WILD RIFT 7.2D YAMA NOTLARI

7.2d Yaması, Vadi'deki şampiyonlara ve eşyalara denge güncellemeleri getiriyor.

Kırt, kırt! 7.2d Yaması fazla iyi performans gösterenleri biraz kırparken yardıma ihtiyacı olan şampiyonlara ve eşyalara biraz güç katıyor.

Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.


ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ

SYNDRA

Büyücü eşyası değişikliklerinin ardından Syndra, nispeten düşük yetenek gücü oranları nedeniyle ayak uydurmakta zorlanıyordu. Hasar artışını ve erken safhada baskı uygulama becerisini iyileştiriyor, bir yandan da rakiplerini cezalandırmak için daha fazla fırsat bulabilmesi adına üçüncü yeteneğinin bekleme süresini azaltıyoruz.

KARANLIK KÜRE

  • Taban Hasar: 70/115/160/205 → 80/130/180/230 

İRADE GÜCÜ

  • Hasarının Yetenek Gücü Oranı: %45 → %60 

ZAYIFLARA ACIMA

  • Bekleme Süresi: 17 sn. → 15 sn.
  • Hasarının Yetenek Gücü Oranı: %35 → %50

YUUMI

Yuumi hem kendini hem de takım arkadaşlarını güvende tutmakta zorlanıyordu. Destek araçlarını pekiştirmek ve daima patilerinin üzerine düşmesine yardımcı olmak için ona birkaç güçlendirme getiriyoruz.

SEN VE BEN!

  • Bekleme Süresi: 10/5/0 sn. → 8/4/0 sn.
  • Pasifin Sağladığı İyileştirme ve Kalkan Gücü: %6/7/8/9 → %8/9/10/11 

ÇILDIRRR

  • Bekleme Süresi: 10 sn. → 9 sn.
  • Kalkan: 85/110/135/160 + %30 Yetenek Gücü → 80/110/140/170 + %40 Yetenek Gücü 

VLADIMIR

Vladimir'in ivme kazanmak için eşyalara biraz fazla bel bağlaması, zamanında gücünü toplamasını zorlaştırıyordu. Karşılaşma boyunca ona daha fazla güç vermek için nitelik dönüşümünü ve yetenek hasarını iyileştiriyoruz.

KIZIL AKİT

  • İlave Canın Yetenek Gücüne Dönüşüm Oranı: %4,5 → %5
  • Yetenek Gücünün Cana Dönüşüm Oranı: %140 → %150 

KAN NAKLİ

  • Kızıl Akım İlave Hasar Oranı: %75 → %85 

KAN YAĞMURU

  • Asgari Hasar: 20/40/60/80 + %35 Yetenek Gücü + Azami Canın %2,5'i → 30/50/70/90 + %35 Yetenek Gücü + Azami Canın %3'ü 

VEIGAR

Veigar bolca hasar verebiliyor ama koridor aşamasını atlatmak ve güvenli bir şekilde yük biriktirmek onu zorlayabiliyor. Baskı altındayken güçlenmesi için ona daha fazla alan tanımak adına birinci yeteneğinin kullanım menzilini arttırıyoruz.

UĞURSUZ SALDIRI

  • Menzil: 7,75 → 9

PANTHEON

Pantheon'un oyunun erken safhalarındaki infaz gücü, özellikle destansı canavarlar için mücadele ederken ve alt etme alırken biraz fazla güvenilir kalıyordu. Birinci yeteneğinin kritik vuruş yapması için gereken can eşiğini düşürerek rakiplerine ona karşı hamle yapmaları için daha fazla fırsat tanıyoruz.

METEOR MIZRAĞI

  • Cana Bağlı Kritik Vuruş Eşiği: %35 → %25

MORDEKAISER

Mordekaiser, eşyalardan gelen büyü nüfuzunu kaybettikten sonra ağır bir darbe almıştı. Karşılaşmanın ilerleyen safhalarında rekabetten kopmaması için doğal büyü nüfuzunu arttırıyor ve üçüncü yeteneğinin bekleme süresini azaltıyoruz.

KARANLIK AZAP

  • Büyü Nüfuzu: %1/3/5/7 → %3/6/9/12

ECELİN ELİ

  • Bekleme Süresi: 17,5/15/12,5/10 sn. → 15/13/11/9 sn.

TWISTED FATE

Twisted Fate'in üçüncü yeteneği yetenek gücüne oranla biraz fazla iyi güçleniyor ve bu da bazı dizilimlerin hedeflenenden daha fazla anlık hasar ve sürekli hasar vermesine yol açıyordu. Bu alternatif dizilimlerin işlevselliğini korurken hasar tavanını düşürüyoruz.

ŞANS DESTESİ

  • Yetenek Gücü Oranı: %45 Yetenek Gücü → %35 Yetenek Gücü 

FIORA

Çizme değişikliklerinin ardından Fiora gibi normal saldırıya dayalı dövüşçüler, Çelik Kaplamalı Çizme karşısında zorlanıyordu. Daha zorlu rakipleri tekrar biçip geçmesine yardımcı olmak için önceki zayıflatmalarının bazılarını geri alıyoruz.

DÜELLOCUNUN DANSI

  • Hasar: %3,5 + %0,05 İlave Saldırı Gücü → %4 + %0,055 İlave Saldırı Gücü

GWEN

Gwen, Gündüz ve Gece ile çizme değişikliklerinden en kârlı çıkanlardan biri oldu. Hem koridor hem de ormandaki gücünü azaltmak için ilk yeteneğinin yetenek gücü oranını ve canavarlara verdiği hasarı biraz düşürüyoruz.

KIRT KIRT!

