bırakan kısıtlamayı da kaldırıyoruz. Bunun, takımlara tırmanışın başından itibaren stratejik kararlar almaları için daha fazla esneklik sağlayacağına inanıyoruz.

23. Dereceli Sezonu 23 Eylül 2026 saat 06.00'da başlayacak. Sezonun Ocak 2027'de sona ermesini bekliyoruz. Güncel program için oyun içindeki dereceli sırasını kontrol edin.

 

Yeni Wild Rift Kartı

Wild Rift Kartı yenileniyor; artık ödüller ve seçenekler daha fazla, üstelik yepyeni bir görünüme sahip! Kalemtıraş Wild Rift Kartı, Kalemtıraş Kog'Maw ve Yüce Kalemtıraş Kog'Maw ile birlikte 22 Eylül saat 03.00'te geliyor.

Kalemtıraş Kog'Maw

İÇERİK GÜNCELLEMELERİ

  • Süper Kalemtıraş Savaş Arması ve Ağzı Kulaklarında ifadesi de dahil olmak üzere yeni kişiselleştirme ödülleri Wild Rift Kartı'na ekleniyor.
  • Wild Rift Kartı kostüm ödüllerinde artık daha fazla seçeneğiniz olacak. Mevcut Wild Rift Kartı kostümünü veya geri dönen Wild Rift Kartı kostümlerinden birini seçebilirsiniz.
  • Geri dönen Wild Rift Kartı kostümleri şunlar: Rüya Akıncısı Thresh, Dizginsiz Rüya Akıncısı Thresh, Fırın Ahengi Amumu ve Yükselmiş Fırın Ahengi Amumu.
  • Geri dönen Mini Kart kostümleri: Ejderkatili Kayle, Ejderkatili Kayle (Kehribar), Kara Buz Renekton ve Kara Buz Renekton (Mor).
  • Savaş Makinesi Urgot da kendi Mini Kart kostüm yoluyla geri dönüyor! Bu yol, mevcut Wild Rift Kartı ile aynı seviye ilerlemesini paylaşıyor, bu sayede seviye atladığında her iki yoldaki ödüller aynı anda açılacak.

Vahşi Yıldız Ödül Optimizasyonu

  • Vahşi Yıldızları kazanmayı kolaylaştırıyoruz. Tüm Vahşi Yıldızlar artık ilk yetmiş beş Wild Rift Kartı seviyesinde mevcut olacak, yani hepsini toplamak için tekrarlanan ödüller kasmanız gerekmiyor.
  • Ayrıca kazanabileceğiniz toplam Vahşi Yıldız sayısını da arttırıyoruz. Wild Rift Kartı'nda 75. seviyeye ulaşmak artık 250 yerine toplam 330 Vahşi Yıldız kazandıracak. Mini Kart'ta 5. seviyeye ulaşmak, 100 yerine 140 Vahşi Yıldız kazandıracak.
  • Seçkin Wild Rift Kartı satın almak artık anında fazladan 200 Vahşi Yıldız kazandıracak.
  • Gökboynuz'un Hediyesiı artık günlük ödülüne 2 Vahşi Yıldız eklerken, Semavi Lütuf 3 Vahşi Yıldız ekleyecek.
  • Süresi dolan Vahşi Yıldızlar artık 1 mavi öz yerine otomatik olarak beş yoğunlaşmış özüte dönüşecek.

Koleksiyon Sistemi ve Wild Rift Kartı Mağazası Yenilemesi

  • Wild Rift Kartı Mağazası bu güncellemeyle kaldırılacak.
  • Kişiselleştirme ödülleri artık doğrudan Set Al penceresi üzerinden edinilebilecek.
  • Savaş armaları artık ganimet yoluyla elde edilmek yerine, 455 Vahşi Yıldız karşılığında edinilebilecek.
  • Savaş armaları da Define'den kaldırılacak.

Yeni Vahşi Yıldız Harcama Dönüm Noktaları

  • Vahşi Yıldız harcamak artık belirli dönüm noktalarında kişiselleştirme ödüllerinin kilidini açacak. Daha önce Wild Rift Kartı Mağazası'nda setlerin dışında yer alan kişiselleştirme eşyaları artık harcadığınız toplam Vahşi Yıldız miktarına göre elde edilecek.

Tam Arayüz Yenilemesi

  • Wild Rift Kartı yepyeni bir görünüme kavuşuyor! Gezinmeyi kolaylaştırmak ve ödüllerini daha net görebilmenizi sağlamak için arayüzü güncelledik, ayrıca bu sırada birkaç yaşam kalitesi iyileştirmesi de ekledik.

Ödül Düzenlemeleri

  • Wild Rift Kartı kostümü ile Rasgele Kostüm Sandığı'nın yerlerini değiştirdik. Wild Rift Kartı kostümü artık Gelişmiş Kart veya üzeri satın aldığında birinci seviyede anında açılacak, Rasgele Kostüm Sandığı ise yirminci seviyeye taşınacak.

Ren Geyiği Mini Kartı

  • Kalemtıraş Wild Rift Kartı sona erdiğinde, Ren Geyiği Mini Kartı yepyeni Ren Geyiği Smolder ve Ren Geyiği Smolder (Pembe) ile 3 Aralık'ta sizlerle olacak.
  • Mini Kart'ın, kendi kısa dönemine özel olarak tasarlanmış seviye ilerlemesi, özel ödülleri ve görevleri olacak.
  • Vahşi Yıldızlar, aktif oldukları süre boyunca hem Wild Rift Kartı'nda hem de Mini Kart'ta kullanılabilir. Kullanılmayan Vahşi Yıldızlar, Mini Kart bittikten sonra otomatik olarak geri alınacak, bu yüzden süresi dolmadan kullanmayı unutmayın.

ŞAMPİYON DÜZENLEMELERİ

Nişancılar, farklı şampiyonların kendilerine has taşıma yöntemleri olduğunda en iyi hallerindedir. Bazıları güçlü kritik vuruşlarla fazla hasar vermeli, diğerleri ise hüküm sürmek için saldırı hızına, sürekli hasarına ve konumlanmasına güvenmeli.

Son zamanlarda bu farklar daha az belirgin hale geldi. Kritik vuruş ve isabet etkili nişancılar saldırı hızına giderek daha bağımlı hale gelirken, kadro genelinde eşya seçenekleri ve dizilim yolları birbirine fazla benzemeye başladı.

7.3 Yaması'nda, bu oyun tarzlarının daha fazla öne çıkmasını sağlamak adına nişancı ekosistemine kapsamlı bir güncelleme getiriyoruz. Kritik vuruş hasarını arttırıyor, Ölümcül Tempo'yu elden geçiriyor, Saldırı Hızı ve sömürü değerlerini ayarlıyor, şampiyon hasar profillerini düzenliyor ve nişancı eşyalarını güncelliyoruz.

Amacımız nişancı kadrosu genelinde daha net güçlü yönler, dizilim yolları ve güç eğrileri oluşturmak. Böylece oyunu nasıl taşıyacağınız daha çok oynadığınız şampiyona ve onu nasıl oynadığınıza bağlı olacak.

Sistematik Nişancı Düzenlemeleri

Kritik vuruş odaklı nişancıların her normal saldırısını daha da güçlendirmek ve onları saldırı hızı odaklı taşıyıcılardan daha belirgin bir şekilde ayırmak için taban kritik vuruş hasarını arttırıyoruz. Bu artışı dengelemek için kritik vuruş ihtimali veya kritik vuruş hasarıyla güçlenen yetenekleri de ayarlıyoruz.

  • Taban Kritik Vuruş Hasarı: %175 → %200

KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ

  • Kritik Hasar: %175 → %200

SALDIRI HIZI

Her şampiyonun güçlenme şekli ve tercih ettiği eşyalar konusunda daha belirgin farklar yaratmak için nişancıların Saldırı Hızı büyüme değerlerini ve oranlarını düzenliyoruz. Bazı şampiyonlar Saldırı Hızı kasmaktan daha fazla verim alırken diğerleri doğal olarak daha güçlü saldırı gücü odaklı seçeneklerine yönelecektir.

Örneğin Caitlyn artık daha yüksek taban saldırı hızı ve saldırı hızı artışına sahip olacak, ancak saldırı hızı oranı daha düşük olacak. Bu ona doğal olarak bolca saldırı hızı sağlarken daha ağır hasar veren saldırı gücü eşyalarına öncelik vermeye teşvik ediyor.

  • Saldırı Hızı sınırı (saniyedeki saldırı): 2,5 → 3
  • Bazı şampiyonlar için seviye başına saldırı hızı düzenlemeleri
  • Saldırı hızı oranları için yakın dövüş ve menzilli ayrımı artık yok; her şampiyonun artık kendine has bir saldırı hızı oranı olacak.
  • Bu değişiklikler hakkında ayrıntılı bilgi için aşağıdaki eke göz at: [Champion Attack Speed Details and Mechanics Overview]. 

Nişancı Şampiyon Ayarlamaları

Nişancıların hasar vermesinin tek yolu normal saldırılar değil, bu yüzden hedeflenen dizilimlerine ve oynanış tarzlarına daha iyi destek olmaları için birkaç şampiyonun yeteneklerini de güncelliyoruz.

Artık bazı temel hasar yetenekleri, kritik vuruş ihtimali ve kritik vuruş hasarı ile güçleniyor. Bu sayede kritik vuruş dizilimleri hem normal saldırıları hem de yetenekleri güçlendirirken, Ebedi Kılıç'a da bir son dokunuş eşyası olarak daha net bir rol sunuyor.

Ayrıca Lucian ve Twitch de dahil olmak üzere, şampiyonların hedeflenen kimliklerini tam olarak yansıtmayan bazı yetenek mekaniklerini güncelliyor ve yetenek setleriyle oynanış tarzlarına daha net bir tanım kazandırıyoruz.

EZREAL

Taban Nitelikler

  • Taban Saldırı Gücü: 58 → 60

GİZEMLİ ATIŞ

  • Bekleme Süresi: 4.5/4/3.5/3 sn. → 5.5/5/4.5/4 sn.
  • Hasar: 50 / 85 / 120 / 155 + %135 Saldırı Gücü + %30 Yetenek Gücü → 25 / 55 / 85 / 115 + %135 Saldırı Gücü + %30 Yetenek Gücü
  • Bekleme Süresi İadesi: [Gizemli Atış] hariç diğer tüm yeteneklerin bekleme süresini azaltır → tüm yeteneklerin bekleme süresini azaltır

İSABET DALGASI

  • Bekleme Süresi: 70 / 65 / 60 sn. → 80 / 70 / 60 sn.
  • Hasar: 350 / 500 / 650 + %100 İlave Saldırı Gücü + %90 Yetenek Gücü → 300 / 500 / 700 + %100 İlave Saldırı Gücü + %100 Yetenek Gücü

KAI'SA

Taban Nitelikler

  • Taban Saldırı Gücü: 62 → 59

İKİNCİ DERİ

  • Plazma Hasarı: 4,5 + 0,5 × seviye + %15 Yetenek Gücü → 4 + 1 × seviye + %12 Yetenek Gücü + Mevcut Plazma Yükü × (1 + 0,2 × seviye + %2 Yetenek Gücü)
  • Eksik Can Hasarı: %15 (+ %7 Yetenek Gücü) → %15 (+ %7 Yetenek Gücü)

HİÇLİK TOPU

  • Hasar: 30 / 60 / 90 / 120 + %110 Saldırı Gücü + %60 Yetenek Gücü → 30 / 60 / 90 / 120 + %130 Saldırı Gücü + %50 Yetenek Gücü

GÜCÜN SINIRI

  • Hareket Hızı: %50 / %55 / %60 / %65 + %80 × eşya Saldırı Hızı × %50 / %55 / %60 / %65 (eşya Saldırı Hızı sınırı %90 / %99 / %108 / %117) → %50 / %55 / %60 / %65 + İlave Saldırı Hızı * %50 / %55 / %60 / %65 (azami %100 / %110 / %120 / %130)

ÖLÜMCÜL DÜRTÜ

  • Kalkan: %75 / 100 / 125 + 100 / 150 / 200 Saldırı Gücü + %75 Yetenek Gücü → %100 / 125 / 150 + 80 / 120 / 160 Saldırı Gücü + %100 Yetenek Gücü

TWITCH

Twitch'in mevcut yetenek seti, onun için istediğimiz sinsi ve yüksek etkili oynanış tarzını sunamıyor. Saldırmadan önce gizlenme sırasında doğru konumu bulmasını ödüllendirmek için yetenek setini yeniliyor ve sonunda açığa çıktığında devasa bir anlık hasar verebilmesi için ona daha iyi bir fırsat sunuyoruz.

Taban Nitelikler

  • Taban Saldırı Gücü: 54 → 58
  • Seviye Başına Saldırı Gücü: 4,5 → 4

ÖLÜMCÜL ZEHİR

  • Yük Başına Hasar: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 + %2,5 Yetenek Gücü → 1 / 2 / 3 / 4 / 5 + %3 Yetenek Gücü
  • [Kaldırıldı] Rakip şampiyonlar azami zehir yüküne ulaştığında Twitch 5 saniyeliğine %30 / 35 / 40 / 45 / 50 (1 / 4 / 7 / 10 / 13. seviyelerde) Saldırı Hızı kazanır. Yeniden uygulama bu süreyi sıfırlar

PUSU

  • [Yeni] Twitch kamuflajdan çıktıktan sonra 6 saniyeliğine %35 / 40 / 45 / 50 ilave Saldırı Hızı kazanır.
  • [Kaldırıldı] Kamuflajdan çıktıktan sonraki 3 saniye boyunca Twitch'in normal saldırıları 2 Ölümcül Zehir yükü uygular.

ZEHİR ŞİŞESİ

  • Twitch hedef alana bir Zehir Şişesi fırlatarak o bölgede görüş sağlar ve içerideki rakipleri %30 / %35 / %40 / %45 + %0,06 × Yetenek Gücü kadar yavaşlatır. Alan 3 saniye sürer ve içindeki rakiplere her saniye 1 Ölümcül Zehir yükü uygular.

BULAŞTIR

  • Doğrudan Patlama Fiziksel Hasarı: 25 / 35 / 45 / 55 → 30 / 40 / 50 / 60
  • Yük Başına Fiziksel Hasar: 20 / 25 / 30 / 35 + %42 İlave Saldırı Gücü + %18 Yetenek Gücü → 20 / 25 / 30 / 35 + %35 İlave Saldırı Gücü
  • [Yeni] Yük Başına Büyü Hasarı: %35 Yetenek Gücü
  • [Yeni] Bu yetenek sadece Twitch'in 1200 birim yakınında zehirlenmiş bir hedef varken kullanılabilir.

ZEHİR SALVOSU

  • Bekleme Süresi: 70 / 65 / 60 sn. → 75 / 70 / 65 sn.
  • Atış hızı: 60 → 65

LUCIAN

Lucian rakibe uygulanan baskıyı korumaktan ve koridorunun temposunu kontrol etmekten güç alır ancak oyunun ileri safhalarındaki hasar pencereleri kısıtlı olabiliyor. İnfaz, karşılaşmanın ileri safhalarında yeterince tehditkâr kalabilmek için iyi gelişmiyordu. Bu yüzden Lucian'a orta koridor ve karşılaşmanın ileri safhalarındaki çatışmalarda saldırıya geçmesi için daha güvenilir bir yol sunmak adına bu yeteneği güçlendiriyoruz.

Taban Nitelikler

  • Taban Saldırı Gücü: 58 → 60
  • Seviye Başına Saldırı Gücü: 4 → 3,5

IŞIK SİLAHŞORU

  • İkincil atış hasarı: %35 / %50 / %65 Saldırı Gücü → %40 / %50 / %60 Saldırı Gücü

IŞIK ATIŞI

  • Hasar: 80 / 125 / 170 / 215 + %65 / 85 / 105 / 125 × İlave Saldırı Gücü → 75 / 125 / 175 / 225 + %100 × İlave Saldırı Gücü

İNFAZ

  • Mermi sayısı: 22 / 26 / 30 → 20 + 20 × Kritik Vuruş İhtimaline (her %10 Kritik Vuruş İhtimaline 2 mermi kazanırsın) + (Kritik Vuruş Hasarı - 2) × 20 × Kritik Vuruş İhtimaline 
  • Mermi Başına Hasar: 20 / 35 50 + %25 Saldırı Gücü + %10 Yetenek Gücü → 20 / 25 / 30 + %25 Saldırı Gücü + 15% Yetenek Gücü

CAITLYN

Caitlyn kritik vuruş odaklı bir nişancı için yeterince hasar veremiyordu. Koridor performansını güçlendirmek için istatistiklerini ve pasif yeteneğini ayarlarken aynı zamanda can alıcı Tam Kafadan atışları için ihtiyaç duyduğu ani hasar gücünü de ona kazandırıyoruz.

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,28
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,04
  • Taban Saldırı Gücü: 54 → 60
  • Seviye Başına Saldırı Gücü: 4,5 → 4,2

TAM KAFADAN

  • Tam Kafadan İlave Hasarı: (%60 - %110) × Saldırı Gücü + 200 × Kritik Vuruş İhtimaline → (%60 - %100) × Saldırı Gücü + Kritik Vuruş İhtimaline × %100 + (Kritik Vuruş Hasarı - 2) × Kritik Vuruş İhtimaline × %100 × Saldırı Gücü

PILTOVER SİLAHI

  • Hasar: 60 / 110 / 160 / 210 + %125 / 140 / 155 / 170 Saldırı Gücü → 50 / 100 / 150 / 200 + %125 / 145 / 165 / 185 Saldırı Gücü

YORDLE KAPANI

  • Yeni] Yordle Kapanı'na yakalanan rakiplere yapılan Tam Kafadan saldırıları 40 / 90 / 140 / 190 (+%30 İlave Saldırı Gücü) ilave fiziksel hasar verir.

90 KALİBRELİK AĞ

  • Yavaşlatma süresi: 1,5 sn. → 1 sn.

SON KOZ

  • Hasar: 200 / 375 / 550 + %200 İlave Saldırı Gücü + hedefin eksik canının %20'si → (250 / 450 / 650 + %100 İlave Saldırı Gücü + hedefin eksik canının %20'si) × (1 + Kritik Vuruş İhtimaline × %30 + (Kritik Vuruş Hasarı - 2) × %30 × Kritik Vuruş İhtimaline)

DRAVEN

Taban Nitelikler

  • Seviye Başına Saldırı Gücü: 4,5 → 3,8

DRAVEN LİGİ

  • Ödül: 80 + (yük) × 4 → 60 + (yük) × 3

DÖNEN BALTA

  • Hasar: 45 / 50 / 55 / 60 + %100 / 110 / 120 / 130 → 45 / 50 / 55 / 60 + %80 / 90 / 100 / 110

ÖLÜM PERVANESİ

  • İsabet başına hasar düşüşü: %8 (minimum %40) → %5 (minimum %50)
  • [Yeni] İsabet alan ve mevcut canı Draven'ın mevcut Hayranlık yükünden düşük olan rakip şampiyonlar infaz edilir.

MISS FORTUNE

Miss Fortune'un ilk yeteneği, özellikle koridor aşamasında rakiplerin tahmin etmesi zor olan seken vuruşlar isabet ettirebilir. Sekmelerin daha öngörülebilir olmasını sağlamak ve rakiplere buna göre oynamaları için daha net bir fırsat sunmak adına hedef seçme kurallarını güncelliyoruz.

ŞIPSEVDİ

  • Hasar: (15 + %40 İlave Saldırı Gücü) × (1 + Kritik Vuruş İhtimaline) → (15 + %40 İlave Saldırı Gücü) × (0,6 + Kritik Vuruş İhtimaline × 0,4)
  • Hasar Artışı: Seviyeye bağlı olarak %6 - %10,9 → Seviyeye bağlı olarak %6 - %9,5

ÇİFTE VURUŞ

  • Hasar: 60 / 90 / 120 / 150 + %112 / 120 / 128 / 136 Saldırı Gücü + %35 Yetenek Gücü → 60 / 90 / 120 / 150 + %110 Saldırı Gücü + %35 Yetenek Gücü
  • İkinci Vuruş Hasar Oranı: %120 → %60 × Mevcut Kritik Vuruş Hasarı
  • Sekme hedef seçimi kuralları iyileştirildi.