  • İsabet Başına Yetenek Gücü Oranı: %7 → %6
  • Son İsabet Yetenek Gücü Oranı: %35 → %30
  • Orman Canavarlarına Karşı Hasar Çarpanı: %105 → %100

YONE

Yone, Baron koridorunda biraz fazla güvenli bir şekilde güçleniyordu. Gücünün zirvesine ulaşmadan önce rakiplerine onu erken safhalarda cezalandırmaları için daha fazla fırsat sunmak adına taban zırh değerini düşürüyoruz.

Taban nitelikler

  • Zırh: 43 → 37

RENEKTON

Çizme değişikliklerinin ardından tıpkı Fiora gibi Renekton da zorlanmaya başlamıştı. Kaybettiği gücün bir kısmını geri kazanmasına yardımcı olmak için yetenek hasarını arttırıyoruz.

EZİK KATİLİ

  • Normal Hasar İçin İlave Saldırı Gücü Oranı: %90 → %100

İNSAFSIZ YIRTICI

  • Taban Hasar: 24/48/72/96 → 20/60/100/140
  • Hiddet Saltanatı Taban Hasarı: 36/72/108/144 → 30/90/150/210

CAITLYN

Caitlyn'in ileri safha hasarı biraz yetersiz kalıyordu, tuzakları ise savaş alanında ona yeterince kontrol sağlamıyordu. Karşılaşmanın ilerleyen safhalarında kendini daha fazla gösterebilmesi için pasifinin güçlenmesini iyileştiriyor ve tuzak yenilenme süresini azaltıyoruz.

TAM KAFADAN

  • Hasar: %50 - %100 (Seviyeye bağlı olarak) Saldırı Gücü + 125 * Kritik Vuruş İhtimali → %60 - %110 (Seviyeye bağlı olarak) Saldırı Gücü + 200 * Kritik Vuruş İhtimali

YORDLE KAPANI

  • Dolma Süresi: 27/22/17/12 sn. → 25/20/15/10 sn.

THRESH

Thresh ilk yeteneğini isabet ettirdikten sonra biraz fazla sık kanca atabiliyordu. Bir şampiyona isabet ettiğinde sağladığı bekleme süresi iadesini azaltarak rakiplere karşılık vermeleri için daha net bir fırsat tanıyoruz.

ÖLÜM CEZASI

  • İsabet Halinde Bekleme Süresinde Azalma: 3 sn. → 2 sn. 

AKALI

Dizilim Düzenlemeleri

  • Dizilim 2: Yıldırım Asası, Ebedi Küre, Rabadon'un Şapkası, Hiçlik Değneği, Zhonya'nın Kumsaati, Sahir Pabuçları

 

VLADIMIR

Dizilim Düzenlemeleri

  • Dizilim 1: Hextech Füzekemer, Vadiyaran, Rabadon'un Şapkası, Makber Çiçeği, Ebedi Küre, Kızıl Ionia Çizmeleri
  • Dizilim 2: Hextech Füzekemer, Yıldırım Asası, Rabadon'un Şapkası, Hiçlik Değneği, Ebedi Küre, Sahir Pabuçları
  • Dizilim 3: Kozmik Hızlandırıcı, Vadiyaran, Rabadon'un Şapkası, Hiçlik Değneği, Zhonya'nın Kumsaati, Sahir Pabuçları

 

LEE SIN

Dizilim Düzenlemeleri

  • Dizilim 1: Üçlü Kuvvet, Tutulma, Kara Balta, Koruyucu Melek, Ölümün Dansı, Zırhlı Atılım 
  • Dizilim 2: Youmuu'nun Hayaletkılıcı, Üçlü Kuvvet, Yılan Dişi, Serylda'nın Garezi, Koruyucu Melek, Ölümsüz Adımlar
  • Rün 3: Savaş Coşkusu, Biç Devir, Efsane: Çeviklik, Aşırı Büyüme 

OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ

EŞYALAR 

Gecenin Kıyısı

Fiyatı düştükten sonra bile Gecenin Kıyısı diğer zırh delme seçenekleriyle boy ölçüşemiyordu. Savunma becerisi hasardan bu kadar büyük bir ödün vermeyi gerektirmesin diye sabit zırh delme değerini arttırıyoruz.

Taban nitelikler

  • Zırh Delme: 8 → 12

YILDIRIM ASASI

Yıldırım Asası'nın yüksek bedeli, onu birçok dizilime rahatça dahil etmeyi zorlaştırdı. Daha erişilebilir bir seçenek olması için bedelini düşürüyoruz.

Taban nitelikler

  • Bedel: 2900 → 2800 

OYUN MODU DEĞİŞİKLİKLERİ 

AAA ARAM

Bu güncellemeyle birlikte AAA ARAM'a dönüşümlü içeriklerin yanı sıra oyun içinde Büyü Kitabı yeteneklerini seçmenize fırsat tanıyan yeni bir Büyü Kitabı özelliği geliyor.

Oynanış Güncellemesi

  • Nostalji Serisi Eklentileri, 27 Ağustos'taki güncellemeyle birlikte kaldırılacak. 
  • 28 Ağustos'ta Ulti Büyü Kitabı özelliği ve "Rüzgârdoğan Ruh Kılıcı" sürprizi resmi olarak erişime açılacak. 

Yeni Eklentiler

Yeni Eklentiler: Poro Kralı'nın Sıçrayışı, Poro Ateşleyici, Poro Aklı, Son Şehir Treni, Daldan Dala, Mana Efsunu, Geliştirme: Seher Kılıcı, Kudret, Gözü Dönmüş, Çifte Saldırı. Bu eklentilerin etkileri hakkında detaylı bilgi almak için güncellemeden sonra Eklenti Arşivi'ne göz atın.