CAKA

  • Başlangıç Hareket Hızı: 30 / 35 / 40 / 45 → 35 / 40 / 45 / 50
  • Azami Hareket Hızı: 80 / 90 / 100 / 110 → 70 / 80 / 90 / 100

KURŞUN YAĞMURU

  • Yavaşlatma: %30 / 40 / 50 / 60 → %40 + %0,06 × Yetenek Gücü

MERMİ MANYAĞI

  • Mermi Yağmuru Hasarı: %85 Saldırı Gücü + 20% Yetenek Gücü → 20 / 30 / 40 + %60 Saldırı Gücü + % 20 Yetenek Gücü
  • Kritik Vuruş Oranı: %130 → %130 + (Kritik Vuruş Hasarı - 2) × 0,3

SAMIRA

Taban Nitelikler

  • Taban Saldırı Gücü: 62 → 60
  • Saldırı Hızı Oranı: 0,658
  • Taban Saldırı Hızı: 0,658
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,14
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,03
  • Seviye Başına Saldırı Gücü: 4 → 3,5

DELİDUMAN

  • Stil Kademesi Başına Hareket Hızı İlavesi: %4 → %3 / %3,25 / %3,5 / %3,75 / %4 (seviyeye bağlı olarak)

GÖSTERİŞ

  • Hasar: 15 / 20 / 25 / 30 + %100 / 115 / 130 / 145 Saldırı Gücü → 15 / 20 / 25 / 30 + %110 Saldırı Gücü
  • Kritik Vuruş Hasarı: Mevcut Kritik Vuruş Hasarı - %50 → %150 - %165 (Kritik Vuruş Hasarına bağlı olarak)
  • Yeni: Gösteriş'in Hasarı Can Çalmayı tetikleyemez.

KILIÇ GİRDABI

  • İlave Saldırı Gücü Oranı: %80 → %50

HEYECAN DORUKTA

  • Saldırı Hızı: %35 / %40 / %45 / %50 → %25 / %30 / %35 / %40

CEHENNEM TETİĞİ

  • Bekleme Süresi: 8 / 8 / 8 → 6 / 6 / 6
  • Mana bedeli: 60 / 30 / 0 → 0 / 0 / 0
  • Hasar: 5 / 20 / 35 + %60 Saldırı Gücü → 20 / 40 / 60 + %40 Saldırı Gücü
  • Yeni: Cehennem Tetiği hasarı artık %66,7 Can Çalma tetikleyebiliyor.

ZERI

CANLI BATARYA

  • Fazlalık Saldırı Hızının Saldırı Gücüne dönüşüm oranı: %50 → %60
  • Hasar: 13 / 15 / 17 / 19 / 21 + %105 / 110 / 115 / 120 / 125 Saldırı Gücü → 20 / 24 / 28 / 32 / 36 + %102 / 104 / 106 / 108 / 110 Saldırı Gücü

TARAMALI

  • Hasar: 35 / 60 / 85 / 110 + %55 / 70 / 85 / 100 Saldırı Gücü + %30 / 35 / 40 / 45 Yetenek Gücü → 70 / 100 / 130 / 160 + %80 × İlave Saldırı Gücü + %30 / 35 / 40 / 45 Yetenek Gücü
  • Yavaşlatma süresi: 2 sn. → 1,5 sn.

ULTRAŞOK LAZERİ

  • Hasar: 30 / 70 / 110 / 150 + %80 Saldırı Gücü + %40 Yetenek Gücü → 60 / 100 / 140 / 180 + %100 Saldırı Gücü + %50 Yetenek Gücü
  • Kritik Vuruş Hasarı: Mevcut Kritik Vuruş Hasarı Oranı → (%150 + (Kritik Vuruş Hasarı Oranı - 2) × 0,5)

KIVILCIM AKIMI

  • Sonraki Hasar Oranı: %80 / 85 / 90 / 95 → %85 / 90 / 95 / 100

YILDIRIM PATLAMASI

  • Nova Hasarı: 150 / 200 / 250 + %70 İlave Saldırı Gücü + %80 Yetenek Gücü → 150 / 225 / 300 + %60 İlave Saldırı Gücü + %100 Yetenek Gücü
  • Aşırı Yük Süresi: 1,5 sn. → 2,5 sn. 
  • Aşırı Yük Uzatma Süresi: Kritik Olmayan Vuruşlarda 1,5 sn., Kritik Vuruşlarda 4,5 sn. → Kritik Olmayan Vuruşlarda 2,5 sn., Kritik Vuruşlarda 7,5 sn.
  • Aşırı Yüklü Yıldırım Saldırı Gücü Oranı: %25 → %30
  • Kritik Vuruş Hasarı: Mevcut Kritik Vuruş Hasarı → %150 + (Kritik Vuruş Hasarı - 2) × 0,5

JINX

Taban Nitelikler

  • Seviye Başına Saldırı Gücü: 4,5 → 4

Manyak Güçlü Ölüm Roketi!

  • Bekleme Süresi: 50 / 45 / 60 sn. → 60 / 50 / 40 sn.
  • Hasar: 25 / 35 / 45 + %15 × İlave Saldırı Gücü ila 250 / 350 / 450 + %150 × İlave Saldırı Gücü → 25 / 35 / 45 + %12 × İlave Saldırı Gücü ila 250 / 350 / 450 + %120 × İlave Saldırı Gücü

AKSHAN

Taban Nitelikler

  • Seviye Başına Saldırı Gücü: 5,5 → 4,5

KİRLİ DÖVÜŞ

  • Hareket Hızı: 40 - 120 (seviyeye bağlı olarak) → 20 - 80 (seviyeye bağlı olarak) × (1 + %100 İlave Saldırı Hızı)

NTİKAM BUMERANGI

  • Hasar: 10 / 40 / 70 / 100 + %85 Saldırı Gücü → 60 / 110 / 160 / 210 + %170 × İlave Saldırı Gücü
  • Minyon Hasarı Oranı: %55 / 70 / 85 / 100 → %50 / 60 / 70 / 80

KAHRAMAN SALLANIŞI

  • Kritik Vuruş Hasarı: %150 → Mevcut Kritik Vuruş Hasarı × 0,7

KISASA KISAS

  • Mermi başına hasar: (20 / 30 / 40 + %10 Saldırı Gücü) - (80 / 120 / 160 + %40 Saldırı Gücü) → (25 / 35 / 45 + %15 Saldırı Gücü) - (75 / 105 / 135 + %45 Saldırı Gücü)
  • Kritik Vuruş İstatistiklerinden Gelen Hasar Artışı: %50 * Kritik Vuruş İhtimaline → %30 × Kritik Vuruş İhtimaline + (Kritik Vuruş Hasarı - 2) × Kritik Vuruş İhtimaline × 0,3

CORKI

Taban Nitelikler

  • Seviye Başına Saldırı Gücü: 3 → 2,5

FOSFOR BOMBASI

  • Hasar: 65 / 125 / 185 / 245 + %125 İlave Saldırı Gücü + %80 Yetenek Gücü → 60 / 120 / 185 / 240 + %110 İlave Saldırı Gücü + %100 Yetenek Gücü

MAKİNELİ TÜFEK

  • Zırh ve Büyü Direnci Azaltması: 10 / 14 / 18 / 22 → 12 / 14 / 16 / 18

FÜZE SALVOSU

  • Füze İlave Saldırı Gücü Oranı: %70 İlave Saldırı Gücü → %65 İlave Saldırı Gücü
  • İri Kıyım İlave Saldırı Gücü Oranı: %140 İlave Saldırı Gücü → %130 İlave Saldırı Gücü

KALISTA

Taban Nitelikler

  • Taban Saldırı Gücü: 54 → 57
  • Seviye Başına Saldırı Gücü: 5 → 5,2

KOG'MAW

Taban Nitelikler

  • Taban Saldırı Gücü: 54 → 58
  • Saldırı Hızı Oranı: 0,665
  • Taban Saldırı Hızı: 0,665
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,03

VARUS

Taban Nitelikler

  • Taban Saldırı Gücü: 54 → 58

XAYAH

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,658
  • Taban Saldırı Hızı: 0,658
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,22
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,03
  • Taban Saldırı Gücü: 54 → 60
  • Seviye Başına Saldırı Gücü: 5 → 4,2

AMANSIZ HİDDET

  • Saldırı Hızı: %45 / 50 / 55 / 60 → %40 / 45 / 50 / 55
  • İlave Tüy Hasarı Oranı: %20 → %25
  • Hareket Hızı: %25 / 30 / 35 / 40 → %30

KESKİN ÇEKİM

  • Hasar: 60 / 70 / 80 / 90 + %90 İlave Saldırı Gücü → (70 / 80 / 90 / 100 + %50 İlave Saldırı Gücü) × (1 + %50 × Kritik Vuruş İhtimali + %50 × (Kritik Vuruş Hasarı-2) × Kritik Vuruş İhtimali)

TÜY FIRTINASI

  • Hasar: 125 / 250 / 375 + %100 İlave Saldırı Gücü → 150 / 250 / 350 + %100 İlave Saldırı Gücü

TRISTANA

Taban Nitelikler

  • Taban Saldırı Gücü: 54 → 60
  • Seviye Başına Saldırı Gücü: 6 → 5

ROKET ATLAYIŞI

  • Bekleme Süresi: 22 / 19 / 16 / 13 → 22 / 20 / 18 / 16
  • Hasar: 85 / 155 / 225 / 295 + %50 Yetenek Gücü → 80 / 120 / 160 / 200 + %80 × İlave Saldırı Gücü + %50 Yetenek Gücü
  • Yavaşlatma Etkisi: %60 → %50
  • Yavaşlatma Süresi: 1,5 / 2 / 2,5 / 3 sn. → 2 sn.

PATLAYICI YÜK

  • Bekleme Süresi: 15 / 14 / 13 / 12 → 16 / 15 / 14 / 13
  • Pasif Patlama Hasarı: 65 / 100 / 135 / 170 + %25 Yetenek Gücü → 60 / 90 / 120 / 150 + %25 Yetenek Gücü
  • Aktif Patlama Hasarı: 50 / 75 / 100 / 125 + 75 / 110 / 145 / %180 İlave Saldırı Gücü + %50 Yetenek Gücü → (80 / 100 / 120 / 140 + %100 İlave Saldırı Gücü + %50 Yetenek Gücü) × (1 + Kritik Vuruş İhtimali × %40 + (Kritik Vuruş Hasarı-2) × %40 × Kritik Vuruş İhtimali)
  • Yük Başına Hasar: %30 → %25

GÜLLE ATIŞI

  • Hasar: 350 / 450 / 550 + %100 Yetenek Gücü → 300 / 350 / 400 + %70 × İlave Saldırı Gücü + %100 Yetenek Gücü

SIVIR

Taban Nitelikler

  • Taban Saldırı Gücü: 58 → 60
  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,3
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,01

TABANA KUVVET

  • Hareket Hızı İlavesi: Seviyeye bağlı olarak 31 ila 45 → Seviyeye bağlı olarak 55 ila 70

BIÇAKLI BUMERANG

  • Hasar: 10 / 30 / 50 / 70 + %75 / 80 / 85 / 90 Saldırı Gücü + %60 Yetenek Gücü × %50 × Kritik Vuruş İhtimali → (70 / 100 / 130 / 160 + %70 × İlave Saldırı Gücü + %60 Yetenek Gücü) × (1 + Kritik Vuruş İhtimali × %40 + (Kritik Vuruş Hasarı-2) × %40 × Kritik Vuruş İhtimali)
  • Şampiyon Harici Birimlere Verilen Hasar Oranı: %80 → %75

SEKEN ATIŞ

  • Hasar: 4 / 6 / 8 / 10 + %15 / 18 / 21 / 24 Saldırı Gücü → %37,5 / %40 / %42,5 / %45 Saldırı Gücü
  • Minyon Oranı: %75 →%70

AV PEŞİNDE

  • Başlangıç Hareket Hızı İlavesi: %15 → %15 / 20 / 25
  • Başlangıç Hareket Hızı Süresi: 10 / 11 / 12 saniye → 8 / 10 / 12 saniye
  • Bekleme Süresinde Azalma Oranı: %30 / 35 / 40 → %20 / 25 / 30
  • Moral Yükü Başına Saldırı Gücü: 2 / 3 / 4 → 2 / 2,5 / 3
  • Yeniden tetiklenmesi, Av süresini yeniler.
  • Yeniden Tetiklemede Kazanılan Hareket Hızı: %25 / 15 / 20 / 40 → %30

VAYNE

Taban Nitelikler

  • Taban Saldırı Gücü: 54 → 60

TAKLA

  • Hasar: %35 / 45 / 55 / 65 Saldırı Gücü → %50 / 60 / 70 / 80 Saldırı Gücü

GÜMÜŞ OK

  • Azami Cana Bağlı Gerçek Hasar: %2 / 5 / 8 / 11 → %6 / 7 / 8 / 9

SON HAZIRLIK

  • Saldırı Gücü: 15 / 25 / 35 → 30 / 40 / 50

ASHE

Taban Nitelikler

  • Seviye Başına Saldırı Gücü: 2,65 → 4
  • Taban Saldırı Gücü: 58 → 60

BUZ ATIŞI

  • Yavaşlatma Etkisi: Seviyeye bağlı olarak %15 / 17,5 / 20 / 22,5 / 25 → Seviyeye bağlı olarak %20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30
  • İlave Hasar: %10 + %100 × Kritik Vuruş İhtimali × (Kritik Vuruş Hasarı-1) → %100 × Kritik Vuruş İhtimali + %100 × (Kritik Vuruş Hasarı-2) × Kritik Vuruş İhtimali

PÜRDİKKAT

  • Mana Bedeli: 50 / 50 / 50 / 50 → 30 / 30 / 30 / 30

YAYLIM ATEŞİ

  • Bekleme Süresi: 16 / 13,5 / 11 / 8,5 sn. → 15 / 12 / 9 / 6 sn.
  • Mana Bedeli: 50 / 50 / 50 / 50 → 65 / 60 / 55 / 50
  • Hasar: 20 / 35 / 50 / 65 + %115 Saldırı Gücü → 70 / 110 / 150 / 190 + %100 İlave Saldırı Gücü

JHIN

Bu yamada taban kritik vuruş hasarının artmasıyla birlikte bazı şampiyonlar planlanandan biraz daha sert vuracaktı. Sistem değişiklikleriyle birlikte kritik vuruş hasarlarını dengede tutmak için Jhin, Yasuo, Yone ve Senna'nın kritik vuruş hasarı çarpanlarını ayarlıyoruz.

Taban Nitelikler

  • Taban Saldırı Gücü: 58 → 60
  • Saldırı Gücü Büyüme Oranı: 4,55 → 5

SUFLÖR

  • [Yeni] Kritik vuruşlar artık normal kritik vuruş hasarının sadece %80'i kadar hasar veriyor.
  • Dördüncü Atışın Kulelere Verdiği İlave Hasar: Ebedi Kılıç ile %135 / %162 → Ebedi Kılıç ile %150 / %172,5
  • Saldırı Gücü Dönüşüm Oranı: İlave Saldırı Hızı × %30 + Kritik Vuruş İhtimali × %45 + Seviye × %4,5 → İlave Saldırı Hızı × %30 + Kritik Vuruş İhtimali × %40 + Seviye × %3
  • Kritik Vuruş Hareket Hızı: %15 + %0,55 × İlave Saldırı Hızı → %14 + %0,44 × İlave Saldırı Hızı

SON PERDE

  • Dördüncü Süper Atış Hasarı Oranı: %200 → Mevcut Kritik Vuruş Hasarı

SENNA

BAĞIŞLAMA

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,4
  • Taban Saldırı Hızı: 0,4
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,6
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,05
  • Mevcut Cana Bağlı Hasar: Seviyeye bağlı olarak %1,2 ila %12 → Seviyeye bağlı olarak %1 ila %10
  • Her 20 Sis Başına Kazanılan Kritik Vuruş İhtimali: %15 → %10
  • [Yeni] Normal saldırılar artık kritik vuruş yaptıklarında normal kritik vuruş hasarının %90'ı kadar hasar veriyor.

DEŞEN KARANLIK

  • Taban Hasar: 50 / 90 / 130 / 170 → 50 / 80 / 110 / 140

GÖLGELERİN ŞAFAĞI

  • Hasar: 250 / 375 / 500 + %120 İlave Saldırı Gücü + %50 Yetenek Gücü → 250 / 400 / 550 + %120 İlave Saldırı Gücü + %70 Yetenek Gücü
  • Kalkan: 120 / 160 / 200 + %40 Yetenek Gücü + Sis × 4 → 120 / 160 / 200 + %50 Yetenek Gücü + Sis × 2

YUNARA

İLK DİYAR'A YEMİN

  • İlave Kritik Vuruş Hasarı: %10 (100 Yetenek Gücü başına %10 artar) → %8 (100 Yetenek Gücü başına %8 artar)

RUH FİLİZLERİ

  • İlave Saldırı Hızı: %22,5 / %35 / %47,5 / %60 → %25 / %35 / %45 / %55

Diğer Şampiyon Kritik Vuruş Düzenlemeleri

YASUO

AVARENİN YOLU

  • Fazladan Kritik Vuruş İhtimalinin Saldırı Gücüne Dönüşüm Oranı: 0,6 → 0,5
  • Yasuo'nun normal saldırıları ve (1) yeteneğinin kritik vuruşları, normal kritik vuruş hasarının %90'ı kadar hasar verir.

SON NEFES

  • Hasar: 250 / 400 / 550 + %100 İlave Saldırı Gücü → 200 / 350 / 500 + %100 İlave Saldırı Gücü

GRAVES

YENİ KADER

  • Pompalı Tüfek Kritik Vuruş Hasarı Oranı: 1,3 → 1,5 

YONE

AVCININ YOLU

  • Fazladan Kritik Vuruş İhtimalinin Saldırı Gücüne Dönüşüm Oranı: 0,6 → 0,5
  • Yone'nin normal saldırıları ve (1) yeteneğinin kritik vuruşları normal kritik vuruş hasarının %90'ı kadar hasar verir.

ÖLÜMCÜL ÇELİK

  • Orman Canavarlarına Karşı Hasar Oranı: %65 → %70

TAYFBİÇEN

  • Hasar: 25 / 35 / 45 / 55 + Hedefin Azami Canının %11 / 12 / 13 / 14 Kadarı → 20 / 35 / 50 / 65 + Hedefin Azami Canının %9 / 10 / 11 / 12 Kadarı
  • Kalkan: 45 + %80 İlave Saldırı Gücü → 40 / 55 / 70 / 85 + %60 İlave Saldırı Gücü

ÖZGÜR RUH

Biriktirilen Hasar Oranı: %24 / 28 / 32 / 36 → %27,5 / 30 / 32,5 / 35

MÜHÜRLÜ KADER

  • Hasar: 200 / 350 / 500 + %80 Saldırı Gücü → 200 / 375 / 550 + %60 Saldırı Gücü

VIEGO

Taban Nitelikler

  • Taban Saldırı Gücü: 62 → 60
  • Saldırı Gücü Büyüme Oranı: 4,5 → 4,2

KRALIN HÜKMÜ

  • Taban Can Yenileme Miktarı: %7 → %5

MAHVOLMUŞ KRALIN KILICI

  • Mevcut Can Hasarının Kritik Vuruş Hasarına Oranı: Mevcut Kritik Vuruş Hasarı → Mevcut Kritik Vuruş Hasarı × %80
  • İkinci Vuruştaki Kritik Vuruş Hasarı Oranı: Mevcut Kritik Vuruş Hasarı → Mevcut Kritik Vuruş Hasarı × %80
  • Hücum Hasarı: 20 / 40 / 60 / 80 (+ %80 Saldırı Gücü) × (1 + %50 × Kritik Vuruş İhtimali) → 25 / 45 / 65 / 85 (+ %70 Saldırı Gücü) × (1 + %60 × Kritik Vuruş İhtimali + (Kritik Vuruş Hasarı-2) × Kritik Vuruş İhtimali × %60)

ECEL YOLU

  • Saldırı Hızı: %45 / 50 / 55 / 60 → %35 / 40 / 45 / 50

KEDERLİ YÜREK

  • Hasar: Kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak %110 Saldırı Gücü ila %165 Saldırı Gücü + Hedefin Eksik Canı × %(14 / 17 / 20 + %6 İlave Saldırı Gücü) → %120 Saldırı Gücü × (1 + %50 × Kritik Vuruş İhtimali + (Kritik Vuruş Hasarı-2) × Kritik Vuruş İhtimali * %50) + Hedefin Eksik Canı × %(14 / 17 / 20 + %5 İlave Saldırı Gücü)

TRYNDAMERE

Tryndamere'in rakiplerini yıpratmak için düşük hasarlı saldırılardan oluşan bir komboya bel bağlamak yerine normal saldırılarıyla gerçekten can yakmasını istiyoruz. Her bir vuruşuna daha fazla güç katmak için pasifinin ilave saldırı hızını kaldırıyoruz. Ayrıca ikinci yeteneğindeki saldırı gücü azaltmasını da ayarlıyoruz. Artık daha fazla saldırı gücü kasan rakiplere karşı otomatik olarak güçlenmek yerine etkisi yeteneğe verilen puanlarla daha çok artacak.

Taban Nitelikler

  • Taban Saldırı Gücü: 54 → 64
  • Seviye Başına Saldırı Gücü: 5,5 → 5
  • Seviye Başına Zırh: 3,9 → 4,5

SAVAŞ GAZABI

  • [Kaldırıldı] Bir rakip şampiyona normal saldırı isabet ettirmek 5 saniyeliğine %30 Saldırı Hızı kazandırır. Etki, sona erdikten sonra 6 saniyelik bekleme süresine girer.

KAN HIRSI

  • Saldırı Gücü: 7 / 12 / 17 / 22 → 0
  • Eksik %1 Can Başına İlave Saldırı Gücü: 0,35 / 0,40 / 0,45 / 0,5 → 0,3 / 0,5 / 0,7 / 0,9

ALAYCI NARA

  • Saldırı Gücü Azaltması: %40 → %20 / 40 / 60 / 80

BİÇERDÖNER

  • Hasar: 80 / 120 / 160 / 200 + %135 İlave Saldırı Gücü + %100 Yetenek Gücü → 80 / 120 / 160 / 200 + %100 İlave Saldırı Gücü + %80 Yetenek Gücü
  • Kritik vuruş yapıldığında bekleme süresi azaltmasını tetikleyen hedefler: Minyonlar → Minyonlar, canavarlar, şampiyonların çağırdığı birimler ve kritik vuruş yapılabilen diğer birimler 

ÖLÜMSÜZ HİDDET

  • [Kaldırıldı] Savaş Gazabı'nın saldırı hızı ilavesi artarak %45 / 60 / 75 olur.

Şampiyon Dayanıklılığı Düzenlemeleri

Birkaç şampiyonun dayanıklılığını çatışmalarda ne zaman ve nasıl risk almaları gerektiğine daha iyi uyum sağlayacak şekilde düzenliyoruz. Karşılaşmanın erken safhalarındaki bazı aşırı can ve zırh değerlerini kırpıyor, karşılaşma ilerledikçe hayatta kalmalarına yardımcı olmak için düzenli olarak çatışmaların ortasına dalan şampiyonlara daha fazla can artışı sağlıyoruz.

Ayrıca bazı şampiyonları karşılaşmanın farklı aşamalarında hedeflenen güçleriyle daha uyumlu hale getirmek için nokta atışı dayanıklılık ayarlamaları yapıyoruz. Burada epey değişiklik var, bu yüzden tam liste için ekteki Şampiyon Dayanıklılığı Detayları kısmına göz atın.

Diğer Şampiyon Nitelikleri Düzenlemeleri

OLAF

Taban Nitelikler

  • Taban Can: 690 → 660
  • Saldırı Hızı Oranı: 0,694
  • Taban Saldırı Hızı: 0,694
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,06
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,0326
  • Seviye Başına Can: 112 → 140

BALTA FIRLAT

  • İlave Saldırı Gücü Oranı: %120 → %105

Ragnarok

  • Zırh ve Büyü Direnci Artışı: 25 / 35 / 45 → 15 / 25 / 35

VOLIBEAR

EBEDİ FIRTINA

  • Hasar: Seviyeye bağlı olarak 11 ila 80 + %40 Yetenek Gücü → Seviyeye bağlı olarak 12 ila 68 + %40 Yetenek Gücü

NUNU VE WILLUMP

KARTOPU YAĞMURU

  • Kaldırıldı: Canavarlara Karşı Hasar Çarpanı: %150

ZED

KESKİN SHURİKEN

  • Kaldırıldı: Canavarlara Karşı Hasar Çarpanı: %80

GÖLGE DARBESİ

  • Kaldırıldı: Canavarlara Karşı Hasar Çarpanı: %60

Eşya Düzenlemeleri

Nişancı Eşya Düzenlemeleri

Daha belirgin tarifler oluşturmak ve her bir eşya alımına daha net bir amaç kazandırmak için nişancı eşya sistemini güncelliyoruz. İblis Avcısı Oku ve Yun Tal Yabanokları gibi yeni eşyalar mağazaya eklenerek nişancılara özellikle ilk eşya seçimlerini yaparken kendi bireysel güçlerine göre oynamaları için daha fazla seçenek sunuyor. 

Ayrıca fazla geniş kalan istatistik profillerini daraltıp bazı pasif etkileri basitleştirerek ve gücün daha büyük bir kısmını temel istatistiklere kaydırarak mevcut nişancı eşyalarının kimliklerini de belirginleştiriyoruz. Amacımız, tamamlanan her eşyanın net ve anlamlı bir hasar artışı sağlaması ve dizilim seçeneklerini şampiyonunuzun uzmanlığına daha bağlı hale getirmesi. Ebedi Kılıç, yetenekleri kritik vuruş ihtimali ve kritik vuruş hasarı ile güçlenen şampiyonlar için hasarlarını en üst düzeye çıkarmak adına güçlü bir zirve eşyası işlevi de görecek.

HANÇER

Taban Nitelikler

  • Bedel: 500 → 400
  • Saldırı Hızı: %15 → %12

SON FISILTI

Taban Nitelikler

  • [Yeni] Tarif: Uzun Kılıç (500) + 700
  • Bedel: 800 → 1200
  • [Yeni] Saldırı Gücü: 15
  • Zırh Delme: %12 → %15

NİŞANCI YAYI

Taban Nitelikler

  • Tarif: Hançer (500) + Hançer (500) + 400 → Hançer (400) + 500
  • Bedel: 1400 → 900
  • Saldırı Hızı: %30 → %20

COŞKU

Aşağıda hareket hızı düzenlemeleri görmeye devam ederseniz şaşırmayın. Bunlar, oyunun ileri safhalarındaki hareket hızını dizginlemek ve standartlaştırmak için yürüttüğümüz daha geniş kapsamlı çalışmalarımızın bir parçası.

Taban Nitelikler

  • Hareket Hızı: %5 → %4

DORUK SADAĞI

Nişancı eşya sistemindeki bir boşluğu doldurmak için tek bir bileşende hem saldırı gücü hem de kritik vuruş ihtimali sunan Doruk Sadağı'nı oyuna ekliyoruz. Ayrıca her iki istatistiği de sunan eşyaları dizmenin daha akıcı ve esnek hissettirmesini sağlayacaktır.

Taban Nitelikler

  • Tarif: Uzun Kılıç (500) + Hançer (500) + 350 → Uzun Kılıç (500) + Dövüşçü Eldiveni (500) + 300
  • Bedel: 1350 → 1300
  • Saldırı Gücü: 25 → 20
  • [Kaldırıldı] Saldırı Hızı: %15
  • [Yeni] Kritik Vuruş İhtimali: %15

VAMPİRÎ ASA

Fiziksel sömürü ve can çalma hakkında ayrıntılar için aşağıdaki bölüme göz atın. 

Taban Nitelikler

  • [Kaldırıldı] Fiziksel Sömürü: %8
  • [Yeni] Can Çalma: %8

KIRCHEIS PARÇACIĞI

Artık saldırı gücü sağlamayan daha fazla eşya Kircheis Parçacığı'ndan yapıldığı için dönüştüğü geniş eşya yelpazesine daha iyi destek olmak adına bu eşyanın saldırı gücünü kaldırıyoruz. 

Taban Nitelikler

  • Tarif: Uzun Kılıç (500) + 400 → Hançer (400) + 400
  • Bedel: 900 → 800
  • [Kaldırıldı] Saldırı Gücü: 15
  • [Yeni] Saldırı Hızı: %20

ŞOK

  • Bir rakip şampiyona hasar vermek 40 İlave Büyü Hasarı kazandırır (25 saniye bekleme süresi vardır). Saldırılar bu bekleme süresini 1 saniye azaltır.

KAZMA

Genel saldırı gücü daha düşük olan eşyaların, özellikle de Vampirî Asa veya Caulfield'ın Savaş Çekici gibi saldırı gücü bileşenlerinden yapılanların tariflerini rahatlatmak için Kazma'yı düzenliyoruz.

Taban Nitelikler

  • Bedel: 800
  • Tarif: Uzun Kılıç (500) + 300
  • Saldırı Gücü: 20

OCAKBAĞLI BALTASI

Ocakbağlı Baltası, orta düzey saldırı hızı ve saldırı gücü bileşeni olarak Doruk Sadağı'nın yerini alıyor.

Taban Nitelikler

  • Bedel: 1200
  • Tarif: Uzun Kılıç (500) + Hançer (400) + 300
  • Saldırı Gücü: 20
  • Saldırı Hızı: %15

HEXGÖRÜ C44

Kritik vuruş nişancılarının ilk eşyalarını tamamladıktan sonra daha fazla anlamlı seçeneğe sahip olmasını istiyoruz. Hexgörü C44, takım savaşlarının kontrolünü eline almak isteyenler için yeni bir seçenek sunuyor. Alınan bir skora katkı sağlamak ilave saldırı menzili kazandırarak ivmenizi korumanıza yardımcı olur ve ayrıca hasarınız hedefinize olan uzaklığınıza bağlı olarak artar.

Taban Nitelikler

  • Bedel: 2900
  • Tarif: Kazma (800) + Doruk Sadağı (1300) + Uzun Kılıç (500) + 300
  • Saldırı Gücü: 55
  • Kritik Vuruş İhtimali: %25

YAKINLAŞTIRMA:

  • Saldırılar rakibin uzaklığına bağlı olarak %0 ila %10 ilave hasar verir ve 550 birim mesafede maksimum hasara ulaşır.

SİHİRLİ NİŞAN:

  • Son 3 saniye içinde hasar verdiğiniz bir şampiyon katledildiğinde 8 saniyeliğine 100 İlave Saldırı Menzili kazandırır.

YUN TAL YABANOKLARI

Yun Tal Yabanokları; saldırı gücü, kritik vuruş ihtimali ve saldırı hızı sağlayarak kritik vuruş nişancıları için altın verimliliği son derece yüksek bir ilk eşya seçeneği sunuyor. Ancak ufak bir sıkıntı var: Kendine has kritik vuruş ihtimali biriktirme mekaniği yüzünden tam potansiyeline ulaşması zaman alıyor. Karşılaşmanın gidişatının size zamanla güçlenmeye yatırım yapacak kadar vakit tanıyıp tanımadığına yoksa güce anında mı ihtiyacınız olduğuna siz karar vereceksiniz.

Taban Nitelikler

  • Bedel: 3100
  • Tarif: Doruk Sadağı (1300) + Kazma (800) + Kircheis Parçacığı (800) + 200
  • Saldırı Gücü: 50
  • Kritik Vuruş İhtimali: %0
  • Saldırı Hızı: %25

EĞİTİM ŞART:

  • Normal saldırılar kalıcı olarak kritik vuruş ihtimaline katkı sağlar ve saldırı başına %0,4 / %0,2 (yakın dövüş / menzilli) artışla en fazla %25 Kritik Vuruş İhtimali kazandırır.

ARTÇI RÜZGÂR:

  • Bir rakip şampiyona saldırmak 6 saniyeliğine %25 Saldırı Hızı sağlar (20 saniye bekleme süresi vardır). Saldırılar bu bekleme süresini 1 saniye azaltır ve bu azalma kritik vuruşlarda 2 saniyeye çıkar.

ENERJİ DOLU EŞYALARI

Bu kadar çok Enerji Dolu etkisini az sayıda eşyada birleştirmek, nişancılar için pek bir anlamlı seçenek bırakmıyor. Özellikle Manyetik Ateşleyici menzil, minyon temizleme, anlık hasar ve vurkaç imkânlarının hepsini tek bir pakette sunduğu için kritik vuruş odaklı nişancıları güçlendirmeyi zorlaştırıyor çünkü tek bir eşyada çok fazla güç sağlamak istemiyoruz. Dolayısıyla bu gücü yeniden parçalara ayırıyoruz. Manyetik Ateşleyici kaldırıldı ve daha fazla belirgin seçenek oluşturmak amacıyla etkileri üç eşyaya dağıtıldı. Ayrıca Statik Hançer'i isabet etkili nişancılara odaklanan bir eşya olacak şekilde elden geçiriyoruz.

FIRTINABİÇEN

Enerji Dolu ailesinin eski dostu olarak [Fırtınabiçen] Sihirdar Vadisi'ne geri döndü. Karşılaşmanın erken safhalarında koridora odaklanmak isteyen oyuncular için en güçlü koridor baskısını ve vurkaç gücünü sunuyor. Yüksek hasarlı normal saldırılara bel bağlayan veya Enerji Dolu etkilerine ihtiyaç duyan şampiyonlar da bunu tercih edebilir.

Taban Nitelikler

  • Bedel: 3000
  • Tarif: TEK Kılıcı (1500) + Kircheis Parçacığı (800) + Dövüşçü Eldiveni (500) + 200
  • Saldırı Gücü: 50
  • Kritik Vuruş İhtimali: %25
  • Saldırı Hızı: %20

ENERJİ DOLU:

  • Hareket etmek ve saldırı yapmak Enerji Dolu bir saldırı üretir.

ŞİMŞEK:

  • Enerji Dolu saldırılar 120 İlave Büyü Hasarı verir ve 1,5 saniyeliğine %45 Hareket Hızı sağlar.

BOMBARDIMAN TOPU

Bombardıman Topu, ilave saldırı menziline önem veren nişancılar için daha özel bir seçenek olarak Manyetik Ateşleyici'nın yerini alıyor. Takım savaşlarında güvenle hasar verme fırsatı bulmak için biraz fazladan menzile ihtiyaç duyan şampiyonlar için özellikle faydalı olacak.

Taban Nitelikler

  • Bedel: 2650
  • Tarif: Coşku (1400) + Kircheis Parçacığı (800) + 450
  • Kritik Vuruş İhtimali: %25
  • Saldırı Hızı: %40
  • Hareket Hızı: %4

ENERJİ DOLU:

  • Hareket etmek ve saldırı yapmak Enerji Dolu bir saldırı üretir.

KESKİN NİŞANCI:

  • Enerji Dolu saldırılar 80 İlave Büyü Hasarı verir ve en fazla 150 olmak üzere %35 İlave Saldırı Menzili sağlar.

İBLİS AVCISI OKU

Nişancıların Coşku eşyaları arasında seçim yaparken duruma veya şampiyonlarının özel ihtiyaçlarına göre farklı seçeneklere sahip olmalarını istiyoruz. İblis Avcısı Oku ulti kullandıktan sonra güçlü bir fırsat sunarak Twitch, Zeri ve Yunara gibi oyun tarzı zaten ultisine dayalı olan nişancıların anlık hasarını arttırmak için harika bir seçenek haline geliyor.

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,65
  • Taban Saldırı Hızı: 0,65
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,23
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,032
  • 2650
  • Tarif: Coşku (1400) + Kircheis Parçacığı (800) + 450
  • Kritik Vuruş İhtimali: %25
  • Saldırı Hızı: %45
  • Hareket Hızı: %4

GECE NÖBETİ:

  • 20 Ulti Hızı kazandırır.

ÖNCÜ YAYLIM:

  • Ulti yeteneğini kullandıktan sonraki 8 saniye boyunca sonraki 3 saldırın %50 Saldırı Hızı kazanır ve garanti kritik vuruş yaparak normal kritik vuruş hasarının %80'i kadar hasar verir. Bir saldırı zaten kritik vuruş yapacaksa bunun yerine %15 İlave Gerçek Hasar verir. (45 saniye bekleme süresi)

ÖLÜMSÜZ KALKANYAY

Ölümsüz Kalkanyay, karşılaşmanın ileri safhalarında nişancılara daha fazla hayatta kalma şansı sunmak üzere tasarlanmış, tamamen savunmaya yönelik bir seçenek olarak geri dönüyor. 

Taban Nitelikler

  • Bedel: 3000
  • Tarif: Doruk Sadağı (1300) + Kazma (800) + 900
  • Saldırı Gücü: 55
  • Kritik Vuruş İhtimali: %25

CAN SİMİDİ:

  • Canınızı %35'in altına düşürecek bir hasar aldığınızda 3 saniyeliğine bir kalkan kazanırsınız (kalkan değeri şampiyon seviyesine bağlı olarak yakın dövüşçüler için 350 ila 650, menzilliler için 300 ila 550 olur). (70 saniye bekleme süresi)

STATİK HANÇER

İsabet etkili dizilimler uzun zamandır eşya çeşitliliği açısından biraz kısıtlıydı, artık Statik Hançer de isabet etkisine yönelik özel bir seçenek olarak bu alandaki yerini alıyor. Yeni Statik Hançer, isabet halinde etki gösteren dizilimlerin etkilerini aynı anda birden fazla rakibe uygulamasına olanak tanıyarak heyecan verici eşya kombinasyonları yaratıyor ve bu dizilimlerin takım savaşlarında etkili olmasını sağlıyor.

Taban Nitelikler

  • Bedel: 3000
  • Tarif: Ruh Yeli (950) + Kazma (800) + Kircheis Parçacığı (800) + 450
  • Saldırı Gücü: 40
  • Yetenek Gücü: 40
  • Saldırı Hızı: %30
  • Hareket Hızı: %4

ENERJİ DOLU:

  • Hareket etmek ve saldırı yapmak Enerji Dolu bir saldırı üretir.

ELEKTROKIVILCIM:

  • Enerji Dolu saldırılar, ilave hedeflere seken zincirleme yıldırımlar ateşler. Sekme Sayısı: 1 / 5 / 9 / 13. seviyelerde artarak 3 / 4 / 5 / 6 olur ve 60 Büyü Hasarı verir. Bu hasar minyonlara ve canavarlara karşı 90'a çıkar. İsabet etkilerini seken ikincil hedeflere uygular.

ELEKTROŞOK:

  • Normal saldırılar 5 İlave Enerji Dolu Yükü kazandırır.

KANASUSAMIŞ

Kanasusamış, yüksek saldırı gücü ve yüksek can çalma sunan bir eşya kimliğine geri dönüyor ve artık kritik vuruş şampiyonlarıyla sınırlı kalmıyor.

Taban Nitelikler

  • Tarif: Vampirî Asa (1200) + Çeviklik Pelerini (1000) + Yakut Kristal (500) + 300 → Vampirî Asa (1200) + TEK Kılıcı (1500) + 500
  • Bedel: 3000 → 3200
  • Saldırı Gücü: 55 → 75
  • [Kaldırıldı] Kritik Vuruş İhtimali: %25
  • [Kaldırıldı] Azami Can: 250
  • [Kaldırıldı] Fiziksel Sömürü: %8
  • [Yeni] Can Çalma: %15

İRİNKALKAN:

  • Can çalma etkisinden elde ettiğin fazlalık iyileşmeyi 165 - 345 (seviyeye bağlı olarak) değerine kadar bir Kalkana dönüştürür.

CANBİÇEN 

Canbiçen'in etkilerini sadeleştirdik. Böylece eşyayı Viego ve Lucian gibi en iyi kullanıcılar için biraz zayıflatırken, kritik vuruş ihtimali, saldırı gücü ve yetenek hızı isteyen daha geniş bir şampiyon yelpazesine daha iyi hitap etmesini sağladık. 

Taban Nitelikler

  • Tarif: Pırıltı (800) + Çeviklik Pelerini (1000) + Uzun Kılıç (500) + 700 → Pırıltı (800) + Caulfield'ın Savaş Çekici (1200) + Dövüşçü Eldiveni (500) + 500
  • Saldırı Gücü: 35 → 50

BÜYÜLÜKILIÇ:

  • Bir yetenek kullandıktan sonra, 10 saniye içindeki bir sonraki normal saldırı %135 × Üs Saldırı Gücü + 0 - 80 (Kritik Vuruş İhtimaline bağlı olarak) İlave Fiziksel Hasar verir ve verilen hasarın %50'sine eşdeğer Mana yeniler. (1,5 saniye bekleme süresi).

RÜZGÂRIN HİDDETİ

Taban Nitelikler

  • Tarif: Coşku (1400) + TEK Kılıcı (1500) + 200 → Doruk Sadağı (1300) + Kazma (800) + Uzun Kılıç (500) + 500
  • Saldırı Gücü: 50 → 60
  • [Kaldırıldı] Saldırı Hızı: %15
  • Hareket Hızı: %5 → %4

TAHSİLDAR

Taban Nitelikler

  • Tarif: Dişli Kama (1000) + Çeviklik Pelerini (1000) + 1000 → Dişli Kama (1000) + Doruk Sadağı (1300) + 700
  • Saldırı Gücü: 45 → 50

ÖLÜM VERGİSİ:

  • Bir rakip şampiyona hasar verip onu Azami Canının %5'inin altında bırakırsan infaz edilir, infaz eşiği kalıcı olarak Azami Canın %0,1'i kadar artar ve ilave 25 Altın sağlar.

KRAKEN KATİLİ

Taban Nitelikler

  • Tarif: Doruk Sadağı (1300) + Hançer (500) + Uzun Kılıç (500) + 500 → Nişancı Yayı (900) + Ocakbağlı Baltası (1200) + Uzun Kılıç (500) + 300
  • Bedel: 2800 → 2900
  • Saldırı Gücü: 40 → 45
  • Saldırı Hızı: %30 → %35
  • Hareket Hızı: %5 → %4

DİZ ÇÖKTÜR:

  • Her üçüncü saldırı artık 150 - 210, menzilli şampiyonlar içinse 120 - 168 İlave Fiziksel Hasar veriyor. Hasar hedefin eksik canına bağlı olarak değişir. Hedefin eksik her %1 Canı için Hasar %0,75 artar (en fazla %75).
  • Yunara'nın 1. yeteneğiyle olan etkileşimi iyileştirildi; Yunara'nın 1. yeteneğinin yayılma etkisi artık [Diz Çöktür] yeteneğini tetikleyebiliyor.

MAHVOLMUŞ KRALIN KILICI

Fiziksel sömürü ve can çalma hakkında ayrıntılar için aşağıdaki bölüme göz atın. 

Taban Nitelikler

  • Tarif: Vampirî Asa (1200) + Nişancı Yayı (1400) + 400 → Vampirî Asa (1200) + Kazma (800) + Nişancı Yayı (900) + 200
  • Bedel: 3200 → 3100
  • Saldırı Hızı: %35 → %30
  • [Kaldırıldı]Mutlak Sömürü: %10
  • [Yeni] Can Çalma: %12

MAHVEDEN SALDIRILAR:

  • Normal saldırılar isabet halinde hedefin Mevcut Canının %7'sine (yakın dövüşçüler için %8,5) eşdeğer İlave Fiziksel Hasar verir (en az 15 ve canavarlara karşı en fazla 100).

SÖMÜRÜ:

  • Aynı rakip şampiyon normal saldırı veya yeteneklerle 3 kez vurmak, onu 1,5 saniyeliğine %30 yavaşlatır (30 saniye bekleme süresi).

GUINSOO'NUN HİDDETİ

Guinsoo'nun Hiddeti uzun zamandır isabet halinde etkili nişancılar için vazgeçilmez bir eşya olsa da bu eşyayı almak için kritik vuruş ihtimalini feda etmek çok ağır bir bedel gibi hissettirebiliyor. Kritik vuruş ihtimali kısıtlamasını kaldırarak isabet etkili şampiyonlara dizilimlerinde daha fazla esneklik sunuyor ve Hiddetin Kılıcı'nın gücünü kendi başına ilave hasar vermekten ziyade isabet etkilerini art arda tetiklemeye odaklı tutuyoruz.

Taban Nitelikler

  • Tarif: Nashor'un Pençesi (800) + Nişancı Yayı (1400) + 900 → Kuvvet Kitabı (500) + Nişancı Yayı (900) + Kazma (800) + 800
  • Bedel: 3100 → 3000
  • [Yeni] Saldırı Gücü: 35
  • [Yeni] Yetenek Gücü: 30
  • [Kaldırıldı] Hareket Hızı: %4

GAZAP:

  • Saldırılar 30 İlave Büyü Hasarı verir.

YAKAN SALDIRI:

  • Normal saldırılar %8 Saldırı Hızı kazandırır ve en fazla 4 defa birikir. Azami yükte, her 3. normal saldırı ilave bir isabet etkisi tetikler.

AKLIN SONUNDA

Taban Nitelikler

  • Tarif: Nişancı Yayı (1400) + Negatron Pelerini (900) + 500 → Nişancı Yayı (900) + Negatron Pelerini (900) + Hançer (400) + 600
  • Saldırı Hızı: %45 → %50
  • [Yeni] Sıvışma: %20

AKLIN SONUNDA:

  • Saldırılar 40 İlave Büyü Hasarı verir.

SON DURAK

Taban Nitelikler

  • Tarif: Nişancı Yayı (1400) + TEK Kılıcı (1500) + 400 → Nişancı Yayı (900) + Ocakbağlı Baltası (1200) + 900
  • Toplam Bedel: 3300 → 3000
  • Saldırı Gücü: 40 → 35
  • Saldırı Hızı: %30 → %35

GÖLGE:

  • Saldırılar isabet halinde 30 İlave Büyü Hasarı verir.

DÖNGÜ: 

  • Işık etkisi 5 - 8 Zırh ve Büyü Direnci sağlar; karanlık etkisi %10 Zırh Delme ve Büyü Nüfuzu sağlar ve 3 defaya kadar birikir.

HAYALET DANSÇI

Taban Nitelikler

  • Tarif: Coşku (1400) + Hançer (500) + Uzun Kılıç (500) + 500 → Coşku (1400) + Hançer (400) + Hançer (400) + 450
  • Bedel: 2900 → 2650
  • [Kaldırıldı] Saldırı Gücü: 20
  • Hareket Hızı: %5 → %7

HORTLAK VALSİ:

  • Bir şampiyona normal saldırı isabet ettirmek 6 saniyeliğine %6 Saldırı Hızı ve %1 Hareket Hızı kazandırır. Bu etki en fazla 5 defaya kadar birikir.

RUNAAN'IN KASIRGASI

Taban Nitelikler

  • Tarif: Nişancı Yayı (1400) + Çeviklik Pelerini (1000) + 500 → Coşku (1400) + Kircheis Parçacığı (800) + 450
  • Bedel: 2900 → 2650
  • Saldırı Hızı: %35 → %40
  • [Yeni] Hareket Hızı: %4

RÜZGÂRIN ÖFKESİ:

  • Normal saldırılar isabet halinde yakındaki 2 hedefe mini oklar ateşler ve her biri %55 Fiziksel Hasar verir. Bu atışlar kritik vuruş yapabilir ve isabet etkilerini uygulayabilir.

RÜZGÂR KILICI:

  • [Kaldırıldı]

FANİ HATIRATI

Fani Hatıratı'nın benzer istatistikler sunan diğer zırh delme seçenekleriyle doğrudan rekabet etmek yerine yuva verimliliğiyle öne çıkmasını istiyoruz. Nüfuz eşyaları arasındaki seçimin daha net olması için eşyanın kimliğini belirginleştiriyoruz. Böylece her bir seçenekten ne kazandığınızı ve Fani Hatıratı'nın diziliminiz için ne zaman doğru tercih olduğunu anlamak kolaylaşacak.

Taban Nitelikler

  • Tarif: Son Fısıltı (800) + Celladın Çağrısı (800) + Çeviklik Pelerini (1000) + 900 → Son Fısıltı (1200) + Celladın Çağrısı (800) + Dövüşçü Eldiveni (500) + 500
  • Bedel: 3300 → 3000
  • Saldırı Gücü: 25 → 35
  • [Kaldırıldı] Saldırı Hızı: %15
  • [Yeni] Zırh Delme: %30

KAN ZEHİRLENMESİ:

  • Rakip şampiyonlara fiziksel hasar vermek 3 saniyeliğine %50 etkili Ağır Yara uygular.

SON FISILTI:

  • Taban niteliklere entegre edildi.

EBEDİ KILIÇ

Üs kritik vuruş hasarındaki artışla birlikte Ebedi Kılıç zaten yeterince cazip, bu da kritik vuruş hasarı pasifini biraz gereksiz kılıyor.

Taban Nitelikler

  • Tarif: TEK Kılıcı (1500) + Çeviklik Pelerini (1000) + 900 → TEK Kılıcı (1500) + Kazma (800) + Dövüşçü Eldiveni (500) + 700
  • Saldırı Gücü: 65 → 75


SONSUZLUK:

  • Kritik Vuruş Hasarı %200'den %230'a çıkartıldı.

SINIR YIKAN:

  • [Kaldırıldı]

MANAVEREN

Tamamlanmış Tanrıça'nın Gözyaşı eşyalarındaki mana tükeniş mekaniğinin miadı doldu. Geçen yamada bunu Seraph'ın Şefkati'nden kaldırmıştık, şimdi Manaveren ve Muramana da aynı muameleyi görüyor ve etkileri mana harcamaya daha az bağımlı hale geliyor.

Taban Nitelikler

  • Tarif: Tanrıça'nın Gözyaşı (500) + Caulfield'ın Savaş Çekici (1200) + 1000 → Caulfield'ın Savaş Çekici (1200) + Tanrıça'nın Gözyaşı (400) + Uzun Kılıç (500) + 800
  • Bedel: 2700 → 2900
  • Saldırı Gücü: 25 → 40
  • Mana: 300 → 500
  • Yetenek Hızı: 20 → 15

HAŞMET:

  • Azami mananın %15'i kadar Saldırı Gücü kazandırır ve harcanan toplam mananın %15'ini iade eder.

MANA YÜKLEMESİ:

  • Normal saldırılar ve mana kullanımı 14 ila 700 arası Azami Mana kazandırır. Her 10 saniyede bir en fazla 3 kez tetiklenir.

MURAMANA

Taban Nitelikler

  • Bedel: 2700 → 2900
  • Saldırı Gücü: 25 → 40
  • Yetenek Hızı: 20 → 15

HAŞMET:

  • Azami mananın %15'i kadar Saldırı Gücü kazandırır ve harcanan toplam mananın %15'ini iade eder.

ŞOK:

  • Normal saldırılar azami mananın %1,5'i kadar İlave Fiziksel Hasar verir; yetenekler yakın dövüşç ya da menzilli için azami mananın %3,5 ila %3'ü kadar İlave Fiziksel Hasar verir.

SERYLDA'NIN GAREZİ

Serylda'nın Garezi, asıl kullanıcıları dışındaki şampiyonlara çok fazla işlevsellik sunuyordu. Temel istatistiklerini güçlendirirken Yavaşlatma ve Ağır Yara etkilerini elden geçiriyor, böylece anlık hasarı yüksek şampiyonlar için bir zırh delme seçeneği olma kimliğini pekiştiriyoruz.

Taban Nitelikler

  • Tarif: Caulfield'ın Savaş Çekici (1200) + Son Fısıltı (800) + Uzun Kılıç (500) + 800 → Caulfield'ın Savaş Çekici (1200) + Son Fısıltı (1200) + 700
  • Bedel: 3300 → 3100
  • Saldırı Gücü: 40 → 50
  • [Yeni] Zırh Delme: %35

BUZLU:

  • Hasar veren aktif yetenekler ve güçlendirilmiş saldırılar Canı %50'den az olan rakipleri 1 saniyeliğine %30 Hareket Hızı kadar yavaşlatır.

SON FISILTI:

  • Taban niteliklere entegre edildi.

AYAZ YANIĞI:

  • [Kaldırıldı]

NAVORİ SERİBIÇAKLARI

Taban Nitelikler

  • Bedel: 2800 → 2650
  • Saldırı Hızı: %45 → %40
  • Hareket Hızı: %5 → %4

DOMINIK EFENDİ'NİN HÜRMETLERİ

Taban Nitelikler

  • Tarif: Son Fısıltı (800)+ Uzun Kılıç (500) + Çeviklik Pelerini (1000) + 1000 → Son Fısıltı (1200) + Doruk Sadağı (1300) + 800
  • Saldırı Gücü: 30 → 35
  • Zırh Delme: %36 → %35

CIVA YATAĞAN

Taban Nitelikler

  • [Kaldırıldı] Fiziksel Sömürü: %10
  • [Yeni] Can Çalma: %12

KALDIRILDI

  • Yukarıda da bahsettiğimiz gibi, Manyetik Ateşleyici oldukça çok amaçlı bir eşya olduğu için kaldırıldı.
    • Manyetik Ateşleyici
  • Ruh Aktarımı beklenen ilgiyi göremedi, bu yüzden onu şimdilik Vadi'den kaldırmaya karar verdik.
    • Ruh Aktarımı
  • Çeviklik Pelerini, Dövüşçü Eldiveni'yle fazlasıyla çakışıyor ve kritik vuruş ihtimali biriktirmenin saldırı gücü kasmaya ağır bastığı çok az durum var.
    • Çeviklik Pelerini
  • Nashor'un Talon kullanıcılarının da nesli tükendi. Vadi'den ayrılmasının vakti geldi.
    • Nashor'un Pençesi

DİĞER EŞYA DÜZENLEMELERİ

Nişancı ürün yenilemesinin yanı sıra, diğer sınıflara yönelik eşyaların kimliklerini de belirginleştiriyoruz. Şu anda bazı eşyalar aynı anda çok fazla farklı istatistikler sunuyor, bu da onların net bir amacı olmamasına veya istenmeyen sinerjiler yaratmasına yol açabiliyor. Bu nitelik profillerini sadeleştiriyoruz; böylece her ürünün daha belirgin bir rolü ve alınması için daha net bir sebebi olacak.

KANATLI AYZIRHI

Taban Nitelikler

  • Hareket Hızı: %5 → %4

BAMİ'NİN ALEVİ

Çarp'a yapılan değişikliklerin ardından (aşağıya bakınız), Işıltılı Kıvılcım'ın bir başlangıç eşyası olarak artık yeri yok. Bu yüzden onu kaldırıyor ve Bami'nin Alevi'nin tarifini buna göre ayarlıyoruz. 

Taban Nitelikler

  • Tarif: Işıltılı Kıvılcım (500) + Yakut Kristal (500) + 300 → İlham Çemberi (300) + Yakut Kristal (500) + 400
  • Toplam Bedel: 1300 → 1200
  • [Yeni] Yetenek Hızı: 5

RUH YELİ

Taban Nitelikler

  • Hareket Hızı: %5 → %4

AĞIRKAN

HİDDET:

  • Bir normal saldırı bir birime her isabet ettiğinde 2 saniyeliğine 20 Hareket Hızı kazanırsınız. Bu hareket hızı ilavesi birikmez ve menzilli şampiyonlarda etki yarıya iner.

YASAK İDOL

Yasak İdol ve ondan geliştirilen eşyalar aynı anda çok fazla farklı istatistik sunarak efsuncuların güçlü iyileştirme ve kalkan etkileri biriktirmesine, aynı zamanda da önemli ölçüde dayanıklılık ve diğer avantajlar kazanmasına olanak tanıyordu.

Yasak İdol'ü İyileştirme ve Kalkan Gücü üzerine özelleştirerek bu bileşenlerin kimliğini belirginleştiriyoruz. Yeni Bandle Camı Ayna bunun yerine yetenek gücü ve yetenek hızı için temel bileşen işlevi görecek ve ihtiyaç duyduğunuz istatistiklere göre daha net dizilim yolları oluşturacak.

Taban Nitelikler

  • Tarif: Tarifi yok
  • Bedel: 900 → 700
  • İyileştirme ve Kalkan Gücü: %4 → %6
  • [Kaldırıldı] Can: 100
  • [Kaldırıldı] Yetenek Hızı: 5

BANDLE CAMI AYNA

Bandle Camı Ayna, yetenek gücü ve yetenek hızı sağlayan orta aşama bir destek eşyası bileşenidir. 

Taban Nitelikler

  • Tarif: Kuvvet Kitabı (500) + İlham Çemberi (300) + 100
  • Toplam Bedel: 900
  • Yetenek Gücü: 20
  • Taban Mana Yenilenmesi: %50
  • Yetenek Hızı: 10

FISILDAYAN TAÇ

Taban Nitelikler

  • Bedel: 2400
  • Tarif: Yasak İdol (700) + Tanrıça'nın Gözyaşı (400) + Yakut Kristal (500) + 800
  • Can: 200
  • Azami Mana: 500
  • Taban Mana Yenilenmesi: %50
  • İyileştirme ve Kalkan Gücü: %8

AHENK:

  • Azami mananın %0,5'ine eşdeğer İlave İyileştirme ve Kalkan Gücü kazandırır ve harcanan mananın %25'ini iade eder.

MANA YÜKLEMESİ:

  • Mana harcamak 14'ten 700'e Azami Mana kazandırır. Bu, her 10 saniyede bir en fazla 2 kez tetiklenebilir. Azami yüke ulaştığında otomatik olarak Ezgi Diyademi'ne yükselir.

EZGİ DİYADEMİ

Taban Nitelikler

  • Tarif: Fısıldayan Taç
  • Can: 200
  • Mana: 1200
  • Taban Mana Yenilenmesi: %50
  • İyileştirme ve Kalkan Gücü: %8

AHENK:

  • Azami mananın %0,5'ine eşdeğer İlave İyileştirme ve Kalkan Gücü kazandırır ve harcanan mananın %25'ini iade eder.

DİYADEM:

  • Siz veya son 3 saniye içinde iyileştirdiğiniz ya da kalkan sağladığınız bir dost şampiyon çatışmadaysa, 800 birim menzil içindeki en düşük cana sahip yakındaki dost şampiyonu her saniye azami mananın %0,8'ine eşdeğer miktarda iyileştirir.

HELIA'NIN YANKILARI

Helia'nın Yankıları, hasarlarını iyileştirmeye dönüştürmek isteyen saldırgan destekler için biçilmiş kaftan. 

Taban Nitelikler

  • Bedel: 2400
  • Eşya Ağacı: Bandle Camı Ayna (900) + Alazcevher (1000) + 500
  • Can: 200
  • Yetenek Gücü: 40
  • Yetenek Hızı: 20
  • Taban Mana Yenilenmesi: %50

RUH SÖMÜRÜSÜ:

  • Rakip şampiyonlara verilen Azaltma Etkileri Öncesi Hasarın %30'u Ruh Parçacığı olarak birikir (seviyeye bağlı olarak azami 80 - 250). Kendin dışında diğer bir dost şampiyona iyileştirme veya kalkan sağladığında, tüm Ruh Parçacıkları tüketilerek o hedefi aynı miktarda iyileştirir.

KIZGIN BUHURDANLIK

Yukarıda bahsettiğimiz karışık nitelik sorununu çözmenin yanı sıra, destek oyuncularının kendi seviyelerine veya nişancılarının o an ne kadar kritik vuruş ihtimali olduğuna eskisi kadar kafa yormamaları için Kızgın Buhurdanlık'ın nişancılara, özellikle de kritik vuruş nişancılarına sağladığı güçlendirmeleri daraltıyoruz. 

Taban Nitelikler

  • Tarifi: Yasak İdol (900) + Ruh Yeli (950) + İlham Çemberi (300) + 550 → Yasak İdol (700) + Ruh Yeli (950) + 750
  • Bedel: 2700 → 2400
  • Yetenek Gücü: 45 → 50
  • İyileştirme ve Kalkan Gücü: %5 → %8
  • Hareket Hızı: %5 → %4
  • [Kaldırıldı] Yetenek Hızı: 10
  • [Kaldırıldı] Can: 250

BUHURDANLIK:

  • Kendin dışında takım arkadaşın olan diğer bir şampiyona kalkan veya iyileştirme uygulamak, 6 saniyeliğine hem seni hem de o şampiyonu Güçlendirerek %30 iİave Saldırı Hızı ve normal saldırılarda 25 İlave Büyü Hasarı sağlar.

AKAN SU ASASI

Taban Nitelikler

  • Bedel: 2500 → 2400
  • Can: 100 → 0
  • İyileştirme ve Kalkan Gücü: %5 → %8
  • Yetenek Hızı: 15 → 10

COŞKUN AKINTI:

  • Kendin dışındaki diğer bir dost şampiyona kalkan vermek veya onu iyileştirmek, 6 saniyeliğine hem seni hem de o şampiyonu Güçlendirerek 40 Yetenek Gücü ve 15 Yetenek Hızı kazandırır.

KURTULUŞ

Taban Nitelikler

  • Bedel: 2600 → 2450
  • Can: 150 → 0
  • Yetenek Gücü: 50 → 40
  • İyileştirme ve Kalkan Gücü: %8 → %5
  • Yetenek Hızı: 15 → 10

SHURELYA'NIN SAVAŞ ŞARKISI

Taban Nitelikler

  • Eşya Ağacı: Ruh Yeli (950) + Kuvvet Kitabı (500) + İlham Çemberi (300) + 750 → Bandle Camı Ayna (900) + Ruh Yeli (950) + 600
  • Hareket Hızı: %5 → %4

İMPARATORUN FERMANI

İmparatorun Fermanı, Nami'ye biraz fazla bağlı hale geldi, tetiklenme koşulunu ve güç patlamasını anlamak çok da kolay olmasa da. Kitle kontrolü odaklı sihirbazlar için bir seçenek olarak daha net bir işlevsellik ve daha güçlü bir kimlik sunması için onu elden geçiriyoruz.

Taban Nitelikler

  • Tarif: Şeytani Külliyat (900) + Alazcevher (1000) + 600 → Bandle Camı Ayna (900) + İnfilak Değneği (800) + 900
  • Bedel: 2500 → 2600
  • Can: 200 → 0
  • Yetenek Gücü: 50 → 60
  • [Yeni] Taban Mana Yenilenmesi: %50

KONTROL:

  • Kitle Kontrolü yetenekleri 20 Yetenek Hızı kazanır.

KOMUT:

  • Bir rakip şampiyona kitle kontrolü uygulamak onu 4 saniyeliğine İşaretler ve bu süre boyunca %7 daha fazla Hasar almasını sağlar.

AHENKLİ FERYAT

Ahenkli Feryat, Yetenek Hızı ile İyileştirme ve Kalkan Gücü sayesinde biraz fazla güçleniyor ve bu da bazı şampiyonların karşılaşmanın ileri safhalarında aşırı derecede iyileştirme sağlamasına olanak tanıyordu. Onu zincirleme iyileştirme ve kalkan sağlayan bir eşya olarak yeniliyoruz. Güçlü iyileştirme ve kalkanlara sahip şampiyonlar, sadece art arda yapılan iyileştirmeleri güçlendirmek yerine artık Ahenkli Feryat kullanarak bu etkileri diğer takım arkadaşlarına da yayabiliyor. Bu da eşyaya tüm takımı destekleme konusunda daha net bir rol kazandırıyor.

Taban Nitelikler

  • Tarif: Kayıp Cilt (1200) + Yasak İdol (900) + Kuvvet Kitabı (500) + 100 → Bandle Camı Ayna (900) + Alazcevher (1000) + 600
  • Bedel: 2800 → 2500
  • Can: 100 → 200
  • Yetenek Gücü: 50 → 40
  • Yetenek Hızı: 15 → 20
  • [Kaldırıldı] Azami Mana: 300
  • [Kaldırıldı] İyileştirme ve Kalkan Gücü: %5

AHENKLİ FERYAT:

  • Dost bir şampiyonu iyileştirdiğinde veya ona kalkan sağladığında, etki kendiniz hariç menzil içindeki en düşük can yüzdesine sahip en yakın dost şampiyona bağlanarak ona bu iyileştirmenin %30'unu veya bu kalkanın %35'ini sağlar. Menzilde başka dost şampiyon yoksa, asıl hedef bunun yerine aynı ilave i̇yileştirme veya kalkan etkisini alır.

ŞÖVALYENİN ADAĞI

Taban Nitelikler

  • Tarif: Alazcevher (1000) + Zincir Yelek (900) + 700 → Alazcevher (1000) + Zincir Yelek (900) + 550
  • Bedel: 2600 → 2450
  • Can: 400 → 200

ZEKE'NİN AHENGİ

Bazı Zeke'nin Ahengi kullanıcıları çatışmaya yaklaşmadan önce ultilerini kullanıyor ve bu da eşyadan tam verim almayı zorlaştırıyor. Uzaktan çatışma başlatan şampiyonları daha iyi desteklemesi için etkisini ayarlıyoruz. Ayrıca tank destek eşyalarındaki zırhın bir kısmını büyü direncine aktarıyoruz. Bu değişiklik, tank destek şampiyonlarını nişancılara karşı aşırı dirençli yapıp sihirbazlara karşı fazlasıyla savunmasız bırakmak yerine, onlara fiziksel ve büyü hasarına karşı daha dengeli bir dayanıklılık sunacak.

Taban Nitelikler

  • Tarif: Alazcevher (1000) + Zincir Yelek (1000) + 700 → Dev Kemeri (1000) + Dokuma Zırh (500) + Büyüsavar Pelerin (500) + 400
  • Bedel: 2700 → 2400
  • Can: 400 → 300
  • [Kaldırıldı] Mana: 150
  • Zırh: 40 → 25
  • [Yeni] Büyü Direnci: 25
  • Yetenek Hızı: 15 → 10

YAKINSAMA:

  • 10 Ulti Hızı kazandırır.

BUZ ATEŞİ FIRTINASI:

  • Ulti yeteneğini kullanmak 150 Büyü Hasarı verir ve yakındaki rakipleri 5 saniyeliğine %30 Yavaşlatır. Ulti kullanıldığında menzilde rakip şampiyon yoksa, etki 5 saniyeye kadar veya bir rakip şampiyon menzile girene kadar ertelenir.

YORDLE TUZAĞI

Yordle Kapanı Cihazı, kazandırdığı ilave altın sayesinde kartopu etkisine çok fazla odaklanmaya başladı ancak getirisi karşılaşmadan karşılaşmaya tutarsız hissettirebiliyor. Ayrıca destek eşyalarının sizi, yani, takımınızı desteklemeye teşvik etmesini istiyoruz. Eşyanın gücünün daha büyük bir kısmını altın üretiminden alıp takım arkadaşlarına yönelik güçlendirmelere kaydırıyoruz. Yine de merak etmeyin, yol boyunca cebinize biraz fazladan altın da girecek.

Taban Nitelikler

  • Tarif: Alazcevher (900) + Zincir Yelek (1000) + 700 → Alazcevher (1000) + Dokuma Zırh (500) + Büyüsavar Pelerin (500) + 400
  • Bedel: 2600 → 2400
  • Can: 350 → 200
  • Zırh: 40 → 20
  • [Yeni] Büyü Direnci: 20

YAKALAYICI:

  • Bir rakip şampiyonu yavaşlatmak veya hareketsiz bırakmak sizi yakın dövüşçüler için 8, menzilliler için 4 saniyeliğine güçlendirerek 20 Hareket Hızı sağlar. Bu süre boyunca siz ve yakınınızdaki takım arkadaşlarınız %30 / %20 (yakın dövüş / menzilli) İlave Saldırı Hızı kazanırsınız. Siz de dâhil olmak üzere bir takım arkadaşınız ilham etkisindeyken skor alırsa 20 Altın kazanırsın.

MUCİZEVİ MERHAMET ÖRTÜSÜ

Mucizevi Merhamet Örtüsü tankların ağır anlık hasarlardan sağ çıkmasına yardımcı olması planlanmıştı ancak yüksek bedeli ve dirençlere bel bağlaması bu eşyanın tercih edilmesini zorlaştırıyordu. Onu anlık hasara karşı daha güvenilir bir seçenek ve tank dizilimlerinin erken safhalarında almaya değer bir tercih haline getirmek için her iki sorunu da çözüyoruz.

Taban Nitelikler

  • Tarif: Akıntıya Karşı (1300) + Negatron Pelerini (900) + 500 → Alazcevher (1000) + Dev Kemeri (1000) + 550
  • Bedel: 2700 → 2550
  • Can: 200 → 600
  • [Kaldırıldı] Zırh: 40
  • [Kaldırıldı] Büyü Direnci: 40
  • [Yeni] Yetenek Hızı: 20

CAN SİMİDİ:

  • Azami Canınızın %30 altına düştüğünüzde anında 5 saniyeliğine 200 - 300 İlave Can kazanırsıızn ve 5 saniye boyunca 200 - 400 + %120 İlave Zırh + %120 İlave Büyü Direnci + %15 İlave Can kadar İyileştirme kazanırsınız. Bu süre boyunca %10 Boyut, %10 İlave Hareket hHzı ve %20 Sıvışma kazanırsınız.

DONMUŞ YÜREK

Donmuş Yürek asıl amacından uzaklaştı; mevcut etkisi, sırf zayıflatmasını uygulamak için kullanıcıların yeteneklerle birden fazla rakibe isabet ettirmesini gerektiriyor. Onu rakip takımın kalbine doğrudan akın eden tanklara yönelik bir eşya olarak özüne döndürüyor ve sadece savaşın ortasında yer alarak yakındaki rakiplerin düzenini bozabilmelerini sağlıyoruz.

Taban Nitelikler

  • Bedel: 2650 → 2550
  • Azami Mana: 250 → 400

KIŞIN SİNESİ:

  • 650 birim menzilindeki tüm rakip şampiyonlar %25 Saldırı Hızı kaybeder.

ERDEM IŞIĞI

Taban Nitelikler

  • Tarif: Alazcevher (1000) + Zincir Yelek (900) + 950 → Dev Kemeri (1000) + Dokuma Zırh (500) + Büyüsavar Pelerin (500) + 650
  • Bedel: 2850 → 2650
  • Zırh: 45 → 30
  • [Yeni] Büyü Direnci: 30
  • Yetenek Hızı: 15 → 10

CEHENNEM MASKESİ

Cehennem Maskesi kendine net bir kitle ve amaç bulmakta zorlanıyordu. Onu tank destekleri ve diğer düşük ekonomili şampiyonlar için daha erişilebilir bir seçenek haline getirerek yüksek bir altın gelirine ihtiyaç duymadan takım arkadaşlarını güçlendirmeni sağlıyoruz.

Taban Nitelikler

  • Tarif: Alazcevher (1000) + Negatron Pelerini (900) + Yakut Kristal (500) + 600 → Alazcevher (1000) + Negatron Pelerini (900) + 500
  • Bedel: 3000 → 2400
  • Can: 400 → 350
  • Büyü Direnci: 55 → 45

TUZ BUZ ET:

  • 6,5 metre menzildeki tüm rakip şampiyonlar %12 daha fazla büyü hasarı alır.

BAKIR-ÇİNKO ÇİZMELER

Fiziksel sömürü ve can çalma hakkında ayrıntılar için aşağıdaki bölüme göz atın. 

Taban Nitelikler

  • [Kaldırıldı] Fiziksel Sömürü: %5
  • [Yeni] Can Çalma: %5

ÖLÜMÜN DANSI

Ölümün Dansı Karşı Koy'a çok bel bağlıyordu ve bu durum taban niteliklerinin istediğimizden daha zayıf kalmasına neden oluyordu. Karşı Koy'un tetiklenmesini zorlaştırıyor, buna karşılık eşyanın temel niteliklerini güçlendirerek Karşı Koy aktif olmadığında bile kullanıcılarına daha tutarlı bir çatışma gücü sunuyoruz.

Taban Nitelikler

  • Tarif: Caulfield'ın Savaş Çekici (1200) + Zincir Yelek (900) + 1000 → Caulfield'ın Savaş Çekici (1200) + Zincir Yelek (900) + Kazma (800) + 300
  • Toplam Bedel: 3100 → 3200
  • Saldırı Gücü: 35 → 50
  • Zırh: 40 → 45

KARŞI KOY:

  • Son 3 saniye içinde hasar verilen bir şampiyon katledilirse kalan Sık Dişini hasarı silinir ve 2 saniye içinde %90 İlave Saldırı Gücü değerine eşdeğer miktarda can yeniler.

DAĞLAMA:

  • Alınan fiziksel hasarın ve büyü hasarının %30'unu (menzilli şampiyonlar için %12) biriktirir ve biriken miktarı 3 saniye içinde gerçek hasar olarak verir.

YAKLAŞAN KIŞ

Taban Nitelikler

  • Tarif: Tanrıça'nın Gözyaşı (500) + Dev Kemeri (1000) + 1100 → Tanrıça'nın Gözyaşı (400) + Dev Kemeri (1000) + Alazcevher (1000) + 200
  • Azami Can: 350 → 500

HAŞMET:

  • Azami mananın %15'i kadar ilave can kazandırır ve harcanan toplam mananın %15'ini iade eder.

MANA YÜKLEMESİ:

  • Normal saldırı yapmak, mana harcamak ve şampiyonlardan, yapılardan ve destansı canavarlardan hasar almak 14 azami mana kazandırır. Bu etki en fazla 700 azami mana kazandırabilir ve 10 saniyede bir en fazla 3 kez tetiklenebilir. Sadece bir Tanrıça'nın Gözyaşı eşyasıyla sınırlıdır.

SON KIŞ

Taban Nitelikler

  • Azami Can: 350 → 500

HAŞMET:

  • Azami mananın %15'i kadar ilave can kazandırır ve harcanan toplam mananın %15'ini iade eder.

DONMUŞ DEV:

  • Bir rakip şampiyonun hareketi kısıtlandığında 3 saniyeliğine 120 + %4,5 Azami Mana soğuran bir kalkan kazandırır. Yakınlarda birden fazla rakip şampiyon varsa kalkan %80 artar. (8 saniye bekleme süresi) Menzilli şampiyonlar bu kalkanı %50 etkiyle kullanır.

AMARANTH'IN İKİZSİPERİ

Amaranth'ın İkizsiperi'nin tanklar için her zaman zirve bir eşya olmasını amaçladık. Tıpkı kritik vuruş odaklı nişancılar için Ebedi Kılıç'ın veya sihirbazlar için Rabadon'un Şapkası'nın olduğu gibi. An itibarıyla bu hedefi tam anlamıyla karşılayamıyor. Tank sınıfı dışındaki şampiyonlar için fazla cazipken tankların kendisi bu eşyayı tamamladıklarında her zaman anlamlı bir güç patlaması hissetmiyor. Saf dirençlerinin bir kısmını can ve ilave dirençlere kaydırıyoruz. Böylece tanklar İkizsiper'i tamamladıklarında daha belirgin bir dayanıklılık artışı yaşarken eşyanın yüzdelik direnç etkileriyle olan ileri safha sinerjisini de biraz azaltıyoruz. Bu, aynı zamanda ilave dirençlere fazla ağırlık vermeyen şampiyonlar için daha az cazip hale gelmesini sağlayacak. Evet dövüşçüler, gözümüz üzerinizde.

Taban Nitelikler

  • Tarif: Akıntıya Karşı (1300) + Negatron Pelerini (900) + 900 → Dev Kemeri (1000) + Zincir Yelek (900) + Negatron Pelerini (900) + 400
  • Toplam Bedel: 3100 → 3200
  • [Yeni] Can: 300
  • Zırh: 60 → 50
  • Büyü Direnci: 60 → 50

DAYANIKLILIK: 

  • Rakip şampiyonlarla çatışmadayken her saniye 1 Dayanıklılık yükü kazandırır (en fazla 5 yük). Azami yüke ulaşıldığında çatışmadan çıkana kadar %20 Boyut Artışı, %20 Sıvışma, %30 İlave Zırh ve %30 İlave Büyü Direnci kazandırır.

ÖLÜ ADAMIN ZIRHI

Taban Nitelikler

  • Eşya Tarifi: Kanatlı Ayzırhı (900) + Akıntıya Karşı (1300) + 600 → Kanatlı Ayzırhı (900) + Zincir Yelek (900) + Yakut Kristal (500) + 500
  • Hareket Hızı: %5 → %4

DOĞANIN KUDRETİ

Doğanın Kudreti, özellikle de yüzdelik hasar azaltması nedeniyle büyü hasarına karşı fazla baskın bir çözüm haline geldi. Aşırıya kaçan bazı savunma durumlarını törpülemek ve diğer büyü direnci eşyalarının öne çıkmasına yer açmak için bu etkiyi kaldırıyoruz. Bu, aynı zamanda gelecekte büyü direnci sistemini ve sihirbaz ekosistemini ayarlamamız için bize daha fazla esneklik sağlıyor. Bu değişikliklerin ardından sihirbazların performansını yakından takip edeceğiz.

Taban Nitelikler

  • Tarif: Kanatlı Ayzırhı (900) + Hayalet Pelerini (1100) + 750 → Kanatlı Ayzırhı (900) + Negatron Pelerini (900) + Yakut Kristal (500) + 500
  • Bedel: 2750 → 2800
  • Azami Can: 350 → 400

SOĞURMA:

  • Rakip şampiyonlardan büyü hasarı almak 7 saniyeliğine 1 Azim yükü kazandırır (en fazla 4 yük). Rakip şampiyonlara hasar vermek süreyi yeniler. Azami yükte %6 Hareket Hızı ve 70 İlave Büyü Direnci kazandırır.

YOUMUU'NUN HAYALETKILICI

Hareket hızını yük biriktirme mekaniğinden ayırıp kalıcı ve çatışma dışı hareket hızına aktararak Youmuu'nun Hayaletkılıcı'nı daha tutarlı bir seçenek haline getiriyoruz. Bu sayede ister haritada dolaşırken ister bir sonraki çatışmanızı ararken hareket kabiliyeti daha güvenilir olacak.

Taban Nitelikler

  • [Yeni] Hareket Hızı: %4

İVME:

  • Rakip şampiyonlarla çatışmadan çıktıktan 3 saniye sonra 30, menzilli şampiyonlar içinse 20 ilave hareket hızı kazandırır.
  • Hayalet Sürati [Kaldırıldı]

HAŞMETLİ HYDRA

Taban Nitelikler

  • Tarif: Bami'nin Alevi (1300) + Jaurim'in Yumruğu (1200) + 500 → Kazma (800) + Jaurim'in Yumruğu (1200) + Yakut Kristal (500) + 500

KOZMİK HIZLANDIRICI

Taban Nitelikler

  • Hareket Hızı: %5 → %4

ÜÇLÜ KUVVET

Taban Nitelikler

  • Tarif: Pırıltı (800) + Ağırkan (1000) + Sokarca (1200) + 333 → Pırıltı (800) + Ağırkan (1000) + Ocakbağlı Baltası (1200) + 333
  • Saldırı Gücü: 30 → 36
  • Yetenek Hızı: 20 → 15
  • Hareket Hızı: %5 → 0

GÜNDÜZ VE GECE

Gündüz ve Gece, mükemmel bir eşya olmaya sadece bir adım uzaklıkta. Bir miktar can yenileme, daha istikrarlı bir çatışma gücü kazanmasına yardımcı olacaktır. 

Taban Nitelikler

  • Yetenek Gücü: 70 → 60
  • Azami Can: 350 → 300
  • Saldırı Hızı: %25 → %20

BÜYÜLÜKILIÇ:

  • Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk saldırı %75 Taban Saldırı Gücü + %10 Yetenek Gücü kadar ilave büyü hasarı verir ve kullanıcıyı %10 Yetenek Gücü + %3 İlave Can kadar iyileştirir. Kısa süre sonra hedefe fazladan bir isabet etkisi uygular. (1,5 saniye bekleme süresi) Yapılara daha az hasar verir.

NASHOR'UN DİŞİ

Nashor'un Dişi'nin değişken kuvveti pek bir anlamlı dizilim fırsatı sunmuyor ve diğer niteliklerine verebileceğimiz gücü kısıtlıyor. Dolayısıyla bunu kaldırıyor ve Nashor'un Dişi'ni saf bir yetenek gücü eşyası olarak özüne döndürüyoruz.

Taban Nitelikler

  • Tarif: Nashor'un Pençesi (800) + Nişancı Yayı (1400) + 600 → Nişancı Yayı (900) + İnfilak Değneği (800) + Şeytani Külliyat (900) + 300
  • Toplam Bedel: 2800 → 2900
  • Saldırı Hızı: %45 → %50
  • [Yeni] Yetenek Gücü: 80
  • Yetenek Hızı: 20 → 15

ÇİĞNE:

  • Normal saldırılar isabet halinde 15 + ilave yetenek gücünün %20'si kadar büyü hasarı verir.

BÜYÜLÜ DİŞ:

  • [Kaldırıldı]

LUDEN'İN FERYADI

Luden'in Feryadı hasarını birden fazla hedefe yayma konusunda biraz fazla etkiliydi. Çoklu hedef hasarını azaltıyor fakat tekli hedef gücünü değiştirmiyoruz, böylece tek bir rakibi anlık hasarla aradan çıkarmaya odaklandığında etkili olmaya devam ediyor.

FERYAT:

  • Bir sonraki hasar veren yetenek veya güçlendirilmiş normal saldırı ana hedefe ve yakındaki en fazla 5 rakibe 75 + yetenek gücünün %8'i kadar büyü hasarı verir. Feryat'ın isabet ettiği her eksik hedef başına birincil hedef ilave 20 + yetenek gücünün %1,2'si kadar büyü hasarı alır. (9 saniye bekleme süresi)

GÜNATEŞİ KALKANI

Günateşi Kalkanı'nın yük biriktirme ve normal saldırı mekanikleri hasarının anlaşılmasını zorlaştırırken yüksek saldırı hızı ve hareket kabiliyetine sahip şampiyonların eşyadan amaçlanandan daha fazla verim almasına olanak tanıdı. Hasar mekaniğini basitleştirip gücünü yüksek can değerine sahip tanklara yönlendirerek bu eşyaya daha net bir kimlik kazandırıyor ve hasarını daha anlaşılır hale getiriyoruz.

ALEV KUSAN:

  • Çatışmaya girildiğinde yakındaki rakiplere her saniye 20 + ilave canın %1,5'i kadar büyü hasarı verir. Alev Kusan minyonlara %175 ila %250, canavarlara %130 hasar verir.

ALEVLİ DOKUNUŞ:

  • [Kaldırıldı]

EBEDİ KÜRE

KAÇINILMAZ SON

  • Kritik Vuruş Eşiği: %35 → %40

STERAK'IN GÜVENCESİ

Taban Nitelikler

  • [Yeni] Sıvışma: %20

STERAK'IN HIŞMI 

  • Sıvışma kaldırıldı.

TANRIÇA'NIN GÖZYAŞI 

Taban Nitelikler

  • Bedel: 500 → 400
  • [Kaldırıldı] 5 Yetenek Hızı

Kaldırılan Eşyalar

  • Tıpkı Işıldayan Kıvılcım gibi, yeni orman sistemiyle birlikte Günateşi Kalkanı'nın ormana özel bir versiyonuna artık ihtiyacımız olmayacak.
    • KIZGINATEŞ TACI
  • Akıntıya Karşı kendine net bir kimlik bulmakta her zaman zorlandı. Yetersiz nitelikleri ve etkisi onu Zincir Yelek'ten ayırmaya yetmedi, bu yüzden onunla vedalaşma vakti geldi.
    • AKINTIYA KARŞI
  • Sokarca da kalan son kullanıcısını kaybetti, bu yüzden onu şimdilik kaldırıyoruz.
    • SOKARCA
    • Yukarıya bakınız.
    • KIZGINATEŞ TACI

RÜN DÜZENLEMELERİ

ÖLÜMCÜL TEMPO

Ölümcül Tempo tek başına çok fazla saldırı hızı ve ilave menzil sağlayarak karşılaşma boyunca nişancılar için aşırı güç dalgalanmalarına yol açıyordu. Nişancı eşya güncellemelerimizin yanı sıra bu rünü tek başına bu kadar fazla güç sağlamak yerine diğer saldırı hızı kaynaklarıyla olan sinerjiye daha fazla dayanacak şekilde elden geçiriyoruz. Bu sayede Ölümcül Tempo, saldırı hızına ağırlık veren şampiyonlar için daha doğal bir seçenek haline gelirken gücü de daha tutarlı ve kontrol edilebilir olacak.

  • Rakip şampiyonlara normal saldırı isabet ettirmek, 6 saniyeliğine en fazla 6 yüke kadar birikecek şekilde yakın dövüşçüler için %8, menzilliler için %6,4 Saldırı Hızı kazandıracak. Azami yükte saldırılar ayrıca yakın dövüşçüler için 9 ila 30, menzilliler için 6 ila 24 değişken hasar veren bir mermi ateşleyecek. Her %1 İlave Saldırı Hızı bu hasarı yakın dövüşçüler için %1, menzilliler için %0,67 arttıracak.

YENİLMEZ

Yenilmez'in saldırı gücü ve yetenek gücü oranlarını standartlaştırdık. 

  • Yük Başına Kazanılan Nitelikler: 3 ila 5 İlave Saldırı Gücü / 4 ila 8 Yetenek Gücü (1,25x ila 1,6x) -> 3 ila 5 İlave Saldırı Gücü / 5 ila 8,33 Yetenek Gücü (1,667x olarak standartlaştırıldı) 

EFSANE: HIZ 

Merkür'ün Adımları artık önemli miktarda Sıvışma sağladığı için rünler aracılığıyla fazladan Sıvışma elde edebilmek, kitle kontrolünü göz ardı etmeyi fazla kolay bir hale getirebiliyor. Kitle kontrolüne bel bağlayan şampiyonların hayatlarını sürdürebilmesi için Sıvışmanın daha bilinçli bir yatırım olarak kalmasını istiyoruz. Sonuç olarak Efsane: Sıvışma'yı Efsane: Hız ile değiştiriyoruz.

  • Efsane: Sıvışma'nın yerini alacak.
  • Skor almanın yanı sıra canavarları ve minyonları katletmek, her yük başına 1,5 Yetenek Hızı olmak üzere azami 15 Yetenek Hızı kazandırır.
TAHRİP 

Kristal Büyümesi gibi kule değişikliklerine uyum sağlamak adına Tahrip'te de buna uygun ayarlamalara gidiyoruz. Ayrıntılar için Savaş Alanı Düzenlemeleri'ne göz atın. 

  • Bir kuleye 3 normal saldırı isabet ettirdikten sonra yakın dövüşçü şampiyonlar 85 + azami canın %28'i kadar ilave fiziksel hasar, menzilli şampiyonlar ise 50 + azami canın %20'si kadar ilave fiziksel hasar verir. 

USTA AVCI 

Usta Avcı bazı eşyalarla aşırı güçlü sinerjiler oluştururken diğerlerinde neredeyse hiçbir etki yaratmıyordu. Eşya sistemini daha sağlıklı bir noktada tutmak için şimdilik Usta Avcı'yı kaldırıyoruz. Merak etmeyin avcılar, zamanı geldiğinde onu geri getireceğiz.

  • Kaldırıldı.

EFSANE: SIVIŞMA

  • Kaldırıldı.

SAVAŞ ALANI DÜZENLEMELERİ

Orman Düzenlemeleri

Bu yamada ormanda geniş çaplı değişiklikler yapıyoruz. Temel hedeflerimiz şampiyon çeşitliliğini arttırmak, farklı ormancı türlerinin ormana dönme hızlarını birbirine yaklaştırmak, orman kaynaklarını koridor oyuncularından korumak ve taşıyıcı olmayan ormancılara takımlarının kazanmasına yardım etmeleri için daha fazla yol sunmak.

Öncelikle ormancıların normal saldırılar ve yeteneklerle canavarlara verdiği ilave hasarın önemli bir kısmını sürekli bir yanma etkisine dönüştürüyoruz. Bu yanma etkisi daha geniş bir yelpazedeki nitelikler sayesinde güçleniyor ve dövüşçüler, sihirbazlar, tanklar ve diğer ormancıların dizilimleri aracılığıyla ormana dönme hızlarını doğal bir şekilde arttırmalarına olanak tanıyor. Örneğin tank ormancılar, sırf ormana dönme hızlarını korumak için Günateşi Kalkanı gibi eşyaları en üst seviyeye çıkarma konusunda artık baskı hissetmeyecek.

Ayrıca orman ekonomisini de düzenliyoruz. Canavarlar daha az taban altın verecek ve bu altınların daha büyük bir kısmı Çarp'ın sağladığı ilaveye aktarılacak. Aynı zamanda canavarlar daha dayanıklı olacak ve ormancı olmayanlara daha fazla hasar verecek. Bu değişikliklerle birlikte orman kaynaklarının koridor oyuncuları tarafından alınması zorlaşırken ormancılar için değerini korumasını hedefliyoruz.

Canavar seviyeleri artık karşılaşma süresi yerine her iki takımın ortalama seviyesine göre artacak. Bu, canavarların aşırı yüksek canlı veya tam tersine dayanıksız olmalarından ziyade canavar dayanıklılığını maçın durumuyla daha tutarlı tutacaktır.

Ayrıca Çarp'ın ormandaki can yenileme etkisini canavar katletmeye taşıyoruz ve böylece can yenilemeyi ormancıların altın ve deneyim kazandığı tempoyla daha uyumlu hale getiriyoruz.

Destansı canavarlar da biraz ilgi görüyor. Önemli harita hedeflerinin savaşmaya değer olmasını, takımlar daha onlar için savaş vermeden ortadan kaybolmamalarını istiyoruz. Dolayısıyla dayanıklılıklarını standartlaştırıyor ve Baron Nashor'un orta safha ödüllerini arttırıyoruz. Kule ve minyon değişikliklerimizin yanı sıra erken safhada Baron'u almak, özellikle de taşıyıcı olmayan ormancıların bulunduğu takımlara bu avantajı anlamlı bir harita baskısına dönüştürmek için daha güvenilir bir fırsat sunacaktır.

Son olarak da ormancılara en kritik anlarda biraz daha fazla kontrol veriyoruz ve Çarp güçleniyor. Çarp artık ödül yüklerini tükettikçe iki kez gelişecek ve sonunda bir dört yüz hasara ulaşacak. Artan canavar dirençleriyle birleştiğinde bu durum, ormancı olmayanların hedefleri çalmasını zorlaştıracak ve o yüksek baskılı hedef savaşlarında ormancıların işini biraz daha sağlama alacak.

Çarp Düzenlemeleri

  • [Yeni] Çarp'ı olan şampiyonlar seviyeye bağlı olarak 30 ila 225 + %10 İlave Saldırı Gücü + %12 Yetenek Gücü + %20 İlave Zırh + %20 İlave Büyü Direnci + %3 İlave Can kadar gerçek hasar verir. Saldırmayı bıraktıktan sonra bu hasar en fazla 2 kez daha devam eder. Şampiyonlar ayrıca şampiyon seviyesine bağlı olarak saniyede 5 ila 35 Can yeniler.
  • [Kaldırıldı] Çarp'ı olan şampiyonlar canavarlara ilave yetenek ve normal saldırı hasarı verir.
  • [Yeni] Destansı olmayan canavarlar, Çarp'ı olan şampiyonlara %50 hasar verir.
  • [Kaldırıldı] Çarp kullanmak can yeniler.
  • [Yeni] Büyük bir canavar katletmek, katleden oyuncuya 100 ila 260 Can yeniler (canavarın seviyesine bağlı olarak artar ve 9. seviyede azami değere ulaşır).

Orman Ekonomisi Düzenlemeleri

[Kaldırıldı] Canavar altını artışı.

Ekonomi Koruma Düzenlemeleri:

  • Çarp'ı olan şampiyonlar her 20 saniyede bir 1 yük kazanır. Bir canavar kampını temizlerken 1 yük tüketmek ilave 45 Altın kazandırır ve bu etki 3 defaya kadar birikir.
  • Arayı Kapatma Mekaniği: Takımının toplam altını rakip takımın toplam altınının %90'ının altındayken ve oyuncunun altını takımının ortalama altınının %95'ine eşit veya daha azken 1 yük tüketmek 70 Altın kazandırır.

Ormancı Minyon Cezası:

  • Çarp'ı olan şampiyonlar koridor deneyiminin %30 ila %100'ünü kazanır. Bu oran dakikada bir artarak 15. dakikada %100'e ulaşır.
  • Bir ormancı koridorlardan, canavarlardan kazandığı altının %40'ından fazlasını elde ederse koridorlardan elde edilen altın ve kazanılan deneyim %50 azalır. Bu etki önceki kuralla birikir ve 12. dakikada kaldırılır.

Koridor Şampiyonu Ormancılık Cezası:

  • Çarp'ı olmayan şampiyonlar canavarlardan yalnızca %50 ila %80 deneyim kazanır. Bu oran dakikada bir artarak 12. dakikada %80'e ulaşır.

Çarp Geliştirme Kuralları

  • İlk hasar: 600 Gerçek Hasar
  • Ekonomi Koruması yüklerini tüketerek Çarp geliştirilir.
  • Toplam 8 yük tüketir.
    • 1000 Gerçek Hasara yükselir.
  • Toplam 20 yük tüketir.
    • 1400 Gerçek Hasara yükselir.
    • Ardından her 30 saniyede bir 1 Ekonomi Koruması yükü kazandırır.
    • Ormanda ve nehirde %5 İlave Hareket Hızı sağlar ve bu oran çatışma dışındayken %10'a çıkar.
    • Her orman kampından fazladan 20 Altın kazandırır.

Orman Canavarı Kuralları

Canavarların nitelik artışı artık zamanla artmıyor, bunun yerine haritadaki tüm şampiyonların ortalama seviyesine göre güçleniyor.

Destansı Orman Canavarı Nitelikleri:

  • Element Ejderleri (5 ila 15. seviye):
    • Can 4900 ila 10.900, Saldırı Gücü 70, Zırh 59 ila 119, Büyü Direnci 41 ila 81
  • Vadi'nin Alameti (5 ila 15. seviye):
    • Can 7100 ila 11.100, Saldırı Gücü 100 ila 200, Zırh 79 ila 139, Büyü Direnci 52 ila 82
  • Çağrılmış Vadi'nin Alameti (5 ila 15. seviye):
    • Can 5300 ila 7300, Saldırı Gücü 80 ila 130, Zırh 54 ila 114, Büyü Direnci 32 ila 62
    • Çağrılmış Vadi'nin Alameti Hücum Ettiğinde Kazanılan Altın: 200 → 50
  • Baron Nashor (9 ila 15. seviye):
    • Can 14.000 ila 18.500, Saldırı Gücü 280 ila 490, Zırh 96 ila 168, Büyü Direnci 56 ila 98
    • Rakip şampiyonlara isabet eden normal saldırılar ve yetenekler zırh ve büyü direncini 0,5 azaltan, 100 defaya kadar birikebilen ve 8 saniye süren bir zayıflatma uygular. Normal saldırılar 1 yük, yetenekler ise 2 yük ekler.
    • Enerji Akımı Saldırı Gücü Oranı: %60 → %30
    • Aşındırıcı Sıvı Saldırı Gücü Oranı: %100 → %50
    • Sarsan Nefes Saldırı Gücü Oranı: %200 → %100
    • Diken Patlaması Saldırı Gücü Oranı: %100 → %50
  • Kadim Ejderha (11 ila 15. seviye): Can 19.000 ila 20.200, Saldırı Gücü 105, Zırh 150 ila 170, Büyü Direnci 95 ila 107

Orman Canavarı Nitelikleri (1 ila 15. seviye): 

  • KAYACILLAR:
    • Can 1300 ila 3050, Saldırı Gücü 60 ila 172, Zırh 40, Büyü Direnci 35
  • MİNİK KAYACILLAR:
    • Can 550 ila 1560, Saldırı Gücü 20 ila 62, Zırh 20, Büyü Direnci 20
  • GROMP:
    • Can 1800 ila 4390, Saldırı Gücü 55 ila 160, Zırh 40, Büyü Direnci 35
  • MAVİ GÖZCÜ:
    • Can 2200 ila 4650, Saldırı Gücü 70 ila 210, Zırh 40, Büyü Direnci 35
  • KIRMIZI KORKABUK:
    • Can 2200 ila 4650, Saldırı Gücü 70 ila 210, Zırh 40, Büyü Direnci 35
  • KIZIL KESKİNGAGA:
    • Can 1000 ila 2540, Saldırı Gücü 20 ila 55, Zırh 40, Büyü Direnci 35
  • KESKİNGAGALAR:
    • Can 500 ila 1270, Saldırı Gücü 10 ila 24, Zırh 20, Büyü Direnci 20
  • BÜYÜK ALACAKURT:
    • Can 1200 ila 3230, Saldırı Gücü 30 ila 93, Zırh 40, Büyü Direnci 35
  • ALACAKURTLAR:
    • Can 600 ila 1510, Saldırı Gücü 10 ila 31, Zırh 20, Büyü Direnci 20
  • YAMPİRİ YENGEÇ:
    • Can 1500 ila 3600, Zırh 40, Büyü Direnci 40
    • İlk doğma 1:30'a alındı.

Yeni Orman Canavarı Özellikleri:

  • Kayacıllar, Kızıl Keskingagalar ve Büyük Alacakurtlar saldırılarında hedefin mevcut canının %3'ü kadar ilave fiziksel hasar verir.
  • Gromp, Kırmızı Korkabuk ve Mavi Gözcü saldırılarında hedefin mevcut canının %5'i kadar ilave fiziksel hasar verir.

Savaş Alanı Sistemi Düzenlemeleri

Kuleler

Bu sezon koridor aşamasından çıkışı daha akıcı hale getirmek ve her ittirmenin anlamlı bir ilerleme gibi hissettirmesini sağlamak için kulelerde bazı değişiklikler yapıyoruz.

Öncelikle artık tüm kulelerde barikat olacak ve kule barikatları altıncı dakikada kaybolmayacak! Ayrıca genel olarak kule canını da arttırıyoruz. Eskiden barikatlar kalktıktan sonra yapılan tek bir hata, canı tam olan bir kuleyi hızla yerle bir edebiliyor ve koridor aşamasını aniden sonlandırabiliyordu. Barikatların daha uzun süre kalması bu geçişi daha kademeli hale getirirken kuleyi tamamen yıkamasanız bile koridoru ittirdiğiniz için size düzenli bir ödül sunacak.

İlave dayanıklılık tek bir ittirmede birden fazla barikat almayı zorlaştırırken karşılaşma boyunca kulelere ufak ufak hasar vermek için daha fazla fırsat sunacak.

Ayrıca Tahrip girmemiş veya özellikle ayrık ittirme dizilimi yapmamış olsalar bile her şampiyona kulelere karşı dişe dokunur bir ilerleme kaydetme imkânı sunan yeni Kristal Büyümesi mekaniğini de oyuna ekliyoruz.

Zamanla kulelerde kristaller birikecek. Bir şampiyon bir kuleye saldırdığında biriken kristaller parçalanır ve biriken Kristal Büyümesi miktarına bağlı olarak ilave gerçek hasar verir. Bu hasar saldıranın niteliklerine bağlı değildir ve bundan faydalanmak için uzun süre kulenin etrafında beklemenize gerek kalmaz.

Bunu sizi bekleyen ufak bir ittirme gibi düşünebilirsiniz. İster sürekli bir yan koridorda baskı kurun ister araya birkaç saldırı sıkıştırmak için kısa bir fırsat yakalayın, Kristal Büyümesi bu anların kulede ciddi bir hasar bırakmasına yardımcı olacak.

Kristal Büyümesi

  • Saldırılabilir tüm koridor kuleleri artık Kristal Büyümesi'nden etkilenir.
  • Kuleler zamanla kristalleşir. Bir şampiyonun ilk normal saldırısı, biriken tüm kristalleri patlatarak gerçek hasar verir.
  • Saldıran takımın ortalama seviyesi ne kadar yüksek olursa kristal patlama hasarı da o kadar yüksek olur.
  • Bekleme Süresi: Bir kule ortaya çıktıktan sonra Kristal Büyümesi 50 saniyelik bekleme süresine girer. Bekleme süresi bittiğinde kristaller birikmeye başlar.
  • Kristal Büyümesi 30 saniye boyunca asgari hasarında kalır, ardından 160 saniye boyunca doğrusal olarak artarak azami hasarına ulaşır ve hasarı bir daha değişmez.
  • Asgari Hasar: Saldıran takımın seviyesine bağlı olarak kulenin azami canının %2 ila %8,7'si
  • Azami Hasar: Saldıran takımın seviyesine bağlı olarak kulenin azami canının %3,3 ila %18,9'u
  • Kristal Büyümesi'nin normalde etkinleşeceği 50. saniyede kulenin yakınında bir rakip şampiyon varsa kristal büyümesi geçici olarak bastırılır ve ortaya çıkmaz. Tüm rakip şampiyonlar bölgeden ayrıldığında kristaller ortaya çıkmaya başlar ve engellenen ilerlemeyi telafi etmek için "ileri sararak" normalde ulaşmaları gereken düzeye ulaşır. Bunun amacı, Kristal Büyümesi'nin orta koridoru ittirirken aniden devreye girmesini engellemek.
  • Dış kule hâlâ ayaktayken iç kule ve inhibitör kulesinde Kristal Büyüme ortaya çıkmaz. Dış kule yıkıldığında i̇ç kule de kristalleşmeye başlar.
  • Kule menzilinde hiçbir minyon yoksa ve kulenin hasar azaltması etkinse kristaller patlatılamaz.

Kule Düzenlemeleri

Kule Değişiklikleri
  • Tüm Kuleler
    • [Yeni] Tüm kuleler yakın dövüşçü şampiyonlardan %20 daha fazla hasar alır.
    • Kule Barikatı Dağılımı: Dış kuleler, iç kuleler ve i̇nhibitör kuleleri.
    • Kule barikatları artık kalıcıdır.
    • Kule barikatları can eşiklerine bağlıdır. Kuleler, canları %90, %75, %55, %30 ve %0'ın altına her düştüğünde 1 barikat kaybederler.
    • [Kaldırıldı] Bir dış veya i̇ç kule yıkıldığında, karşılık gelen i̇ç kule veya inhibitör kulesi artık 30 saniyelik kalkan kazanmıyor.
    • [Kaldırıldı] Oyunun ilk 2 dakikasında artık Baron koridoru ve orta koridor kuleleri 50 ilave zırh ve büyü direnci kazanmıyor.
    • [Kaldırıldı] Oyunun ilk 6 dakikasında artık dış kuleler kalan canlarına bağlı olarak zırh ve büyü direnci kazanmıyor.
    • [Kaldırıldı] Oyunun ilk 5 dakikasında artık saldırı menzilinde birden fazla rakip şampiyon olan kuleler ilave istatistikler kazanmıyor.
    • [Yeni] 5. dakikadan itibaren dış kule zırhı, büyü direnci ve kule barikatı altın ödülleri en fazla 4 defa olacak şekilde zamanla azalır.
      • Kule barikatı altını: En az 100 altın olacak şekilde her 30 saniyede bir -10
      • Zırh ve büyü direnci: En az 0 olacak şekilde her 30 saniyede bir -15
    • Bir kule barikatı her yıkıldığında kule 20 saniyeliğine 30 zırh ve büyü direnci kazanır. Başka bir barikatı yıkmak süreyi yeniler. Bu süre boyunca kule, 850 menzil içindeki her bir rakip şampiyon için ilave 5 zırh ve büyü direnci kazanır.
  • Kule Nitelikleri
    • Can:
      • Dış kule: 3000 → 7000
      • İç kule: 3000 → 4500
      • İnhibitör kulesi: 3200 → 4250
    • [Düzenlendi] Zırh ve Büyü Direnci: 60
    • [Kaldırıldı] Kuleleri yıktığında kazanılan altın
    • [Düzenlendi] Kule Barikatı ve Kule Ödülleri:
      • Dış kule: Barikat başına 140 Altın, toplam 700 Altın
      • İç kuleler ve i̇nhibitör kuleleri: Barikat başına 120 Altın, toplam 600 Altın
      • İlk kule: 150 ilave Altın
      • Dış kule yıkma genel ödülü: Oyuncu başına 50 Altın
      • İç kule veya inhibitör kulesi yıkma genel ödülü: Oyuncu başına 25 Altın

Savaş Alanı Tempo Düzenlemeleri

Kapsamlı orman ve harita hedefi değişikliklerimizin bir parçası olarak, güçlendirilmiş minyon dalgalarının etkisini arttırmak ve koridor iterken her minyon türüne daha net bir rol vermek amacıyla Baron'un Yaveri'ni de güncelliyoruz. Güçlendirilmiş minyonlara sağlanan saldırı gücünü yüzdelik bir artıştan sabit bir değere değiştiriyoruz. Bu sayede erken safhalarda Baron almak daha ödüllendirici hale gelirken güçlendirmenin oyunun ilerleyen safhalarında aşırı güçlenmesinin önüne geçilecek. Güçlendirilmiş minyonlar artık asgari bir hareket hızına sahip olacak ve bu sayede güçlü yavaşlatma etkilerinin Baron güçlendirmeli itmeleri aşırı yavaşlatması önlenecek.


Baron'un Yaveri

  • Yakın Dövüşçü Minyonlar:
    • Şampiyonlardan alınan hasarda azalma: %50 - %70 (11:00 - 25:00)
    • Minyonlardan alınan hasarda azalma: %80
    • Saldırı gücü artışı: 10
    • Kulelerden alınan hasarda azalma: %25
  • Büyücü Minyonlar:
    • Şampiyonlardan alınan hasarda azalma: %50 - %70 (11:00 - 25:00)
    • Minyonlardan alınan hasarda azalma: %20
    • Saldırı gücü artışı: 30
    • Kulelerden alınan hasarda azalma: %25
  • Kuşatma Minyonları:
    • Şampiyonlardan alınan hasarda azalma: %30
    • Minyonlardan alınan hasarda azalma: %20
    • Saldırı gücü artışı: 100
    • Kulelerden alınan hasarda azalma: %25
  • Topçu Minyonlar:
    • Şampiyonlardan alınan hasarda azalma: %30
    • Minyonlardan alınan hasarda azalma: %20
    • Saldırı gücü artışı: 100
    • Kulelerden alınan hasarda azalma: %25
  • Süper Minyonlar:
    • Süper Minyonlar, Baron'un Yaveri'nden etkilenmez.
  • Bütün Minyonlar:
    • Baron'un Yaveri ile güçlendirilen minyonlar artık en az 3,3 hareket hızına sahip.

Minyonlar 

Bu yamada minyonlar da bazı güncellemeler alıyor. İnhibitör kulesini başarıyla yıkan takımların baskıyı sürdürdükleri için daha iyi ödüllendirilmeleri adına, güçlendirilmiş minyon dalgalarının istikrarlı bir şekilde avantaj sağlamasını ve zamanla rakip takımı yıpratmasını istiyoruz. Ayrıca orta koridor ve ileri safhalardaki minyon hızlanma etkisini, çatışma dışı hareket hızından kalıcı hareket hızına dönüştürüyoruz. Bu, oyunun ilerleyen safhalarında minyon dalgalarının daha tutarlı bir şekilde ittirmesine yardımcı olacak ve aralarındaki tuhaf boşlukları azaltacak.

Süper Minyon Haresi

Süper Minyonlar, yıkılan rakip i̇nhibitör kulesi sayısına göre yakındaki minyonları güçlendirir.

  • 1 Kule:
  • 35 Zırh, 35 Büyü Direnci
  • 2 Kule:
  • 35 Zırh, 35 Büyü Direnci
  • Saldırı Gücü: %15
  • 3 Kule:
  • 35 Zırh, 35 Büyü Direnci
  • Saldırı Gücü: %40

[Kaldırıldı] Süper minyonlar, süper minyon haresinden artık faydalanmıyor.

Minyon Nitelikleri 

Süper Minyonlar

  • Taban Can: 800 → 1100

Topçu Minyonlar

  • Yapılara verilen hasar: 23:00'te azami %100'e ulaşır → %84 olarak sabitlendi

Bütün Minyonlar 

  • [Yeni] Tüm minyonlar şampiyonlara %60 hasar verir.
  • [Yeni] 5:30'dan itibaren minyonlar 6 defaya kadar her 150 saniyede bir 25 hareket hızı kazanır.
  • [Kaldırıldı] 11:00'den itibaren minyonlar artık dakikada %10 çatışma dışı hareket hızı kazanmıyor.
  • Minyon deneyim menzili: 8 → 10

Minyon İttirme Güçlendirmeleri

Daha yüksek toplam seviyeye ve koridorda kule avantajına sahip takım, Minyon İttirme Avantajı kazanır: 

  • [Yeni] Minyonlara hasar ilavesi: (%5 + (%5 × koridordaki kule avantajı)) × takımın ortalama seviye avantajı
  • [Yeni] Minyonlara karşı hasar azaltma: 1 + (koridordaki kule avantajı × takımın ortalama seviye avantajı)

Can Çalma

Sadece normal saldırılara, isabet halinde hasara ve normal saldırı sayılan yeteneklere uygulanan yeni bir sömürü niteliği can çalmayı oyuna ekliyoruz. Bu, nişancılara yeteneklerin aşırı iyileşme sağlamasına izin vermeden normal saldırılarını ödüllendiren daha odaklı bir hayatta kalma kaynağı sunuyor. Ayrıca sömürünün nispeten nadir bir güç kaynağı olarak kalmasını istiyoruz. Bazı şampiyonların en belirgin özelliği güçlü hayatta kalma becerileri. Benzer seviyelerdeki iyileştirme etkilerine herkesin çok kolay erişebilmesi, hem bu gücü zayıflatabilir hem de zorlu denge sorunlarına yol açabilir. Can çalma, normal saldırı odaklı hayatta kalma mekaniklerini diğer sömürü türlerinden daha net bir şekilde ayırmamızı ve oyunun genelindeki kapsamlı iyileştirme bolluğunu azaltmamızı sağlıyor.

  • Bu nitelik, aşağıdaki eşyalarda bulunan önceki sömürü etkilerinin yerini aldı. Ayrıntılar için eşyalar bölümüne göz at: Cıva Yatağan, Vampirî Asa, Kanasusamış, Mahvolmuş Kralın Kılıcı ve Bakır-Çinko Çizmeler. 

DİĞER OYUN İÇİ DÜZENLEMELER

Eğitim Sahası

  • Artık Antrenman Modu'nda nerede olursan ol mağazayla etkileşime geçebilir; eşya satın alabilir, alımlarını geri alabilir ve eşya satabilirsin.

Özel Oyun

  • Yeni bir özel oyun modu eklendi: Vadi Sınavları. Bu modda oyuncular SİHİRDAR VADİSİ'nin Baron koridorunda 1'e 1 karşı karşıya geliyor. 

Sihirdar Vadisi

  • Oyuncular üslerinde eşya satın alma alanındayken artık altın görüntüsü vurgulanacak.
  • Eşya bedeli farkları artık üssün içindeyken görüntülenebiliyor.
  • Bir Element Ejderi doğmak üzereyken, gölgesinin doğacağı yerin üzerinde döndüğü görülebiliyor.

Oyun İçi Kilit Eşya Önerileri

Savaş Alanı Akıllı Karşı Seçim Asistanı'nı oyuna ekledik. Rakip takım kompozisyonuna ve dizilim özelliklerine göre sistem, mevcut oyun için önemli karşı eşyalar önerir ve nedenini açıklayarak oyuncuların daha iyi eşya kararları almasına yardımcı olur.

Macera Modu

7. Kapışma Karnavalı Sezonu

Kapışma Karnavalı 7. Sezonu, 23 Eylül saat 06.00'da başlıyor ve beraberinde yeni bir sürü eğlenceli mod ile yeni ödüller getiriyor! Bu sezonda Mor Sarımsak Lulu için dört rengin yanı sıra kazanabileceğin özel kostüm simgeleri, çerçeveler ve daha pek çok ganimet seni bekliyor. Gizli renk ödüllerini de güncelliyoruz: Birini alırken artık üs kostüm ile gizli renk arasında seçim yapabileceksin, böylece sahip olmadığın bir kostümün rengi elinde kalmayacak. Kapışma Karnavalı Vakti!

AAA ARAM

AAA ARAM "Ses Dalgaları" Sezonu'na hoş geldiniz! 

Tematik Eklentiler

Bu güncellemeyle birlikte, aralarında Heartsteel ve True Damage'ın da bulunduğu birkaç yeni Eklenti setini oyuna ekliyoruz. Aynı setteki eklentiler genellikle birbirleriyle daha güçlü bir sinerji oluşturuyor ve aynı setten daha fazla eklenti topladıkça etkileri genellikle daha da güçleniyor. 

Heartsteel

Çeşitli yollarla "Çelik Güçlendirmesi" kazan. Topladığın her 100 Çelik Sembol için içinde altın, örs ve ilave eklentiler bulunan bir sandık açabilirsin. Ne kadar çok Heartsteel eklentin varsa, her seferinde o kadar fazla Çelik Güçlendirmesi kazanırsın. 

True Damage

Saldırıların ilave gerçek hasar verir. Daha fazla True Damage Eklentisi topladıkça, Düet Eklentisi verdiğin tüm gerçek hasarı en fazla %100 olacak kadar arttırır. 

Rock 'n' Pentakill

Şampiyonunun sürekli çatışma gücünü önemli ölçüde arttırır. Bu eklentilere sahip bir şampiyon beşte beş yaptığında, özel bir beşte beş kutlaması oynatılır. Bu setten ne kadar çok eklentin varsa kutlama o kadar görkemli olur. 

Ayrıca aynı setten eklenti toplamanın gücünü de dengeledik, böylece her bir eklentinin kendi gücü bu set etkilerinin gölgesinde kalmayacak.  Yeni eklentiler hakkında daha fazla bilgi için güncellemeden sonra Eklenti Arşivi'ne göz at. 

Ses Dalgaları Sezon Teması

Eklenti görselleri ve seçim ses efektleri yeniden tasarlandı. Müzik temalı eklentiler, eşsiz ve hareketli şampiyon kartı çizimlerine sahip ve etkileri genellikle kartlarda öne çıkan olarak yer alan şampiyonlardan ilham alır. 

Yeni Eşyalar 

Ebedi Açlık

Son 3 saniye içinde hasar verdiğin bir şampiyon katledilirse 8 saniyeliğine %15 Mutlak Sömürü kazandırır. Bu etki birikebilir. 

İtikatsız Hydra

Saldırılar yakındaki rakiplere alan hasarı verir. Güçlendirilmiş normal saldırılar ilave alan hasarı verir. 

Sağlamlık Karışımı

Can ve sıvışmayı arttırır. 

Büyücülük Karışımı

Yetenek gücünü ve mana yenilenmesini arttırır ve ilave gerçek hasar vermeni sağlar. 

Hiddet Karışımı

Saldırı gücünü ve fiziksel sömürüyü arttırır. 

Eklenti Havuzu Düzenlemeleri

Şampiyonların ihtiyaçlarına uygun eklentileri daha kolay bulabilmesi için eklenti havuzunu optimize ettik. Pratikte pek işe yaramayan eklentilerle karşılaşmanızı en aza indirmek için sistemi geliştirmeye devam edeceğiz. Bunun sonucunda bazı şampiyonlar, başlangıçta belirli temalı eklenti setlerinden daha az eklentiye erişebilecek. Bir setten herhangi bir eklenti seçtiğinde, o setteki diğer eklentiler kullanılabilir hale gelir.

Eklenti Düzenlemeleri

True Damage, Cadı İşi ve daha fazlası da dahil olmak üzere çeşitli eklentilerin sağladığı değerleri, onları daha rekabetçi hale getirmek için iyileştirdik.

SİSTEM

YENİ SİSTEM

Yeni Sezon Ödülleri 

Dereceli ve Efsanevi Dereceli Değerlendirme Sistemi

KDA gibi çatışma istatistikleri, S/A notlarını ve MVP'yi belirlemede eskiden beri büyük bir rol oynasa da bir oyuncunun takımına ne kadar katkı sağladığına dair her zaman tüm gerçeği yansıtmıyor.

Dereceli ve Efsanevi Dereceli'de şampiyonların ve rollerin bir oyuna yapabileceği farklı katkıları daha iyi yansıtan yeni bir değerlendirme sistemini deniyoruz. Performansını takip etmeye ve geribildirimleriniz doğrultusunda düzenlemeler yapmaya devam edeceğiz.

  1. S ve A notlandırma algoritması düzenlendi. Derecelendirmeler hâlâ aynı şampiyonu kullanan diğer oyuncularla yapılan karşılaştırmalara dayanacak ancak artık rol sorumlulukları ve takım katkılarıyla ilgili daha fazla veriyi içerecek. Değerlendirme parametrelerinin ağırlıkları da her rolün sorumluluklarına göre optimize edilerek derecelendirmelerin farklı şampiyon türlerinin ve oyuncuların performansını daha doğru bir şekilde yansıtması sağlanacak.
  2. Farklı rollerin sorumluluklarını ve katkılarını daha kapsamlı bir şekilde değerlendirmek için MVP seçim algoritmasını iyileştirdik ve MVP sonuçlarının oyuncuların gerçek katkılarını daha iyi yansıtmasını sağladık.
  3. S'nin üzerinde yeni bir not eklendi: Efsanevi S. Efsanevi S notu alan oyuncular ayrıca ilave Dereceli Metaneti kazanacak.
  4. Oyuncu performansına dair daha net ve kapsamlı bir genel bakış sunmak için Dereceli ve Efsanevi Dereceli oyun sonu değerlendirme arayüzü güncellendi.
  5. Bu değerlendirme sistemi değişiklikleri yalnızca Dereceli ve Efsanevi Dereceli için geçerli.

Efsanevi Dereceli 

Daha fazla yüksek becerili oyuncuyu rekabete katılmaya teşvik etmek ve becerilerinizi en iyi yansıtan seviyeye daha hızlı ulaşmanıza yardımcı olmak için Efsanevi Dereceli'yi güncelliyoruz. Tırmanışı daha akıcı ve ödüllendirici hale getirmek için giriş şartlarını, ilerlemeyi ve puan sistemini düzenliyoruz.

  1. Giriş gereksinimleri düşürüldü: Bu sezon Ustalık aşamasına ulaşan veya geçen sezon Üstatlık ya da üzeri bir aşamaya ulaşan oyuncular, artık Efsanevi Dereceli erişime açıldığında katılabilecek.
  2. Efsanevi Sınav etkinliği eklendi. Doğrudan Efsanevi Ustalık kademesine yükselmek için iyi bir performans sergile ve belirlenen görevleri tamamla.
  3. Yüksek becerili oyunculara yeteneklerini sergilemeleri ve adlarını duyurmak için rekabet etmeleri adına daha fazla fırsat sunan bölgesel Efsanevi Dereceli liderlik tabloları eklendi.
  4. Yüksek derecelerdeki puan sistemi düzenlendi. Oyuncular daha yüksek derecelere ulaştığında, tırmanmaya devam etmek için daha yüksek bir kazanma oranını korumaları gerekecek ve bu da yüksek derecelerin rekabetçi değerini daha da arttıracak.

Şampiyon Puanı Sistemi Güncellemesi 

Puan manipülasyonunun ve kasıtlı mağlubiyetlerin etkisini azaltırken, her bir şampiyonla sergilediğin yeteneği ve rekabetçi performansı daha iyi yansıtması için Şampiyon Puanı'nı güncelliyoruz.

Amacımız, şampiyon puanı kaybetme endişesi yaşamadan veya sırf puanı arttırmak için belirli bir şampiyonu seçmek zorunda hissetmeden Efsanevi Dereceli'de tırmanmaya odaklanmanızı sağlamak. Şampiyon seçimin bir sayıyı korumak için değil, takımına en yüksek kazanma şansını vermek için olmalı.

  1. Efsanevi Dereceli Çarpanı korunurken Efsanevi Dereceli Performansı Puanı kaldırıldı. Efsanevi Dereceli aşaman ne kadar yüksek olursa, çarpanın da o kadar yüksek olur. Efsanevi Dereceli Çarpanı'nın değeri de önemli ölçüde arttırıldı.
  2. Efsanevi Dereceli Çarpanı için bir şampiyon açma mekaniği eklendi. Oyuncular, bir şampiyonun Efsanevi Dereceli Çarpanı'nı kademeli olarak açmak için o şampiyonla belirli sayıda galibiyet elde etmelidir.
  3. Şampiyon Puanı mağlubiyetten sonra artık azalmıyor. Kural ihlali içeren durumlar haricinde Şampiyon Puanı yalnızca artabilir.
  4. Şampiyon Puanı, Dereceli Performansı Puanı olarak değiştirildi. Düzenlemeden sonra bu puan yalnızca Dereceli maçlardan kazanılabilecek.
  5. Efsanevi Dereceli Mücadelesi'nin ilgili çarpanları ve değerleri de optimize edildi.
  6. Önceki Sezon Mirası Puan İlavesi kaldırıldı ve yeni Çok Yönlülük Ustalığı Puan İlavesi eklendi.

Öncelikli Rol İlavesi

Dereceli'de daha sağlıklı bir rol dağılımı sağlamaya yardımcı olmak için yeni bir Öncelikli Rol İlavesi getiriyoruz. O anda daha çok ihtiyaç duyulan rolleri seçen oyuncular ilave ödüller kazanacak, bu da takımının sana en çok ihtiyaç duyduğu anda elini taşın altına koyduğun için sana ufak bir ekstra sağlamış olacak.

  1. Öncelikli Rol İlavesi, Platin'den Şampiyonluk Aşaması'na kadar olan dereceli maçlarda geçerlidir.
  2. Öncelikli Rol İlavesi ile kazanılan fazladan puanlar, performans ilavesi puanlarının haftalık sınırına dahil edilir.
  3. Geçerli roller her sezon oyuncuların rol tercihlerine ve genel eşleştirme ortamına göre ayarlanır. Mevcut uygun roller için oyun içindeki kısıma göz at. Bu sezonun bonus rolleri Destek, Orman ve Herhangi Bir Konum.
  4. Herhangi Bir Konum artık Otomatik Doldurma İlavesi'ne dahil değil. Dereceli'de bunun yerine Öncelikli Konum İlavesi sistemi kullanılacak.
  5. Efsanevi Dereceli'deki normal Otomatik Doldurma İlavesi değişmeyecek.

Şampiyon Yasaklama Kuralı Düzenlemeleri

Beşli yasaklama sistemini daha fazla dereceye genişletiyoruz. Böylece daha tutarlı bir seçme/yasaklama deneyimi sunarken takımlara şampiyonları seçmek ve takım kompozisyonları etrafında stratejik seçimler yapmaları için daha fazla alan tanıyoruz.

  1. Platin'den Elmas'a kadar olan dereceli maçlarda takım başına 3 yasaklamadan takım başına 5 yasaklamaya geçilecek.
  2. 5 yasaklama sistemini yalnızca sezon başladıktan iki hafta sonra etkinleştiren kısıtlama kaldırıldı. Uygun Dereceli oyunlarda artık yeni sezon başlar başlamaz 5 yasaklama sistemi kullanılacak.

Takım Arkadaşı Eklenti Önerisi 

Hangi eklentiyi seçeceğine karar vermekte sorun yaşıyorsan, hazır grubundaki takım arkadaşlarından tavsiye isteyebilirsin. 

Yeni Oyuncu Ödülleri Yenilendi

8 Günlük Yeni Oyuncu Girişi ve Özel Teklif etkinliklerini tek bir arayüzde birleştirerek yeni oyuncuların ödüllerini tek bir yerde bulup almalarını kolaylaştırıyoruz. Bu güncellemeden önce Yeni Oyuncu Ödülleri'ni zaten açtıysan hiç merak etme! Mevcut ödül ilerlemen ve kalan etkinlik süresi otomatik olarak aktarılacak, böylece hiçbir şeyi kaçırmayacaksın.


GİDERİLEN HATALAR

  • Yavaşlatma uygulandıktan sonra hedefin Durdurulamaz veya kitle kontrolüne bağışık hale gelmesi durumunda yavaşlatmaların tamamen ortadan kalkmasına neden olan sorun giderildi. Artık yavaşlatmalar bu durum sırasında etki etmiyor ancak süreleri normal bir şekilde işlemeye devam ediyor ve bağışıklık durumu sona erdiğinde yavaşlatma tekrar devreye giriyor.
  • Sivir'in (2) Seken Atış yeteneğinin Kırmızı Korkabuk güçlendirmesini tetiklemesine neden olan hata giderildi.
  • Heimerdinger'ın (1) açıklamasında yakın dövüş şampiyonlarının taretlere ilave hasar verdiği bilgisinin eksik olması sorunu giderildi.
  • Wukong'un (4) yeteneğinin bazen hedefleri fazladan bir kez havaya savurmasına neden olan bir hata giderildi.
  • Warwick'in (3) yeteneği erken etkinleştirildiğinde hasar azaltma süresinin bazen anormal olmasına neden olan sorun giderildi.

Ek Bilgiler

Şampiyon Dayanıklılık Düzenlemeleri Detaylı Listesi

GAREN

Taban Nitelikler

  • Taban Can: 660 → 690
  • Taban Zırh: 52 → 44
  • Seviye Başına Zırh: 5,8 → 5

AATROX

Taban Nitelikler

  • Seviye Başına Zırh: 4,5 → 5
  • Taban Büyü Direnci: 40 → 36

RENGAR

Taban Nitelikler

  • Taban Can: 660 → 630
  • Seviye Başına Can: 128 → 136

AMUMU

Taban Nitelikler

  • Seviye Başına Can: 104 → 114

NUNU VE WILLUMP

Taban Nitelikler

  • Taban Can: 690 → 630
  • Seviye Başına Can: 120 → 124

EKKO

Taban Nitelikler

  • Taban Can: 630 → 650
  • Seviye Başına Can: 120 → 126

KHA'ZIX

Taban Nitelikler

  • Taban Can: 630 → 640
  • Seviye Başına Can: 120 → 128

XIN ZHAO

Taban Nitelikler

  • Taban Can: 690 → 650
  • Seviye Başına Zırh: 4,3 → 4,7
  • Seviye Başına Can: 120 → 130

HECARIM

Taban Nitelikler

  • Taban Zırh: 46 → 42
  • Seviye Başına Zırh: 5 → 5,4
  • Seviye Başına Can: 120 → 130

BRAUM

Taban Nitelikler

  • Taban Can: 690 → 630
  • Taban Zırh: 52 → 46
  • Seviye Başına Can: 120 → 136

JHIN

Taban Nitelikler

  • Taban Can: 600 → 630

EVELYNN

Taban Nitelikler

  • Taban Can: 600 → 630

AKALI

Taban Nitelikler

  • Seviye Başına Can: 140 → 150

PANTHEON

Taban Nitelikler

  • Taban Can: 690 → 660
  • Taban Zırh: 52 → 48
  • Seviye Başına Can: 120 → 132

FIORA

Taban Nitelikler

  • Taban Can: 650 → 630
  • Taban Zırh: 46 → 42
  • Seviye Başına Zırh: 4,3 → 4,8
  • Seviye Başına Can: 120 → 130

BLITZCRANK

Taban Nitelikler

  • Taban Can: 660 → 630
  • Taban Zırh: 49 → 45
  • Seviye Başına Can: 120 → 135

JAX

Taban Nitelikler

  • Taban Can: 690 → 660
  • Taban Zırh: 46 → 44
  • Seviye Başına Can: 120 → 130

VI

Taban Nitelikler

  • Taban Can: 690 → 660
  • Taban Zırh: 46 → 42
  • Seviye Başına Can: 112 → 130

RAKAN

Taban Nitelikler

  • Taban Zırh: 49 → 42
  • Taban Can: 660 → 640
  • Seviye Başına Can: 112 → 120

GWEN

Taban Nitelikler

  • Taban Can: 690 → 640
  • Taban Zırh: 52 → 48
  • Seviye Başına Can: 120 → 136

CAMILLE 

Taban Nitelikler

  • Taban Can: 690 → 660
  • Seviye Başına Can: 128 → 132

JARVAN IV

Taban Nitelikler

  • Taban Can: 690 → 660
  • Seviye Başına Can: 120 → 130

VIEGO

Taban Nitelikler

  • Taban Can: 660 → 630
  • Seviye Başına Can: 128 → 138

LEE SIN

Taban Nitelikler

  • Taban Can: 690 → 660
  • Seviye Başına Can: 120 → 132

KENNEN 

Taban Nitelikler

  • Taban Can: 660 → 600
  • Seviye Başına Can: 120 → 130

DR. MUNDO

Taban Nitelikler

  • Taban Can: 720 → 680
  • Seviye Başına Can: 112 → 120

RAMMUS

Taban Nitelikler

  • Taban Can: 690 → 670
  • Taban Zırh: 49 → 45
  • Seviye Başına Can: 112 → 124

ZERI

Taban Nitelikler

  • Taban Can: 630 → 600
  • Seviye Başına Can: 128 → 136

MASTER YI

Taban Nitelikler

  • Seviye Başına Can: 120 → 130

YONE

Taban Nitelikler

  • Taban Can: 650 → 630
  • Seviye Başına Can: 120 → 130

DARIUS

Taban Nitelikler

  • Taban Can: 650 → 660
  • Taban Zırh: 52 → 45
  • Seviye Başına Can: 144 → 148

ALISTAR

Taban Nitelikler

  • Taban Can: 720 → 700

AURORA

Taban Nitelikler

  • Seviye Başına Can: 120 → 132

KASSADIN

Taban Nitelikler

  • Taban Can: 630 → 650
  • Seviye Başına Can: 120 → 132

GRAVES

Taban Nitelikler

  • Taban Can: 660 → 630
  • Seviye Başına Can: 128 → 136

POPPY

Taban Nitelikler

  • Taban Can: 660 → 630
  • Seviye Başına Can: 128 → 136

DRAVEN

Taban Nitelikler

  • Taban Can: 630 → 650
  • Seviye Başına Can: 128 → 132

MALPHITE

Taban Nitelikler

  • Seviye Başına Can: 120 → 130

GRAGAS

Taban Nitelikler

  • Taban Can: 720 → 660
  • Seviye Başına Can: 120 → 140

RIVEN 

Taban Nitelikler

  • Taban Can: 690 → 660
  • Seviye Başına Can: 120 → 125
  • Taban Zırh: 46 → 43

IRELIA

Taban Nitelikler

  • Taban Can: 690 → 660
  • Seviye Başına Can: 128 → 138

KATARINA

Taban Nitelikler

  • Taban Can: 630 → 660

SKARNER

Taban Nitelikler

  • Taban Can: 690 → 660
  • Seviye Başına Can: 128 → 132

SHEN

Taban Nitelikler

  • Seviye Başına Can: 112 → 124

GALIO

Taban Nitelikler

  • Taban Can: 660 → 630
  • Seviye Başına Can: 144 → 148

LISSANDRA

Taban Nitelikler

  • Seviye Başına Can: 120 → 130

SENNA

Taban Nitelikler

  • Taban Can: 600 → 570

NAUTILUS

Taban Nitelikler

  • Taban Can: 720 → 690

THRESH

Taban Nitelikler

  • Seviye Başına Can: 120 → 140

ORNN

Taban Nitelikler

  • Taban Can: 720 → 690
  • Seviye Başına Can: 120 → 132

NOCTURNE

Taban Nitelikler

  • Seviye Başına Can: 120 → 134

7.3 Yaması'nda Saldırı Hızı'na oldukça büyük değişiklikler yaptık. Bu yüzden bu fırsatı değerlendirerek Saldırı Hızı'nın tam olarak nasıl çalıştığını açıklamak istiyoruz. Saldırı hızı, bir birimin ne sıklıkla normal saldırı yapabileceğini belirleyen niteliktir. Bir şampiyon için saldırı hızı temel olarak şu türlere ayrılır:

  1. Taban Saldırı Hızı
    1. Taban Saldırı Hızı, bir şampiyonun başlangıç saldırı hızıdır ve genellikle o şampiyonun saldırı hızı oranını da belirler.
  2. Saldırı Hızı Oranı
    1. Saldırı Hızı Oranı, bir şampiyonun ilave saldırı hızını gerçek saldırı hızına ne kadar verimli dönüştürdüğünü belirler. Bir şampiyonun kazandığı ilave saldırı hızını belirli bir yüzdeye göre gerçek saldırı hızına dönüştürür. Çoğu durumda, bir şampiyonun saldırı hızı oranı, taban saldırı hızına eşittir.
  3. Taban İlave Saldırı Hızı
    1. Taban ilave saldırı hızı, bir şampiyonun maç başlar başlamaz sahip olduğu ilave saldırı hızıdır ve şampiyon seviyesiyle birlikte artmaz. Bu da bir şampiyonun 1. seviyedeki saldırı hızının, taban saldırı hızı ve taban ilave saldırı hızı ile birlikte belirlendiği anlamına geliyor.
  4. Seviye Başına Saldırı Hızı
    1. Seviye başına saldırı hızı, bir şampiyonun seviye atladıkça kazandığı saldırı hızıdır ve hesaplamalarda ilave saldırı hızı olarak da değerlendirilir. (Buna karşılık seviyeyle artan diğer nitelikler, örneğin seviye başına saldırı gücü, ilave saldırı gücü olarak sayılmaz ve bunun yerine taban saldırı gücünün bir parçası olarak hesaplanır.)
      Seviye başına saldırı hızı sabit bir değer olsa da bir şampiyonun her seviyede kazandığı ilave saldırı hızı miktarı eşit değildir.
      Her seviyede kazanılan ilave saldırı hızı = Seviye Başına Saldırı Hızı × (0,7 + 0,04 × mevcut seviye). Örneğin bir şampiyon 1. seviyeden 2. seviyeye yükseldiğinde kazandığı ilave saldırı hızı, seviye başına saldırı hızı değerinin %74'üne eşittir.
      Azami seviyede, bir şampiyonun seviye atlayarak kazandığı toplam ilave Saldırı Hızı = %1400 × Seviye Başına Saldırı Hızı.

Şimdi saldırı hızının nasıl hesaplandığına daha yakından bakacağız. Birkaç formülle başlayalım:

  • Toplam Saldırı Hızı = Taban Saldırı Hızı + Saldırı Hızı Oranı × İlave Saldırı Hızı
    İlave Saldırı Hızı = Taban İlave Saldırı Hızı + seviye atlayarak kazanılan ilave Saldırı Hızı + eşyalar, rünler ve yetenekler gibi diğer kaynaklardan kazanılan ilave Saldırı Hızı

Caitlyn'i örnek olarak kullanıp sayıları formüllere yerleştirelim:

 

  • Caitlyn'in hem Taban Saldırı Hızı hem de Saldırı Hızı Oranı 0,625, Taban İlave Saldırı Hızı 0,28 ve Seviye Başına Saldırı Hızı 0,04'tür.
  • 1. seviyede, ekstra eşyalar veya rünler olmadan, Caitlyn'in tek ilave Saldırı Hızı, Taban İlave Saldırı Hızı değerinden gelir. Yani Caitlyn'in Saldırı Hızı = Taban Saldırı Hızı + Saldırı Hızı Oranı × Taban İlave Saldırı Hızı = 0,625 + 0,625 × 0,28 = 0,8
    Caitlyn'in azami seviyede olduğunu, tamamen yük biriktirmiş bir Efsane: Çeviklik rününe (%18 ilave Saldırı Hızı sağlar) sahip olduğunu ve Savaşçı Çizmeleri (%35 ilave Saldırı Hızı sağlar) kuşandığını varsayalım. Saldırı Hızı ardından şu şekilde hesaplanır:
    0,625 + 0,625 × (0,28 + 0,04 × 14 + 0,18 + 0,35) = 1,48125. Nitelikler panelinde Saldırı Hızı iki ondalık basamakla gösterilir: 1,48

GAREN

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,28
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,024

AATROX

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,651
  • Taban Saldırı Hızı: 0,651
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,13
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,021

LUX

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,03

AMUMU

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,638
  • Taban Saldırı Hızı: 0,638
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,25
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,024

KAYN

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,67
  • Taban Saldırı Hızı: 0,67
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,018

RENGAR

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,667
  • Taban Saldırı Hızı: 0,667
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,023

KARMA

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,0135

NUNU VE WILLUMP

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,28
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,0122

WUKONG

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,28
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,028

VAYNE

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,658
  • Taban Saldırı Hızı: 0,658
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,23
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,03

EKKO

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,28
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,031

ORIANNA

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,658
  • Taban Saldırı Hızı: 0,658
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,14
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,032

DIANA

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,694
  • Taban Saldırı Hızı: 0,694
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,15
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,008

ZOE

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,021

TRYNDAMERE

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,725
  • Taban Saldırı Hızı: 0,725
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,1
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,025

XIN ZHAO

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,645
  • Taban Saldırı Hızı: 0,645
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,24
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,025

KHA'ZIX

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,668
  • Taban Saldırı Hızı: 0,668
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,0185

JINX

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,3
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,02

HECARIM

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,67
  • Taban Saldırı Hızı: 0,67
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,016

YUUMI

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,006

BRAUM

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,644
  • Taban Saldırı Hızı: 0,644
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,16
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,03

JHIN

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,06
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,032

AURELION SOL

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,004

SYNDRA

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,015

TWISTED FATE

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,651
  • Taban Saldırı Hızı: 0,651
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,15
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,016

KAI'SA

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,644
  • Taban Saldırı Hızı: 0,644
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,17
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,022

NILAH

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,67
  • Taban Saldırı Hızı: 0,67
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,21
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,02

MORGANA

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,005

EVELYNN

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,667
  • Taban Saldırı Hızı: 0,667
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,012

PANTHEON

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,658
  • Taban Saldırı Hızı: 0,658
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,22
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,02

AKALI

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,28
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,02

FIORA

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,69
  • Taban Saldırı Hızı: 0,69
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,16
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,026

BLITZCRANK

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,006

SERAPHINE

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,699
  • Taban Saldırı Hızı: 0,669
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,12
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,017

MORDEKAISER

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,17
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,008

ANNIE

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,006

YASUO

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,67
  • Taban Saldırı Hızı: 0,67
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,04

AHRI

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,02

ZED

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,651
  • Taban Saldırı Hızı: 0,651
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,23
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,024

JAX

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,638
  • Taban Saldırı Hızı: 0,638
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,15
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,03

KAYLE

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,667
  • Taban Saldırı Hızı: 0,667
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,13
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,028

LUCIAN

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,638
  • Taban Saldırı Hızı: 0,638
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,25
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,028

LEONA

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,021

TRISTANA

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,694
  • Taban Saldırı Hızı: 0,694
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,17
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,02

TEEMO

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,69
  • Taban Saldırı Hızı: 0,69
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,09
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,03

 SONA

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,644
  • Taban Saldırı Hızı: 0,644
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,17
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,016

LULU

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,013

SHYVANA

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,638
  • Taban Saldırı Hızı: 0,638
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,25
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,012

VI

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,644
  • Taban Saldırı Hızı: 0,644
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,24
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,012

XAYAH

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,658
  • Taban Saldırı Hızı: 0,658
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,22
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,034

RAKAN

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,635
  • Taban Saldırı Hızı: 0,635
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,18
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,022

 TWITCH

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,679
  • Taban Saldırı Hızı: 0,679
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,18
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,03

GWEN

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,69
  • Taban Saldırı Hızı: 0,69
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,16
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,026

CAMILLE

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,644
  • Taban Saldırı Hızı: 0,644
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,24
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,016

JARVAN IV

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,658
  • Taban Saldırı Hızı: 0,658
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,22
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,016

VIEGO

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,658
  • Taban Saldırı Hızı: 0,658
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,22
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,025

VOLIBEAR

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,7
  • Taban Saldırı Hızı: 0,7
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,05
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,014

LEE SIN

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,651
  • Taban Saldırı Hızı: 0,651
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,23
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,02

CORKI

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,644
  • Taban Saldırı Hızı: 0,644
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,17
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,032

KENNEN

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,69
  • Taban Saldırı Hızı: 0,69
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,09
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,028

DR. MUNDO

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,28
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,028

ZYRA

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,02

RAMMUS

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,28
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,0185

NASUS

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,638
  • Taban Saldırı Hızı: 0,638
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,25
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,024

MISS FORTUNE

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,656
  • Taban Saldırı Hızı: 0,656
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,22
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,032

ZERI

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,28
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,024

SETT

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,17
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,01

YONE

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,28
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,032

 MASTER YI

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,679
  • Taban Saldırı Hızı: 0,679
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,18
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,018

DARIUS

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,17
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,008

GRAVES

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,7
  • Taban Saldırı Hızı: 0,7
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,021

KINDRED

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,28
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,032

MAOKAI

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,695
  • Taban Saldırı Hızı: 0,695
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,15
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,029

JANNA

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,022

POPPY

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,021

DRAVEN

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,679
  • Taban Saldırı Hızı: 0,679
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,11
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,03

GNAR

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,015

ASHE

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,658
  • Taban Saldırı Hızı: 0,658
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,23
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,03

ZILEAN

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,017

ALISTAR

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,012

AMBESSA

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,28
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,012

MALPHITE

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,638
  • Taban Saldırı Hızı: 0,638
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,25
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,04

NIDALEE

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,638
  • Taban Saldırı Hızı: 0,638
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,18
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,024

AURORA

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,668
  • Taban Saldırı Hızı: 0,668
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,12
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,02

FIZZ

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,658
  • Taban Saldırı Hızı: 0,658
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,22
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,022

     

ZIGGS

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,656
  • Taban Saldırı Hızı: 0,656
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,14
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,014

     

CHO'GATH

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,28
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,008

     

GRAGAS

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,28
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,013

VLADIMIR

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,658
  • Taban Saldırı Hızı: 0,658
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,14
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,016

NAMI

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,644
  • Taban Saldırı Hızı: 0,644
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,17
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,02

RIVEN

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,28
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,022

VARUS

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,658
  • Taban Saldırı Hızı: 0,658
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,22
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,03

IRELIA

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,656
  • Taban Saldırı Hızı: 0,656
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,22
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,016

KATARINA

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,658
  • Taban Saldırı Hızı: 0,658
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,22
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,018

SINGED

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,28
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,016

SORAKA

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,012

EZREAL

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,28
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,022

GALIO

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,28
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,007

AKSHAN

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,4
  • Taban Saldırı Hızı: 0,4
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,67
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,04

JAYCE

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,658
  • Taban Saldırı Hızı: 0,658
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,22
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,021

URGOT

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,031

KASSADIN

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,64
  • Taban Saldırı Hızı: 0,64
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,25
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,027

SAMIRA

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,658
  • Taban Saldırı Hızı: 0,658
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,14
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,03


BARD

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,658
  • Taban Saldırı Hızı: 0,658
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,14
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,015

OLAF

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,694
  • Taban Saldırı Hızı: 0,694
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,06
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,0326

SIVIR

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,3
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,01

MILIO

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,022

LISSANDRA

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,01

KOG'MAW

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,665
  • Taban Saldırı Hızı: 0,665
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,03

CAITLYN

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,04

RELL

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,01

SKARNER

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,28
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,005

SHEN

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,651
  • Taban Saldırı Hızı: 0,651
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,23
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,0367

BRAND

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,0185

RENEKTON

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,665
  • Taban Saldırı Hızı: 0,665
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,024

VEIGAR

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,014

SENNA

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,4
  • Taban Saldırı Hızı: 0,4
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,6
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,05

PYKE

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,667
  • Taban Saldırı Hızı: 0,667
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,13
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,021

SION

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,679
  • Taban Saldırı Hızı: 0,679
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,18
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,006

SWAIN

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,012

HEIMERDINGER

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,01

TALON

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,28
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,025

VEL'KOZ

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,01

THRESH

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,028

WARWICK

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,638
  • Taban Saldırı Hızı: 0,638
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,25
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,012

NAUTILUS

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,612
  • Taban Saldırı Hızı: 0,612
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,0124

FIDDLESTICKS

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,012

KALISTA

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,694
  • Taban Saldırı Hızı: 0,694
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,16
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,046

LILLIA

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,28
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,016

ORNN

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,17
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,012

RYZE

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,018

SMOLDER

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,638
  • Taban Saldırı Hızı: 0,638
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,25
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,031

MEL

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,016

RUMBLE

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,644
  • Taban Saldırı Hızı: 0,644
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,24
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,016

VEX

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,01

VIKTOR

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,658
  • Taban Saldırı Hızı: 0,658
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,14
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,02

TALIYAH

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,01

YUNARA

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,65
  • Taban Saldırı Hızı: 0,65
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,23
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,032

NOCTURNE

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,721
  • Taban Saldırı Hızı: 0,721
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,11
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,024

K'SANTE

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,28
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,021

NORRA

Taban Nitelikler

  • Saldırı Hızı Oranı: 0,625
  • Taban Saldırı Hızı: 0,625
  • Taban İlave Saldırı Hızı: 0,2
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: 0,012